在《符石守護者》里,玩家能夠經由一些途徑獲取魔法裝備。那么,這些魔法裝備的屬性究竟怎樣呢?接下來,小編就為大家帶來詳細的《符石守護者》魔法裝備屬性效果介紹,希望這篇文章能對大家有所幫助,一起來看看吧!
感覺最近有越來越多人被“翻開云霧+1”這個所謂的“正面”buff給坑慘了。除了坍塌地形和深淵模式,這玩意兒基本毫無用處,不僅如此,它還大大削弱了許多其他具有強力效果的裝備技能。而且通常帶有這個技能的裝備,相比一些加屬性的同系列裝備,價格還會貴上那么一點……最讓人惱火的是,它大概率出現在橙裝手套以及精英怪掉落的鞋子里。看到一件橙裝帶有這個效果,真就得看自己運氣咋樣了……
暴擊:效果堆到38%后,玩起來感覺像80%那樣,幾乎都能爆發。所以那些加暴擊的手套和武器其實挺有用的,而且一般都是橙裝的附帶品,尤其是堆到后期真是爽翻了,配合暴擊翻倍的副武器輸出非常高。
命中:當下看來,吸血鬼在無技能狀態下,命中情況似乎全憑運氣,甚至感覺比冒險家還糟糕……特別是雙刀流吸血,一旦被吸魔就狀況百出(剛才就被一個18層坍塌地面的精英霸主骷髏打敗了,原因是先攻出現了miss……)。不過從后期角度來講,命中并非至關重要,后期許多裝備僅帶有加命中的效果(只是覺得對于雙刀流不太友好,比不上魔法和遠古遺跡的效果)。然而,具備這種效果的藍裝,裝備條件通常較低,價格也比較便宜,個人認為為了前十層購買下來還是挺劃算的。
翻開迷霧后立即對里面的怪造成3/6點傷害:大概是最容易掉的藍裝單手武器buff了吧,也是最便宜的buff(與同系列裝備比),前期用處相對明顯,不過到了后期就只剩下用來趕跑一命中就跑的怪了。
+魔法:好貴,智力要求好高,你TM在逗我?這是我對這種系列要求最大的感覺,價值感覺不是那么大,為啥就是那么貴呢……等火球技能?
附加當前魔法值的傷害:這與其說是傷害,倒更像是一個具備強制命中效果的副武器,算是比較罕見的能力。目前看來,這種能力僅出現在盾牌、水晶石以及雙手武器上。倘若你并非專注魔法的角色,還背叛了魔法神,同時走的是魔法與武力結合的流派,那么這個效果實際帶來的收益,并沒有想象中那么可觀。不過在游戲前期,這個效果還是能帶來很不錯的體驗。
+17%中毒(燃燒效果、冰凍) 和+3% 眩暈: 基本只在武器上單一出現而且不好疊加,要求的不是智力高就是力量高,要不就是敏捷。我想說真是超級坑好嗎,不實在,又沒有SL大法,效果命中全靠信仰?
翻開格子回復X點生命,這技能有著安心與信賴的效果。剛被精英霸主坑慘,趕緊掏出來用一用,瞬間安心許多。要是再配合其他技能,那簡直就是救星。它還比較容易疊加,一輪下來回復4 - 5點血,相當不錯。當然,到了后期角色變強了(畢竟不強的話,能到后期的可能性也微乎其微),血量基本能維持滿格。不過即便如此,把這個技能放在背包里,也是個很好用的保命buff。
擊殺敵人后回復X點生命:同樣是爛大街型buff,打普通怪不掉血,打精英怪后補回來的都不夠打下一只怪用是比較常有的事,好在不少都是在橙裝的附帶buff里。
反彈護甲傷害這個技能,在普通模式下使用效果超棒,就是價格貴得離譜。要是搭配上能將靈魂附加到護甲的魔法,角色就跟個迷你坦克似的,玩起來那叫一個暢快……然而,一旦開啟無盡模式,就會察覺到……護甲根本不夠用,區區兩百點護甲,眨眼間,也就幾秒鐘的功夫,就全沒了。簡而言之,這個技能實用性很強,可總感覺很容易就會被棄用,難道就沒有更好的辦法來恢復護甲嗎?
每到新的地域就恢復(體力、魔法):恢復體力這事兒,好像在冒險家裝備里挺常見的,但感覺不太實用。然而恢復魔法就不同了,舉個例子,要是每個地域初期能恢復2點魔法,那就相當不錯。畢竟一般情況下,魔法量在20以下,放一個技能通常需要2 - 3點魔法,這樣一來,恢復魔法就能比較輕松地避免陷入死局。
擊殺回復魔法:貌似真沒看見過這個buff的裝備系列,一般都是魔法神的紋身效果看的多,如果真的有這個效果的裝備,請務必買下來!
回避:很多人感覺加敏捷的情況比較少,實際上仔細計算一下就會發現,加敏捷并非特別坑。尤其是在無盡模式下,在不使用符石且不信仰的前提下,50級的法爺全加敏捷,接著裝備全套回避裝,搭配弓箭或弩(應該是存在這類裝備的,盡管沒有真正湊齊過,但所有裝備都拿到過有加回避buff的)。如此一來,完全能夠堆出80%以上的回避率。而且,不排除有兩件加回避buff的強力裝備(曾試過有一雙鞋子,一個加5%回避,另一個加6%回避,加起來就有11%),要是達到100%回避,我也覺得并非不可思議。事實上,在普通關卡中,嘗試過3次打造全敏法爺,不過最后都敗在了護甲反彈和自爆霸主精英怪上……
不過回避其實非常好用,不要太小看這個效果比較好。
運氣:其實這是我特意開貼的原因,我是一直都加運氣,極大提高了遠古遺跡、神殿和魔法裝備的掉率,尤其是刷魔法裝備可以說是必備效果,那么多buff都能實際用一次也是全靠這個,不過3天下來,發現了一件事。
運氣這東西,給人的感覺可不單單只有那些正面影響,實際上還存在隱藏的負面效果,像是會提高精英怪的出現概率。不過由于沒辦法進行實際驗證,所以這僅僅是我個人的一種感覺罷了。當運氣好的時候,基本都能刷到不錯的裝備,打普通怪毫無壓力,也就只有少數精英怪能構成威脅。然而要是運氣不佳,沒什么好裝備時,精英怪出現的頻率似乎就沒那么高了,可與此同時,給力的武器也變得稀少了。不知道大家是否也有這樣的感受,還是說這只是我的錯覺呢?
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