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學象棋篇一
漫步百官,隨處可見街頭小巷的樹蔭下、庭院前那些簇擁著三五成群扎堆的人聚集一起,有人蹲著、有人站著、有人坐在小凳上團團圍觀,面對二個對峙在“楚河漢界”調兵遣將博弈拼殺的人,或沉思不語,或搖晃著頭連連發出聲聲嘆息。
小小的棋子給人們茶余飯后的文化生活增添了無窮樂趣,這已是當今城市生活的一道亮麗風景!
每個人都有自己的愛好和休閑方式,我也不例外,我的業余生活除了寫寫文章就是殺殺象棋。如今物質生活的提高讓人變得心氣浮躁,靜心定力玩玩象棋,收獲一份寧靜與冗智,終比陶醉在聲色犬馬中要強。
我對象棋是愛不釋手,愛的如癡如醉。下棋有癮,一旦沉淪在“出車上馬、搭仕分像”的棋盤上,我就會心無旁騖、樂不思蜀,有時候癡迷到可以廢寢忘食。但我知道自己的棋藝不怎么好,永遠也成不了棋中高手,下下象棋只是自已尋找的一種休閑樂趣,為的是陶冶身心圖個愜意。
在互聯網普及的今天,我更喜歡足不出戶地在網上“大戰三百回合”,這里每天都有那么多的棋手上網,選擇性大,而且玩的時間隨意。
象棋是一種輸贏游戲,更像是一場實兵推演。小小的一張棋盤,方寸之間猶如兩軍對壘的古戰場。天上戰云密布、地下炮火紛飛。我躍馬揚鞭,你棄車砍炮,彼此廝殺聲聲。呈現在人們眼前的是敵中有我,我中有敵,縱橫交錯的激烈戰斗場面。
帥是棋盤中的王,平時穩坐軍帳深居簡出,隨身帶著兩個保鏢、兩個警衛,活動范圍只局限于一方田地之中上串下跳。
士是老帥形影不離的貼身保鏢,在斜路上寸步不離崗位,履行著自己的護衛職責。
象是老帥的外圍警衛,警衛著王宮的第二道防線。象行田字步,象起象落不能主動出擊殺敵,只能在自己的地盤上踱著方步護衛老帥忠于職守,當有敵人入侵之時必須挺身而出給予消滅。
馬是勇敢的斗士,引鬢長嘯縱橫馳騁在敵我雙方的陣地上殺敵。馬走日字步,直通四面八方。馬踏連環,殺機隱隱。雙馬連環,同生共死。立馬車讓敵人措手不及,馬后炮屢建奇功。
車是武藝高強的野戰特種兵,一桿銀槍在手橫沖直撞搏殺在敵我雙方陣地,百萬軍中取敵將首級猶如探囊取物,在進攻的道路上所向披靡銳不可當,抓住敵人立斬無赦。有時為了順利擒敵遭遇危險之時,必須“丟卒保車”,有時為了主帥的生,為了奪取最后的勝利,又必須“舍車保帥”轟轟烈烈的犧牲。
炮是火力強大的兵種,它可以安步當車,它更可以隔山跳呼嘯長空遠距離地將敵人殲滅。空頭炮讓敵軍心驚膽顫;重重炮使敵將一命歸西;當頭炮鎮守中樞威力無比。不管是當門炮、邊炮、對角炮、背后炮,都要炮炮瞄準目標再發射。
兵是陣地最前沿站崗放哨的小卒,一聲令下便跨過“楚河漢界”永往直前,把生死置之度外斷無回頭之路。一步一個腳印地撲向敵方的陣地,展開你死我活的拼搏。有時可直搗黃龍,立下汗馬功勞,但更多的卻是犧牲在灘頭陣地上。
古老的中國象棋藝術之奧妙、博大與深邃,代表了中國幾千年的文明與戰爭史。
這世上玩象棋的人不少,但能說清象棋有多古老的人恐怕并不多,我也是知之其一不知其二的人。
據我所知,中國的象棋歷史悠久,淵源流長。《楚辭?招魂》中記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。”由此可見,遠在戰國時期象棋已在貴族階層中開始流行。
到了秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為“格五”。從湖北云夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,都能映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。
經過近百年的不斷實踐,在北宋末象棋差不多就定型成為了近代這種模式,既有涇渭分明的“楚河漢界”棋盤,又有紅黑兩帥執掌半壁江山,各有一個帥、兩個仕、兩個相、兩匹馬、兩個車,兩門炮,五個兵32枚棋子。
古往今來,無數的文人墨客大多都與棋有緣,留下了許多膾炙人口的象棋詩作。
“二國爭強各用兵,擺成隊伍爭輸贏。馬行出路當先道,將守深營戎遠征。乘險出車收散卒,隔河飛炮下重城。等閑識得軍情事,一著功成定太平。”這是馮夢龍在《醒世恒言》中所著的一首象棋詩。
“象棋在手樂悠悠,苦被嚴親一旦丟。兵卒墜河皆不救,將軍溺水一齊休。馬行千里隨波去,士人三川逐浪流,炮響一聲天地震,象若心頭為人揪。”這是明代哲學家王守仁寫下的《哭象棋詩》。
傳說王守仁在童年時,有一次與棋友在河岸對弈,聚精會神地投入而忘了吃飯,其母數次喚他都沒有反應,直氣得他的母親趕過來一把抓起棋子就扔入河中。王守仁一邊跺腳一邊唏噓,惋惜不已。當場順口吟出了這首巧嵌棋子名的妙詩。
擁有五千年文明史的中國人,許多象棋語言已被移植于生活之中。
清代左宗棠率兵西征阿古柏,有人曾借此撰寫了一副棋聯:“大帥用兵,士卒效命。車轔轔,馬蕭蕭,氣象巍巍。視此去,一炮成功,方不愧出將入相。”這棋聯的上聯幾乎把所有的棋子名全都包含了進去。
還有什么“棋錯一步,滿盤皆輸。”、“丟車馬保將帥”、“棋逢對手”、“舉棋不定”、“馬后炮”等等這些人們在嘴上時常說起的棋語,足以令我們中國人為自己的象棋文化而自豪。
我喜歡象棋,因為象棋和生活是相通的,和人生亦是相同的。棋如人生,人生若棋。
試想象棋“走一步要看三步”,那就必須洞察細微,運籌帷幄,縱覽全局,精心布劃,一切盡在彈指間。每走一步,每落一子,恰如人生邁出的一步。
經常下象棋的人,遇事不慌,臨危不懼;經常下象棋的人,心胸寬廣,處世坦然。
一副象棋,棋盤方正棋子平圓,一盤象棋的對弈博殺,可以讓你經歷由喜到“怒”,由“死”到生兩種截然不同的人生感悟。
學象棋篇二
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河后應注意:
1.其它后勤子力(車、馬、炮)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵后,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬
2.我方能車一進三高出車或保中卒
3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制
2.跨河車聯合小卒圍捕之
3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
十三、中局炮勝馬,殘棋馬勝炮
十四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
十五、占有先手時,宜避兌進攻主力
十六、車不立險地
十七、要注意兌子,得子后的`棋型及先手得子。失先非上策
十八、得子→占先→成勢→做殺
十九、奕棋的思考方向在于:
1.尋找己方的最佳可行途徑
2.阻擾對方的最佳可行途徑
二十、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二十一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二十二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二十三、棋弈思考的基本動作是:
1.思考對方剛走的這一步棋用意何在
2.思考對方下一步棋的最可能方向
3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計
4.隨時要有全局在胸
二十四、后手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.如為好,好在哪里?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪里?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二十五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
二十六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
二十七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下 2.車應伺機巡河兌換三、七兵
二十八、中央象位有馬,可防止對方兩邊馬
二十九、拐角馬救急時可護住一士
三十、子力交換前應研判:
三十一、注意「假先手」
三十二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三十四、雙馬炮優于雙炮馬,?炮優于雙馬,雙馬優于雙炮
三十五、車馬炮優于車雙炮,車雙炮優于車雙馬
三十六、對于以車塞我相眼時,考慮:
1.先退炮驅趕危險,再進炮還擊
2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三十七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三十八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子
三十九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢
2.先棄后取
3.車換馬炮
4.棄子渡兵過河
5.叫將反將
學象棋篇三
初一早晨,打開門,寒風吹拂在我的臉上,可我絲毫沒有為這一點寒冷所屈服,搓搓手,活動活動關節,跨出大門,看著一家一家房子上掛著喜氣的紅燈籠,貼著象征福氣的對聯,感受到春節的到來,心中一股暖流,不自覺揚起一個微笑。
飯后,爸爸讓我陪他下棋,我心想大過年的下什么棋呀?可看到老爸不容拒絕的眼神之后,敗下陣來,陪著笑臉下棋。
下了一會兒就原形畢露了,慘敗。于是我煩躁的說:“不下了,每次都是我輸,不下了”!老爸笑呵呵地說:“怎么就這樣認輸了,這可不是你的作風”。我沮喪地答應道“唉,我對象棋只是略知一二,輸了乃兵家常事”。老爸樂呵呵說:“我來給你講一下有關象棋的知識吧”。接著,他咳一聲,說:“中國象棋歷史悠久,互博對弈,靜中有動,有著無窮的魅力和樂趣,是中華民族燦爛的瑰寶。中國象棋有將士象車馬炮卒七種分類,將是全軍的首腦,是雙方勝負的標志,要是哪一方沒有了將,那么哪一方就輸了,將的活動范圍在九宮之內,每次走動只能前進后退平移一格,士是將的貼身衛士,它的存亡關系著將得安危,士只能按照九宮格斜線走一格,不能直走或平移嗎,像是將的外圍警衛員,他可以飛到中路,協調各棋子行兵列陣,形成擔子炮,反觀馬等防御體系,他每次能尋對角線走兩格,車是其中的核武器,威力最大,棋諺曰“一車十子寒”,可見車的威力是如何的強大,車在行走時可平移、直走,但不能斜走,每次走的格數不限,馬的行走很是特別,它總是斜走一個對角,但如果馬前進方向的第一個交叉點有棋子,馬就不能跳過去,稱為“蹩馬腳”炮是遠程武器,可以遙控對方,可攻擊是需要一個“架橋者”這樣才能打中對方,兵是數量最多,但戰斗力是最小的一個,無論過河前后,他都只能直走或平移一個,我跟你說,“棋壇魔叔”楊官璘可是我的偶像。
學象棋篇四
1.開局主要分為炮局、馬局、兵局還有象局,炮局主流的走法有當頭炮局、過宮炮、士角炮,還有非主流的金鉤炮。
2.當頭炮的攻擊力是最強悍的對方有應以屏風馬、單提馬或者是順跑,亦或者是反宮馬,當然還有非主流的列手炮,當頭炮的目的是直擊對方的中路,采用的是一種以我為主的布局意圖,招法比較強硬,變化多端。
3.起馬局也叫進馬局,后手應以以兵制馬,招法類似飛相局,是一種以柔制剛的走法,主要是試應手,根據對方的走棋意圖,來考慮之后的招法。
4.挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加強一下自己,看對方的走棋意圖,可以演變為其他的布局,比如當頭炮局或者飛相局,亦或者是起馬局。
5.飛象局,古譜中,認為飛相局是斗不過當頭炮局的,但是隨著現在象棋大師的改良,飛相局也可以和當頭炮局相互抗衡,其變化紛繁蕪雜、百花齊放。
1.小卒過河需成雙成對
我們都知道小卒不過河只能前行不能左右和后退,過河以后可以左右不可以后退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近你,也沒有人干殺掉你,對對方的馬起到壓制的作用。
學象棋篇五
象棋是中國傳統的一種棋類,棋子不多,棋盤結構簡單,所以棋盤上的優勝劣汰一眼掃過去就能看明白,不像圍棋那樣深奧繁復,套中有套,環中有環。那種下象棋下得老謀深算刀光劍影的情形極為少見。當然,要在棋盤上有所作為,不多看幾步,多算幾招,那也沒有出路。但好在下象棋的人并不求奪金掠銀得名譽撈獎金,他們往往不十分在乎勝負,只圖一時輕松快活,所以象棋更適合作茶余飯后的消遣。我喜歡下象棋,雖然棋藝不精,但教教幼兒園的小孩子還是可以的。我覺得從象棋中,也可以看出人生的種種世態;從象棋中,也可以品味生活。
帥――一位深居簡出,一點都不“帥”的軟弱君主,一生都不出禁宮一步,并且身邊還時刻守著兩個保鏢,典型的“怕死鬼”,一盤棋全為了保他實在不值,誰叫他是一棵樹呢?樹倒猢猻散啊!
車――就像《三國演義》中的張飛一樣,雖是窮鄉僻壤的漢子,卻有萬夫不當之勇,百萬大軍中取敵將首級猶如探囊取物,往往能奠定勝局。令人痛心是“棄車保帥”,十有八九是無謂又無奈的犧牲。
馬――對戰友極其仗義,頗有綠林風范,舉步便想保護小卒。雖然是斜路上的人,但面對大義卻能明辨是非。馳騁沙場時,最怕絆馬索,可惜下套的,有敵人,也有朋友。
卒――典型的市井小民形象,安分守紀卻常常被屠殺,為了家園義無返顧地反抗侵略者,卻像歷史上的農民起義軍一樣,人數雖多,聲勢雖大,但能夠真正成功,青史留名的卻沒幾個。
學象棋篇六
中國象棋歷史悠久,在我們中國已經傳承了幾千年。是一項競技游戲。那么還有很多人不會下象棋呢?怎樣下象棋?下面我們就來看看怎樣下象棋,給大家介紹中國象棋的基本知識。看完這些真的領悟了,象棋入門是沒有問題了。
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:、
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結果。
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
中國象棋的基本知識
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發出認輸請求;
3、己方走棋超出步時限制;
①走棋和吃子
將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。
②將軍、應將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
①摸子、落子、糾正錯誤·
摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時才可以。
·落子無悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發現有著棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這著棋起重新走棋。
②記錄
比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時間。
③計時
重大賽事,可采用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個時段內都可以多走著數,但卻不能挪到下一個時段內累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。
④封棋和續賽
比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的著數,經比賽雙方核對無誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。
⑤限著
幾出現下述3種情況之一,可以宣布“限著”。
·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時。
·一方占絕對優勢的殘局,但出現多次反復循環的著法時。
·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無積極意義的著法達10個回合時。
在一般情況下,限著的數目為40個回合。
⑥禁止著法
凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的著法,為禁止著法。
⑦允許著法
下述情況,均屬允許著法。
·長攔、長跟、長獻、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的.棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。
對局時,一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋著法有誤;走棋應變而不變等。
對局時出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反復已達3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。
⑨成績計算
·對局記分每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環制個人總成績記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
1.中炮對屏風馬
2.仙人指路開局
3.飛相局開局
這類開局明顯是斗實力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺. ·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。