《阿徹威爾奇妙冒險》是從Steam移植到手機端的游戲,屬于過關(guān)類游戲。整體操作較為簡單,不過后期敵人傷害頗高。這時,要么將操作手法發(fā)揮到極致,要么通過疊加屬性來應(yīng)對小怪。接下來,為大家分享《阿徹威爾奇妙冒險》的地圖、武器推薦以及通關(guān)思路!
由于該游戲還處于測試階段,現(xiàn)在一共就只有四個地圖,其他沒有被開發(fā)出來的,還不能通路。首先,第一個地圖名叫搖籃樹林
首先先一一介紹下這個地圖的小怪
他可以發(fā)射一個速度很慢的法球,如果要是自身血量很高,被打中了也掉不了多少血,但最好不要被打中消耗血量
會向周圍發(fā)出一圈彈幕,挨得越近越容易被命中,等他發(fā)這彈幕的時候,和他拉開距離,從中間縫隙中穿過,將他擊殺。
不會發(fā)射法球,但是碰到后會掉血,用那一些比較手長的武器來圍著它打,可以用最初始的武器木劍,因為木劍操作難度不高,攻擊范圍還比較遠。
指定目標跳躍,然后造成范圍傷害。
他也會發(fā)射法球,而且移速稍快,血很少通常都是直接貼臉打。
自身發(fā)射兩個法球,會對我們造成追蹤,但也不是一直追著不放,可以稍微改變方向,也是很容易躲的。
和粉色蝴蝶相比,它發(fā)射的法球并沒有追蹤效果,但數(shù)量會偏多,在打他的時候盡量等他先發(fā)射完法球再上去貼臉打。
這些小怪不僅傷害低,血量也少。它們放完技能后,要么找地方躲起來,要么從中間的縫隙穿過去,接著直接追著打就行,不需要什么復(fù)雜手法。何況第一個地圖比較簡單,小怪數(shù)量不多。就算開局只有一把木制刀,傷害也相當(dāng)不錯,而且木之刀是范圍傷害,能在特定范圍內(nèi)同時攻擊多個敵人。
到第二關(guān)里面的野怪種類會變化,不再像第一個地圖里面的小怪特別容易打。
像我們目前的位置沖刺并造成傷害,因為梯形小,而且只能沖刺,就顯得沒什么戰(zhàn)斗力,基本上就直接秒了,特別是那一些高傷害武器。
雖說小蜜蜂造成不了多大傷害,但這感覺可不像是普通蜜蜂。它發(fā)射的法球數(shù)量太多了,而且自身相當(dāng)耐打。我們可以選擇先把它解決掉,也可以稍后再處理,總之不能讓它從后方冒出來干擾我們。咱們先去打其他小怪,因為它發(fā)射的法球會極大地限制我們的活動位置。
會發(fā)射法球,他一直發(fā)射發(fā)球會讓我們無法接近他,而且發(fā)射法球,和第一個地圖中紅色蝴蝶一樣帶有追蹤效果。
傷害很高,而且有些笨重,我們?nèi)绻怯羞h程傷害的武器和他拉扯,避免被他近身。
可以連續(xù)發(fā)射箭,而且劍還是法球制作的,期間連續(xù)發(fā)射后會有一定的間隙,等間隙再上去打,或者是等它發(fā)射的時候可以找掩體和走位。
距離一小段時間后,然后長我們沖刺并造成傷害,只要我們一直是移動狀態(tài)下,不直線走,幾乎不可能被他給撞到。但一直讓它存活,早晚會對我們造成威脅,我們要先將它給擊殺,而且它很脆。
野豬不但能夠沖突而且還能發(fā)射法球,關(guān)鍵是發(fā)射的發(fā)球還比較多,而且也比較少,可以先將它解決掉或者是走位找空間躲避法球。
跳躍一小段距離,并向周圍發(fā)射一圈法球,而且他也有些笨重,主要是躲他彈幕就行,然后找間隙上去攻擊他。
會發(fā)射發(fā)球,而且自身移速也不高。用一些高傷害武器,可以兩下打死。
自身有移速,而且也會發(fā)射法球,和上圖幾乎一樣。
可以連續(xù)發(fā)射發(fā)球,而且自身的血量也比較厚,就是有一些笨重。我們可以用高傷害武器來攻擊他,就比如說近戰(zhàn)武器,雖然近戰(zhàn)武器不容易拉扯,但是他的傷害很高,我們原地不動戳兩下他就會死掉。
它會發(fā)射法球,傷害極高。開局時,我們要優(yōu)先將其擊殺,以防后期法球布滿屏幕。在這個地圖里,怪只要不是近戰(zhàn)的,基本都會發(fā)射法球,這就很考驗我們的拉扯能力,同時還得尋找生存空間。接下來,就到最后一個地圖——黑暗泥潭了。
一次發(fā)射三個法球,而且發(fā)球飛行速度也比較快,稍微不注意就會被命中。
蓄力并向我們方向發(fā)射很多法球造成巨大傷害,他傷害很高,要趁早解決。它的蓄力的過程中,我們可以所謂改變方向躲避他的傷害。
蓄力并向周圍發(fā)射法球,而且還會向地面造成藤蔓,我們經(jīng)過藤蔓后會減少1的傷害。他自身傷害并不是很高,可以到后面再去解決它
他也是向周圍發(fā)射法球,不建議用近戰(zhàn)武器來打,畢竟他可以發(fā)射多個法球傷害還是很高的。
我們只推薦各個裝備的最強武器
精靈騎槍,傷害高而且攻擊范圍也不差,適合在遇到人多的地方?jīng)_進人堆里亂戳,就是攻速有點低。不適合打一些機動性高的敵人。如果要是覺得精靈騎槍不合適,你也可以選擇這把迅猛劍
迅猛劍和游戲最開始的木劍比較相似,但迅猛劍攻速快,而且傷害又高。而且可以邊走邊輸出,也不會有些卡頓。適合和一些敵人拉扯的打。
這把紅寶石魔杖堪稱所有遠程武器中傷害最高的,操作起來也極為流暢。雖說它的有效射程不算高,但只要不是低得離譜,在實際對局中影響并不大。這把武器特別適合在面對近戰(zhàn)敵人時,通過拉扯戰(zhàn)術(shù),邊打邊輸出,而且它的射速也不低。
這把飛濺魔術(shù),與紅寶石魔杖相比,它的傷害低了15點。不過,它的有效射程相當(dāng)高,而且其子彈具備自動追擊敵人的特性。但這種追擊并非在任何方向發(fā)射子彈都會觸發(fā),只有當(dāng)你發(fā)射的子彈稍微靠近敵人,能夠攻擊到敵人時,子彈才會追擊,并且子彈幾乎必定能命中。
在第一張地圖,通關(guān)極為輕松。無論武器裝備處于何種狀態(tài),只需稍微施展一些走位技巧,就能順利闖過關(guān)卡。即便血量沒有增加,也能迅速按下恢復(fù)鍵恢復(fù)血量,或者回到傳送陣處補充血量。不過,已經(jīng)通關(guān)的地圖路徑有可能會被重置,不過在那里依舊會顯示已通過此關(guān)卡。
況且在第一個地圖內(nèi)也沒有特別強勢的敵人,只有那兩個蝴蝶稍微有點兒強,況且他們發(fā)射的法球也不算多。
但到第二個地圖強度會有明顯的上升,這個時候不單需要手法,還需要裝備武器的提升。因為這里那個弓箭手還有大蜜蜂,他們的傷害非常高,而且還是一直輸出。
雖然他們也有間隔,但是間隔時間太短,特別是弓箭手,每隔幾秒就會像我們的目標,射出幾把箭,而且每個箭的位置還都是不一樣,我們要不斷的找位置來躲避,或者是走位來躲避傷害。
特別是在遇到那一關(guān)中,有非常多的弓箭手,我們想輸出起來非常的吃力。
第二個地圖中,敵人發(fā)出的發(fā)球并不是很多,也有一些比較笨重,近戰(zhàn)的你們用遠程武器就可以很好的解決。
但到了第三個地圖甚至是第四個地圖,近戰(zhàn)敵人就幾乎等于沒有,他們會發(fā)射滿屏的法球來限制我們的位置和輸出,我們用遠程武器很難打到他們。
但需留意,我們手頭還有三段沖刺。若自身血量足夠高,可用沖刺直接沖到目標跟前,接著掏出精靈騎槍進行輸出。其傷害相當(dāng)可觀,只是攻擊速度稍慢,比不上迅猛劍那極快的攻速。雖說攻速欠佳,但近戰(zhàn)武器通常更注重傷害。
由于在戰(zhàn)斗過程中,我們能夠隨心所欲地切換武器,依據(jù)具體的實戰(zhàn)位置,挑選出契合戰(zhàn)斗需求的武器。舉例而言,當(dāng)敵人處于遠端時,我們可以使用飛劍魔術(shù)對其進行攻擊,它具有較高的遠程射程,而且子彈還自帶追蹤效果,對于那些射擊總是描邊的人來說尤為適用。
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