
1、初始角色 達布斯
和元氣騎士初始角色類似,達布斯的基礎(chǔ)主動技能是雙槍射擊——請允許我暫且這么稱呼它。在彈藥充足時這個技能相當暴力,不過子彈消耗速度也快得驚人。這時達布斯的被動技能就顯得格外出色,能有效彌補主動技能造成的子彈缺口。不過這只是我的個人看法哈,這個職業(yè)不太適合過于保守的玩法,要是想玩好它,你得對地圖足夠熟悉,還得有相當靈活的走位才行。
2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍。
總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。
3、藍火
左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內(nèi)本體隱身被動技能為有一次復活機會,復活進入藍火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。
4、萊達窩亞
左下角中間位置那個坐在機甲里的萌萌兔子,說實話第一次看到她時我立刻想到了Dva,簡直就像是低配版本的Dva,哎呀真是要被萌化了。她的主動技能是一個引導型的護盾,能夠抵擋子彈傷害并且反彈傷害,持續(xù)時間為4秒,冷卻時間短得讓人驚訝,基本上可以全程保持開啟(不過這樣就沒時間打怪了)。被動技能是當角色處于滿血狀態(tài)時反彈傷害會增加。需要注意的是,這個護盾的效果和元氣騎士里選擇了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果相同,不防御近戰(zhàn)傷害,也不防御爆炸傷害。按照這個設(shè)定推測,如果遇到使用激光或者毒攻擊的怪物,這個護盾估計也是無法防御的。
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能。
6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內(nèi)提升攻擊力。
7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰(zhàn)或者遠程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯的。
8、史蒂夫霍銀
右側(cè)從左數(shù)第一個。主動技能能降低子彈和怪物的移動速度,不過對我這種手殘黨而言……就算速度降下來了,還是照樣躲不開啊……
被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續(xù)行動,如果在此期間你找到了血瓶則復活并減少一點生命上限。
1. 比特小隊是一款新型的Roguelike+TPS游戲,是一款第三人稱Roguelike游戲,從自上而下的角度來看也可以被描述為射擊游戲。由于這款游戲使用了全新且強大的3D引擎,所以游戲畫面主要以3D的形式呈現(xiàn)。
2. 同時融入微像素的畫面風格,讓游戲在保留經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,整體展現(xiàn)出創(chuàng)新的特質(zhì)。在游戲劇情層面,玩家將化身比特小隊的新成員。為了解救被幕后神秘策劃者擄走的科學天才Mad博士,他們在城堡地牢里持續(xù)戰(zhàn)斗歷練,逐步成長。最終,他們成功擊敗了幕后主謀。
3. 比特小隊的操作難度不高,主要就是控制角色移動、射擊、躲避這些基礎(chǔ)動作。由于每個玩家的玩法和擅長的技能都不一樣,所以得靠自己摸索并熟練掌握進階技巧,這樣才能更輕松地玩轉(zhuǎn)這款游戲。
1. 比特小隊是一款仍處于開發(fā)階段的roguelike動作射擊和通關(guān)。一些roguelike功能,如隨機性和永久性死亡也將被展示。
2. 游戲采用2D視角設(shè)計。玩家通過雙操縱桿分別控制角色的射擊方向與移動動作,同時搭配若干功能按鈕以執(zhí)行其余操作指令。
3. 這款游戲?qū)儆趓oguelike類型,會提供海量多樣的武器與道具。我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡,都會面臨全新的考驗。
1. 這種探索模式推動了對未知恒星區(qū)域的系統(tǒng)性偵察。每個星系都藏匿著獨特的資源點與BOSS巢穴。環(huán)境互動元素涵蓋可破壞的障礙物以及臨時庇護所。借助場景特征能夠打造戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
2. 裝備合成系統(tǒng)可以將冗余武器分解為增強材料,通過屬性重組提高裝備質(zhì)量。臨時道具可以在戰(zhàn)斗中提供即時的buff效果,使用它們的時間應該根據(jù)當前的戰(zhàn)斗情況靈活選擇。
3. 多人協(xié)作模式支持組隊挑戰(zhàn)高難度地下城,團隊成員的技能可以形成連鎖反應。通過定位引射、交叉射擊等戰(zhàn)術(shù)配合的協(xié)調(diào),可以有效應對敵軍的壓倒性進攻。
1. 玩家將化身為新加入的團隊成員,勇敢地冒險進入神秘的城堡,營救被幕后大Boss綁架的科學天才。
2. 憑借強大的3D引擎和精致的微像素風格,這款游戲展現(xiàn)了獨特的視覺魅力,既創(chuàng)新又保留了經(jīng)典元素。
3. 操作方法簡單,讓玩家輕松掌握角色的移動、射擊和躲閃。豐富的場景設(shè)計,隨機的地圖和裝備選擇,讓每一個挑戰(zhàn)都充滿驚喜和樂趣。
比特小隊為玩家打造了極具趣味的肉鴿射擊闖關(guān)體驗。游戲內(nèi)關(guān)卡數(shù)量豐富,每一關(guān)都經(jīng)過獨特設(shè)計,包含多樣的敵人與Boss供玩家挑戰(zhàn)。此外,游戲中還有各類強力裝備,通過不同搭配能為玩家提供獨特的增益效果,助力玩家更順利地通關(guān)。
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