
提取碼:xlwl

第一,風(fēng)魔忍者
在最初的內(nèi)測時她和小丑是無解的存在,自從自動射擊削弱成手動后(內(nèi)測時)就很容易出現(xiàn)沒打中的情況,
缺點:血脆,射程較短,且近距離沒有爆發(fā)性的傷害,打死一個滿血指揮官要4秒左右,很容易被反殺。
優(yōu)點:飛刀有輕微追蹤效果,釋放技能后有隱身效果,隱身時打人有額外傷害,分身技能很容易騙萌新
總評:難度較高,不適合新手貼臉打法或者掩體猥瑣

第二,蝶
這個英雄是真的不要嘗試,垃圾的要死,血脆的不像樣子,飛行技能只能用來跑路。。。好吧編不下去了,她實際上中低端局殺手,只要對面的狙不會打??就穩(wěn)贏。
?兩種形態(tài),在地上是打?,在天上是開炮,地上的槍殺傷力偏弱,天上的炮可以堵家 優(yōu)點:一堆 缺點:買不起 必須通過通行證50級獲得
第三,小丑

具體原因跟風(fēng)魔忍者一樣,但是傷害要高很多,而且是12級免費送的,上手難度高!主要技能隱身,隱身狀態(tài)是不會被堪比自瞄的輔助鎖定的這里不多介紹第四,特斯拉

這個英雄并不弱,但大部分新手喜歡用它來突突突,可以說單挑對線他不占什么優(yōu)勢,很容易被秒。
他輸出一般,血量也一般,主要是靠技能打陣地戰(zhàn),被動減速效果很適合與隊友配合打出壓制傷害。
打法不太爽,主要是給隊友助攻的,有時候能撿漏幾個。 隔壁教程里稱他為混子一點沒錯?第五,
幽靈

比較雞肋的一個英雄,個人認(rèn)為是半輔助半射手,提供視野和定點輸出。
在殲滅和占點模式里表現(xiàn)不俗,偷背身的技巧堪稱一絕,但開鏡后無法移動,被偷襲時也常處于劣勢。需要精通甩狙與連發(fā)狙操作的玩家才能掌控,別因為外觀帥氣就沖動花880入手...
幽靈會玩的真的不多,能救一個是一個只排前五,畢竟新開服英雄較少
據(jù)點占領(lǐng)模式一共有9種地圖,關(guān)帝廟、火車站、安全屋、發(fā)射場、城寨、北境教堂、雪原礦場、屋頂和倫敦街。
占領(lǐng)模式的地圖是對稱的,每個陣容處于地圖的一端,地圖的中心處是需要占領(lǐng)的據(jù)點,兩個頂端的出生點到據(jù)點之間的距離相同。

戰(zhàn)斗人數(shù)為5V5。每局游戲開始階段系統(tǒng)隨機(jī)分配兩個隊伍的位置。游戲正式開始,兩個隊伍分別從地圖的兩邊向地圖中央的據(jù)點內(nèi)進(jìn)發(fā)并攻擊路上遇到的敵人。
任何一方進(jìn)入據(jù)點后,系統(tǒng)會顯示“開始占領(lǐng)”狀態(tài),占領(lǐng)過程需要一定時間;待占領(lǐng)完成,該方即可開始記錄占領(lǐng)進(jìn)度。若雙方人員同時處于據(jù)點內(nèi),系統(tǒng)則會顯示“據(jù)點爭奪中”,這種狀態(tài)將持續(xù)到其中一方人員全部死亡,之后存活方的占領(lǐng)進(jìn)度才會繼續(xù)推進(jìn)。

雙方陣營的進(jìn)度是分開計算的。簡單來說,哪一方的占領(lǐng)進(jìn)度率先達(dá)到百分之百,哪一方就能獲勝。每次進(jìn)入據(jù)點時,要是據(jù)點處于敵方占領(lǐng)狀態(tài),就得重新進(jìn)行占領(lǐng)。占領(lǐng)據(jù)點的陣營能在據(jù)點里獲得持續(xù)回血的效果,不過這個效果僅限在據(jù)點內(nèi)生效,而且回血量比較低,大家不用過度依賴。

在據(jù)點爭奪的戰(zhàn)斗中需要留意:如果你所屬的隊伍尚未占領(lǐng)據(jù)點,正處于進(jìn)攻狀態(tài),務(wù)必等待隊友復(fù)活后再一同發(fā)起沖鋒。若隊員們分散進(jìn)入敵方攻擊范圍,只會導(dǎo)致己方逐個被擊敗,這樣既無法達(dá)成占領(lǐng)據(jù)點的目標(biāo),還會讓敵方的防守變得極為輕松。在我方隊員復(fù)活的間隙,敵方的據(jù)點占領(lǐng)進(jìn)度會持續(xù)推進(jìn),而敵方單位在回血后又能以滿血狀態(tài)投入戰(zhàn)斗,如此便會形成惡性循環(huán)。

作為已占據(jù)據(jù)點的防守方,需重點留意敵人的進(jìn)攻路線,尤其是敵方的出生區(qū)域,可部署隊友在不同進(jìn)攻方向進(jìn)行火力布防。同時要定位敵方狙擊手與炮臺的位置,優(yōu)先嘗試消滅這些目標(biāo),防止己方在特定范圍內(nèi)遭受狙擊手和炮臺的持續(xù)攻擊。

據(jù)點占領(lǐng)的進(jìn)攻模式不論在哪個地圖里都是大致相同的,只要掌握要點,和隊友溝通安排戰(zhàn)術(shù),勝利是非常容易的。
1、王牌戰(zhàn)士采用了輔助瞄準(zhǔn)和自由設(shè)計的配置,能滿足不同玩家需求,所以這款游戲的入門門檻低,對新手也是相當(dāng)?shù)挠押谩?/p>
2、充滿日式二次元朋克風(fēng)格的畫面表現(xiàn),搭配頂級水準(zhǔn)的背景音樂,CV配音自然流暢毫無違和感,針對老機(jī)型也做了超高適配的優(yōu)化處理;無論是過場動畫、結(jié)算界面、場景設(shè)計、故事劇情線,還是大廳布局等諸多細(xì)節(jié),處處都能感受到這款游戲制作團(tuán)隊的用心打磨。
3、這款游戲在設(shè)計上注重戰(zhàn)術(shù)配合與個人技能的展現(xiàn),提供了多種個性鮮明的角色供玩家選擇,每個角色都有其獨特的技能和作戰(zhàn)風(fēng)格,增加了游戲的策略性和可玩性。
4、游戲?qū)ι鋼襞c移動的操控進(jìn)行了優(yōu)化,即便在快速轉(zhuǎn)向或精準(zhǔn)射擊的場景下,操作依舊能保持順滑與準(zhǔn)確。正是這種對操作體驗的重視,讓玩家得以在游戲里領(lǐng)略到緊張刺激的戰(zhàn)斗樂趣。
5、游戲里的角色系統(tǒng)堪稱一大特色。玩家能夠挑選各式各樣的角色,每個角色都具備專屬的技能樹與戰(zhàn)斗定位,像坦克、輸出、支援之類的,這種設(shè)計一方面讓游戲的戰(zhàn)術(shù)組合變得更為多樣,另一方面也使得玩家能依據(jù)自身的偏好以及團(tuán)隊的需求,去選定契合的角色。
1. 玩家可以在游戲中使用大量的酷裝備,豐富的故事情節(jié)和精美的視覺效果。
2. 玩家可以來到科幻世界,在那里開始一場卡通版的吃雞大戰(zhàn),挑戰(zhàn)一天結(jié)束的生存,并使用更強(qiáng)大的武器和裝備。
3. 玩家可以在戰(zhàn)斗中與更多的隊友合作,使用現(xiàn)代武器開始攻擊,消滅敵人,保護(hù)家園的未來。
4. 這是一款非常考驗玩家團(tuán)隊合作能力的射擊游戲。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的武器和角色。
1. 為了在游戲中獲勝,玩家需要掌握武器的使用并選擇適合自己的武器。
2. 球員需要與隊友緊密配合,實現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換和相互掩護(hù)。
3. 地形在游戲中非常重要,要熟練掌握地形規(guī)則,巧妙地利用地形進(jìn)行攻防。
4. 在游戲中使用不同的戰(zhàn)術(shù),參與不同地圖上的多人戰(zhàn)斗,并與隊友一起擊敗對手。
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