
1、戰斗分為兩種,一種是基地戰,一種是討伐戰,顧名思義,基地戰能在小對戰結束后在基地內獲取補給,而討伐戰不行。

2、游戲內容主要就是擴大自己的基地,招募更多的好友,擴大自己的隊伍,討伐各種物資。

3、游戲的設計其實挺有意思的,但玩了一陣后會發現前期資源特別少,得花好多時間去肝。它自帶的巡邏系統掃蕩給的資源也不多,所以玩到三四章左右就開始需要大量肝了——就算拿到了不錯的套裝,情況也沒改善,這也是我覺得它肝的原因。另外商城里也買不到資源。

4、能建屋子,就可以好友、激請隊伍入住,根據好友的占用點數來分配4個位置,所以并不是隊友等級越高越好的。

5、培養人物,隊伍組成,氟金,肝,亮點就是與好友之間的互動,游戲玩法分為五大屬性黃綠紅藍黑,前四個相互克制,黑色克制所有也被所有克制。

1、前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
2、全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
3、暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
4、減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
5、全體攻擊也是顧名思義,出手一次打對面全員,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
6、偷竊技能的效果要看對象是誰,目前我只知道死神能偷出加1力量的飛行機載具,還有那個黑色的車能偷出自動回血的兩輪車;島上每個敵人身上都能偷到加屬性的道具。除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒這些技能,敵人倒是經常用,但看起來沒多大效果。我自己沒用過這些技能就不評價了,有心得的朋友可以分享下經驗。不過那個挑釁技能建議別用,用了之后你的英雄會被所有敵人集火,如果英雄不夠強的話,要么受傷要么就得一直補血。
7、順便說一下,敵方的火龍有個技能,好像只有它才有,是群體傷害還帶減速效果,不過得3星才能解鎖,我這火龍到現在都還是1星…
8、以上考慮的幾點優先級從上到下遞減,所以理想的英雄當然是S級的忍者

1.設有三種各具特色的攻擊手段:間接攻擊(在原地發動時能100%命中目標)、空中攻擊(針對空中目標必定命中,攻擊地面目標則有失誤概率)、直接攻擊(攻擊地面目標必定命中,針對空中目標容易出現失誤),其中空中攻擊與直接攻擊在移動過程中若受到攻擊,就會被中斷。
2.技能體系豐富且富有策略性,涵蓋暈眩、減速、全體攻擊、偷竊等多樣效果,技能強度與英雄人氣以及“+”“++”符號存在關聯,部分技能能夠對整個戰局產生顯著影響。
3.每個英雄都有專屬武器,更換武器能夠改變其射程和攻擊特性;BOSS設置了可破壞的部位,用弱點武器攻擊這些部位可以獲取稀有材料,這些材料可用于打造無需強化就能直接穿戴的裝備。
4.把城市建造與自由規劃的玩法相融合,能夠自主安排道路和建筑的布局,對防御設施與資源設施進行升級,并且可以邀請其他玩家的英雄一起協作戰斗,聯手抵御敵人。
Q:哪種攻擊方式最好用?
A:間接攻擊最穩定,原地發動且100%命中,不會因移動被打斷;空中與直接攻擊需注意走位,避免移動時被暴擊或技能擊中。
Q:裝備需要強化培養嗎?
A:無需強化升級,打造完成后可直接穿戴,且有機會獲得稀有卓越屬性,簡化養成流程。
“像素風格超有懷舊感,英雄技能搭配起來特別有意思,打架建城兩不誤,玩起來根本停不下來!”
打BOSS時用減速技能真的輕松太多,它攻擊一次我能反擊好幾次,再也不用擔心被秒殺了;城市建造也很自由,一點點把自己的基地打造得越來越豪華,滿滿的成就感。
“專屬武器換著用,打法變化多,不會膩,偶爾還有亂入強敵,掉時裝券,喜歡這種小驚喜。”
修復已知問題
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