
1、載具多樣,王者角逐!
以現(xiàn)代陸戰(zhàn)載具為藍(lán)本,本游戲中先開放9輛載具供您選擇,各具特色的強(qiáng)大戰(zhàn)爭機(jī)器必將引燃戰(zhàn)場!
2、模式新穎,各有千秋!
游戲先開放榮譽(yù)獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異,戰(zhàn)場氛圍緊張刺激,誰是真正的王者,每一場都上演著巔峰對(duì)決!
3、專屬技能,大放異彩!
獨(dú)特而豐富的載具技能,助您出其不意,克敵制勝。不論是團(tuán)隊(duì)之盾攻堅(jiān)克難,還是戰(zhàn)場精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉(zhuǎn)乾坤!
4、策略改造,決勝千里!
載具支持升級(jí)改造,天梯匹配,給您最公平的對(duì)決體驗(yàn)。支持2人/3人小隊(duì)“開黑競技”豈曰無衣,與子同袍!
之所以叫“迅猛游騎兵”,是說這類載具機(jī)動(dòng)高火力猛,擅長游走和突擊。今天給大家?guī)硪黄獙?duì)比測評(píng)貼,包含M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車。
M2步兵戰(zhàn)車與BMP步兵戰(zhàn)車,凝聚著美俄這兩個(gè)軍事強(qiáng)國的戰(zhàn)爭智慧精華,直至今日,它們依舊在全球各地的戰(zhàn)場上發(fā)揮著作用。
M2步戰(zhàn)車概覽
BMP步戰(zhàn)車概覽
咱們今天從火力/機(jī)動(dòng)/防護(hù)三方面對(duì)比這兩輛車,并且進(jìn)行游戲玩兒法的解析。
【火力方面】
M2:30發(fā)彈夾機(jī)關(guān)炮/反坦克導(dǎo)彈
M2的機(jī)關(guān)炮彈容量大,容錯(cuò)率高,因此在爆發(fā)輸出和持續(xù)的火力支援上有著無可比擬的優(yōu)勢。并且延續(xù)了美國人對(duì)裝甲載具“皮實(shí)耐用”的一貫思維。反坦克導(dǎo)彈的加入無異于如虎添翼,是名副其實(shí)的火力大魔王。
BMP:5發(fā)彈夾主炮/反坦克導(dǎo)彈
BMP的主炮是5發(fā)彈容,但它是主炮,穿深和傷害自然高于M2的機(jī)炮,容錯(cuò)率相對(duì)較低,同樣的反坦克導(dǎo)彈加入,堪稱小車?yán)笈诘牡浞丁?
M2反坦克導(dǎo)彈
BMP反坦克導(dǎo)彈
【機(jī)動(dòng)方面】
M2和BMP都是輕裝甲火力支援載具,因此機(jī)動(dòng)相對(duì)于傳統(tǒng)主戰(zhàn)坦克和火箭炮車的笨重,明顯屬于“神行太保”。
高機(jī)動(dòng)的核心價(jià)值在于能快速投入與撤出戰(zhàn)場,找準(zhǔn)合適的時(shí)機(jī)切入進(jìn)行突襲和騷擾,這是高機(jī)動(dòng)步戰(zhàn)車的玩法根基。由此延伸出的戰(zhàn)術(shù),便以短促突擊、打了就跑為主要特點(diǎn)。關(guān)鍵在于借助機(jī)動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)大范圍轉(zhuǎn)移和靈活作戰(zhàn)。快速發(fā)起沖擊,利用彈夾炮對(duì)敵方載具的側(cè)后方展開爆發(fā)式輸出,特別是在配合隊(duì)友打擊敵方落單目標(biāo)時(shí),步戰(zhàn)車的表現(xiàn)真的再合適不過!
平地加速,轉(zhuǎn)彎,倒車,爬坡等等等等均能保持相對(duì)高速,手感極佳!
一定注意“打完就跑”,否則薄弱的防護(hù)將被對(duì)方瞬間貫穿。這就涉及到二者的“防護(hù)”屬性了。
【防護(hù)方面】
這兩輛步戰(zhàn)車真的不要抱什么“跳彈”的希望,中近距離基本都是被貫穿的,甚至經(jīng)常被火箭炮打滿傷。
所以什么與主戰(zhàn)坦克和火箭炮“換血論”可以終結(jié)了。城鎮(zhèn)卡點(diǎn)的步戰(zhàn)車大有人在,真心覺得這輛車的優(yōu)勢就被城鎮(zhèn)卡點(diǎn)給敗光了。
《裝甲前線》對(duì)于載具的差異化還是非常明顯的。每輛載具的手感和玩法都不同,區(qū)別極大,今天給大家?guī)砹艘恍《蜝MP戰(zhàn)斗視頻,因?yàn)橄鄬?duì)于M2,BMP的手感和整體操控性似乎稍微有點(diǎn)高手向,其他的打法也請(qǐng)各位兄弟一邊摸索一邊分享給我們,有您的加入,游戲才更精彩!
今天專門為大家準(zhǔn)備了新版本斯崔克突擊炮的上手體驗(yàn)測評(píng)攻略!
重磅消息,難道是研發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)變了新思路?10級(jí)的斯崔克已經(jīng)不再是傳統(tǒng)那種依賴主炮輸出的突擊炮了!
1-3級(jí)為龍式步戰(zhàn)車,機(jī)炮為主武器;
4-6級(jí)為斯崔克突擊炮,105mm火炮為主武器;
7-10級(jí)為斯崔克改進(jìn)型作戰(zhàn)平臺(tái),主武器為2發(fā)導(dǎo)彈!
今天帶大家嘗鮮一下改版后的斯崔克!
首先來看一下,新版的斯崔克外貌如下:
沒有主炮!
沒有機(jī)炮!
只有導(dǎo)彈發(fā)射器!
外形確實(shí)充滿科幻感,完全變成了輕甲高速的自動(dòng)武器作戰(zhàn)平臺(tái)!
手感什么的,體驗(yàn)變化不大,但2發(fā)導(dǎo)彈的主武器作戰(zhàn)時(shí)的瞄準(zhǔn)方式變了。為自動(dòng)吸附式,也就是準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)鎖定可以攻擊的目標(biāo),引導(dǎo)玩家走位進(jìn)行攻擊。
咱們先來看看新版斯崔克改進(jìn)型的技能:
高效偽裝組件:被動(dòng)技能,無論靜止還是移動(dòng)或開火,全方位提升隱蔽系數(shù)。
但真心覺得目前的地圖尺寸和瘋狂疾馳的步戰(zhàn)滿大街跑,這個(gè)隱蔽系數(shù)貌似真的雞肋。
煙霧彈:這個(gè)是武器技能。煙霧彈不能攻擊敵人,但卻是自我保護(hù)的利器!
尤其在面臨被地方載具發(fā)現(xiàn)并且站場位置很差的情況下,一發(fā)煙霧彈15秒時(shí)間足夠跑路,依靠斯崔克的輪式機(jī)動(dòng),迅速改變站場位置,絕地反殺!
彈道計(jì)算機(jī):主動(dòng)技能。這個(gè)技能就是使用后,在移動(dòng)轉(zhuǎn)向時(shí)射擊精度不減。
在老版本的105mm主炮作為武器的斯崔克上,這個(gè)技能非常實(shí)用。基本上意味著中近距離無障礙物的情況下鎖定地方后釋放技能,3發(fā)炮彈妥妥全部命中,您只需要專注操控載具的運(yùn)動(dòng)軌跡而不需要操心其它。
但新版本的2發(fā)導(dǎo)彈,用著十分雞肋!
單發(fā)導(dǎo)彈的傷害值為408,這就表明在通常情況下,你沒辦法直接摧毀一臺(tái)處于滿血狀態(tài)的載具。
同時(shí),2發(fā)導(dǎo)彈用在一個(gè)人身上,稍顯浪費(fèi)...因?yàn)榈谝话l(fā)命中后對(duì)手便是血皮了。
但也要說一下,新版本這2發(fā)導(dǎo)彈,是不存在“未擊穿”或“跳彈”情況的。也就是說命中即穿!因此各位車長請(qǐng)保證命中率!
提一下這輛發(fā)導(dǎo)彈的特點(diǎn):
導(dǎo)彈不能穿墻;
導(dǎo)彈在中近距離使用較為合適,遠(yuǎn)距離也能發(fā)揮作用,但要是被鎖定的敵方載具采取了貼靠建筑物等規(guī)避動(dòng)作,導(dǎo)彈大概率難以命中目標(biāo)。
導(dǎo)彈無自動(dòng)裝填,2發(fā)打完才重新裝填下面2發(fā)。
因此斯崔克的玩法建議是:
一、利用機(jī)動(dòng),大范圍轉(zhuǎn)場和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)
二、針對(duì)敵方殘血或落單的目標(biāo)進(jìn)行捕捉,充分利用導(dǎo)彈數(shù)量有限但具備一擊必殺特性的優(yōu)勢
三、要掌握好技能釋放的時(shí)機(jī),尤其是煙霧彈與彈道計(jì)算機(jī)這兩個(gè)技能,在關(guān)鍵時(shí)候它們能幫助我們實(shí)現(xiàn)翻盤!
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