據(jù)相關(guān)消息,《GTA6》預(yù)計(jì)于2026年5月26日正式上線。自前作推出至今,已過(guò)去漫長(zhǎng)歲月,這使得《GTA6》備受廣大玩家矚目。游戲幀數(shù)向來(lái)是玩家們極為關(guān)注的要點(diǎn),近日,一位曾參與《俠盜獵車手》系列開(kāi)發(fā)工作的前員工透露,該作維持30幀較為穩(wěn)妥,但要實(shí)現(xiàn)60幀則頗具難度。
據(jù)該員工稱:R星要是想在《GTA6》里達(dá)成玩家所期待的60幀畫面,恐怕得施展“魔法”才行。
盡管次世代主機(jī)在性能方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,然而前R星技術(shù)專家?jiàn)W布·維爾邁(Obbe Vermeij)表示,若要把《GTA6》的幀率由30幀提高至60幀,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)遭遇嚴(yán)峻的技術(shù)難題。
維爾邁在七月初接受YouTube頻道KiwiTalkz的專訪時(shí),坦率地表示:“我猜測(cè)最后很可能還是會(huì)確定為30幀。”他把這種情況形容成如同難以破除的“魔咒”。按照他的說(shuō)法,游戲開(kāi)發(fā)始終都在做權(quán)衡:要是場(chǎng)景里僅有10個(gè)NPC,會(huì)顯得太過(guò)冷清,然而增加到50個(gè)角色的話,又會(huì)致使幀數(shù)急劇下降。在他眼中,30幀也許是“務(wù)實(shí)的選擇”,不過(guò)他也補(bǔ)充說(shuō)道:“說(shuō)不定他們真能尋找到某種如同魔法般的解決方案,達(dá)成60幀。”
這位經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者同時(shí)指出,休閑玩家一般“不太在乎”幀率的高低,而熱衷于高幀率的競(jìng)技玩家“原本就并非GTA的目標(biāo)用戶群體”。
維爾邁做出大膽預(yù)測(cè),認(rèn)為《GTA7》的開(kāi)發(fā)成本有希望比《GTA6》更低。他堅(jiān)信,伴隨AI技術(shù)的不斷發(fā)展,在未來(lái),游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的制作工作會(huì)有很大一部分交給AI來(lái)完成,如此一來(lái),開(kāi)發(fā)成本將得到顯著降低。
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