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《爐石傳說》中發現類卡牌機制的測試情況

作者:發布時間:2025-12-15 16:57:03

爐石傳說里發現類卡牌的效果究竟如何?在《爐石傳說》中,發現詞條能夠依據一定規律找出卡牌,那具體的發現機制到底是怎樣的呢?接下來請看“fydds”帶來的《爐石傳說》發現類卡牌機制測試,希望能對大家有所幫助。

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試:

結論

(發現并復活類卡牌)永恒奴役、屈從瘋狂 單種隨從的死亡數量對發現結果無顯著影響

(從牌庫中發現卡牌)追蹤術、觀察鳥類、獵人334、薩維斯444 。牌庫內單種卡牌的數量,對發現的最終結果存在顯著影響。

退貨正測 單種卡牌的使用數量對發現結果有顯著影響

先看設計師說的話

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

究竟哪些東西進行了加權,哪些沒有呢?我發現好像沒人測試過,我甚至懷疑設計師自己或許都沒弄清楚哪些做了加權、哪些沒做,所以我就做了這個測試。

為何我不統計每張牌的發現情況,而是統計發現池中數量最多的牌的未出現次數呢?這是由于只有我一人進行測試,在保證一定效率的同時還需得出正確結論,而這種方式操作起來明顯更為簡便。我會對卡方檢驗的結果加以標注,以此證明結果的真實性。

目標

測試永恒奴役、退貨正測、屈從瘋狂、追蹤術、觀察鳥類、獵人334的發現是否受被檢索的單個卡牌數量的影響(也就是是否因卡牌數量進行了加權)

實驗設計

因為實驗量過大分為四個實驗

實驗一

實驗內容:測試永恒奴役的復活有沒有對死亡隨從的數量做加權

實驗方案:將死亡池中的隨從種類控制為四種,分別是1只877肉蟲、7只小11肉蟲,以及2只不同種類且各死亡一次的隨從。通過“打包帶走”確保亡語池的純凈,再利用周卓刷出永恒奴役,不斷打出永恒奴役并統計相關數據。

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發現是四個隨從隨機選擇,那么發現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

50次中發現看不到13次

實驗結論:

卡方檢驗0.0267小于0.05的臨界值3.84

單種隨從的死亡數量對永恒奴役發現結果無顯著影響

實驗二

實驗內容:測試屈從瘋狂的復活有沒有對死亡隨從的數量做加權

實驗方案如下:設定龍隨從的死亡種類為四種。針對112融合怪,通過反復將其洗入牌庫并再次抽到手的方式,使其達成15次死亡次數;而對于其他隨從,則將它們的死亡次數控制在1次。利用周卓復制屈從瘋狂這張牌,并持續打出屈從瘋狂,同時對相關數據進行統計。

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發現是四個隨從隨機選擇,那么發現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:第一局 22次中發現看不到11次

第二局 32次中發現看不到7次

實驗結論:

卡方檢驗第一局7.333第二局0.1667 總的1.7513

第一局進行卡方檢驗時,結果似乎未通過。第一局得出的結論是單種隨從死亡數量越多越不容易被發現,這一結論明顯不太符合常理。于是,我開啟了第二局實驗,增加了測試次數,此時實驗結果變得較為合理。我暫且認為第一局出現異常結果是由于實驗數據過少導致的,畢竟實在想不出為何死亡數增多反而更難被發現。

單種隨從的死亡數量對屈從瘋狂發現結果無顯著影響

實驗三

實驗內容:測試退貨政策的發現有沒有對使用隨從的數量做加權

實驗方案:控制死亡池隨從種類為四個,其中一個使用過10次的223甲蟲還有三個各使用一次的不同種類隨從

靠周卓刷退貨政策,處理證據洗回多余的手牌單周卓達成手牌循環的同時無限疲勞

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發現是四個隨從隨機選擇,那么發現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

34次中發現看不到0次

實驗結論:

無顯著影響時該情況的發生概率0.75的34次方=5.6e-5

也即單種隨從的死亡數量對實驗有顯著影響

(因測試實驗二時用到了多次處理證據,根據未被精確統計的數據以及個人感覺處理證據疑似同樣做了加權)

實驗四

實驗內容:測試追蹤術 334的發現技能 觀賞鳥類444薩維斯

實驗方案:因對局有60回合限制我分兩次來測

第一次 使牌庫里111 8611 112各一只,青玉護符50張

統計 334 追蹤術的發現看不到青玉護符次數

; 第二次 使牌庫里223 2到3張(有時候會抽上來) 4310 50張 112 1張 8611 1張

統計 334 觀察鳥類 薩維斯444的發現看不到4310次數

《爐石傳說》發現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發現是四個隨從隨機選擇,那么發現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

追蹤術 打出30次 0次發現看不到

334的發現技能 打出20次 0次發現看不到

觀賞鳥類 打出20次 0次發現看不到

444薩維斯 打出18次 0次發現看不到

實驗結論:

四種情況在無影響情況下的發生概率分別為(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)

也即單種隨從的死亡數量對實驗有顯著影響

以上便是3DM小編整理呈現的關于《爐石傳說》發現類卡牌效果如何以及發現類卡牌機制測試的內容。若想獲取更多相關游戲攻略,敬請關注3DM手游網!

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