
1、首先得準備一張和圖中差不多的地圖,大島用來供養村莊,小島則用來供養神明;

2、接著在島嶼里挑選一個屬性尚可的角色(矮人村莊是最優選擇,那里的傳奇裝備數量較多),用小星星為其添加標注。(在此處,除了自動生長樹功能保留開啟外,其余功能均需關閉)

3、接著使用磁鐵,將標注的人拉到孤島上,撒狂暴和祝福;

4、再然后去村莊中找裝備不錯的人,添加上小星星,把他也拉到島上,讓兩人打起來,注意監控血量,不能讓第一個小人被反殺;

5、最后打死第二個小人就能夠換上他的裝備了;

6、之后反復的讓它殺裝備好的人就能夠培養出最強人類了。
7、在游戲里,玩家能夠打造專屬于自己的世界與文明。通常情況下,玩家僅能構建出一個完整的世界,若想玩出獨特的趣味,不妨嘗試培養最強人類。最強人類不僅會配備極為精良的裝備,還具備相當強悍的攻擊力。
1、地貌改變:可在地圖區域內移山填海,創造地形地貌,例如群巒、沙灘、沼澤...你可以盡情在其中感受制造陸地的成就感,或是將它作為你的畫板進行藝術創作,唯一限制你的是自己的想象力。

2、文明操控:在放置了人類等生物后,時間的流動會讓他們被群居的本性操控自行建造村落、領地,通過面板的詳細信息,可以觀測到群落發生的重大歷史事件、資源多少、人口發展情況等信息。靜靜的觀察它們從渺小的村落發展到龐大的王國,豐收、探索、戰爭...一系列的歷程都會展現在你的眼里,設置和平或者挑起戰爭都由你決定。

3、生物群系:可放置的生物包括了常見的動物、生物以及怪物,好的動物是一大發展資源,可為領地的建設提供動力;生物包含了人、精靈、獸人等,不同種族之間有著對應的敵視關系,如果要讓其發展,可以相互放置間隔較遠的地方,提供喜愛的地貌;而怪物則是由想象及故事中衍生出來的,例如惡魔、僵尸,它們都會對正常的秩序產生毀滅的影響。

4、自然與災害系統:玩家擁有塑造自然環境的能力,比如播撒森林、沼澤、冰原等多樣化地貌,這些地貌的創造以及豐富資源礦物的分布,能為生物的演化發展提供有利的生存條件。災害玩法同樣具有高趣味性,玩家可借助大自然的力量干預環境——除了常見的溫度波動外,還能觸發地震、閃電、颶風、火災等破壞性極強的大型災害,它們不僅會對地貌造成毀滅性改變,更會成為生物文明發展進程中難以抵御的重大天災。

5、毀滅玩法:對于毀滅方面的玩法,它也是有著較多的可玩性。正常世界中的導彈、核彈、沙皇炸彈...一一不少的搬進了其中,威力較大,可對陸地上的文明及地形進行毀滅性的打擊。另外,虛構的武器也加入了進來,例如:從天而降的保齡球、拋下即消滅一半生物的硬幣、貫穿天地的熾熱射線,這些都對游戲提高了趣味性。

6、其他玩法:這個板塊主要添加的一些不合常理的奇妙玩法,例如:保護生物的罩子、讓樹和房屋走動的肥料、建造多邊形島嶼...主要概括的是分類不明確的趣味玩法。

1、在無邊界的像素沙盒世界里扮演造物主,自由塑造地形、孕育生命,還能催生不同種族的文明。
2、觀察并引導文明從原始部落發展到強大帝國,可進行建設、戰爭或直接干預其命運。
3、使用豐富工具模擬各種自然與超自然現象,如火山、龍卷風、酸雨、隕石甚至原子彈。
4、高度自由的創造與破壞,既可精心培育生態,也可用災難瞬間重塑世界,體驗“創世”與“滅世”。
5、類似“生命游戲”的自動化模擬系統,可觀察細胞自動機等復雜模式的自發演化。
Q:游戲的目標是什么?有終點嗎?
A:不存在固定的目標或終點,核心玩法聚焦于自由創造、模擬以及觀察。您能夠自行設定目標,比如培育特定的文明或者打造獨特的地貌。
Q:操作復雜嗎?上手難度如何?
A:操作直觀,主要通過點選和拖放進行。雖然系統深度很高,但入門簡單,可以很快開始創造和投放生物。
Q:游戲需要聯網嗎?可以存檔嗎?
A:這款游戲可以單機游玩,不需要聯網。它支持隨時創建多個存檔,這樣你就能方便地嘗試不同的世界,或者回溯到之前的游戲時間點。
起初只是隨意放置一些人和動物,觀察他們自行搭建房屋、相互爭斗、逐步形成國家,我可以在一旁觀看一整天,實在是趣味十足。
“創造力全開!我造了個漂浮空島當神域,又在下面大陸引了條巖漿河劃分國界,當上帝的感覺真上癮?!?/p>
龍卷風、瘟疫、隕石……我的工具箱里塞滿了天災,偶爾客串回壞神,看著文明在災難里苦苦掙扎,竟有種莫名的解壓感。
修復已知問題