
1. 數值隊:
6*暴君、6*幽靈、6*紅手套、任意奶
嚴選新手池的含金量。暴君全隊套盾,45級打穿第六章的安全感;幽靈自身輸出不菲且有自拐,且吃暴君盾的
拐;紅手套秒殺后排、清雜利器,且屬于“有來有回”型,無生存壓力。奶位任意。這就是數值帶給我的自信。
缺點:造價高,公測恐怕難以集齊。
2. 減攻隊:
6*提線人、5*白鐮刀、6*將軍、(拐位平替,5*某某人)、任意奶
安全感爆滿,越級20未嘗不可一戰,只會超時但很難暴斃的隊伍。核心是白鐮刀和提線人。白鐮刀提供大范圍減攻
提線人坦度直接提升(能穩定觸發原生天賦),還能間接增強全隊生存能力;白鐮刀自身輸出很可觀,是隊伍核心的輸出C位兼debuff提供者。提線人的大招能給全體減傷,加上穩定觸發的原生天賦,能穩穩保護后方隊友。隊伍里搭配任意奶媽即可。
缺點是輸出低于數值隊,屬于不暴斃的持續傷害隊。白鐮刀的直線輸出在多層地形下明顯發揮不出實力。絕大多數傷害來自白鐮刀,副c和拐在非減攻體系內沒有明顯的提升作用(是的,你沒看錯,我也沒看錯)。以時長為標準的測試結果顯示:帶非減攻隊的副c < 帶5*某某人 < 帶6*將軍 < 帶6*紅手套,輸出核心5*白鐮刀不可或缺。感覺這個隊伍的核心問題是只保證了生存,卻沒有輸出增益。5*某某人實測拐力不大,天賦描述也有點含糊;6*將軍大招數值略低、出傷慢、覆蓋敵人少、移動速度還慢,只能自拐且吃滿/吃高層自拐的條件很苛刻。
3. 持續傷害隊:
6*暴君、5*火燭、5*野狼、4*刀鋒/優選群奶
5*幽靈、5*火燭、5*野狼、群奶
首測另一支相對成熟的隊伍。輸出比減攻隊更高,但對前排和奶的要求更嚴格。沒有盾或及時回血的話,野狼可能“有去無回”;火燭是輸出核心,輸出略高于野狼、灼燒層數更容易疊加、數值比流血更高,不過身板脆弱。6*暴君的全體護盾搭配4*白鐮刀的大招群奶、天賦單奶能保得比較穩。其次選5*幽靈,盾比較薄但聊勝于無,這時群奶(比如4*白鐮刀)是剛需。
這個陣容的不足在于:若想實現穩定發揮且輸出表現超越減攻隊,對坦克和奶媽角色有一定配置要求。經實測,4星刀鋒對該陣容的提升效果微乎其微;從機制層面看,刀鋒本應屬于“攻防互動”型角色,但因其自身生存能力過弱,閃現技能使用后極易陷入殘血狀態,一旦被敵方抓住機會突襲就會直接退場。另外,由于戰斗過程中難以直觀判斷哪些目標掛有流血效果、流血層數是多少,加上時間有限,本次測試未針對流血層數和具體數值進行精準計算,所有評估均以最終結算時長為核心依據,可能存在一定的粗略性與偏差。
1. 設定既大膽又極具吸引力,在夜幕籠罩之下,巧妙融合了黑幫文化、貴族權謀與超自然元素,角色設計洋溢著暴徒西裝美學的獨特魅力,整體氛圍與格調都十分鮮明突出。
2. 劇情與策略二者兼顧,既要在戰斗中贏得勝利,還得經營家族勢力、組建隊伍、權衡抉擇,在情感的博弈里做出決定。
3. 角色與人設豐富,互動立體,多位性格各異、背景復雜的NPC等著你發掘,人與人之間的關系既危險又精彩。
1. 與傳統的甜美乙女游戲不同,以黑幫、背叛、欲望與力量為主線,更適合喜歡復雜劇情與灰色地帶的玩家。
2. 戰斗、劇情、經營缺一不可,既有拳腳槍戰,也有權謀斗爭,還要打理家族與勢力,玩法多樣,內容豐富。
3. 每一次做出的決策都可能導向截然不同的故事發展方向,甚至改變角色的命運軌跡,這使得游戲具有很高的重玩價值,因為每一輪游玩都有可能催生全新的故事篇章。
作為新晉公爵,每一次談判、每一次戰斗、每一次人際互動都如同在鋼絲上行走,既充滿刺激又暗藏危險。劇情節奏緊湊,人物塑造也頗具層次,常常讓我在做選擇時猶豫不決。總的來說,這是一款非常優秀的乙女戀愛互動作品。
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