
一、 養成方式
在聊英雄之前先聊一下養成上的一些經驗。在養成重要性上,大致的感覺是:
好英雄>等級進階>星級>等級≈裝備
神器進度偏慢這點暫時不做評價(實際體驗下來,它的影響其實沒有想象中那么大——比如像“慟哀霜石”這種殘血加盾的神器,加的盾量往往不太夠用來保命)。英雄等級在11級、41級、61級時各能解鎖一個技能,這是前期養成里優先級比較高的內容。建議優先輪流把五個英雄升到41級或61級,而不是追求絕對平均(比如從五個40級一起升到五個45級這種升級方式),也別過度偏重某一個英雄去升級(像一個升到100級,另外四個只停在61級這種情況)。 后者是我自己踩過的坑:首先升級資源本身就很緊缺,從61級升到100級需要消耗大量資源,但81級到100級的提升其實非常有限,不如把這些資源投入到另一個角色上,讓它升到81級解鎖新的技能效果來得劃算。而且有些關卡里會有哈利這類英雄,能暫時禁錮我方陣容里最強的角色,如果只重點培養一個角色,很容易被對面的哈利針對卡死,剩下四個隊友會被快速解決,最后只剩那一個高等級角色也打不過對面五個。
在升級資源上,金幣溢出嚴重,除非你瘋狂升高級裝備,否則根本不缺;進階水滴會缺,但可以在市場里刷,除了抽卡之外,鉆石買進階水滴和五星卡都是十分值得的。特別是對非酋來說,抽卡抽不到強勢英雄/重復英雄的概率很高,進階水至少是一種穩定的提升陣容強度的方法。而且進度深入可以增加資源的獲取來源,將鉆石投資到市場收益未必比一味抽卡要差。
但英雄經驗是真的缺,而且沒有類似商店這種比較穩定的收入來源。前期大補的方式是做成就來獲取英雄經驗(比如往黎明廣場里放英雄,可以獲得大量的經驗),除此之外,可以經常檢查一下背包里是否有資源可以使用,這些資源沒有明顯提示,需要自己到背包里使用掉。

成就經驗一收割,馬上就不卡關了
再到后面,也可以在古幣商店獲取經驗,這里的兌換幣可以通過做每日任務來獲取,五星碎片本質還是抽卡,如果追求不卡關這里還是經驗的優先級最高,畢竟是為數不多可以定向獲取經驗的地方。

另外,游戲中可以通過地宮商店和亂斗商店定向獲得英雄,這里的英雄可以更容易升到高星,其中強度較高的英雄在我之后的分級中也傾向得到更高的評價(培養難度更低,更容易發揮戰力)。不過亂斗商店攢幣的速度特別慢,即便用鉆石買券瘋狂打感覺也要十幾天二十幾天才能換個英雄,聊勝于無。相對來講地宮商店的循環會更快一些。
地宮商店

亂斗商店

二、 強度目測
英雄沒有列完,只選取了我自己玩過和競技場對面陣容比較厲害的角色放在上面,但我自己感覺那些沒有列入的角色最高也不會超過T1。這里沒有把秩序和混沌放進來,因為太難抽了,我兩個號一個都沒抽到,擁有的人也很少,但感覺只要有就都是T1往上,抽到就可以無腦拉(游戲的屏蔽詞系統都快懶得吐槽了,公屏聊天混沌打出來都是*沌,最后大伙被迫打餛飩代替)。

說個細節,我后來才注意到同陣營英雄能觸發共鳴加成——3個同陣營的話,生命加10%、攻擊加15%;要是湊成3+2的陣營組合,數值就變成生命+15%、攻擊+18%;4個同陣營是生命20%、攻擊20%?不對,原來說的是4個20%?哦原句是“4個20%,5個25%”,應該是指4個同陣營時生命和攻擊各加20%,5個各加25%對吧。另外秩序陣營可以當任意陣營來湊羈絆,混沌則有自己的特殊效果。不過英雄升星需要大量低品質英雄當材料,要是一個陣營養太多英雄,很容易出現狗糧不夠用的情況。所以多數時候能湊出3陣營的buff就已經算合格了,剩下兩個位置可以用來針對當前關卡,或者上其他品質很高、強度很猛的角色。陣營強度方面,我個人玩下來的感覺是科技≈元素>黑暗>光明≈體術,所以如果走異界招募的話,優先選科技和元素陣營的英雄會更合適。基于這些情況,下面簡單解釋一下我的分級標準:
T0:神中神,擁有以后可以極大提高游戲體驗,抽到就是無腦練。
T0.5:略不如T0,但是還是很強大,能成為隊伍的絕對核心(比如艾莉絲,奧黛塔),或者有自己獨特的能力(比如安琪兒,娜娜),可以無縫進入其他陣營的陣容當中。
T1:對應陣營的強力英雄,如果玩對應陣營可以優先練這些英雄。這個分級的有些英雄是順風喬丹,逆風沒有太多表現(比如莎娜),也有部分英雄進入這個分級是因為我考慮了地宮商店可以快速升星的因素(比如萊斯麗)。
T2:在特定場景中可以發揮巨大作用的英雄,其中不乏一些我特別喜歡的應對角。
T3:強度乏力,其中有些英雄進這個分級是因為機制導致容易打假賽(比如古辛),有些英雄的實戰效果沒有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在戰斗最開始閃避率也沒有很高,甚至是陣容里最先死的)
T4:我曾經嘗試使用,但我失敗了,太辣雞了,至少前期推關體驗極差。甚至如果抽到很多我會考慮拿來當狗糧喂給其他角色。
在組隊搭配上,通常采用兩個坦克在前排扛傷、兩個輸出打傷害、再配一個輔助或針對性英雄的組合會比較穩妥。尤其是后期我這邊戰力只有對方的三分之二時,能不能贏全看怎么想辦法保護后排輸出,以及前排陣容能支撐多久。后排輸出里,能打高額群體傷害的英雄比單點輸出的射手更強勢(不過打BOSS洛麗塔時例外,但T0級別的威利照樣能解決她);而前排能不能站穩腳跟主要看英雄機制,畢竟低練度情況下肯定扛不住太多傷害。另外,有些英雄的大招效果看著很厲害,但大招充能得靠攻擊敵人或承受傷害來積累,一旦戰力被碾壓,英雄很容易被秒,大招根本沒機會放出來,所以小技能和被動的質量反而更關鍵。基于這些思路,我簡單梳理一下T0和T0.5級別的英雄,還有一些我個人特別喜歡的對策型角色。
T0英雄
伊童這英雄是真的強到離譜!與其說坦克職業崛起,不如說是她用實力撐起了坦克的排面——抽到她之后游戲體驗直接起飛,對比之下我之前練的那些坦克脆得像紙糊的(達姆斯必須點名批評,這玩意真沒人用)。被動自帶高額免傷,小技能一開直接跳臉把對面五個全震住(大部分情況都能觸發嘲諷),經常全隊團滅就她還站著,甚至能和對面坦克硬剛到超時。完全符合我之前的判斷:坦度核心靠小技能,大招嘲諷放不放都行,放了就是錦上添花。唯一小毛病是輸出差點意思,但坦克要是輸出還拉滿那還得了?現在這強度我都擔心后續會不會被削——她絕對是版本獨一檔的前排,所有排行榜靠前的玩家基本人手一個,哪怕是五星的伊童,強度都能媲美不少紅一紅二的英雄,說是當前版本前排的唯一答案毫不為過!

威利:輸出的答案,大范圍傷害,大招到101級后還有擊飛控制效果,作為范圍傷害也不太容易空。在以弱勝強中輸出位能夠同時輸出多個角色是非常重要的,1級大招135%的攻擊倍率和0.5s的攻擊頻率也已經很高了,只要能順利不被切掉是絕對能一己之力帶飛全隊的。

T0.5英雄
安琪兒的技能機制很有特色:她能選定一名角色附身,為其提升15%攻擊力;大招更是核心輔助手段——直接拉滿被附身者的能量,讓對方能再釋放一次大招,堪稱主C的“最強輔助搭檔”。此外,她還有個特殊效果:攻擊附身目標的敵人會短暫陷入“自相殘殺”狀態(不過這個效果實用性一般,30秒CD擺在那——對面安琪兒觸發時,我這邊掉血飛快;但我的安琪兒觸發時,頂多算控住敵人兩秒)。 她也具備一定的回血能力,可惜身板太脆,AOE刮兩下就沒了;要是資源投入不足,很容易前期就陣亡,團戰全程零作用。沒養主C的話,其實不太建議練她;但有主C的話,完全可以備著她當輔助位。 話說回來,這個游戲有沒有更多保護后排的策略呢?

艾莉絲:和威利相似的定位,大招沒有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗隊的主力,練度夠的情況下甚至可以主動放到前排吃傷害攢能量放大。缺點是很多時候大招沒放完人就死了,那一口回血沒吃上來沒法永動輸出,很多時候團戰就是一邊擔心傷害沒打夠,一邊想著大招快點結束把血回上來。在這種情況下大招缺少控制的缺點就比較出來了,其實傷害范圍上甚至會比威利更高,是很接近T0的英雄。

阿格斯定位是機制型前排,實際坦度不算高,主要依賴被動觸發的5秒無敵時間硬撐場面。有意思的是,他有時比傳統坦克更實用——哪怕練度再低,也能穩定扛住5秒。要是他能吸引到所有敵方目標,完全沒必要再帶另一個坦克占格子,換成輸出反而更劃算。我自己測試過:帶阿格斯加卡琳娜,可能10秒就被對面沖穿;但只放阿格斯吸引全部火力,同樣也是10秒被突破。這種戰力不足的情況,多帶其他前排只會拖節奏,不如針對性調整陣容,或者補個輸出試試能不能靠傷害解決問題。

奧黛塔:大招群體攻擊,小技能的睡眠可以起到控制效果,同時睡眠后可以提高自己的攻擊力,搭配同樣有睡眠效果的黑暗系莉莉婭技能相性特別高。最重要的是,可以在地宮商店兌換,很容易上星,養成難度也相對較低。
娜娜:奶媽,同時大招有復活效果,這導致無論是什么陣容都可以塞個娜娜群體奶隊友,并拉起倒下的隊友繼續打。但缺點是倒下的隊友回復的體力有限(25%),拉起來也很容易被干掉,如果配上阿格斯這樣的機制怪可能效果會稍微好一些。但貌似等級上去之后復活隊友會給隊友更多的BUFF,本來是想放T1的,如果拉起人的效果之后還有成長的話這里給個T0.5未來可期。

用下來很好用的針對角
雖然不強,但我的最愛
梵妮:自身強度不算突出,但開局能把敵方最前排的角色拽到敵方后排。這個技能能打亂敵方陣型,戰略價值很高。要是敵方刺客直接沖到我方后排攻擊輸出位,用這個小技能就能把對面刺客拉走,而且這些刺客不會再對后排觸發技能,能確保后排安穩輸出(像常見的黑暗哈卡特、體術蘭斯洛特、科技劍鋒都能用這招針對)。另外,有些英雄的技能是前方短錐形范圍傷害,比如元素系的巴當,要是科技系的洛麗塔還會附加暈眩效果,通過梵妮改變他的位置讓他在后面輸出,就能防止關鍵C位被攻擊到。如果說光明古辛是“假賽之王”,那梵妮就是機制穩定的最強針對卡。

一個小tips:如果對面有安琪兒,且梵妮攻擊了安琪兒附身的對象的話,開局的拉會把自己的后排拉到對面陣營去,很坑,一定要小心。
哈利的強度其實夠得上T1梯隊:小技能能穩定鎖住對面最強的角色,讓他暫時沒法參與戰斗;大招是范圍傷害,而且如果初始目標中途被擊殺,釋放過程中會自動切換方向,這多少能補救大招放偏的問題。要是對面有個難處理的核心角色,用哈利限制他的發揮是個不錯的選擇。一般關卡里對面都是一兩個史詩英雄帶三個弱角色,通過哈利精準控住核心,能先讓對面暫時減員,最后再集火處理那個最強的,何況哈利大招本身的輸出也不低。唯一的短板是哈利有時會“幫倒忙”——把對面大哥控住后,我們這邊的傷害(尤其是范圍大招)也打不到他,反而讓他躲過致命傷害導致被翻盤,所以評級時挺糾結的,其實給他個T1.5也完全合理。

刺客一行人:雖然他們大部分時候不太行,但有時候你總需要用他們。最近用隼感覺還不錯,20s無敵輸出,等大招放出來以后還是有一些收割的視覺效果的。正常戰斗都是從前打到后面,除非是天照這種鎖后排的特效,否則對面的后排都是最后才會被處理的。但是對面可能就是后排陣容特別強力,這時候嘗試用一個刺客角色去針對后排,有時可以起到奇效。本質就是引導自己的英雄去先打后面的,別天天傻愣愣對前排輸出。

以上只是一些我個人的看法,運氣/數值培養不夠,只能自己想辦法靠機制來湊,角色實在是太多了,沒法完全體驗過來,我的看法可能很多也都是有問題的,分享出來也是希望大家一起友好討論(其實主要是來推梵妮的,這個卡我覺得讓非洲人過關效果太好了)。
1、空閑和自動戰斗
當您閑置時,英雄會自動戰斗以收集資源!只需輕點幾下,即可進化英雄,升級裝備并部署小隊與邪惡的克隆人作戰。對磨礪說不 - 享受隨時隨地可以玩的休閑角色扮演游戲,每天只需10分鐘,逐步增強您的團隊!
2、輕松升級
試圖建立多個陣容但資源不足?通過關卡轉移和關卡共享功能節省時間和精力,立即升級您的新英雄!
3、戰斗策略
對于7種類型的100多位英雄來說,團隊組成和策略是在 MLA 中應對難纏的首領和其他玩家的關鍵。使用策略為您的陣容最大化獎勵效果,并解決有趣的拼圖和迷宮!
4、無盡的游戲模式
探索主要故事情節,在地牢運行中應用策略,進行賞金任務,以自己的方式戰斗到通天塔的頂部...隨著您的進步,解鎖更多令人興奮的免費功能。不斷更新的活動和新英雄會讓你大肆宣傳!
5、全球PvP戰斗
用你最強大的英雄陣容與來自世界各地的冒險家競爭。與您的朋友組成公會,升級設施,并為公會的榮耀而戰!
6、收集英雄并解鎖故事
MLA是一款基于Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)世界的角色扮演游戲,因此你會看到MLBB熟悉的面孔,這些面孔經過重新設計,具有2D動漫藝術風格。拉出扭蛋來收集所有你最喜歡的MLBB英雄,并在這個新的冒險中解鎖他們的專屬故事!
1、輕松放置玩法-不做游戲“打工人”
休閑“不粘人”的放置玩法,豐富不繁瑣的養成方式,無負擔的戰斗體驗,我們的口號是拒絕成為游戲“打工仔”!輕輕松松收獲滿滿回報,變強就在一瞬間!
2、豪華技能動畫-戰斗快感不打折
簡約而又不簡單的戰斗模式,靈活應用策略應對不同戰役!動畫級別英雄大招特寫增添戰斗爽感,讓每一場戰斗都成為藝術般地享受。
3、多元融合世界-超百英雄共冒險
超百英雄匯聚異世界,颯、御、純、逗的設定,不再按照套路出牌。中日配音隨時切換,吳磊、洪海天、陶典、劉北辰等數十名超人氣聲優傾情獻聲,帶你體驗聲色俱全的冒險。
4、無盡戰爭開啟-文明與危地碰撞
傳說中的「啟示錄」再次現世,異世界的英雄們蓄勢待發,是靜靜等待黎明,還是帶領伙伴沖破黑暗?這次的「無盡之戰」由你來拯救。
1、陣容推薦一:星夢、紐特、安卓拉、阿凱、娜娜;
2、陣容推薦二:星夢、艾莉絲、安琪兒、艾絲美拉達、威利;
3、陣容推薦三:洛麗塔、星夢、艾莉絲、威利、威利;
4、陣容推薦四:洛麗塔、艾絲美拉達、安琪兒、星夢、阿凱;
由于玩家們所能獲得的英雄都是不一樣的,搭配出來的陣容也是不一樣的,所以還請玩家們根據自己所獲得的英雄進行陣容搭配,爭取尋找到屬于自己的最強陣容。
1、合理選擇英雄:不同的英雄擁有不同的技能和屬性,玩家需要根據自己的需求和戰術選擇適合的英雄來組成自己的團隊。
2、培養英雄:玩家可以通過提升英雄的等級、裝備和技能來提高他們的實力,進而更好地完成各種挑戰。
3、探索地圖:在地圖上探索并完成各種冒險任務,能夠獲得更多的經驗值和獎勵,還有機會發掘隱藏的寶藏和秘密。
4、參與活動:游戲中經常會有各種活動,參加活動可以獲得更多的獎勵和經驗值,提高自己的實力和等級。
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