
混淆卡檔位設定
因為交易場價格浮動過大,我將混淆卡寬泛的分為SABCDE六個檔位
S檔:2000p以上
A檔:500~1999p
B檔:200~499p
C檔:50~199p
D檔:10~49p
E檔:1~9p
混淆卡價值產生原因
混淆卡能分出這么多檔位,自然是有多種因素疊加而成。
注意:下面內容比較重要請仔細閱讀。
(一)混淆卡所對應的武器產生價值:
1.有自己獨特的武器效果(綠野之王,蛇炮)。
2.武器本身很稀有,難以開出來(截止1.1版本前的狙擊槍)。
3.攜帶武器的角色比較熱門(1.0版本蛇妹)。
4.攜帶武器的角色技能可以與武器產生聯動(1.1版本強勢的光翼,技能傷害中武器總計傷害占比非常大)。
5.明星效應(攻略者主推 或 上版本熱門武器),可能會出現價格虛高。
(二)混淆卡本身產生價值:
1. 攜帶珍貴屬性(第一類技能流派[1]往往通過雙爆觸發,第二、五類技能流派或是平A流派通常搭配基傷、雙爆與多重屬性,其余類型則需根據實際情況來定)。
游戲內共有5種技能類型,具體可參考驅入虛空wiki傷害2。詞條組合方面,優秀的搭配是最佳的2個正詞條加1個負詞條[2],這是因為正詞條帶來的收益相當可觀,和最差的三個正詞條相比,能達到1.66倍的差距;不過其中存在數值浮動情況,如果三個正屬性之間的差距不大,那么3個正詞條加1個負詞條的組合也是非常好的詞條搭配。
3.
[2]:詞條組合對詞條數值的影響,詳見驅入虛空wiki混淆執行卡。以上便是混淆卡具備價值的緣由,不過實際價格會受到市場行情波動、交易時段、交易對象、倒狗奸商、游戲漏洞等諸多因素的影響,理想價值并不等同于實際價格。但通過對理想價值的分析,我們能夠對混淆卡的市場價格進行評估,從而做到心中有數。
混淆卡市場價估值
注意:
1.以下內容具有時效性和主觀性,僅供參考,切勿人云亦云。有說的不對的地方歡迎評論區玩家指正。
2.因為混淆卡類型是武器類型的真子集,所以以下列舉的為武器類型,而非混淆卡類型。
3.下文所有對好詞條的定義僅限畢業程度而非極品程度,極品詞條固然會出現天價。
霰彈槍
截至目前,霰彈槍的兩個角色沒有很高的強度。
其中困獸角色,大招效果下的平A受武器影響如下:

可以看到困獸讓武器產生價值的唯一途徑是大招平a,但是被較高的Q技能倍率掩蓋了,所以難以讓武器產生價值。
銀鳥角色,大招效果下的平A受武器影響如下:

數值可觀,但是霰彈槍整體武器數值非常低,最高不超過40,加上技能有持續時間,難以發揮出效果。
綜上所述,估值如下:
定義霰彈槍混淆卡好詞條的條件為:雙爆、有不影響的負面。
普通霰彈槍中,一般E檔,好詞條D檔。
私法強襲巨炮高基傷,銀鳥可用,整體可以略高。
冰封爆有明星效應,一般D檔往上,好詞條可能會出現價格虛高。
狂嗜之災高基傷+特殊效果,霰彈槍完美武器,一般E~D檔,好詞條D~C檔。
突擊步槍
男主集團卡傷痛加倍強度高,這是導致突擊步槍整體價格偏高的原因(未鑒定步槍偏高是因為狙擊槍稀有)。
定義突擊步槍混淆卡好詞條的條件為:基傷雙爆多重有兩個以上、有不影響的負面。
普通步槍,一般D檔,好詞條C檔。
因為男主集團卡吃觸發,攻速和觸發高的武器有優勢,所以該類武器一般C檔,好詞條B檔。
水滴和隱忍步槍有明星效應,穿透效果,一般C檔,好詞條A檔以上,可能會出現價格虛高。
機槍和激光槍
不了解這類武器,暫時不做說明,以后填坑。
炮彈發射器
先版本熱門角色光翼,大招受武器影響如下:

定義發射器混淆卡好詞條的條件為:基傷元素雙爆有兩個以上、有不影響的負面。
分析:光翼這個角色在開啟大招的狀態下,武器傷害的占比會顯著高于技能傷害。當前版本中大招流的角色表現十分強勢,因此在這種環境下,那些能提供更高“總計傷害”的武器會更具優勢。
發射器“總計傷害”的排名情況如下:芙蕾雅之箭以110的傷害值位居前列,緊隨其后的是芙蕾雅之矛,傷害為105;私法爆破者機炮的傷害值是98;執旗者機炮雖傷害為80,但憑借武器效果帶來的30%爆傷加成得以排名靠前;居無定所2026的傷害則為88。
因此價格也幾乎按這個順序排序,考慮到三鬼卡因素,動能占比大的武器更弱。
所以總的來說,芙蕾雅之箭>芙蕾雅之矛>執旗者機炮。
排名靠前的武器,一般C檔,好詞條B檔。
兩款芙蕾雅可能出現明星效應,A檔以上理性購買。
蛇炮自帶一定的明星光環,但主打平A的玩法容易被蛇妹這類角色替代,shift技能的全部效果也難以充分施展,當前定價明顯偏高。綜合來看,未來它大概率處于普通C檔水平,若詞條搭配出色則能達到B檔。
花炮新出,比較稀有,價格虛高,有待開發,價格走勢不好估計。
刀
蛇妹是熱門強勢角色,但是刀相對不稀有,因此混淆卡價格不會太高。
蛇妹多走技能流,技能不吃武器傷害,所以只要紫卡強,選什么武器都無所謂,除了蛇刀有效果。
定義發射器混淆卡好詞條的條件為:雙爆觸發有兩個以上、有不影響的負面。
普通武器,一般D檔,好詞條C~B檔。
蛇刀,一般D檔,好詞條B檔。
注意:因為蛇妹比較熱門,所以極品(而非好詞條)武器可能被炒到天價。
自動手槍
蟲妹是熱門掛機角色。
蟲妹多走技能流,技能不吃武器傷害,所以只要紫卡強,選什么武器都無所謂,除了綠野有效果。
定義自動手槍混淆卡好詞條的條件為:雙爆觸發有兩個以上、有不影響的負面。
普通武器,一般D檔,好詞條C~B檔。
綠野之王,真真的goat,稀有+強勢,好詞條炒到S檔都有可能,一般詞條價格虛高。
伏鳴敕,老版本明星效應,新版本不強勢,現階段價格虛高,未來可能會變成一般D檔,好詞條B檔。
狙擊槍
狙妹是強勢角色。
狙妹技能和平A流都有。
定義狙擊槍混淆卡好詞條的條件為:雙爆觸基傷有兩個以上、有不影響的負面。
狙擊槍的混淆卡非常稀有,所以價格會高,并且不好估計波動的市場價,夜鶯,電槍好詞條都有可能炒到S檔。
微型沖鋒槍
小男孩是熱門角色。
小男孩更偏向技能流派,技能會受武器傷害影響,但占比不算太高,并且不同武器的基礎傷害差距也不大,大部分武器只要紫卡屬性強力,具體選哪款武器其實都沒太大關系,不過綠野是個例外,它的效果具體如下:

定義微型沖鋒槍混淆卡好詞條的條件為:雙爆元素基傷有兩個以上、有不影響的負面。
普通武器,一般D檔,好詞條C檔。
極樂和迷幻配斯托,明星效應,技能效果確實強,不過E技能不吃移速加成,現階段價格虛高,未來可能變成一般C檔,好詞條B檔。
在《驅入虛空》這款游戲里,能刷取并制造的武器種類將近八十種,再加上裝備養成體系與執行卡搭配系統,讓戰斗體驗變得極為豐富。接下來就給大家簡單介紹一下當前的武器類型吧~
1、步槍
使用角色:年春秋
最傳統可靠的戰備制式武器,在火力、續航、靈活之間達成了最為精妙的平衡。
(1)反骨
全自動突擊步槍,能力均衡,上手簡單。
“把反骨視作貶義的人仿佛只是在害怕一個新時代的開啟。”
(2)棄子重執
持續進行弱點攻擊后可進入[流亡者]狀態,造成大量暴擊傷害并出發元素異常。
“與天宮和仙人有著密切的聯系,在換彈時能隱隱聽到千年之前逐鹿之戰的隱隱夔鼓之聲。”

2、自動手槍
使用角色:桃宮
諾諾體型小巧,打擊精準,深受學會研究人員喜愛
(1)伏鳴敕
可發射分裂子彈,在空中造成更高傷害。
“人生得意不行樂,白日如梭夜催晝”

3、微型沖鋒槍
使用角色:奧利弗·比克曼
不起眼的外表下隱藏著兇悍的火力,極強的機動性讓使用者成為敵人的夢魘。
(1)法爾之石
更容易觸發額外效果,換彈時可對敵人造成附加傷害。
“石頭發出的嗤笑聲,并非針對國王,而是對不肯向國王低頭的愚人。”

4、霰彈槍
使用角色:沙娜·帕拉西奧斯、喬安娜·西奧斯
身陷敵陣,抵近射擊,霰彈槍將是最好的選擇,體驗一槍一個小朋友的樂趣。
(1)冰封瀑
高射速自動霰彈槍,子彈可在敵人之間造成彈射,敵人死亡后可附加爆炸傷害。
“人們在夏天犯罪,在冰雪中受罰。”

5、刀具
使用角色:邵凱琳
或許世代的確變了,可手提刀劍、縱橫沙場的浪漫卻永遠不會過時。刀光一閃過,千里不留行。
(1)工位破壞者
在地面和空中可造成不同類型的斬擊,瞄準敵人時可釋放劍氣。
“小鳥在歌唱,花兒在綻放,像你這樣的打工人,為何還在格子間燃燒?”
6、激光槍
使用角色:帕梅拉·奧爾德林
空間探索技術與武器制造工藝的完美結合,利用熾熱的激光射線對敵人造成持續打擊。
(1)鐳射礦燈
基礎激光槍,可持續發射激光束,壓制射程內的敵人。
“撲向光芒的飛蛾并非不知其熾熱,總有些什么比化成灰燼的生命更加珍貴。”
7、炮彈發射器
使用角色:朱莉·摩恩
由重武器改造而來的單兵作戰裝備,可造成大范圍的爆炸傷害,在炮火和硝煙之間盡顯優雅。
(1)執旗者機炮
三連發發射器,多次命中后還可產生額外的爆炸傷害。
“總有勇氣如旗幟,屹立不倒,凝望殘陽。”

8、重型機槍
使用角色:基洛夫·瑞泊汀
龐大的身形和夸張的槍管已經證明了它如怪物般的可怕存在,犧牲一點靈活性,換來的將是在戰場上具有絕對統治力的火力壓制。
(1)咆哮逆境
射速快,破壞力強,連續射擊前需要一定時間預熱。
“我們旨在為客戶解決一切困難,用物理手段就是一種很好的選擇。”

1、打造一切,萬物可肝
不再逼氪的旅程,用時間、精力、心血和技藝親手實現一切吧。
2、靈活搭配,自由戰斗
從手中的武器到身旁高聳的機甲,如何碾壓敵人,將由你完全定義。
3、多樣玩法,應接不暇
“這兒是為你新增的一套設施,還有執行卡、機庫”
“那邊的機器能幫你置換多余的資源,避免浪費。”
“什么,你問為什么還有爬寵箱子?哦~你會知道的。”
4、交易市場,坐觀沉浮
相關手續已獲批,交易市場即將迎來正式開放。
規范貿易,互通有無,商業新星會在這里升起嗎?
5、未知區域,冒險解禁
天宮墜落帶來的余波還在持續,更多伙伴將與你命運相交。
從沙漠走向高山,布置火炮,跑酷穿行,風格迥異的射擊體驗。
虛空中來的入侵者,也終于向我們露出了獠牙。
1、基礎操作與戰斗:
玩家將扮演直面天宮的孤獨少年“年春秋”,學習基礎移動、瞄準和射擊操作。
熟悉和掌握角色技能釋放規律,了解各種武器的類型和特性,挑選適合自己的起始武器投身戰斗。
2、任務與劇情推進:
隨著主線任務的推進,逐步了解游戲的世界觀和背景設定。
完成任務可以獲得經驗和裝備,以提升角色實力。
探索地圖中的隱秘區域和支線任務,豐富游戲體驗并積累資源。
3、角色實力提升:
通過戰斗累積經驗值以升級角色等級,解鎖全新技能或加強原有能力。
收集并強化裝備,注意平衡屬性分配,合理搭配裝備以提高整體戰斗力。
關注套裝效果,運用完整的套裝可以獲得更多屬性加成。
4、戰術策略與戰斗陣容:
針對敵人的屬性和弱點調整戰術,巧妙利用地形優勢和元素克制機制。
搭配具有不同特點的隊友,建立互補的戰斗陣容,如傳統坦克輸出陣容或團隊控制陣容。
5、社區互動與活動參與:
加入游戲社區,與玩家互動,交流經驗心得,參考攻略以提升自己的游戲技巧。
積極參加限時活動和特別挑戰模式,獲取稀有獎勵,加速角色的成長進程。
6、游戲特色機制:
時鹽系統:探索時鹽的奧秘,了解它能如何影響游戲世界和角色能力。
角色養成:通過戰斗和任務,不斷提升角色等級和能力,解鎖新的技能和裝備。
科幻設定:沉浸在近未來的科幻世界中,體驗獨特的游戲氛圍和視覺效果。
v2.0版本
2.0版本更新
新增具裝:離火-牽絆、朱莉·摩恩-私法 光翼裝甲
新增時裝:桃宮諾諾-海藍航線、愛爾·斯賓塞-盛夏明姝、邵凱琳-常夏游龍
新增武器:私法 芙蕾雅之矛、私法 狩獵長弓、野趣、囚影復合弓
新增活動:熾夏迷途
返場活動:異者歸春
新增劇情:熾夏迷途劇情、異寵引導支線劇情、科研系統引導支線劇情
新增系統:集成協議、時能聚合、異寵系統、生態屋、智造工坊、回歸系統
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