
1.第一次玩的時候,建議跟著自己的直覺選對話,不用特意去追求完美結局,這樣能讓體驗更有真實感。

2.留意對話過程中出現的特殊符號提示,這些標記表明當前選項會對重大劇情走向產生影響。

3.進入二周目后,就可以把精力放在收集記憶碎片上了,這需要在不同的章節里選擇特定選項,才能觸發隱藏的回憶內容。

4.最終的結局由七個關鍵決策的綜合傾向所決定,兼顧理性與感性的選擇最有可能實現圓滿的結局。

“雨”作為敘事的特殊媒介:雨水不只是場景構成元素,更是情緒的催化器與記憶的容器。雨聲的強弱、韻律會細膩地左右對話選項的觸發,窗外雨勢的突變,常常暗示著角色內心波瀾的掀起。
內省與窺視的雙重敘事視角:游戲在第二人稱“你”的敘述和對Leumin的觀察之間實現了巧妙切換。當系統給出“你真心希望自己……偷偷用他的這個舉動表現得沒那么明顯”的提示時,玩家既是行為的執行者,又化身內心的審判者,這種身份的分裂感恰好構建了敘事的張力。
1、結局1執念
我不太相信陌生人
畫畫
告訴他送到這里就可以了
2、結局2:回避
太好了謝謝你
畫畫
邀請他去你家喝杯咖啡
回去繼續睡覺
3、結局3新目標
太好了謝謝你
畫畫
邀請他去你家喝杯咖啡
邀請一位同事過來
4、結局4:雨過天晴
太好了謝謝你
畫畫
邀請他去你家喝杯咖啡
邀請leamin過來
別抱著“矯正”的想法:千萬別帶著“要治好他的偏執”或者“想逃離這段關系”的預設目的去玩這個游戲。最棒的體驗,是接納這個扭曲的“場域”,然后觀察自己(所扮演的角色)在這個場域里會發生怎樣的變化。
重視你的“不適感”:當對話讓你感到窒息或不安時,別急于跳過。記下是哪個節點、哪句話引發了這種感受,這常常是理解角色關系本質與劇情暗線的關鍵線索。
修復了一些已知BUG
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