
1、角色的移動(dòng)由左側(cè)的虛擬按鍵來控制。

2、點(diǎn)擊右下角跳躍。

3、拖動(dòng)搖桿到足夠長的距離可以進(jìn)入跑步狀態(tài)。

4、處于饑餓狀態(tài)會(huì)降低生命值,獲得食物。

5、撿起鑰匙開門,繼續(xù)前進(jìn),尋找聲音之源。

6、點(diǎn)擊物品即可直接啟動(dòng)制作流程,物品會(huì)按點(diǎn)擊順序進(jìn)入下方的制作隊(duì)列,并依照隊(duì)列的先后次序完成制作。

7、然后就可以開始你的生存之旅了。

通過“吃好”這一方式,能夠?qū)崿F(xiàn)快速增強(qiáng)體質(zhì)、顯著提升屬性的效果。
一、食物類型:
生食、燒烤、干物、湯、燴飯
需要陶煲(制陶盤+草窯解鎖,3格)/陶鍋(制陶平臺(tái)+石磚窯解鎖,6格)進(jìn)行烹飪的食物為:
湯和燴飯,其中湯不加稻米,燴飯需要加稻米(稻米在沼澤區(qū)生長)。
二、烹飪食物(湯/飯)加成說明:

①詞條效果
繼承自食材的詞條,主要用于疊BUFF/延續(xù)BUFF。該食物的詞條層數(shù)=疊加的相應(yīng)BUFF層數(shù)(BUFF后邊詳細(xì)說明),BUFF到最大值后再疊相同詞條(吃具有對(duì)應(yīng)詞條的食物)即可刷新延續(xù)BUFF時(shí)間。
②狀態(tài)效果
即吃下去后對(duì)人物狀態(tài)屬性產(chǎn)生的影響,很好理解。
③味道
該食物的味道,主要決定食物美味程度,味道差的食物會(huì)帶來負(fù)面效果,味道好的食物則會(huì)增加“涎三尺”層數(shù)從而疊加一類增益BUFF(極大提升消化速度)。
味道共有酸、甜、苦、辣、咸、鮮、腥臭、苦澀8種,其中美味(有效味道)共分酸甜苦辣咸鮮6種。單一味道超過50時(shí)變?yōu)椤拔兜肋^度”的食物,即味道差的負(fù)面效果食物,如“過腥”(腥臭>50)、“過苦”(苦>50)、“齁鼻”(甜>50)等。
避免“味道過度”后,如果存在單一美味的值為30-50時(shí),則觸發(fā)“涎三尺”判定;在此基礎(chǔ)上每增加一種其他美味則“涎三尺”層數(shù)+1(基礎(chǔ)層數(shù)為1)。
三、增益(BUFF)
增益是由于進(jìn)食帶有特定詞條效果的食物產(chǎn)生的,詞條效果層數(shù)即為BUFF疊加的層數(shù)。
BUFF均有持續(xù)時(shí)間,時(shí)間結(jié)束前再吃相同詞條效果的食物則會(huì)疊加/延長BUFF時(shí)間。
①BUFF顏色:
綠色-增益,可以放心疊BUFF
黃色-增益/特殊效果,繼續(xù)疊可能會(huì)變?yōu)榫G色/紫色/紅色
紫色-減益/特殊效果,繼續(xù)疊會(huì)變成紅色DEBUFF
紅色-減益,不要疊
②具體BUFF類型(增益):
湯(煲湯之元)-20層-生津(18分鐘)
飯(燴飯之元)-20層-養(yǎng)神(18分鐘)
食氣-心-20層-通血(小-繼續(xù)疊變普通,以下食氣相同)(18分鐘)
食氣-肝-20層-明目(18分鐘)
食氣-脾-20層-強(qiáng)身(18分鐘)
食氣-肺-20層-回氣(18分鐘)
食氣-腎-20層-固元(18分鐘)
燒烤之元-20層-食氣過剩(18分鐘)
生食之元-20層-食氣虧損(18分鐘)
(食氣過剩反過來)
寶藥之元-20層-寶藥均衡(平和)/之力(溫涼)(18分鐘)
蔬菜之元-20層-蔬菜之力(18分鐘)
水果之元-20層-水果之力(18分鐘)
肉食之元-20層-肉食之力(18分鐘)
蘑菇之元-20層-蘑菇之力(18分鐘)
歡樂難具陳基礎(chǔ)上,涎三尺再加25層-神仙九轉(zhuǎn)休癡(36分鐘)
涎三尺基礎(chǔ)上,涎三尺再加25層-歡樂難具陳(36分鐘)
涎三尺(36分鐘)
通過疊加食物的“涎三尺”詞條觸發(fā),可以加快消化速度,25層后觸發(fā)上述新BUFF
通脈-1-100層-通脈(36分鐘)
塞脈-1-100層-塞脈(36分鐘)
效果和通脈相反,力量-100%,韌性+100%。這兩個(gè)詞條可以按需疊加。
四、食物推薦
后期主要需要疊五臟的BUFF、五類食物之元BUFF以及燴飯/煲湯BUFF,因此建議每餐吃2個(gè)烹飪食物,1飯1湯,其中1個(gè)疊五臟BUFF,1個(gè)疊食物之元BUFF。
食譜參考如下(可根據(jù)BUFF邏輯自行調(diào)整):
①藥膳(心肝脾肺腎+湯+藥性中和+涎三尺)

②主餐(肉+水果+蔬菜+藥+蘑菇+飯,食氣中和,涎三尺)

(圖中!為草菇干,可以用草菇或其他蘑菇及蘑菇制品替代)
此外,如果還想提升消化力,可以額外做消化湯/飯:

總之,吃好喝好可以大幅提升人物能力,配合青銅武器可以做到兩刀一個(gè)6級(jí)耳牙怪。
新國風(fēng)美術(shù)與中式內(nèi)核:
將中國傳統(tǒng)建筑工藝、農(nóng)耕文化、中醫(yī)藥理等元素深度融入玩法,形成獨(dú)特文化標(biāo)識(shí)。
“生存+田園”雙主線驅(qū)動(dòng):
既保留了硬核生存游戲的挑戰(zhàn)與緊張感,又提供了種田、建造、經(jīng)營的休閑治愈體驗(yàn),節(jié)奏張弛有度。
高自由度與隨機(jī)重玩價(jià)值:
隨機(jī)地圖、動(dòng)態(tài)天氣與事件系統(tǒng)確保每次開局體驗(yàn)獨(dú)一無二,建造無上限與伙伴養(yǎng)成提供長線目標(biāo)。
真實(shí)且深度的農(nóng)耕模擬:
水稻種植系統(tǒng)簡化了現(xiàn)實(shí)農(nóng)作的復(fù)雜性,但保留了選種、灌溉、雜交等核心環(huán)節(jié)的樂趣與策略性。
“這游戲生存部分挺硬核的,一開始找吃的蓋房子都不容易,但慢慢把荒地開墾成自己的小農(nóng)場特別有成就感。畫風(fēng)是那種水墨國風(fēng),很漂亮。適合喜歡慢慢種田、建造和探索的玩家。”
問:游戲初期生存壓力大,容易餓死或遇險(xiǎn),有什么技巧?
答:初期請(qǐng)優(yōu)先收集基礎(chǔ)資源(如樹枝、石頭)制作工具,并迅速找到穩(wěn)定水源和食物來源(如漿果、狩獵小動(dòng)物)。在天黑前建造一個(gè)簡單的避難所并生起篝火至關(guān)重要。不要急于探索危險(xiǎn)區(qū)域,先穩(wěn)固基本生存線。
問:建筑的框架和結(jié)構(gòu)可以自由設(shè)計(jì)嗎?還是只能使用預(yù)設(shè)模板?
答:游戲提供了較高自由度的建造系統(tǒng)。通常包含多種基礎(chǔ)建筑模塊(如墻、地板、屋頂),允許玩家像搭積木一樣自由組合和擺放,從而設(shè)計(jì)出形態(tài)各異的房屋與設(shè)施,而非僅限于固定模板。
問:如何獲得或馴服伙伴(寵物或NPC)?
答:伙伴系統(tǒng)或許能借助多種途徑達(dá)成。常見的方式有:在探索過程中救助特定的動(dòng)物或NPC,并滿足它們的需求(比如喂食、完成任務(wù))來構(gòu)建關(guān)系;或者通過游戲里的特殊建筑(像招募站)來吸引伙伴加入。具體的方法需要在游戲中自行探索才能知曉。
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