
游戲?qū)⒉捎?D卡牌與3D地圖結(jié)合的呈現(xiàn)形式,整個(gè)游戲預(yù)計(jì)包含三個(gè)主要章節(jié),每個(gè)章節(jié)對(duì)應(yīng)游戲世界中的7天時(shí)間。在游戲里,每一天會(huì)被劃分為“三相”,即三個(gè)回合。游戲內(nèi)的交互主要依靠卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn),玩家通過(guò)對(duì)各類事件做出不同選擇,能夠獲取不同的卡牌,同時(shí)也能體驗(yàn)到不同的劇情走向。
1這款游戲的挑戰(zhàn)程度適中,關(guān)鍵在于準(zhǔn)確把握其核心規(guī)則。
2,游戲中的內(nèi)容很豐富3,這是一款很考驗(yàn)玩家策略的游戲
1,游戲的劇情和畫(huà)風(fēng)都比較特別
2,會(huì)給玩家一個(gè)全新的卡牌策略體驗(yàn)3,游戲的內(nèi)容很豐富和精彩
畫(huà)面音樂(lè):
懸疑感比較重的音樂(lè)
畫(huà)面方面,因?yàn)閯∏榇蟛糠质俏淖置枋觯挥辛⒗L、3D地圖和卡牌設(shè)計(jì)是圖案,立繪中規(guī)中矩,卡牌設(shè)計(jì)真的很驚艷,圖案和名字都很有克系神秘的內(nèi)味兒。
制作組還特意為地圖做了建模??真的很拼,讓人有在世界中移動(dòng)的感覺(jué)。
可玩性:
分兩部分,看文字劇情+做選擇,放置卡牌那邊前幾天沒(méi)什么可選的,有啥放啥。
文本量很大,對(duì)逐漸癲狂(分不清現(xiàn)實(shí)與幻境,是主角瘋了還是總有刁民想害朕)的心理描述很有意思
選項(xiàng)方面會(huì)給兩個(gè)截然不同的方向,坦誠(chéng)還是隱瞞,憤怒還是絕望,這些選項(xiàng)累計(jì)起來(lái)可以說(shuō)每個(gè)玩家的路線都有很大差別。代入感不錯(cuò)。
特別喜歡美術(shù)風(fēng)格,以及劇情的長(zhǎng)度和內(nèi)容實(shí)在太豐富,難以相信是21天做出來(lái)的。最大的缺點(diǎn)是地圖劃不動(dòng)。過(guò)劇情的那個(gè)按鈕不一定放在地圖哪里,地圖挪得又慢,劃地圖有時(shí)候得劃好幾下才能找到,把我整得氣急敗壞。一開(kāi)始在序章死了兩次,我還以為只做了序章的內(nèi)容,但是僅憑序章就足夠打五星了。目前只把真言術(shù)的那段劇情玩完,因?yàn)榈貓D實(shí)在太難劃。
第二大的缺點(diǎn)是劇情里那些分支選項(xiàng)的按鈕太大。有時(shí)候沒(méi)來(lái)得及看完文案,按鈕就把字全遮住了,幸好劇情文案還能上下劃動(dòng),一般能從按鈕之間的縫里把文字看完。
第三大缺點(diǎn)是手機(jī)容易發(fā)熱。我猜測(cè)這或許和游戲里的地圖有關(guān)。不過(guò)那個(gè)地圖的設(shè)計(jì)確實(shí)和游戲的美術(shù)風(fēng)格很契合,如果要把它改成平面地圖的話,我寧愿選擇忍受手機(jī)發(fā)熱的問(wèn)題。
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