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您的位置:首頁 游戲 bang dream
bang dream
安全無毒

bang dream

  • 版  本:v9.1.1
  • 游戲大?。?em>197.48MB
  • 產商:未知
  • 收費類型:免費
  • 游戲語言:簡體中文
  • 應用平臺:
  • 更新時間:2026-01-02 13:48:06
bang dream

bang dream多種note判定方法

游戲中共有四大類音符:單點、長條、上滑、滑按。

單點(主要為藍色):當指示物到達底線時觸碰。

長條(綠色):在頭部到達底線時按住,尾部到達底線時松開。頭尾各加算一個連擊數。

當綠條足夠短的時候,綠條可以被看作單點來糊(雖然會在一定程度上影響判定結果),玩家可以利用這個特性來解決一些短綠條爆發的譜面(如絕對宣言EX主歌中間的藍綠交互就可以按照普通交互來打)。

滑鍵(紅色):當其到達底線時向上方滑動。事實證明,在音節到達判定線的時候向任意方向滑動都是可以的。垂直向上容易被當做單點按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

滑按(綠色):與長條的區別為頭部和尾部的位置不同且可能有節點(即沒有節點的斜長條也算在滑按音符中還有某些節點直條),需要在按住的時候移動手指。在頭部到達底線時按住,節點到達底線時按在圖標上,尾部到達底線時松開。頭尾與節點各加算一個連擊數。

滑按節點只有PERFECT和MISS兩種判定。

滑按節點的判定區域(Hitbox)比普通音符更大,左右兩側各有1軌的緩沖空間。利用這一特性,部分滑按的處理難度能得到簡化:比如《Survivor never give up》結尾處,以及《God knows》里左右來回滑動1格的長條滑按,可直接視為整體跨度僅1格的直滑條來操作;再如《Don't say lazy》和《Moon pride》中那種滑出1格又立刻返回的滑條,同樣能當作直滑條處理——只要從靠近兩格中心的位置開始滑動,就不容易出現MISS。

其他種類的音符Hitbox尺寸和顯示的音符尺寸無關那些說200%音符尺寸最好糊的玩家都被騙了。

bang dream新手攻略

1、游戲前的設定。

作為音游,邦邦的可設定部分非常詳盡,延遲,速度,節奏圖標大小,立繪,協力演出時的FEVER煙花,技能的彈出文本。

這些設定并不是單純的視覺效果,節奏圖標大小和速度會實打實的影響圖標的判斷標準。這也就是為什么大部分邦邦玩家都用比較快的速度,不是他們厲害反應快,而是速度越快,判斷越松,越難good及以下。

建議新手從8的速度開始適應,逐漸到10,再根據自己需求調快或調慢,10以下以1為單位調整,10以上以0.1為單位調整。速度剛調快的不適應是大家都會有的,不用慌張,最多一兩首歌就能適應的。

其他設定可以按自己喜好來,我個人是關立繪和協力演出fever煙花的。

另外,游戲中的live boost,也就是玩家俗稱的火,在零火時只會影響游戲加成不會使你無法進行游戲。設置中的火不足提示,可以讓玩家在協力的私密房間里使用增加火的道具。因為通常車隊的得分要比匹配的野隊高很多。

2、游戲內的操作。

邦邦的圖標分為三種,普通白鍵,長按綠條,滑動粉鍵。

白鍵是基礎的點擊。

長按綠條在結束時有結束判定,需要玩家在結束時手指不觸碰判定范圍!如果觸碰了則是Miss,這就是剛玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常輕輕抬起來即可。

粉鍵則是需要玩家從觸碰范圍滑動手指直到離開判定范圍。由于邦邦的判斷范圍左右和上下長度并不是統一的,并且左右判斷范圍更短,所以建議玩家左右滑,更不容易miss。

也可以向下滑,因為向下的判斷位置也比向上要短。

推薦粉鍵練習曲

poppin party的hy hy party,開頭就有6個粉鍵,建議新手零火的時候自由演出練習。Miss了就退很快就熟悉了。

綠條粉鍵則是在綠條的末尾做粉鍵操作,不抬手即可。

黃鍵是技能觸發鍵,一般出現在白鍵和綠條的開頭部分。要是界面上技能圖標比較多,建議優先選擇黃鍵。在自由演習模式中,總共有6次黃鍵觸發機會——隊伍里5個成員每人能觸發一次,隊長還能額外多觸發一次。所以進行自由演出時,大家可以根據自己的需求,把特定的卡牌放在隊長位置上。而在協作演出模式下,只會觸發隊長的技能,且每人僅觸發一次;最后得分最高的玩家,還能額外再觸發一次隊長技能。

3、角色卡,角色牌主要屬性有星級,顏色,角色,技能,屬性,等級。

星級和等級基本決定了屬性。屬性越高,基礎得分越高。商店中的各種裝飾道具會根據角色或顏色增加卡的屬性。其中四星和三星即使特訓滿級后屬性差距也不大,但三星和二星差距非常大。屬性除了等級和覺醒,卡中的兩個小故事也會增加屬性,而且解鎖故事還會附送星石噢!

角色,顏色。首先是決定了裝飾道具的加成,其次是活動中,會讓特定的五個角色,有時是同一隊有時不是。以及一個特點的顏色的卡有額外活動積分(以下稱為pt)加成。最高可以達到額外150%的加成!打一首等于2首半。

技能,技能是區別卡的最主要因素,分為分卡,判卡,奶卡。

顧名思義,分卡大量增加分數,判卡改判,奶卡增加血量。

4、協力演出。

協力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因為你的一舉一動都會影響到另外4個隊友。而協力獲得的額外道具和額外分數又讓大家不得不一起玩,所以協力請萌新們一定重視。

首先介紹協力特點

1、協力分數是各個成員基礎分數的和,基礎分數是根據玩家自己隊伍中五個角色的綜合力計算。

2、協作演出時只會觸發隊長技能,各一次,得分最高的玩家會在最后額外觸發一次。

3、協力pt=(50+個人分數獎勵+團隊分數獎勵)*火倍數*(100%+自己卡組的活動加成),當個人分數150W,團隊分數750W,3火15倍加成,卡組150%加成時pt達到最大。

(50+60+150)*15*250%=9750pt,與自由房間還是18W房間,ss還是s評價都無關。

團隊加成基本是個人的3倍左右,所以團隊整體分數高是非常重要的。

4、協力過程中會觸發一個叫fever的特殊機制。每首歌的高潮來臨前,會出現一個進度條,部分歌曲的進度條會稍早顯示,每完成一個圖標就能積累進度。當五個人的進度都攢滿時,fever就會觸發,之后很長一段時間得分都會翻倍!要是這時候剛好觸發了四星分卡的技能,得分會在此基礎上再翻一倍!這里得分不是變成原來的300%,而是400%哦!所以分卡對協力模式的影響是相當大的。

5、關于死亡機制:在協力模式中,即使生命值歸零也不會像自由演出那樣直接退出,只是得分會扣除90%,這個懲罰力度相當大。所以建議大家在遇到沒玩過或不熟悉的歌曲時,盡量不要選擇當前還無法完全駕馭的難度。不過即便觸發了死亡狀態,玩家仍然可以繼續進行演出,并且能夠觸發fever效果和自己的技能。因此,如果不小心死亡了,繼續完成演出并打出fever和技能,隊友們通常不會有什么怨言——畢竟每個人都經歷過萌新的階段。

但如果直接掛機或者退出,大家的得分都會低非常多。

邦邦這個游戲目前的掛機懲罰機制力度非常小,基本就是30秒不能協力的小懲罰,大家都是靠自覺和責任心。在這里我想告知哪些自私自利毫不在意別人感受的掛機者,您不配玩邦邦這個溫柔的游戲,不配成為一個邦邦人!

6、技能觸發,協作演出時只會觸發隊長技能,各一次,得分最高的玩家會在最后額外觸發一次。

結合前面提到的協力pt機制、協力得分機制與各類技能,我們不難發現:當分卡技能觸發時,五位玩家的得分都會顯著提升,這對獲取pt以及達成s或ss評級獎勵都有著極大的助力;不過需要注意的是,fever狀態下觸發的技能往往是隨機選擇玩家的技能,如果雙倍得分效果加到了奶卡或判卡上,反而會大幅降低整體得分。

并且,最終結算時的pt加成是依據自己整個小隊的角色來計算的,而非協力小隊的角色。隊長位置不需要放置高pt加成的角色,哪怕是當期的四星奶判(也就是帶有10%角色加成和20%顏色加成的),放在隊長位的得分也比不上一張三星分卡。當然,四星角色還是要放進隊伍里來提升基礎得分的。所以說,隊長位選擇放置高星分卡才是最理想的做法!

5、歌曲得分細節。

Note連擊,邦邦連擊加成在20,50,100,150,200,250,300……時有額外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高為1.1,相對于其他音游全連的得分增幅不算高。

Note評級,great分數是perfect的70%左右,再往下就少得可憐了。

歌曲評級方面,同一首歌不同難度的得分存在一定比例關系:expert難度的得分大概是hard的1.1倍,hard的得分也差不多是normal的1.1倍。這意味著,若不考慮連擊加成,高一級難度的得分基本相當于低一級難度全連的分數。而且高難度的圖標數量比低難度多很多,只要能吃到部分連擊,得分就能輕松超過低難度。不過一旦在游戲中死亡,expert難度的最終得分甚至會比easy難度還低。所以大家選歌時,最好選擇自己能保證不死的最高難度就可以了,沒必要盲目跟著別人選沒練過的ex難度——要知道,他們說不定已經練了好幾周才來協力模式玩的呢。

效率曲,由于技能和fever都是計時增幅,某些短一點的歌或者在技能后fever圖標密集的歌就能吃到更多的得分buff,這種一首歌得分較高于其他歌曲的歌被我們稱作效率曲。

國服目前比較常見的hard效率曲有

樂隊

Pastel*palettes ふわふわtime(俗稱滑滑蛋)。

Hello hy world ゴーカ!ごーかい?。骏榨ˉ螗去啷珐`フ?。êY\曲)

Roselia 紅蓮的弓矢,Hacking to the Gate(命運石之門主題曲),LOUDER

Poppin party only my railgun(某科學的超電磁炮主題曲)。

這些歌協力中會經常有人選,最好事先熟練這幾首,大部分hard效率曲在expert也同樣是效率曲。開車選歌盡量在效率曲中選擇。特別是加群的車,群里面選低效曲可是會被大佬嫌棄的喲。

某些沒寫出來的效率曲由于是樂隊解鎖歌曲,每個玩家解鎖進度不一樣,你的效率曲可能是別人的死亡曲,所以盡量不要協力選樂隊解鎖的歌曲。

6、得分評級,最高ss,最低c。

得分評級關系到演出結束后能拿到多少額外獎勵,像不同大小和顏色屬性的碎片、奇跡水晶、音色水晶這些都在其中。音色水晶主要用來兌換歌曲,剩下的物品則是升級和購買加分道具時必不可少的材料。每個獎勵格子都有機會開出任意一種物品,掉落概率會根據是否參與協力以及協力房間的類型有所區別。評級越高,獎勵格子就越多,不僅能拿到更多物品,獲得珍貴道具的幾率也會更高。所以大家盡量和同伴一起爭取高評級吧。

順便一提據說7w房是奇跡水晶的高爆率房間。

游戲亮點:

1、所有的劇情故事都很真實,包含了不少的原創曲目。

2、各種我都可以嘗試,在線匹配的樂趣都充滿了驚喜。

3、和其他的玩家來進行互動,游戲的玩法很不錯,帶來了樂趣。

游戲優勢:

1、演出的過程都很不錯,獨創了協作的過程和模式。

2、在線上可以和玩家來開始演奏,帶來了許多的驚喜。

3、各種樂隊的組合都可以嘗試,獨特的設定都能嘗試。

游戲截圖

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