
1、先進入最后的防線,選擇游戲模式。

2、選擇游戲關卡。

3、點擊箭頭切換狙擊模式,可以更清楚地看到敵人。

4、下面是開火按鈕,點擊射擊。

5、還可以切換不同風格的武器。

6、在屏幕上方可以選擇傷害更高的彈藥。

7、當游戲界面出現導彈圖標時,必須及時進行攔截。

8、要時刻留意自身的護甲數值,否則將導致游戲失敗。

9、最后,在設置界面能夠修改操作方式等相關內容。

武器:
1、弓箭:弓箭是最后的防線高清版中的單體攻擊,當戰場上兵不多時,可以用弓箭進行射擊,因為弓箭的冷卻時間較短,可以較快的解決現場的雜兵。
2、火槍:火槍兼具穿透與濺射效果,敵人聚集時,可用火槍進行攻擊;空中氣球較多時,弓箭難以有效擊落,而火槍的穿透攻擊能批量對付空中敵人。不過火槍的冷卻時間比弓箭長,所以游戲中需要在火槍和弓箭之間來回切換攻擊——比如打出一發火槍子彈后,火槍進入冷卻,此時立即切到弓箭,還能射出兩箭,以此讓輸出達到最高。
3、石頭:石頭具備群體范圍攻擊的特性,當戰場上敵方兵力較多時,可借助石頭發起攻擊。石頭的冷卻時間在所有道具里是最長的,因此需合理規劃其使用時機——既不能過于保守而舍不得用,也不能毫無策略地隨意濫用。就像圖中展示的那樣,當橫條區域出現兩個兵力密集的出兵點時,便是使用石頭的好時機。通常情況下,整場戰役中石頭的合理使用次數在3到4次左右。
陷阱:
在《最后的防線高清版》里,玩家能夠搭建多種多樣的陷阱,數量上限是五個。游戲教學環節中,不同陷阱對各類敵人的克制效果存在差異,整體來看攻擊能力較為有限,陷阱最主要的功能是拖延敵人的前進速度。在這些陷阱里,只有圖中的地刺用起來比較順手,它可以把敵人彈到空中,等敵人落地后會集中在一起,這時我們使用火槍攻擊能取得不錯的效果。不過地刺有個小問題,偶爾你開槍射擊時,敵人剛好被彈飛,子彈就容易打空。
具體攻略:
因為空中和地面的兵種會同時出動,所以需要把這兩波兵匯聚到一處,這樣攻擊起來難度就會降低不少。具體來說,就是先把空中部隊擊落使其落到地面,再結合地面的地刺、火槍等具有范圍傷害(AOE)的單位來消滅它們。道理聽起來很簡單,但這里存在一個問題:當你集中火力攻擊空中敵人時,地面的敵人會不斷逼近,一旦它們沖到城門口,你還是會束手無策。
這看似是個無解的關卡,實則不然。游戲里氣球的巧妙設計恰好解決了這個難題。當攻擊目標是氣球時,若直接射中氣球本身,敵人會自動掉落,卻不會受到任何損傷,這顯然對我們不利;但要是精準射到氣球的牽引線,敵人就會重重摔落在地,不僅自身會受到傷害,還會陷入眩暈狀態,甚至連地面附近的其他兵種也會跟著一起眩暈。我們必須充分利用好這個設計特點。
1、游戲構建了豐富且層次分明的策略體驗,通過將主線劇情推進與多樣化的挑戰模式(如生存、限時、高分挑戰)相結合,確保了玩家在征服關卡后有持續的新目標可以追求,避免了單一玩法的枯燥感。
2、兵種系統是游戲策略深度的關鍵所在,玩家不僅要依據關卡的特性來挑選和組合具備不同特點的兵種(像步兵、坦克、飛機這類),還能夠借助戰斗積攢資源對這些兵種進行升級與進階,開啟更厲害的形態和能力,打造出具有個人特色的軍團發展路徑。
3、在追求策略性的同時,極大簡化了操作門檻,采用了直觀的拖拽部署、點擊釋放技能等控制方式,并配有清晰的引導,讓新手玩家也能快速掌握基本戰術,將更多精力專注于全局謀劃而非復雜微操。
4、致力于營造真實而緊張的戰爭環境,通過寫實的單位建模、動態的戰場特效以及契合氛圍的音效與配樂,讓每一次排兵布陣和兵力交鋒都充滿臨場感,成功地將策略思考與視覺聽覺的爽快反饋融為一體。
“這游戲挺耐玩的,關卡設計有挑戰性,需要動腦子搭配兵種和升級路線。操作很簡單,點一點就能指揮部隊,玩起來不累手。畫面和戰斗效果做得不錯,有打仗的感覺。適合喜歡琢磨策略但又不想操作太復雜的玩家。”
問:游戲中的兵種應該如何選擇和升級?
答:挑選兵種時要依據關卡里敵人的類型來定(要是空中敵人多,就優先提升防空能力)。初期建議各個方面都均衡發展,等熟悉了不同兵種的特點后,再結合自己常用的戰術,把資源集中起來升級核心兵種。優先升級那些能應對多種情況的單位(像基礎步兵、多功能坦克這類),一般來說是比較穩妥的做法。
問:游戲難度大嗎?卡關了怎么辦?
答:游戲前期關卡的難度較為平緩,到了中后期,挑戰性會明顯提升。要是遇到卡關的情況,可以試試這些方法:1. 回到之前的關卡去積累資源,以此提升兵種的等級;2. 對兵種的組合以及出戰順序進行調整,嘗試運用新的克制策略;3. 恰當利用關卡里提供的免費一次性道具(像空襲、治療這類)來改變戰局。
問、游戲是單機游戲嗎?需要持續聯網嗎?
答、游戲主體是單機玩法,所有關卡和模式均可離線體驗。但部分功能,如領取每日在線獎勵、同步云存檔或參與特殊在線活動時,需要臨時連接網絡。核心的游戲進程無需一直在線。
v3.19.1
優化游戲體驗
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