
2、每日都會有新客人出現,我們得安排貓咪去接待。客人提出的要求隨機,若滿足客人要求,客人會額外支付貓幣。不過,要是沒滿足客人提出的紅色要求,就不會獲得支付。玩家能用賺到的貓幣購買新貓咪,購買貓咪的順序是既定的。
3、點擊結算今日,會看到貓幣的收支情況和貓咪的狀態變化。
4、購買獲得德文后,里世界將會解鎖。屆時,我們得借助清醒藥喚醒貓咪,然后安排它們去服務里世界的客人,以此積攢探索度。
5、探索度達到滿值后,影子鬼便會現身。此時,玩家要找出被影子鬼附身的貓咪,然后讓德文將其驅趕,如此便可達成好結局。
一、熟悉規則
1、以下幾條一旦出現就直接BadEnding
錢不夠交房租。
三只貓失蹤。
德文失蹤。
因就要先確保有“錢”和不要“失蹤”。
2、表世界(現實貓咖)要求
【只和錢有關】
紅色如果不滿足就不給房租,滿足了也不多給錢。
普通要求滿足一條多給100貓幣。
處于有貓狀態時,基礎可獲得200貓幣,在此基礎上,再加上貓的營業能力數值(即貓頭上顯示的那個數)。
3、里世界(紅色怪異)要求
【和 受傷 失蹤 探索值 有關】
務必遵守紅色規定,不然貓就會不見(貓一旦失蹤,很可能直接引發兩個壞結局)。
偶爾受傷沒有什么大問題,不要因為避免所有受傷而耽誤賺錢(錢不夠會觸發badending)。
4、清醒藥和探索值
探索值滿才有機會達成HE結局,后期房租會變高,盡快提高探索度會更輕松。
5、影子鬼
根據體力判斷,將體力滿的貓選一只和德文放一起,其它放消耗體力的房間就可以很快判斷出,判斷出后游戲馬上結束,所以如果可以再下次交房租前通關/已經攢夠錢,就可以不管掙錢和疲憊的事。
二、運營思路
首要確保【貓不會失蹤】,在這個基礎上,保障【貓不陷入疲憊狀態】(強制休閑三次對工作影響極大),在滿足上述條件的情況下,盡可能【多給貓安排工作】,以實現最大程度地賺錢并提升探索度。
關于買貓,不要非得賺夠房錢才買貓,開局錢夠了就馬上買貓,盡快買下第二只貓(德文)開啟里世界,這樣才能防止貓失蹤。
之后可能根據營業情況和貓的狀態決定攢錢/買貓,交的起房租的前提下,盡量多買就對了。
前期貓價便宜,買貓可以很快回本,多買貓才能賺錢快。
關于清醒藥和探索值,我沒太有研究。總之給貍花很有用,給奶牛不劃算,貍花可以暴力滿足要求并增加刷新次數,可以保證不失蹤貓并爭取多賺錢。
三、開局安排
開局安排大橘+三花穩定獲得500塊,然后馬上買第一只貓(奶牛),之后第四天應該就能買德文,第五天正好賺夠房租。
開局需要額外注意貓貓精力,不要讓所以貓同時精力不足,要保證下一局夠三只貓的前提下多上貓,如果實在不能保證,即使空房間也不要讓貓疲憊,很耽誤后面賺錢(除非就差一點點夠第五天房租)。
另外無法滿足現實貓咖時,可以通過刷新,貍花清醒技能解決,也可以直接放棄這個房間,優先保證貓不失蹤&貓不疲憊。
1、每一只貓咪都需要你去照顧,各種事件會給你帶來不同的體驗。
游戲中的每只貓咪都需要玩家親自照料,從喂食、清潔到陪伴玩耍,每個環節都需要細心打理。隨機觸發的各類事件會帶來豐富多樣的游戲體驗,讓每只貓咪都展現出獨特的個性與需求。
2、非常多的顧客將等你去互動,有趣的經營會給你新的體驗。
游戲中會出現大量各具特色的顧客角色,等待玩家與他們進行互動交流。通過經營貓咪相關的業務,玩家將獲得持續更新的游戲體驗,每次經營決策都可能帶來意想不到的收獲與樂趣。
3、獨特的怪談規則會不同的不同的體驗,全新的內容可以給你不一樣的樂趣。
游戲巧妙融入別具一格的怪談規則體系,該體系會伴隨游戲進程持續演變。每一次更新,都會增添全新的游戲內容,讓玩家始終能夠感受新穎有趣的游戲玩法,收獲源源不斷的娛樂體驗。
1、可愛與詭異交織的美術風格,手繪場景中暗藏細節隱喻,營造獨特視覺體驗。
游戲采用可愛與詭異元素相結合的藝術表現手法,所有場景均采用手繪風格完成。在這些精心繪制的場景中隱藏著大量具有象征意義的細節設計,共同構建出獨一無二的視覺感受。
2. 規則系統呈現出層層嵌套的結構,每一條守則的背后,都與一段等待解開的謎題以及隱藏的劇情相互關聯。
游戲構建了層次清晰的規則體系,各系統間彼此關聯。每一條看似簡易的規則背后,均串聯著有待的謎題以及尚未展露的故事情節,靜候玩家循序漸進地探索發覺。
3、貓咪行為與劇情推進緊密相連,它們既是經營核心也是解謎關鍵要素。
游戲中的貓咪行為模式與主線劇情發展密切相關。這些貓咪不僅是經營玩法的重要部分,同時也是解開各種謎題的關鍵要素,在游戲中扮演著多重重要角色。
4、多線程敘事結構,玩家的每個選擇都會影響貓咖的運營方向與最終結局。
游戲采用多線并行的敘事方式,玩家在游戲過程中做出的每個決定都會對貓咖的經營方向產生影響。這些選擇將最終決定游戲的故事走向和結局呈現。
5、日常經營與突發怪談事件相互穿插,形成張弛有度的獨特游戲節奏。
游戲巧妙融合日常經營模擬與突發的怪談事件,兩類不同游戲內容交替呈現。如此設計營造出緊張與放松交替的獨特節奏,使游戲體驗更為豐富多元。
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