
操作門檻低且收益穩定:核心戰斗采用雙倍掃蕩與半自動技能釋放,日常任務循環清晰明了,離線狀態同樣持續產出資源,有效避免游戲成為負擔。
游戲內容充實豐富:主線劇情探索、機密副本挑戰、異界列車事件、遺跡解謎玩法與據點攻防戰多條線路同步推進,始終保持游戲的新鮮感與可玩性。
搭配組合自由度極高:職業特性、技能選擇、機甲配件與徽章天賦四個維度相互組合,構建出廣闊的戰術空間;一鍵切換配置方案大幅降低試錯成本。
視覺風格獨具特色:手繪像素藝術融合蒸汽機械元素與科學史人物趣味設定,場景層次豐富且戰斗特效細膩柔和,長時間游戲不易產生視覺疲勞。
1、完成游戲登錄流程后,在主界面找到線路切換功能入口

2、在線路列表中選擇目標線路即可完成切換

1、普通屬性角色升星材料需求
紅1星階段:需要2個同屬性橙色5星角色作為素材,搭配1個指定角色與3個同屬性橙色5星角色;
紅2星階段:消耗4個同屬性橙色5星角色;
紅3星至紅4星:材料數量逐步增加,還需使用已完成升星的紅1星角色。
2、金星進階階段要求
金0星階段:準備2個橙色5星角色、1個紅1星角色與1個紅4星角色;
金1星至金3星:每個等級都需要前一級的高星角色,資源消耗量顯著提升。
3、光暗屬性角色升星規則
升星難度相對更高,紅3星需要2個紅1星光暗屬性角色,金星階段則要求紅1星與金0星角色組合使用。
頂級強度角色
羅佐隸屬于飛升陣營,是一名神話級別的輸出型角色,兼具爆發性傷害與控制手段。其必殺技不僅能對敵方前排造成巨額傷害,還會施加灼燒、防御下降等負面效果,借助宿敵機制可以精準針對并壓制敵方的核心單位。升星后解鎖的紅詛效果讓他的控制能力得到進一步提升,無論是在推圖闖關還是玩家之間的對戰中,都是極具威懾力的主力輸出角色。
琪格菲屬于專精斬殺的特化型輸出角色,其優勢在于對殘血目標實施連鎖追擊。她的技能機制以擊殺與壓制為核心,一旦敵人生命值降至50%以下,便會觸發破減一擊,既能造成爆發性傷害,又能附加禁止復活的效果,從而徹底斷絕敵人的翻盤可能。升星之后,她還可額外附帶禁療效果與高概率的流血狀態,持續對敵方陣容進行削弱。
朔夜以異常狀態為主要輸出手段,通過無明火狀態逐步將敵人拖入異常深淵。她的必殺技對全體造成魔法傷害并賦予無明火狀態,使敵人在受到攻擊時持續疊加灼燒、中毒與流血等負面效果。
高強度角色
奧斯維爾是降臨陣營的神話級守護者,它可以對攻擊力最高的敵人造成強勁物理傷害,并附加威懾狀態讓敵人無法行動。其必殺技會隨著升星提高傷害值和狀態附加概率,還能依據敵人生命值觸發額外爆發,同時為自身疊加防御提升效果,既有輸出能力又具備防護性能,適合在戰場上壓制敵方核心角色并保障隊友安全。
法芮娜的核心亮點是戰斗時的形態切換機制。木乃伊形態下釋放必殺技,能對所有敵人造成魔法傷害,同時給生命值最高的敵人加上迷離狀態——該狀態會讓目標技能有一定概率變成普通攻擊,能有效針對爆發型核心角色。升星之后還會額外附加禁療效果,搭配地上天神技能切換至光明形態,豐富的玩法搭配強力的控制能力,讓她在高階對戰里成為干擾性十足的副輸出角色。
希米是降臨陣營的神話級輔助角色,她借助共生契約,在自身與生命值最低且攻擊最高的目標之間構建連接,為所有被連結的目標恢復生命值并施加活力效果。必殺技升級后,不僅能提高治療量,還會為她自身帶來治療提升的狀態,同時清除身上所有減益效果。共生技能能夠分擔隊友承受的部分傷害,增強整個隊伍的生存能力,是一位同時具備治療和傷害分攤功能的強力輔助。
詩嘉古爾精通打擊前中排敵人,同時具備削弱其防御的能力。她的必殺技可對多個敵人造成高額物理傷害,且有概率附加破甲效果以降低敵人防御屬性。隨著星級提升,其傷害值與破甲概率會進一步增強,在面對守護類角色時必定觸發破防效果,此外還能為全隊附加戰爭之翼,提升減傷與抗暴屬性。憑借攻防兼備的特性,她成為了對抗坦克陣容的理想之選。
騎士集結系統:坦克、戰士、射手、法師與支援等多職業齊聚,每位角色擁有獨特的招牌技能與連攜被動,滿足從硬控開團到持續傷害的各種戰術需求;
機動要塞養成:通過車間升級引擎、裝甲與能源爐,解鎖額外編制與戰場指令;不同艙段模組對全隊屬性與地形適應性產生顯著影響;
時間裂縫關卡:采用Roguelike式隨機詞綴設計,關卡內掉落臨時增益與事件抉擇,相同地圖可體驗完全不同的路徑與收益;
資源采集與貿易:在浮空島嶼收集礦材、晶果與齒輪零件,通過軌道列車進行遠航委托與商隊交易,構建良性循環的經濟體系。
簡化操作的爽快體驗:移動與普通攻擊自動進行,關鍵時刻手動打斷、位移或釋放必殺技,既解放雙手又保留逆轉戰局的操作感;
多線結局的世界觀敘事:探索支線任務將改變各方勢力的命運與結局走向,收集要素與多周目玩法都具有實際價值;
徽章與天賦雙重成長:戰斗風格可在爆發、續航、控制與召喚等方向間自由切換,單一陣容也能體驗多種戰術變化;
解謎與戰斗并重設計:遺跡機關、齒輪拼裝與能量導流等輕度解謎元素穿插在推進過程中,游戲節奏張弛有度,避免單純數值刷取的單調感。
陣容管理系統:編隊配置、助戰設置、連攜預設與一鍵換裝功能,方便針對首領詞綴快速調整戰術;
裝備與鍛造體系:武器、防具、核心與配件四大裝備槽位;藍圖解鎖、詞條重鑄與套裝羈絆并存,支持批量強化與極品裝備鎖定;
副本與賽事活動:每日試煉、遠征爬塔、跨服挑戰與周末錦標賽輪替開放,獎勵內容與養成節奏緊密契合;
社交與公會玩法:研究協作、材料互贈、首領共斗與車站建設,共享科技加成提升團隊整體效率。
開荒階段指引:首日跟著主線任務走,直到解鎖掃蕩功能和2級要塞引擎,優先把能源和倉儲容量升上去;第二天完成三處浮島采集和一次遺跡解謎,拿到首套裝備的藍圖;第三天開啟周常試煉,攢徽章點數。
陣容搭配建議:前排選擇高減傷坦克配合位移型戰士,中后排搭配群體法師與持續輸出射手,最后補充治療或驅散角色。前期追求陣容穩定性,中期轉向爆發破盾戰術;
裝備強化優先級:武器優于核心,核心優于防具,防具優于配件。詞條選擇傾向暴擊率、能量回復與技能急速,前期強化至+10為性價比最高階段;
機甲配件選擇:優先升級引擎與火力艙,其次是裝甲與感應器;玩家對戰環境側重控制抗性與位移冷卻,副本推進選擇范圍增傷與元素穿透;
日常任務流程:登錄后先領取離線收益和列車貿易獎勵,接著對主線關卡進行兩輪掃蕩,完成當日的試煉任務和公會首領挑戰,隨后參與遺跡解謎以獲取藍圖,最后設置離線采集。當體力不足時,優先選擇進入掉落徽章材料的副本。
新增時間裂縫第十二區高難度副本與兩名新騎士角色;
機動要塞開放觀察甲板功能,可預覽詞綴路徑;
新增齒輪回響與余熱導流兩套徽章;
優化掃蕩動畫效果與背包篩選功能;
修復部分地形導致的位移異常與連攜觸發概率問題;
限時開啟蒸汽集市活動,貿易收益提升20%;
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