
搭建奢華大飛屋 艾樂瑞的空中家園被一場意外打亂,斷壁殘垣里藏著重建的轉機。從地基到穹頂,從煙囪到窗臺,每一塊磚瓦、每一盞彩燈,都由你親手點亮——這不是任務清單,而是獨屬于你的怪獸生活圖鑒。
海量趣味關卡 法棍能劈開冰霜障礙,馬卡龍可融化頑固糖膠,棉花糖云朵下還藏著會打呼嚕的關卡Boss……關卡設計跳出傳統框架,用食物擬態、物理反常與角色小劇場,把消除過程變成一場場微型奇遇。
圍觀怪獸小世界 糖果精靈絕非背景板:愛較真的薄荷戰士、總在關鍵時刻掉鏈子的軟糖博士、手持棒棒糖話筒主持派對的草莓DJ……他們會在飛屋陽臺愜意曬太陽,在副本入口插科打諢,甚至偷偷篡改你的道具使用提示。
全新的消除玩法,打破了消除只為積累分數的單一目的——當你連續進行匹配操作時,沉睡的精靈便會被喚醒,它們會從屏幕中躍出,不僅能清理障礙、觸發炸裂特效,還會拖著絢麗的彩虹尾巴繞場飛行一周。消除僅僅是開始,而那些意想不到的驚喜才是最終的核心體驗。
橫屏豎屏全支持 單手拇指黨、雙手掌機黨、平板追劇黨,各取所需。旋轉即響應,無延遲、無裁切、無二次加載,流暢得像本該如此。
飛屋內部布滿齒輪的鐘表墻、地圖上悠然游弋的云鯨群、副本深處閃爍著光芒的水晶蜂巢……這些精美場景能隨意切換,細節豐富到可以放大仔細端詳,每一幀畫面里都藏著可互動的彩蛋和帶有獨特風格的敘事線索。
啟動游戲后,加載頁會以動態圖示演示道具釋放邏輯,無需翻看說明,看一眼就懂怎么用。
基礎操作簡潔直觀:選中任意元素后,向上下左右任一方向拖拽,只要與相鄰兩個及以上同類型元素組成直線或L形,就能觸發消除效果。連擊過程越流暢,呈現的特效就越絢爛奪目。
游戲通關的關鍵在于目標與步數之間的權衡——在倒計時般緊張的步數限制下,不僅要精準完成收集星星、清除障礙等指定任務,還要為獲得高星評價保留一定的容錯余地。
第七關通關后,那扇懸浮于云端的飛屋大門悄然開啟。它不單是獎勵展示區,更是后續所有玩法的中樞樞紐。
飛屋的裝修運用了模塊化設計思路:屋頂得鋪上星光琉璃瓦,客廳要鋪設跳跳糖地毯,閣樓則依靠蜂蜜蜜蠟燈來營造氛圍。各個區域所耗費的星星數量有所不同,并且星星只能通過真實的闖關來獲取——不存在任何捷徑,唯有憑借手感的積累和策略的沉淀才能達成。
視覺呈現拒絕扁平化,每一處UI邊緣都帶微漸變,每顆糖果都有獨立高光與陰影,長時間游玩也不易產生視覺疲勞。
規則零門檻,但深度有層次——新手三分鐘掌握,老玩家卻能在連招時機、道具預判、地形利用中反復打磨自己的消除直覺。
道具系統摒棄堆砌設計,每一款都具備無可替代的戰術意義:彩虹糖可重置全場布局,巧克力噴泉能局部刷新元素,神秘果凍則會在特定條件下孵化出隱藏精靈。
v2.25.4版本
bug優化~
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