
1. 以卡牌被誤扔為故事起點,借助對話解鎖承包垃圾場的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以此推動后續(xù)經(jīng)營玩法的開啟。
2. 以垃圾場運營作為核心玩法,玩家需對不同區(qū)域進行清理并升級各類設備,例如購入分揀機后,就能更高效地篩選出稀有卡牌以及高價值物品。
3. 收集元素貫穿整個流程,玩家在翻找廢品的過程中可以獲取不同品質(zhì)的卡牌,這些卡牌可用于展示、交易,或是觸發(fā)隱藏劇情。
1. 經(jīng)營發(fā)展路徑清晰明確,業(yè)務規(guī)模從小型垃圾堆放點逐步拓展至完整場地的擴建升級,像解鎖倉庫功能后,就能同時存放卡牌與可售賣的資源。
2. 資源循環(huán)的設計思路清晰明確,通過回收金屬、紙張等廢舊物品來獲取資金,隨后將所得資金投入到設備升級中,以此形成良性的正向反饋機制。
3. 玩法節(jié)奏較為輕松,操作主要以點擊和管理為主,適合利用碎片時間推進劇情和經(jīng)營進度。
1. “玩法很簡單,就是掏垃圾、收集物品。整體給人的感覺像是幾個朋友一起搗鼓出來的游戲,里面還藏著一些帶有隱喻色彩的角色,以及他們背后的故事。”
2. “這個玩法的思路倒是挺不錯的,有不少拓展的空間。挺適合有潔癖或者想解壓的人,一邊聽小說一邊點著鼠標,不用費腦子就能玩。”
3. “感到無聊時玩上一會兒挺不錯的,用來打發(fā)時間再合適不過了。”
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