
首先是中二線...
估計眾黑貓黨都和我一樣...
進入游戲就一路直攻黑貓...
但是這樣只能進入黑貓線而不能進入中二線...
中二線的正確進入方式是在「運命の記述」環(huán)節(jié)不選擇任何角色……
然后系統(tǒng)就會把你扔到公園...
進入「妹たちからの人生相談」...繼而進入中二線...
中二線整條線幾乎都是直線...
只要順利進入了剩下的就是看劇情收CG了...
中二線的路線圖(最右側那條):

接著就是黑貓線...
首先是進入方法...
知道用法嗎? 「知道」
前作。。。任意...不過選否不能開啟人生商談
あんたってさ——彼女いるの?u3000「はい」
然后在下一個問題選擇「高校生」就可以得到「黒貓を誘う」
選擇后就可以進入黑貓線...
以下是前半段的路線圖...
并沒有神馬分歧點...
O.R.E全部SET就好...
附上路線圖神馬的:

于是之后出現(xiàn)分歧點...
關于是否拍大頭貼神馬的...
Two-Shoot選項的規(guī)則是:對前兩個內容進行吐槽,第三個內容則不進行吐槽,這樣就能進入后續(xù)環(huán)節(jié)。
進入后收一組CG和一個O.R.E...
雖然沒有測試與ENDING「新しい居場所」的進入有無關系...
不過反正收CG不影響進入另一個ENDING...
這里建議進入...反正沒壞處...
繼續(xù)路線圖神馬的:

后半段開始各種分歧點了...
首先是一個BAD ENDING...
在「黒貓攻略計畫?前篇」時存?zhèn)€檔...SET「日向のアドバイス」...
然后T-S的時候隨便來...
在「暴走妄想爆大爆発」時存?zhèn)€檔...Set「本能に従う」...
恭喜BED ENDING了...(恭喜泥煤啊魂淡~)
接著是ENDING1...
好吧讀取村檔2...這次不Set「本能に従う」 ...
一路混下去就能進入ENDING1:『私』の新しい家族...
最后是ENDING2...個人覺得這個應當是黑貓線的TE...
于是讀取了第一個存檔……這次不再設置「日向のアドバイス」……
在接下來的一場T-S的三個吐槽吐槽第一個和第三個...
恭喜解鎖「真·五更家媚藥騷動」劇情……已獲取那套最沒下限的CG6啦……
之后一路亂來就可以進入ENDING2:「新しい居場所」
順便本人打出這條線時得到了大頭貼CG及O.R.E并在「日向のアドバイス」的時候SET了...
雖然沒測試在沒有這個O.R.E的情況下能否進入不過建議還是保險起見在前面收了CG和O.R.E...
反正沒壞處...
附上最后部分的路線圖:

【場景名稱】【2SHOT對話或應該選擇的ORE】
選擇【是】以進入桐乃線的故事流程。
【命運の記錄】
在命運的記錄中選擇【是】,這將影響劇情的走向。
【命運の記錄】
再次選擇【是】,繼續(xù)桐乃線的故事發(fā)展。
【命運の記錄】
選擇【否】,這將帶來不同的劇情發(fā)展。
【命運の記錄】
選擇【邀請桐乃】,進一步推動故事情節(jié)。
【從外面察覺到的事】
選擇【口 口】,進行對話。
【戀人的約會應是?】
選擇【更像是戀人嘍?】,增加與桐乃之間的親密度。
【緊急談判】
選擇【口】,處理緊急情況。
【愛之天使凌瀨】
選擇【做我的男朋友吧】,根據(jù)個人喜好決定。
【妄想大暴走】
選擇【口 ×】,阻止不必要的妄想。
【劇中女演員】
選擇【×】,避免干擾主要劇情。
【因為一直注視著你才能夠說的事】
選擇【口 口】,這是桐乃線的關鍵情節(jié)。
【我的妹妹不可能那么可愛】
桐乃線有一個好的結局。
桐乃線結束。
高坂桐乃u200c
《我的妹妹不可能這么可愛》第二季的女主角是妹妹高坂桐乃。u200c在第二季中,雖然其他女性角色也有登場并表達了對男主角高坂京介的好感.但最終京介選擇了與妹妹桐乃在一起,并在婚禮后恢復了正常的兄妹關系。u200c
1. 高坂京介:玩家操控的主角,普通高中生,性格溫和有責任感,初期對妹妹的“可愛”感到困惑,在相處中逐漸理解并守護她的秘密,是我的妹妹不可能那么可愛中情感發(fā)展的核心視角。
2. 高坂桐乃:京介的妹妹,外表是漂亮的初中生,實則是熱愛動漫與游戲的宅女,性格傲嬌,不擅長直接表達想法,與京介的互動充滿“口是心非”的趣味,是我的妹妹不可能那么可愛的關鍵角色。
3. 五更琉璃(黑貓):作為桐乃的網友,她和桐乃一樣癡迷二次元。性格上有些孤僻,可內心卻十分溫柔善良。她因桐乃而與京介相識,之后對京介生出了復雜的情愫。她的故事線,為《我的妹妹不可能那么可愛》這部作品增添了關于友情與暗戀的細膩色彩。
4. 新垣綾瀨是桐乃的同班同學,性格坦率且認真,一開始對宅文化抱有偏見,不過在和桐乃兄妹倆的相處過程中,她的看法慢慢發(fā)生了轉變。她的相關互動情節(jié),體現(xiàn)出了《我的妹妹不可能那么可愛》這部作品里關于理解與包容的核心主題。
1、關鍵的任務提示,合理的安排時間和資源,更好的去獲得最大好感度任務。
2、可以自己平衡好感度,解鎖更多的劇情,輕松的去體驗。
3、支持劇情的存檔,可以嘗試不同的選擇,更好的解鎖不同的攻略。
1、十分的考驗玩家的操控力,對于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩轉這個游戲。
2、豐富的各類場景可以解鎖,十分的新穎,給玩家不一樣的視覺體驗,避免疲勞。
3、精彩的各類型的玩法,十分有特色,難度上也不是很高,可以打發(fā)無聊的時間。
4、能夠借助不同的劇情設計來開展多樣化的體驗,如此才能收獲不一樣的游戲感受。
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