《差不多高手》是一款以策略與操作為核心的游戲。在推圖這一PVE玩法中,合理分配資源至關重要,同時,合適的陣容搭配也不可或缺,如此才能高效通過推圖關卡。接下來,為大家帶來《差不多高手》PVE關卡的推圖陣容搭配!
一、陣容搭配思路
在游戲里,爆發型英雄的大招技能極為強勢。然而,其主動技能存在冷卻時間(CD)。為了填補這段陣容輸出的真空時期,可借助召喚物,或是采用對敵人施加控制手段等辦法,延緩敵人的進攻節奏,一直拖到核心主C的技能冷卻循環完畢,進而再次發起一波爆發,一舉擊敗敵人。
核心思路在于運用多種大范圍的控制方式,為核心主C英雄爭取到更多輸出時機。
二、陣容搭配案例
就拿這套陣容來說,簡單剖析一下該陣容,為各位高手提供一種在關卡推圖PVE時的陣容配隊思路以供參考。
2個道術系英雄+1個武夫系英雄+1個輔助系英雄+1個召喚系英雄
動感超人,作為隊伍中的核心輸出(主C定位)——若要用兩個字描述超人的輸出能力,那便是“超猛”。其被動技能的特性,能夠助力他迅速施展第二波大招,在極短的時間內,便可接連爆發出兩輪具有強大威力的爆炸傷害。
武德大師與無名之輩,角色定位為副C。其作用在于提供范圍傷害以補充整體輸出,同時還能施展“麻痹”“擊暈”等控制效果,從而為擔任主C的超人創造多輪輸出時機。
南派宗師,司職輔助——憑借大范圍的“減速”控制效果,提升了陣容的容錯率,為主C與副C創造出更為充裕的輸出時機。
瘋彪,定位防御——召喚大量小弟阻擋敵人進攻,減輕團隊生存壓力。
三、陣容評價
陣容優勢:適應大多數關卡,能應對很多陣容。
陣容劣勢:生存狀況在很大程度上依賴控制手段,若遭遇抗性高不受控制,亦或是移速快的敵人,便會面臨較大壓力。
以上便是《差不多高手》PVE關卡推圖的陣容搭配啦。若想獲取更多精彩內容,歡迎點擊關注3DM手游網的更新哦!
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