
1、友情:
①(5/5)行動:電視,柜子,衣柜(后面兩個隨便選)
②砸他
③(3/3)對話:好感,關系,關于柳樂
2、愛情:
①行動:同上
②不砸
③對話:同上
④第一次選逃跑,第二次(重生)選不逃
3、死亡:
①行動:衣柜,門,窗
1、玩法核心圍繞線索搜集與謎題展開,在可互動的房間場景中,通過探索各類物品觸發隱藏機關,逐步解鎖全新的探索區域。
2、面對密碼鎖類謎題無需緊張,關鍵解謎線索通常就藏在顯眼的場景細節中,比如日歷里被圈定的日期、書架上書籍的特定擺放順序等。
3、部分謎題需要進行道具組合操作,例如用鋼筆撬動抽屜縫隙,從中取出隱藏的鑰匙,非常考驗思維聯想與道具運用能力。
4、劇情敘事簡潔凝練,沒有冗余內容,場景里的每一處細節都在為故事背景做鋪墊,玩到結局時會揭曉角色被囚禁的深層原因,劇情反轉帶來滿滿的驚喜感。
1、存檔機制的設計相當貼心,存檔點的位置布局合理且人性化,游玩過程中中途退出游戲,再次進入時依然能從關鍵節點繼續探索,不用重復進行無意義的操作,極大地提升了游玩體驗。
2、在探索房間的過程中,建議先對整體環境進行觀察,著重留意場景里那些存在反常情況的細節,像擺放位置不協調的擺件、有劃痕的墻面等,這些細節通常是找到隱藏線索的關鍵。
3、在探索過程中發現的所有物品都建議留存,即便像看似沒用的廢紙、空筆芯這類小物品,后續也可能和其他道具搭配使用,千萬不要輕易認定道具沒有價值就丟棄。
4、解謎時要是遇到卡殼,不用在單個謎題上死耗,不如適時換個思考方向,像試著把文件里的數字和鐘表時間聯系起來對應,常常能一下子打開解謎的思路。
1、謎題設計與職場細節深度融合,鍵盤上的磨損痕跡、文件中的隱秘批注等職場常見細節皆可成為解謎線索,沉浸式體驗拉滿,玩起來代入感極強。
2、全程無突然的驚嚇橋段,游戲核心完全聚焦于解謎本身,體驗感純粹,十分適合不喜歡恐怖元素、只偏愛燒腦推理的玩家。
3、游戲上手零門檻,無需記憶復雜的游玩規則,獲取線索后即可直接展開推理,新手也能快速進入游戲狀態,不會產生挫敗感。
4、所有線索串聯成嚴密的邏輯閉環,沒有毫無邏輯的謎題設計,每解開一個謎題都能獲得滿滿的成就感,游玩的沉浸感與趣味性逐步提升,讓人越玩越著迷。
1、先走劇情,然后到了讓你行動的那塊后先選柜子,再選電視,然后簡陋的柜子其他的隨意,想要達成真結局,就不要動那個窗戶。
2、你會獲得一把錘子,選擇不使用它敲擊。之后繼續推進劇情,直到進入可以提問的環節,選擇“你對我有什么好感”“關于柳樂的故事”“我們是什么關系”這幾個問題,順序可以自行安排,其他選項不要觸碰。
3、繼續推進劇情。等進展到能夠開門的階段后,只有選擇逃跑這個選項,主角就會死亡,隨后畫面會跳回之前的界面,那時界面上的字母就消失了。
4、然后點一次。然后又會出現一個花屏的界面你再試著點一下,然后又會重新演一遍那個看門的。
5、劇情第二次就會彈出一個不逃跑,你直接選就行了。
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