龍石戰(zhàn)爭中托爾的技能特點(diǎn)以及進(jìn)階強(qiáng)化表現(xiàn)如何呢?托爾這位英雄的被動帶有電鏈效果,攻擊敵人時會自動彈射,只是傷害會隨著彈射次數(shù)逐漸降低。其大招堪稱吸怪神技,能夠?qū)⒅車臄橙巳坷哆^來進(jìn)行攻擊,當(dāng)靈脈升滿后,射程極遠(yuǎn),甚至可以直接攻擊到敵方后排。該技能的冷卻時間較短,在團(tuán)戰(zhàn)中先手使用會讓敵方十分頭疼,敵方脆皮根本難以躲避。被動與大招相配合,打出的 AOE 傷害非常可觀,不過需要留意的是,要防止被敵方控制到無法行動。
1. 托爾的被動是帶電效果,攻擊敵人時會產(chǎn)生彈跳電擊,不過每次彈跳傷害會逐漸降低。這個技能無需手動按鍵,會自動觸發(fā),雖然作用范圍不大,但能持續(xù)造成電擊,在清理小兵方面頗為便捷。
2、晉升為史詩品質(zhì)后,大招吸住敵人所造成的傷害會更高。而神話進(jìn)階更是直接讓聚怪之后的群體傷害(AOE)產(chǎn)生爆炸效果。這個英雄越到后期越厲害,把敵人吸過來,一套技能下去就能輕松秒掉脆皮,那感覺簡直太爽了。
3、托爾的大招簡直神了,能把敵方所有人一股腦吸過來暴揍。當(dāng)靈脈升滿后,其射程遠(yuǎn)到超乎想象,甚至能直接將對面后排拽過來。這個技能帶有強(qiáng)制位移效果,實(shí)在是讓人頭疼,脆皮一旦被吸過來,基本就宣告涼涼了,堪稱團(tuán)戰(zhàn)先手開人的絕佳技能。
4、晉升為傳說品質(zhì)后,大招的傷害間隔會縮短,從而使得總輸出變得更高。進(jìn)入神話+階段,更是直接讓傷害頻率翻倍。要是敵方采用站樁輸出的方式,那所承受的傷害簡直爆表。這條強(qiáng)化路線的設(shè)計,就是要讓托爾越到后期越兇悍,成為團(tuán)戰(zhàn)中的絞肉機(jī)。
托爾培養(yǎng)思路:
1. 副C位培養(yǎng)建議:著重對范圍傷害與范圍聚怪能力進(jìn)行極限強(qiáng)化,同時提高怒氣技能的釋放頻率與釋放范圍。
2、主C位養(yǎng)成建議:在強(qiáng)化范圍傷害的同時,提升對單體精英的輸出能力,這需要較高的養(yǎng)成投入。
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