
1、操作界面層次分明,宏觀戰(zhàn)略與微觀操控借助標(biāo)簽頁(yè)可流暢切換,既能滿足大局規(guī)劃的需求,又能兼顧細(xì)節(jié)調(diào)整的操作。
2、難度梯度設(shè)置合理,初始關(guān)卡引導(dǎo)基本機(jī)制,后期面臨多線作戰(zhàn)與叛亂危機(jī),挑戰(zhàn)循序漸進(jìn)。
3、視覺(jué)呈現(xiàn)幽默又不失精致感,哥布林詼諧逗趣的動(dòng)作和部落建筑的精細(xì)刻畫形成了巧妙的反差。
4、事件網(wǎng)絡(luò)盤根錯(cuò)節(jié),隨機(jī)降臨的自然災(zāi)害、內(nèi)部分裂等危機(jī),促使玩家必須時(shí)刻調(diào)整戰(zhàn)略。
左側(cè)虛擬搖桿負(fù)責(zé)操控飛機(jī)的飛行方向,右側(cè)按鍵則用于釋放攻擊、技能以及道具,同時(shí)指揮哥布林軍隊(duì)進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn)。關(guān)卡采用橫向卷軸的形式推進(jìn),過(guò)程中需要擊敗沿途出現(xiàn)的敵人,保護(hù)好己方軍隊(duì),防止飛機(jī)被擊毀。擊敗敵人后能夠?qū)⑵涫辗榧悍绞勘源藬U(kuò)充軍隊(duì)的規(guī)模,并且不同種族的士兵具備獨(dú)特的屬性與能力。玩家可以使用金幣訓(xùn)練士兵來(lái)提升他們的戰(zhàn)斗力,還能升級(jí)飛機(jī)的屬性和武器,進(jìn)一步強(qiáng)化整體作戰(zhàn)能力。此外,玩家可以自由分配軍隊(duì)的陣型,通過(guò)合理搭配不同兵種來(lái)應(yīng)對(duì)各類敵人,策略性的布局會(huì)決定戰(zhàn)局的走向。在關(guān)鍵時(shí)刻使用技能和道具,比如群體傷害、防御加成等效果,能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。
獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制:創(chuàng)新性地將飛行射擊與軍隊(duì)指揮相融合,玩家既能駕駛戰(zhàn)機(jī)作戰(zhàn),又能指揮地面部隊(duì)協(xié)同行動(dòng),構(gòu)建出立體化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,帶來(lái)別具一格的玩法體驗(yàn)。 多陣營(yíng)收集與培養(yǎng):目前已開(kāi)放三個(gè)可解鎖的陣營(yíng),后續(xù)還將推出更多未知陣營(yíng)供探索;玩家可通過(guò)收服敵方單位來(lái)壯大自身軍隊(duì),搭配豐富的培養(yǎng)系統(tǒng),助力戰(zhàn)力提升。 低門檻上手與高策略深度:操作邏輯簡(jiǎn)潔易懂,新手能快速適應(yīng);同時(shí)需對(duì)軍隊(duì)配置與資源分配進(jìn)行合理規(guī)劃,兼顧休閑體驗(yàn)與策略博弈的雙重樂(lè)趣。 趣味美術(shù)風(fēng)格與關(guān)卡設(shè)計(jì):采用明亮活潑的美術(shù)風(fēng)格,配合多樣化的關(guān)卡設(shè)置;每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的敵人類型與挑戰(zhàn)目標(biāo),成功通關(guān)后可獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)。
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