口袋斗蛐蛐的流派究竟如何?實際上,運營技巧才是大家在實戰中取得勝利的關鍵所在。而口袋斗蛐蛐包含哪些流派,這同樣是核心玩法的重要組成部分。在這款游戲里,所有戰斗的設計均是以流派這一核心概念為中心展開的。
當前,整個游戲內共設定了12個流派。每個流派所擁有的技能卡,在品質和數量上都有所差異。這些技能卡僅隸屬于特定的一個流派,不存在與其他流派共用的情形。具體而言,在藍技能方面,每個流派有2張為本流派專屬獨有,其余11張藍技能屬于本流派與其他流派共有的雙流派技能。借助這樣的設定,整個流派卡池的規模就此得以明確。
它總共涵蓋150個全然不同的技能。在每一局游戲中,系統會從這12個流派里隨機選取8個流派,玩家在該局游戲中僅能運用這被選中的8個流派所對應的技能。這表明在每一局游戲里,每個流派所具備的技能數量是有限的,一般每個流派僅有2金、3紫、9藍這些技能,供玩家在游戲過程中獲取與使用。
在游戲里,隨著英雄等級的提升以及流派等級的升高,玩家獲取更高品質技能的概率會有所改變。當每個流派達到2級時,玩家就有機會獲得該流派的紫色技能;而當流派升至3級,便有獲取該流派金色技能的可能。不僅如此,在滿足上述等級要求后,每次提升英雄等級,都能增加獲得紫色和金色技能的概率,提升流派等級同樣有助于提高獲得紫橙技能的概率。
在游戲里,各個流派相互之間呈現出頗為顯著的克制關系。就拿閃避流派與普攻、暴擊流派來說,它們之間的克制關系清晰可見。此外,生命、寒霜流派與普攻、暴擊、大招流派之間也存在特定的應對關系。當遭遇高爆發的流派時,主要有兩種防御思路。其一,借助生命流派來堆砌血量,這種方式通俗易懂,如同在傳統游戲中,法師難以瞬間將坦克秒殺,高血量的英雄能夠承受更多傷害。
還有一種思路是借助寒霜流派達成。寒霜產生的減速以及降低回藍效果,能夠對敵人的行動和技能釋放頻率形成限制。在某些極端情形下,甚至會致使敵方部分英雄直至死亡,都很難成功釋放出一次有效的攻擊。接著來看護盾流派與毒流派的關聯,游戲前期,多數時候技能造成的傷害數值僅有幾十點,而幾十點的護盾相對而言較易疊加起來。
然而,在依靠毒打造成傷害時,鑒于其每1秒才進行1次傷害結算的機制,毒層數的疊加速度往往比護盾層數的疊加速度更快。如此一來,在毒流派與護盾流派的對抗中,隨著時間流逝,毒流派有可能漸漸占據優勢。最后要提到的是護盾與易傷、寒霜與怒火這兩組特殊的流派關系,它們在游戲里屬于較為獨特的情形,會相互抵消。舉例來說,若一個角色原本處于10層易傷狀態,當通過技能獲得10層護盾后,這兩種狀態不會同時存在,而是會兩兩相互抵消。
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