4月22日,在SPARK2025騰訊游戲發布會上,由騰訊天美工作室群研發的王者世界多人冒險游戲《王者榮耀世界》披露了游戲的最新動態,且正式宣告開啟預約。
除了發布會的實機視頻,后續釋出的幕后研發日志《聊個進度·第二期》為玩家進一步補充了游戲在角色劇情、戰斗機制、BOSS設計等多個維度的最新情報與研發進展,回應了玩家長久以來的討論和期待。

除此之外,王者榮耀英雄鎧動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章命運篇》也于同天開啟預約,宣布定檔5月31日。
從全新的游戲、新穎的動畫,以及近期宣布的與《哪吒2》“王吒”的全新聯動等一系列舉措中不難發現,《王者榮耀》正大力推進IP加速的嶄新進程。即便其流水常年位居榜首,持續刷新行業與玩家對于“長青”概念的認知定義,《王者榮耀》依舊在持續探索新的內容形式,讓廣為人知的王者英雄與眾多玩家及行業伙伴攜手,共同開啟全新篇章,步入充滿蓬勃生命力的“王者世界”。

于《王者榮耀世界》內,玩家將化身為“元流之子”,與熟知的英雄并肩同行、并肩作戰,領略他們鮮為人知的別樣一面,親身經歷他們的命運起伏。與此同時,玩家還會在游戲中邂逅志趣相投的伙伴,攜手一同探索這片既陌生又熟悉的大陸,挖掘多元的興趣體驗,游歷世間百態人生,開啟一場既能酣暢戰斗、又能休閑隨心,且擁有社交自由的王者人生之旅。

在剛剛公布的實機視頻和研發日志中,《王者榮耀世界》的實機短片依舊秉持東方幻想美學風格。玩家走出王者峽谷,與熟知的英雄攜手,共同對抗“紅霸霸”。而且游戲里還有組隊BOSS等多人玩法,充分展現出多人協作的特點。實機視頻著重呈現了一段迎戰“猩紅神獸”的戰斗場景,滿滿的“農味”,讓熟知王者IP的玩家覺得格外親切。在上半段的戰斗演示中,玩家操控的元流之子不但能夠切換輪、槍、錘、劍展開戰斗,還能運用王者英雄孫臏經典的時空之力,使猩紅神獸行動變緩,為戰斗創造輸出時機。
隨著游戲體驗的逐步深入,玩家便可以解鎖不同英雄的形象進行戰斗。因此,在下半段戰斗演示中,玩家以鎧和伽羅的形象登場,既重現了“鎧爹開大”的王者特色感戰斗,又化身伽羅展開了與“紅霸霸”遠程拉扯的對戰。
當然,與英雄的羈絆不僅僅是與他們共戰。更真切的劇情互動,感受他們的性格以及人物成長也是認識英雄,加深與他們之間羈絆的重要組成部分,而這正是《王者榮耀世界》能為玩家帶來的獨一無二的情感體驗。

在此次公布的片段中,視頻演示中支援玩家戰斗的蒙犽,渾身傷痕卻依然嘴硬“猩紅神獸也不過如此”,直到武器碎裂成片,才服軟接受玩家的幫助。這也能說明,在《王者榮耀世界》中的那些英雄,依然是玩家熟悉的模樣,但變得更為生動和具體。

在《王者榮耀世界》此前曝光的內容里,王昭君和東方曜兩位角色的劇情都頗受玩家好評。而最新的實機畫面開頭,東方曜、西施、伽羅,以及首次露面的莊周等英雄的群像閃過,預示著將會有更多英雄將在接下來的劇情中露面。可以期待,與他們同行將會展開一個又一個精彩的故事。
除了與英雄并肩戰斗之外,《王者榮耀世界》還公布了游戲的詳細戰斗機制:基于對抗、強攻和輔助三大淬煉定位,探索游戲戰斗的多樣性玩法。
每種淬煉定位的戰斗風格截然不同。對抗類淬煉擁有近距離化解BOSS猛攻的能力,強攻類淬煉則是高傷害輸出的擔當,輔助類淬煉則可為戰斗提供各種助益。
正如視頻演示中的那樣,鎧的對抗類淬煉可以近距離與猩紅神獸戰斗,并且格擋神獸的巨石攻擊;伽羅的強攻類淬煉可以爆發輸出,消耗敵人;而孫臏的輔助類淬煉可以提供增益,為戰斗保駕護航。
玩家不僅能夠自由組合淬煉,實現更豐富的戰斗策略選擇,還可以進行同一淬煉的專精,從而強化招式屬性,甚至解鎖額外攻擊,改變招式效果。
除此之外,《王者榮耀世界》首次對外曝光了全新戰斗系統“喚靈系統”。在游戲世界的探索進程中,玩家能夠收服強大的生物,使其為自己所用,在戰斗的關鍵節點提供額外助力。就像實機演示后半段呈現的,“藍BUFF”從天而降,以喚靈的形態與主角一同并肩作戰。對于熟知《王者榮耀》的玩家而言,“紅藍BUFF”大戰的場景,無疑令人熱血沸騰。
另外,《王者榮耀世界》作為一款多人冒險類游戲,此次還呈現了多人玩家團戰 BOSS 的玩法機制。青銅巨鳥“畢方”會對特定玩家實施針對性壓制,而且落雷技能會對玩家站位重疊的區域發動攻擊。所以,玩家若想成功擊敗畢方,就務必相互留意、彼此配合,依據 BOSS 的特性做出團隊決策,從而探尋到最佳應對之策。

通過這些設計,《王者榮耀世界》希望能夠引導玩家去探索和挖掘游戲中的戰斗樂趣,探索不同的戰斗方法,以及和朋友之間的有趣溝通方式,去體驗另一種“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”的團戰樂趣。
發布會之前,《王者榮耀世界》其實就向玩家展示過不少內容。比如王者大陸的最高學府,同時也是《王者榮耀世界》故事的起源地——稷下學院,此前便已經充分展露過真容。學院場景設計以徽派建筑為基礎,融入傳統云紋和大量新中式設計,宏偉且富有東方幻想氣質。

還有許多與英雄同行的高光片段,也曾給玩家留下過深刻又親切的印象 —— 王昭君在樹下起舞,寒梅朵朵隨舞飄揚;東方曜克服內心陰影,使出招牌裂空斬,斬下大妖“云狌”與自己的心魔;還有作為“反派”的元歌,招式華麗,在幽暗的場景下舞動人偶,讓整場戰斗中充斥著詭譎的美感。

不少參與測試的玩家表示,高質量的劇情和沉浸式的游戲體驗,讓這些英雄在他們心里的形象,變得更為立體和真實了。而這,也是《王者榮耀世界》在IP深化敘事上的有效探索。

玩家所化身的“元流之子”,得以親身體驗那個具象化的王者世界。在其中探索場景,與里面的生物展開戰斗。尤為關鍵的是,可借助各類主線、支線任務,去了解這片大陸的故事,參與并見證英雄們的成長歷程,于自由冒險過程中加深對英雄們以及這個世界的認知。這種游戲方式,填補了原IP在敘事方面的環節,進一步拓展完善了IP的內容版圖。
不僅如此,《王者榮耀世界》除了在玩法、劇情以及內容層面,對王者IP展開了深入的挖掘與拓展,還傳承了王者的“社交”特質。它把團隊競技轉變為共同冒險,為玩家帶來更為深刻的“IP還原 + 趣味社交”游戲感受。不難想象,當玩家與BOSS畢方展開激戰時,“穩住別浪”依舊會是玩家之間心照不宣的默契話語。
與此同時,《王者榮耀:榮耀之章命運篇》的開播,也進一步通過影視化的語言,為IP形成了不同媒介之間的互文共生效應,進一步強化了IP的沉浸感和統一性,讓“王者世界”逐漸成為了可感知、可共鳴的世界。
也許,當玩家看完《王者榮耀:榮耀之章命運篇》的故事之后,等到他們再到《王者榮耀世界》里化身成為鎧時,每一個戰斗招式、每一段劇情演繹,都將會更有份量。
回望過去,《王者榮耀世界》的研發歷程并不平坦,但好在制作組穩中求勝,每一年都有扎實的進步,稷下學院眾人的亮相,便是制作組精益求精的成果。經歷過多輪保密測試,《王者榮耀世界》也終于開啟了預約。
在SPARK2025騰訊游戲發布會上,《王者榮耀》作為開場IP,不僅帶來動畫與《王者榮耀世界》的新消息,還官宣了來自三分之地的新英雄,以及與萌趣IP三麗鷗家族的全新聯動……這些精彩內容,都將逐步與玩家們碰面。從長期占據流水榜首,到與《哪吒2》這樣的頂流合作,再到發布會上一系列重磅新內容的披露,以游戲為原點,走過十年的《王者榮耀》并未陷入發展困境,反而實現逆勢增長。依靠新的游戲玩法、新的IP拓展以及新的內容形態,《王者榮耀》不斷構建IP的包容力與生命力,拓寬著人們對于“長青”這一定義的界限。

而無數玩家也曾經暢想,自己有朝一日能與好友結伴,真的進入《王者榮耀》的世界之中,陪伴英雄的日常,與他們并肩戰斗,書寫自己的王者篇章。現在,《王者榮耀世界》已經開啟了預約,接下來,只需等待正式上線的時刻。期待這一天,不會太遠。
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