本篇為大家帶來《差不多高手》初期陣容搭配思路!在差不多高手這款游戲里,合理的陣容搭配乃是取勝關鍵。前期我們擁有的伙伴數量不多,搭配存在一定局限性,所以在搭配陣容時,需深入理解每個角色的特點以及它們相互間的協同效應,如此方能展現出最佳表現。
一、陣容搭配思路
游戲內有五個職業,武夫,遠程,道術,輔助,召喚。
職業選擇上建議分組搭配:輔助和召喚為一組;遠程,道術,武夫為一組。
在陣容選擇搭配方面,基礎的搭配要求是兩組都得安排上場。也就是說,在進行陣容搭配時,既不能所有位置都選用輔助和召喚系的伙伴,也不能清一色地只選擇遠程、道術以及武夫系的伙伴。
先明確基礎組的搭配方式,之后便依據自身擁有的伙伴角色池,靈活挑選陣容。
隨著游戲進程推進,后續能夠解鎖更多陣容坑位,從而上陣更多伙伴,陣容坑位的上限為9個。就拿游戲前期擁有5個陣容坑位來說,此時搭配1個主C、1/2個副C、1個輔助以及1/2個召喚,這樣的陣容組合均衡合理,做到了攻守兼備。
二、陣容搭配案例
在游戲前期階段,大家所擁有的伙伴數量不多,此時有一套獲取難度相對較低的陣容。就以這套陣容為范例,對其進行簡要分析,為各位游戲高手提供一個前期陣容搭配的思路以供參考。
兩個召喚系英雄,四眼仔和金剛,極大保證生存能力,提高容錯。
核心輸出英雄亮輝,其技能具備范圍傷害(AOE)能力,可迅速打出高額傷害,且還帶有“擊暈”這一控制效果。
副C角色靚仔哥,其技能具備AOE輸出能力,能夠與亮輝協同,迅速清除殘血小兵,實現高效清理屏幕上的雜兵。
輔助英雄,疊馬仔,技能是回血,配合四眼仔,金剛,完全解放生存壓力。
三、陣容評價
陣容優勢:生存壓力小,小兵清理效率高。
陣容劣勢:面對單體血厚的boss時,陣容比較疲軟。
四、前期培養建議
1. 前期由于資源緊張,不建議同時培養多個輸出英雄,建議優先培養核心主C與輔助。
2.每個陣容都有其優勢和劣勢,根據關卡敵人的特性靈活配隊才是制勝秘訣。
以上便是《差不多高手》初期陣容的搭配思路啦。若想獲取更多精彩內容,記得點擊關注3DM手游網的更新哦!
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