
1、前期看書時候有幾率會看到一個冒險家的故事,看完他的故事,獲得+10智力。
2、晚上睡覺有異響,尋找來源有概率獲得100金幣,有概率什么都沒有。
3、父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
4、兩個商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
5、選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。(想多點零花錢選媽媽,早點獲得神器選爸爸)。
6、給路邊變戲法吸引,過去智力+1,媽媽好感度-15;呆在媽媽身邊+1體質,媽媽好感度+16。
7、花50金幣去看馬戲團,概率+3智力,概率-1智力。
8、路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1。
9、在農田看見一個小女孩想要花圈,幫她做魅力+1,不做沒有事情發(fā)生。
1、修織布機:四五歲時出現,需要10智商,家境+3。
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質,獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度。
4、家里來了神鳥,需要22靈敏,獲得一件遺物。
5、農田里有人暈倒背他,需要30體質,+3魅力。
6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎勵后補)。
7、教堂有人訓斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
8、村民低價賣地,勸說父親買,需要13智商,家境-1,過幾年后會+3或者+5。
六圍由勇猛、靈巧、體質、智商、魅力、家境組成;
1、勇猛:代表著戰(zhàn)斗力,拋開裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設怪沒有防御值,那么你就能打出7點傷害。
2、靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避。
3、體質:對應最大生命值,比例為1:6。需要注意的是,單回合內增加體質時,提升的最大生命值不會立即體現在當前生命值上。比如:當前生命值200,增加3點體質會使最大生命值提升18(達到218),但此時當前生命值仍為200,需到下回合才能回滿至218。著急下副本的玩家請留意這一點。
4、智商:這一屬性對應的是經驗值獲取的加成效果,熟悉這類設定的玩家自然明白,這里就不舉例說明了。不少剛接觸游戲的同學會覺得智商屬性沒什么用,而玩多了網游的人又容易認為智商是法師職業(yè)的專屬屬性,這其實是完全錯誤的認知!當前游戲里根本就沒有法師這個職業(yè),所以大家千萬別被刻板印象誤導了。
5、魅力:主要影響好感度的提升和金幣收益的加成,這和經驗值加成的機制比較相似,這里就不展開細說了。需要提一下的是,游戲里調酒師的薪資會隨魅力值提高而增加,但魅力再高也無法對boss產生特殊效果,因此不必特意加點。
6、家境:決定了每回合你能獲得的金幣數量。需要說明的是,家境與你孩童時期向家長索要零花錢的情況相關聯(lián)。金幣無法用來購買裝備,但可以用于購買“遺物”(即帶有被動屬性的掛件),還能影響部分劇情的發(fā)展方向。總的來說,金幣自然是越多越好。
1. 穿越異世界設定
背景設定在劍與魔法交融的異世界,冒險與戰(zhàn)斗如同日常吃飯般稀松平常,這里有豐富的人物設定類型可供選擇,你可以按照自己的喜好,自由塑造出專屬的心儀主角,開啟一段獨一無二的異世旅程。
2. 多線影響的事件系統(tǒng)
采用“隨機事件搭配固定劇情線”的雙重事件機制,其核心優(yōu)勢體現在劇情的緊密關聯(lián)性與不可預測性上。在角色年少階段所遭遇的各類事件里做出的選擇,或許會如蝴蝶效應一般,給數十年后的劇情走向帶來深刻且長遠的影響,每一次的抉擇都將構建出獨具特色的劇情發(fā)展脈絡。
3. 隨機邂逅的人際系統(tǒng)
NPC采用隨機邂逅機制,玩家在冒險途中可能偶遇形形色色的角色,涵蓋獸人族少女、精靈族女王、王國公主等不同種族與身份的NPC。經典的NPC好感度系統(tǒng)得以保留,玩家通過互動、完成任務等途徑提升好感度后,可解鎖專屬劇情與互動內容。
4. 高自由度的角色養(yǎng)成系統(tǒng)
角色養(yǎng)成圍繞裝備展開核心構建,結合人物技能與遺物系統(tǒng),形成了自由度極高的養(yǎng)成體系。無論是戰(zhàn)斗中掉落的物品,還是從商店購入的裝備,都被劃分成不同稀有度、等級以及詞條屬性;各類裝備具備專屬詞條,玩家通過巧妙搭配裝備詞條、技能與遺物,能夠打造出極具個性化的角色build,讓每一局游戲都擁有獨特的養(yǎng)成體驗,有效避免了養(yǎng)成玩法的同質化問題。
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