
1、【全新英雄】
漢代新英雄組隊(duì)亮相!「霍去病」「霍光」等漢代知名英雄首發(fā),武能化身冠軍侯奔雷冠勇橫掃大漠,文可化身權(quán)臣孤峰擎天穩(wěn)定朝局。
2、【全新玩法】
橫槊陣前催戰(zhàn)鼓,單騎麾下定坤乾!全新寶具1V1玩法「斗將」驚喜發(fā)布!你可選擇兩位英雄出戰(zhàn)1V1挑戰(zhàn),擊敗對(duì)手獲得勝利!
3、【全新副本】
「漢匈之戰(zhàn)」隨機(jī)闖關(guān)副本玩法煥新上線,此次將帶領(lǐng)大家走進(jìn)漢匈之戰(zhàn)的歷史,全新的天氣系統(tǒng)將為戰(zhàn)斗對(duì)局帶來更有趣的變化,更多寶具加入可體驗(yàn)更加豐富的搭配!
4、【版本活動(dòng)】
新賽季闖關(guān)地圖「千秋」正式解鎖;征討四方玩法首次推出「李自成·征戰(zhàn)」動(dòng)態(tài)皮膚;決戰(zhàn)群雄、排位賽與御駕親征的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容同步更新;萌動(dòng)古代系列動(dòng)態(tài)皮膚將在賽季幣商城限時(shí)返場(chǎng)。更多年終版本專屬福利,誠(chéng)邀各位玩家前來體驗(yàn)!
英雄殺是一款非常好玩的卡牌類游戲,玩法和桌游三國(guó)殺比較像,相信許多朋友都比較好奇怎么玩,有哪些技巧可以了解,下面就為大家介紹一下英雄殺的玩法和技巧。
1、身份選擇
在英雄殺游戲里,身份系統(tǒng)共設(shè)有四種,即主公、忠臣、反賊與內(nèi)奸。游戲開局時(shí),每位玩家會(huì)被隨機(jī)分配一種身份,其中主公的身份是公開的,全場(chǎng)所有玩家都能知曉;而忠臣、反賊和內(nèi)奸這三種身份,則只有持有者本人清楚。 主公的核心目標(biāo)是與忠臣相互配合,共同剿滅反賊和內(nèi)奸,最終和忠臣一同贏得勝利;反賊的終極任務(wù)是擊殺主公,在此過程中也可消滅其他反賊與內(nèi)奸;忠臣的職責(zé)是全力保護(hù)主公,同時(shí)消滅內(nèi)奸和反賊;內(nèi)奸的獲勝條件相對(duì)復(fù)雜:首先需確保主公存活,先依次除掉反賊和忠臣,待場(chǎng)上僅剩主公與自己時(shí),再殺死主公方可獲勝。
2、武將選擇
主公可以優(yōu)先選擇武將,武將是隨機(jī)產(chǎn)生五個(gè)可選。主公選擇好武將之后,其他人可以看到他的選擇。其他人可以隨機(jī)選擇3個(gè)武將的一個(gè),選擇一個(gè)戰(zhàn)力最強(qiáng)的就行。
3、基礎(chǔ)牌
每張卡牌的效果各不相同。這里先介紹三張基礎(chǔ)牌:“殺”牌能對(duì)敵人發(fā)起攻擊,被攻擊的一方會(huì)減少一點(diǎn)生命值;“閃”牌可用于規(guī)避敵人打出的“殺”;“藥”牌則具備恢復(fù)血量的作用。不過,卡牌類型并非只有基礎(chǔ)牌,還有種類豐富的錦囊牌。
4、玩法技巧
要學(xué)會(huì)隱藏自己,不要過早暴露自己,可以先觀察其他玩家的出牌動(dòng)向,再選擇如何出牌。
以上就是關(guān)于英雄殺的玩法介紹和一點(diǎn)小技巧,大家可以多玩幾次,就會(huì)明白其中的玩法和樂趣啦。
一、參與條件
1、每天共計(jì)3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每次挑戰(zhàn)需要在線30分鐘。
2、每次挑戰(zhàn),僅可選擇一位對(duì)手為挑戰(zhàn)目標(biāo),未完成挑戰(zhàn)前無法更改。
3、調(diào)整手牌順序,摩拳擦掌,勝負(fù)在此一舉!
二、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):分別為參與獎(jiǎng)(0勝),1勝獎(jiǎng)勵(lì),2勝獎(jiǎng)勵(lì)和3勝獎(jiǎng)勵(lì)。
2、每日大獎(jiǎng):每天均會(huì)產(chǎn)生3名獲獎(jiǎng)玩家;
3、獲獎(jiǎng)條件:在當(dāng)日22點(diǎn)之前,挑戰(zhàn)獲得3勝。
4、本期大獎(jiǎng):每期產(chǎn)生1名獲獎(jiǎng)玩家;
5、獲獎(jiǎng)條件:本期活動(dòng)最后一天22點(diǎn)之前,累計(jì)獲得25勝。
tips1:每天22點(diǎn)結(jié)束挑戰(zhàn)公布每日獲獎(jiǎng)名單,每期最后一天22點(diǎn)結(jié)束挑戰(zhàn)公布每期獲獎(jiǎng)名單。每日大獎(jiǎng)和每期大獎(jiǎng)在公布榜單后隔天發(fā)放
tips2:領(lǐng)取勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)后當(dāng)天將無法繼續(xù)參與挑戰(zhàn),當(dāng)天獲得最高勝場(chǎng)后也無法繼續(xù)參與挑戰(zhàn)
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
【身份牌作用】
1、主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
2、反賊:殺死主公和忠臣。
3、忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
4、內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
【特殊規(guī)定】
1、如果主公作為傷害來源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
游戲流程勝負(fù)判斷積分說明陣營(yíng)介紹英雄魂結(jié)算功勛結(jié)算
【游戲流程】
1、挑選身份
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、選擇武將
主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
注意:
如果主公殺死忠臣,是要棄掉全部手牌和裝備牌。
任何一種身份的殺死反賊,都可以摸三張牌。
主公優(yōu)先選擇武將,武將是隨機(jī)產(chǎn)生五個(gè)供選擇。主公選擇出武將后,將武將展示給所有玩家看。
其他玩家選擇武將,每個(gè)玩家隨機(jī)產(chǎn)生3個(gè)武將可供選擇。選擇好后同時(shí)亮出所選擇的武將牌。
每個(gè)武將有相應(yīng)的血量和技能,主公擁有武將血量基礎(chǔ)上加1點(diǎn)血。玩家可以根據(jù)武將的技能描述使用相應(yīng)的技能。
從主公開始,每個(gè)玩家依照逆時(shí)針的方式每人分發(fā)4張手牌。
每次出牌前,都是先摸兩張牌再出牌。
出牌順序從主公開始,按逆時(shí)針方向出牌。
3、回合流程
①、開始階段
通常直接跳過該階段,但是有些武將能在此階段使用技能,如劉伯溫的【占卜】。
②、判定階段
如果你的面前橫置著延時(shí)錦囊牌,則需要從左邊開始依次進(jìn)行判定。判定方式為從牌頂翻開一張牌,作為判定牌。
③、摸牌階段
從牌堆頂部摸兩張牌。部分武將技能不受此限制,如陳勝的【起義】、韓信的【兵仙】。
④、出牌階段
在此階段你可以使用任意張牌,用于加強(qiáng)自己或攻擊別人。每使用完一張牌,如無特殊情況,則放入棄牌堆中。
⑤、棄牌階段
在出牌階段,當(dāng)你不能再出牌或者不愿繼續(xù)出牌時(shí),就會(huì)進(jìn)入棄牌階段。到了棄牌階段,你得棄掉一些手牌,直到手牌數(shù)量和自己當(dāng)前的血量一致(要是手牌比當(dāng)前血量少,那就不用棄牌了)。不過有些武將的技能能打破這個(gè)規(guī)則,比如勾踐的【隱忍】技能就不受這個(gè)限制。
⑥、結(jié)束階段
通常跳過該階段,但是有些武將可以在此階段使用技能,如陳圓圓的【楚楚】。
【勝負(fù)判定】
(1) 主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時(shí)候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3) 反賊獲勝:
1、在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
2、在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場(chǎng)上有2個(gè)內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在
殺死主公前殺死對(duì)方,最后只會(huì)有一個(gè)內(nèi)奸獲勝。如果最后2個(gè)內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)
其他身份算失敗。
【陣營(yíng)介紹】
每個(gè)英雄都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的陣營(yíng)。陣營(yíng)一共分為君、臣、民三種。每個(gè)陣營(yíng)都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時(shí)候才能使用主公技)。
(1) “君”陣營(yíng)英雄作為主公
激將:在你需要使用【殺】的情況下,你能夠啟動(dòng)【激將】技能。此時(shí),所有屬于臣陣營(yíng)的角色將按照行動(dòng)順序逐一選擇是否打出一張【殺】來“供給”你(該【殺】的效果等同于由你打出),這個(gè)過程會(huì)持續(xù)到有角色做出供給的決定,或者沒有任何角色愿意供給時(shí)才停止。
1、主公發(fā)動(dòng)【激將】是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
2、主公發(fā)動(dòng)【激將】技能出【殺】攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎(jiǎng)懲。
3、主公發(fā)動(dòng)【激將】技能沒有角色響應(yīng)時(shí),可以更換攻擊對(duì)象繼續(xù)發(fā)動(dòng)【激將】。
4、主公發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),響應(yīng)的角色能發(fā)動(dòng)自己的技能來“提供”一張【殺】。例如:澹臺(tái)名可以發(fā)動(dòng)【傲劍】,岳飛可以發(fā)動(dòng)【武穆】。
5、主公發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),可以發(fā)動(dòng)自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如【博浪錘】、【盤龍棍】等。注意:【狼牙棒】不能發(fā)動(dòng)。
6、主公裝備【蘆葉槍】發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),“臣”陣營(yíng)的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)【殺】使用。
(2) “臣”陣營(yíng)英雄作為主公
護(hù)主:當(dāng)你需要打出一張【閃】時(shí),可發(fā)動(dòng)此技能。所有“民”陣營(yíng)角色將依照行動(dòng)順序,逐個(gè)選擇是否打出一張【閃】來“提供”給你(該【閃】視為由你打出),此過程持續(xù)到有角色做出提供的選擇,或所有相關(guān)角色都未選擇提供時(shí)結(jié)束。
1、主公發(fā)動(dòng)【護(hù)主】時(shí),“民”陣營(yíng)的角色可以發(fā)動(dòng)相關(guān)的技能或防具的技能。例如:趙飛燕可以發(fā)動(dòng)【輕影】,“民”陣營(yíng)且裝備有【玉如意】的角色能發(fā)動(dòng)1次防具技能。
2、當(dāng)主公發(fā)動(dòng)【護(hù)主】時(shí),屬于“民”陣營(yíng)且裝備了【玉如意】的角色能夠觸發(fā)【玉如意】的技能。若此次判定的牌花色為黑色,該角色便可以從自己的手牌里打出一張【閃】,“提供”給主公供其使用。
3、項(xiàng)羽對(duì)主公使用【殺】時(shí),主公可發(fā)動(dòng)【護(hù)主】技能。若“民”陣營(yíng)角色總共僅為其“提供”一張【閃】,此時(shí)需分兩種情況處理:若主公自身能打出一張【閃】,則項(xiàng)羽的【殺】會(huì)被成功抵消;若主公無法打出【閃】,那么主公將失去1點(diǎn)體力,且“民”陣營(yíng)“提供”的那張【閃】會(huì)被直接棄置,無法收回。
(3)“民”陣營(yíng)英雄作為主公
救援:“君”陣營(yíng)角色在你瀕死狀態(tài)下對(duì)你使用【藥】時(shí),你額外恢復(fù)1點(diǎn)體力。其他陣營(yíng)角色對(duì)你出【藥】無法多恢復(fù)1點(diǎn)血。
v4.28.1版本
修復(fù)了一些BUG。
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