通過總結(jié),我們可以及時發(fā)現(xiàn)幼兒園大班的教學(xué)問題,并做出相應(yīng)的改進(jìn)和調(diào)整。對于幼兒園大班的學(xué)習(xí)總結(jié)和展望,教師們和家長們都非常關(guān)注和重視。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇一
幼兒園區(qū)域游戲是當(dāng)前幼兒學(xué)習(xí)的一種途徑,通過區(qū)域游戲活動的開展,讓幼兒自主的進(jìn)行選擇,在互相協(xié)商、互相合作的基礎(chǔ)上愉快地進(jìn)行各類游戲活動,并引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我判斷,提高幼兒間解決問題的能力。在區(qū)域游戲中讓幼兒通過操作活動,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
1.引導(dǎo)幼兒主動參與游戲活動,讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮幼兒的自主能動性
2.根據(jù)主題創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,在活動中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,增強(qiáng)幼兒的角色意識,培養(yǎng)幼兒的交往能力和語言表達(dá)能力。
3.引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力,能克服一定的困難,自行解決游戲中的糾紛,并逐步學(xué)習(xí)多人一起玩的合作能力。
4.注重游戲評價,幫助幼兒總結(jié)游戲情況,提高幼兒的分析能力。
九月份:
美工區(qū):漂亮的項鏈、美麗的衣裳
表演區(qū):長大真好、小小理發(fā)師
益智區(qū):看誰取得對、我在哪兒
科學(xué)區(qū):鏡子的秘密、沉與浮
棋類區(qū):看誰得第一、棋子跳跳跳
十月份:
手工繪畫區(qū):吹畫、京劇臉譜
表演區(qū):秋天大豐收、擊鼓傳花
益智區(qū):圖形變變變、猜謎語、 找規(guī)律
棋類區(qū):跳跳棋、迷宮走走走、我要得第一
科學(xué)區(qū):哪里有風(fēng)、神奇的磁鐵、干沙和濕沙
十一月份:
手工繪畫區(qū):大頭娃娃、面具大集合、制作項鏈
表演區(qū):小狗抬轎、顛倒游戲
益智區(qū):大家來拼圖、這是誰的尾巴、有趣的圓圈
科學(xué)區(qū):奇怪的水朋友、吹泡泡、紙寶寶變變變
建構(gòu)區(qū):疊疊高、積木城堡
十二月份:
手工繪畫區(qū):有趣的折紙、生肖賀卡、美麗的圣誕樹
表演區(qū):摘果子、十二生肖歌
益智區(qū):我的朋友在哪里、找規(guī)律、圖形的變化
棋類區(qū):走迷宮、我們來玩跳跳棋
科學(xué)區(qū):摩擦起電、顏色的變化、風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇二
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)__和靈敏__.提高平衡能力.
2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護(hù)小動物的精神。
游戲準(zhǔn)備:
腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3倍)。
游戲玩法:
將幼兒分____數(shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。
老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。
在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。
游戲規(guī)則:
1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。
2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返。
##結(jié)束
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇三
在管理學(xué)中,計劃具有兩重含義,其一是計劃工作,是指根據(jù)對組織外部環(huán)境與內(nèi)部條件的分析,提出在未來一定時期內(nèi)要達(dá)到的組織目標(biāo)以及實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方案途徑。其二是計劃形式,是指用文字和指標(biāo)等形式所表述的組織以及組織內(nèi)不同部門和不同成員,在未來一定時期內(nèi)關(guān)于行動方向、內(nèi)容和方式安排的管理事件。下面是幼兒園大班游戲的活動計劃,請參考!
一、情況分析:
自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達(dá)能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現(xiàn)能力上的差異、個別幼兒甚至?xí)霈F(xiàn)專橫、不愿與他人分享等現(xiàn)象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強(qiáng)對游戲的興趣。本學(xué)期,我們將針對實(shí)際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的.品質(zhì)。
二、游戲目標(biāo):
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚(yáng)。
4、豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
三、具體內(nèi)容安排:
益智區(qū):做得對,說得好找格子我說你做。
美工區(qū):小小發(fā)型師小小服裝設(shè)計師漂亮的項鏈。
表演區(qū):理發(fā)店擊鼓傳花詞語接龍游戲。
探索區(qū):有趣的磁鐵我來找一找鏡子里的我。
益智區(qū):分分合合套圈圈傳口袋跳房子。
美工區(qū):鬼臉面具制作假發(fā)我的拖鞋。
表演區(qū):鞋匠舞嘿呦嘿呦。
探索區(qū):萬花筒陽光接力賽大家來拼圖。
益智區(qū):找朋友比比誰的長這是誰的尾巴逛商場水果攤。
美工區(qū):泥塑項鏈吹畫撕貼畫。
表演區(qū):說反詞中國功夫。
探索區(qū):制造風(fēng)水會搬家。
益智區(qū):找鄰居紙娃娃送信貼貼樂。
美工區(qū):大頭娃娃建造未來的幼兒園生肖賀卡老虎變變變。
表演區(qū):捉迷藏圖卡抽抽樂怪車開開。
生活區(qū):我會泡茶。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇四
目標(biāo):
準(zhǔn)備:
1.兩把大小相同的金屬叉子;一顆紐扣或一枚硬幣,厚度以能插入叉頭縫隙里為宜;杯沿平滑的玻璃杯一個。
2.叉子保持平衡置于杯沿的示意圖一張。
玩法說明:
將兩個叉子對插在紐扣的兩端,把紐扣水平置于杯沿,調(diào)整好位置后松開手,讓其在杯沿保持平衡。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.活動新推出時,教師在集體中演示叉子平衡桿在杯沿保持平衡的現(xiàn)象:“今天一顆紐扣(硬幣)和兩把叉子要站在杯沿給大家表演雜技。”引導(dǎo)幼兒明確活動內(nèi)容,并將圖片及材料投放到科學(xué)區(qū)。
2.觀察幼兒能否按圖組裝叉子平衡桿,明確叉頭要插緊紐扣,引導(dǎo)同伴間互相學(xué)習(xí)。
3.幼兒可能會問紐扣要插在叉子的哪個口子,教師不要急于回答,要鼓勵幼兒自己去試一試什么位置能成功。(不管插在什么部位,只要實(shí)現(xiàn)兩邊平衡,實(shí)驗就算成功,但一般來說叉子位置越低,重心就越穩(wěn),實(shí)驗就越容易成功。)。
4.提示幼兒在往紐扣上插叉子時要注意力度和方向,避免誤傷自己或同伴。
5.觀察幼兒是否會調(diào)整兩把叉子之間的角度,可追問幼兒調(diào)整的原因,以引發(fā)他們對重心、平衡等因素的思考。
6.如果幼兒多次嘗試仍然失敗,教師可引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察圖片或同伴的操作過程,尋找失敗的原因,鼓勵幼兒調(diào)整后再次嘗試。
7.操作一段時間后,可在集體交流環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒說說自己的困難,交流成功的經(jīng)驗,鼓勵幼兒進(jìn)一步探索。
延伸活動:
提供“平衡小丑”等游戲材料,進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)平衡的經(jīng)驗。比如,“平衡小丑”的玩法是:在厚紙片做成的小丑的兩只腳上插接雪花片,通過調(diào)整雪花片的數(shù)量和插接方向,讓“小丑”在懸空的支架上保持平衡。
摘自:《幼兒教育》20xx.04。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇五
我班幼兒在通過大班上學(xué)期的游戲活動后,幼兒各方面的水平有著不同層次的提高。游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現(xiàn)到自主及與同伴協(xié)作的樂趣,能在已有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求,提高孩子們的興趣、培養(yǎng)他們與人的交往能力,充分發(fā)揮孩子門的想象力、創(chuàng)造力,及動手操作的愿望。
區(qū)域游戲是當(dāng)前學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動新形式。因此,區(qū)域游戲立足,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了孩子的主動性和主體性,活動的時候老師要給予指導(dǎo),引導(dǎo)更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是進(jìn)行個別化教育的最佳手段。現(xiàn)根據(jù)我班孩子的年齡特點(diǎn),擬訂本學(xué)期計劃如下:
一、游戲總指導(dǎo):
在區(qū)域活動,教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。
1、適時介入,恰當(dāng)引導(dǎo)。
在區(qū)域游戲,教師要適時介入活動,做到既不干預(yù)太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機(jī)。
a、學(xué)會等待。
在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)出現(xiàn)困難時,不要急介入,而應(yīng)給予一定的等待時間,讓通過充分的操作、探索,盡可能己解決問題。
b、適時促進(jìn)。
在區(qū)角活動,教師要經(jīng)常加入的探索過程,成為探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。
2、尊重,科學(xué)評價。
a、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的進(jìn)行不同的適當(dāng)評價。能力強(qiáng)的,評價是為了下次更高層次的活動。
b、集體評價,除了讓展現(xiàn)各的作品與個性外,更多的則是引起的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)繼續(xù)在活動探索的欲望。
二、創(chuàng)造性游戲。
我班幼兒對創(chuàng)造性游戲具有濃厚的興趣,他們可以通過協(xié)商自由選擇角色,還能一起收集材料,管理游戲角,并能扮演各種的角色與同伴一起游戲,進(jìn)行簡單的人際交往,但游戲的持續(xù)性不夠,常常發(fā)生擅自離崗的情況。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將通過以下創(chuàng)造性游戲重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒各方面的能力:
1、醫(yī)院。
材料提供:醫(yī)院玩具材料、醫(yī)生服裝、掛號處與就診處。
目標(biāo):
(1)明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。
(2)體驗關(guān)心同情病人的情感.
(3)開展家庭醫(yī)生的服務(wù),上門為顧客服務(wù)。能利用無病人的閑暇時間,制作藥片。
2、理發(fā)店。
材料提供:提供理發(fā)店的操作玩具,布置理發(fā)店的情境,鏡子,熱水器等。
目標(biāo):
(1)明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。
(2)能熱情接待客人,并向客人推薦發(fā)型設(shè)計方法。
(3)學(xué)會征求客人的意見。
3、歐尚超市。
材料提供:布置超市游戲環(huán)境,物品貨架,各類商品盒,廣告宣傳單。
目標(biāo):
(1)能分類合理擺放物品,
(2)服務(wù)員收銀員有責(zé)任意識,明白自己角色任務(wù)。
(3)能做文明顧客,,將不需要的物品放回原處,適量拿取商品。
4、美食坊。
材料提供:布置美食坊環(huán)境,食品貨架,各類自制的食品,服裝,廣告宣傳單。
目標(biāo):
(1)明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。
(2)學(xué)會分工合作。
(3)禮貌待客。
5、小舞臺。
材料提供:打擊樂曲卡帶,各類頭飾,服裝裝飾品,環(huán)境創(chuàng)設(shè)出舞臺的氛圍。
目標(biāo):
(1)尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立判斷能力。
(2)要求幼兒協(xié)商自行分配游戲角色遇到困難會想辦法解決。
(3)教師可側(cè)重語言的提示,更好地調(diào)動幼兒在游戲中表演積極性發(fā)揮表演能力。
(4)讓有興趣的幼兒都能參加游戲,可以分組按不同的內(nèi)容分別表演,對疑難問題經(jīng)提示后,與幼兒商議練習(xí)方法學(xué)會正確表演游戲。
三、區(qū)域游戲。
區(qū)域活動是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發(fā)展的需要,鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進(jìn)幼兒身心全面和諧的發(fā)展。在開展區(qū)域活動中,我們是根據(jù)班級特色以及幼兒水平等實(shí)際情況來設(shè)置的,活動區(qū)應(yīng)以規(guī)程為本,即“不做擺設(shè),幼兒參與;利舊利廢,一物多用;創(chuàng)出特色,發(fā)展個性”。有意識地引導(dǎo)幼兒共同參與設(shè)置各種區(qū)域。同時,還應(yīng)為幼兒提供了具有多用性和開發(fā)性的游戲材料,并以同伴的身份對幼兒加以適時的點(diǎn)撥指導(dǎo)。站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),及本班幼兒的發(fā)展情況,我們重點(diǎn)為孩子創(chuàng)設(shè)了美工區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)等。
(一)、活動目標(biāo):
1、美工區(qū)。
材料提供:繪畫工具,剪刀,膠水,彩色紙,毛線,廢舊材料,蠟光紙。
目標(biāo):
(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用各種線條表現(xiàn)感受過的物體的基本形象和主要特征。
(2)學(xué)習(xí)用紙折出、剪貼出簡單的物象。
(3)通過美工區(qū)中的“變廢為寶”活動培養(yǎng)幼兒粗淺的環(huán)保意識,知道許多廢舊材料還可以再利用,并能制作出很多漂亮的作品。
(4)引導(dǎo)幼兒積極參加美術(shù)欣賞活動,并能在欣賞過程中產(chǎn)生一定的想象。
(5)幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)民間的編織活動,如編辮子、繞相框。
2、數(shù)學(xué)區(qū)。
材料提供:10以內(nèi)排序卡片,10以內(nèi)的加減法。
目標(biāo):
(1)學(xué)習(xí)按量(高矮等)的差異進(jìn)行1以內(nèi)的正逆排序;學(xué)習(xí)按一定的規(guī)律排序。
(2)學(xué)習(xí)15以內(nèi)的分合,20以內(nèi)的加減法。
(3)繼續(xù)認(rèn)識時鐘,準(zhǔn)確辨認(rèn)整點(diǎn)和半點(diǎn),并指導(dǎo)15分鐘為一刻,初步了解分、秒、小時的關(guān)系。
(4)能主動、專心的進(jìn)行數(shù)學(xué)操作活動,在老師的幫助下學(xué)習(xí)按要求拿取、擺放操作材料。
3、科探區(qū)。
材料提供:懸掛的瓶子、磁鐵、毛皮、尺子。
目標(biāo):
(1)探索磁鐵的特性,知道磁鐵能吸住哪些東西,探索磁鐵的相吸相斥的特性。
(2)感受靜電反應(yīng)。
(3)在敲擊瓶子的過程中感受聲音高低的變化。
(4)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
4、益智區(qū)。
活動材料:拼圖、沉浮瓶、棋類、放大鏡、磁鐵、迷宮圖。
目標(biāo):
(1)愿意與同伴分享自己的玩具。
(2)學(xué)會玩不同的棋,能在游戲中遵守游戲規(guī)則,從而提高幼兒動手動腦的能力和自制力,發(fā)展手腦的協(xié)調(diào)性。
(3)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
5、生活區(qū):
活動材料:線條、辮子等。
目標(biāo):
(1)通過編辮子、系鞋帶,培養(yǎng)幼兒生活的自理能力。
(2)培養(yǎng)小老師,鼓勵幼兒向同伴學(xué)習(xí)。
6、建筑區(qū)。
材料提供:各色小積木。
目標(biāo):
(1)指導(dǎo)幼兒集體構(gòu)造活動,鼓勵他們集體協(xié)商。
(2)引導(dǎo)幼兒觀察物體,表現(xiàn)結(jié)構(gòu)物體的特征和細(xì)節(jié)。
(3)逐步引導(dǎo)幼兒開展參加人數(shù)多,主題廣泛的大型結(jié)構(gòu)游戲,鼓勵幼兒新穎的構(gòu)思。
(4)教育幼兒珍惜結(jié)構(gòu)成果,組織他們對結(jié)構(gòu)成果做出評價。
四、具體措施:
1、教師通過設(shè)計、提供可供操作的區(qū)域,可發(fā)動孩子與家長共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
2、在區(qū)域活動設(shè)置物品,具有全面性、層次性的特點(diǎn),可供不同操作。
3、提醒遵守游戲規(guī)則。
4、教師認(rèn)真有重點(diǎn)的輔導(dǎo)活動。
(1)教育引導(dǎo)有目的的選擇區(qū)域,學(xué)習(xí)輪流著每天玩不同的區(qū)域。
(2)教師每天都有兩項活動作為重點(diǎn)輔導(dǎo)。
(3)加強(qiáng)個別輔導(dǎo)。鼓勵大膽進(jìn)行活動,能充分調(diào)動每一位幼兒的活動積極性。
(4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的在原有水平上得到不同的提高。
(5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
(6)觀察游戲情況,引導(dǎo)幫助解決游戲發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。
(7)教師密切注意游戲情況,記好游戲記錄。
5、保證每天都有游戲時間。
6、在游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
五、各月具體安排。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇六
2、嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
3、在學(xué)習(xí)制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習(xí)慣。
重難點(diǎn)嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
活動準(zhǔn)備。
1、實(shí)物投影儀1臺,游戲標(biāo)記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
活動過程活動過程:
一、談話活動.
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導(dǎo)幼兒討論。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導(dǎo)幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結(jié)果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
教師鼓勵幼兒運(yùn)用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇七
自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達(dá)能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現(xiàn)能力上的差異、個別幼兒甚至?xí)霈F(xiàn)專橫、不愿與他人分享等現(xiàn)象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強(qiáng)對游戲的興趣。本學(xué)期,我們將針對實(shí)際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的品質(zhì)。
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚(yáng)。
4、豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的`能力。
九月份:
益智區(qū):做得對,說得好 找格子 我說你做
美工區(qū):小小發(fā)型師 小小服裝設(shè)計師 漂亮的項鏈
表演區(qū): 理發(fā)店 擊鼓傳花 詞語接龍游戲
探索區(qū): 有趣的磁鐵 我來找一找 鏡子里的我
十月份:
益智區(qū):分分合合 套圈圈 傳口袋 跳房子
美工區(qū):鬼臉面具制作 假發(fā) 我的拖鞋
表演區(qū):鞋匠舞 嘿呦嘿呦
探索區(qū):萬花筒 陽光接力賽 大家來拼圖
十一月份:
益智區(qū):找朋友 比比誰的長 這是誰的尾巴 逛商場 水果攤
美工區(qū): 泥塑項鏈 吹畫 撕貼畫
表演區(qū):說反詞 中國功夫
探索區(qū):制造風(fēng) 水會搬家
十二月份:
益智區(qū):找鄰居 紙娃娃 送 信 貼貼樂
美工區(qū):大頭娃娃 建造未來的幼兒園 生肖賀卡 老虎變變變
表演區(qū):捉迷藏 圖卡抽抽樂 怪車開開
生活區(qū):我會泡茶
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇八
我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學(xué)做好準(zhǔn)備。
1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。
2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
3、有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計劃性較強(qiáng),能圍繞一個主題進(jìn)行長時間的結(jié)構(gòu)活動,合作意識增強(qiáng)。
游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注
角色游戲
1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達(dá)能力
2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識并在游戲中感到快樂
3、促進(jìn)幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力
4、能自覺遵守游戲規(guī)則
《實(shí)幼旅行社》
《美味餐廳(中西餐廳)》
《時代超市》
《愛心門診》寶應(yīng)旅游景點(diǎn)的圖片。
餐具及廢舊物品。
各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。
藥柜、白大褂、聽診器等
游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注
結(jié)
構(gòu)
游
戲
1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認(rèn)識。
2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。
3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨(dú)立解決游戲中出現(xiàn)的`問題
4、愛護(hù)玩具、自覺整理玩具。
《白田廣場》
《寶應(yīng)二橋》
《實(shí)驗幼兒園》
《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或?qū)嵭男头e木,動物拼圖積木等。
塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。
各種廢舊物品、玩沙工具等。
游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注
表
演
游
戲1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能
2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗所扮演的情感
3、感受舞蹈的美,能大方的表現(xiàn)舞蹈的節(jié)奏及意境美。
《龜兔賽跑》
《大雁和鴨子》
《跳舞吧》
錄音機(jī)磁帶。
背景圖。
各種舞蹈服裝,舞臺背景,音響,磁帶、碟片等。
游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注
音
樂
游
戲1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力
2、激發(fā)幼兒對學(xué)習(xí)音樂的興趣
3、要求幼兒根據(jù)音樂和提示進(jìn)行游戲、并遵守游戲規(guī)則
4、通過多種音樂游戲活動,進(jìn)一步提高幼兒對音樂的感受力。
《逛公園》
《蓋房子》
《小小帆船》
《貼燒餅》錄音機(jī)磁帶
各種頭飾衣物道具
背景圖
游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注
體
育
游
戲1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)
2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。
3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。
《植樹去》
《小馬春游》
《救護(hù)傷員》
《一起跳竹竿》竹竿若干根。
小椅子若干把。
各種動物頭飾。
錄音機(jī)磁帶。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇九
很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,對上課感興趣。
1、練習(xí)跳,跑。
2、鍛煉幼兒思維能力。
3、養(yǎng)成團(tuán)隊合作精神。
開發(fā)幼兒的思維能力,練習(xí)跳、跑能力,了解團(tuán)隊合作的意義。
口袋。
1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運(yùn)動,引出活動。
教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進(jìn)行一些模仿動作動動手和腳,跳著進(jìn)入場地,做熱身運(yùn)動。
老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。
2、二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。
老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。
3、游戲:接龍比賽。
首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團(tuán)結(jié)合作,共同努力。
老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學(xué)做完后,下一個同學(xué)接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠(yuǎn)哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。
4、活動延伸:
老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。
5、游戲結(jié)束:
音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。
幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習(xí)慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十
為了迎接新年的到來,讓孩子們在親子游戲中體驗與父母一起游戲的快樂。我園將在年末舉行“迎新年親子游戲活動”,現(xiàn)將活動方案擬定如下:
樂意與父母一起游戲,敢于與他人一起競賽,體驗成功的感受。在游戲活動中增加家庭親子關(guān)系的和睦,感受迎接新年的快樂。
二、活動地點(diǎn):幼兒園一樓大廳、一樓教室、二樓教室。
三、活動準(zhǔn)備:
1、各點(diǎn)選擇符合幼兒年齡特點(diǎn)的親子游戲內(nèi)容,并設(shè)計好游戲活動方案,提前一周交辦公室。并做好相應(yīng)游戲的準(zhǔn)備工作。
2、由幼兒園統(tǒng)一將各班游戲方案提前2天進(jìn)行公示,以便家長了解游戲的內(nèi)容和玩法,作好參加游戲前的準(zhǔn)備。
3、幼兒園按照幼兒人數(shù)比例,準(zhǔn)備豐富有趣的游戲獎品和游戲獎券,擬定并印制親子游戲問卷調(diào)查表。
兌獎點(diǎn):幼兒園一樓大廳。
4、各班保育老師提前一天做好各班的環(huán)境衛(wèi)生,園長對各點(diǎn)負(fù)責(zé)人員進(jìn)行分工安排,并提前1天做好工作準(zhǔn)備。
5、安全措施:
(1)每位幼兒必須由一位家長帶領(lǐng)游戲,并注意幼兒的安全。
(2)各班游戲的場地要進(jìn)行精心布置,清理干凈場地,消除安全隱患。游戲時的材料必須清潔,安全。
(3)兌獎點(diǎn)的教師要注意組織家長有序地排隊兌獎,不可相互推擠,爭搶。教育幼兒不亂扔垃圾,愛護(hù)幼兒園環(huán)境衛(wèi)生。
6、提前一天懸掛彩旗,風(fēng)車,燈籠等,努力營造迎接新年的氣氛。
三、活動程序:
(1)9:00親子游戲準(zhǔn)時開場。
(2)9:00——11:00親子游戲活動(家長帶領(lǐng)幼兒自選游戲活動游戲,與家長和同伴一起體驗游戲的樂趣。幼兒每參予一項活動,就會獲得一枚印章,集齊七枚印章后,到兌獎點(diǎn)進(jìn)行摸獎,領(lǐng)取相應(yīng)獎品。)。
(5)11:00—11:30游戲結(jié)束,家長與幼兒對當(dāng)日游戲內(nèi)容進(jìn)行評價,評選有趣好玩的游戲。并將問卷表交給本班教師,全體老師祝愿小朋友和家長新年快樂!各點(diǎn)工作人員收拾場地,作好活動后的整理工作。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十一
一、情況分析:
自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達(dá)能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。
但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現(xiàn)能力上的差異、個別幼兒甚至?xí)霈F(xiàn)專橫、不愿與他人分享等現(xiàn)象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強(qiáng)對游戲的興趣。本學(xué)期,我們將針對實(shí)際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的品質(zhì)。
二、游戲目標(biāo):
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚(yáng)。
4、豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
三、具體內(nèi)容安排:
益智區(qū):做得對,說得好找格子我說你做。
美工區(qū):小小發(fā)型師小小服裝設(shè)計師漂亮的項鏈。
表演區(qū):理發(fā)店擊鼓傳花詞語接龍游戲。
探索區(qū):有趣的磁鐵我來找一找鏡子里的我。
益智區(qū):分分合合套圈圈傳口袋跳房子。
美工區(qū):鬼臉面具制作假發(fā)我的拖鞋。
表演區(qū):鞋匠舞嘿呦嘿呦。
探索區(qū):萬花筒陽光接力賽大家來拼圖。
益智區(qū):找朋友比比誰的長這是誰的尾巴逛商場水果攤。
美工區(qū):泥塑項鏈吹畫撕貼畫。
表演區(qū):說反詞中國功夫。
探索區(qū):制造風(fēng)水會搬家。
益智區(qū):找鄰居紙娃娃送信貼貼樂。
美工區(qū):大頭娃娃建造未來的幼兒園生肖賀卡老虎變變變。
表演區(qū):捉迷藏圖卡抽抽樂怪車開開。
生活區(qū):我會泡茶。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十二
活動過程:
1、幼兒站成四路縱隊隨音樂“打獵”進(jìn)行隊列練習(xí),由四路縱隊接龍變成正方形進(jìn)行行走練習(xí)。
2、音樂“草帽舞”變換十字路隊形,隨音樂節(jié)奏的快慢變換四個圓圈。
1、幼兒隨音樂“打獵”還原成四路縱隊,接龍去拿活動器械。
2、幼兒隨音樂“地毯上的游戲”做旋轉(zhuǎn)魔棒操。
1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉(zhuǎn)魔棒兩組合作搭山洞,另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。
2、游戲進(jìn)行兩。
遍,幼兒互換角色。
3、幼兒成四路縱隊將旋轉(zhuǎn)魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲。
4、幼兒隨音樂“打獵”還原四路縱隊,按接龍游戲?qū)⒛О粽R擺放,變成大圓圈進(jìn)行“我拍拍,你追追”游戲。
1、幼兒兩人為一組隨音樂做柏手律動。
2、幼兒互動變換位子。
3、幼兒隨音樂的強(qiáng)弱,進(jìn)行動作表演。
五、活動結(jié)束:幼兒隨音樂“打獵”進(jìn)行接龍行走退場。
活動反思:
此項活動全過程22分鐘,孩子們能以飽滿的熱情,積極的態(tài)度投身到整個活動中去,活動的開展促進(jìn)了我班幼兒團(tuán)結(jié)、友愛、互相合作的能力,整個活動流程和諧、有序、愉悅,孩子們在活動中注意力集中,精力充沛,互動游戲,交流感情。此活動內(nèi)容豐富多彩,通過游戲拉近了師幼之間的距離,使幼兒的積極性得以充分調(diào)動起來,孩子們快樂安全地度過了22分鐘的戶外課間活動。活動的成功是喜悅的,但也存在著需要進(jìn)一步改進(jìn)的地方,如:活動器械—旋轉(zhuǎn)魔棒使用率不高,應(yīng)在游戲中讓孩子們自己去探索發(fā)現(xiàn)它的多樣性玩法。幼兒互動游戲—應(yīng)讓幼兒充分自由地選擇其它器械進(jìn)行游戲。放松的調(diào)整—應(yīng)將“親親美人魚”活動環(huán)節(jié)調(diào)整到活動最后,讓幼兒隨著優(yōu)美、舒緩的音樂做放松運(yùn)動,最后活動自然結(jié)束。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十三
第一階段:
一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
二、時間:2月13日——3月31日。
三、游戲目的:
1、學(xué)會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預(yù)定目的。
2、懂得設(shè)法獨(dú)立解決糾紛、克服困難。
3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。
4、學(xué)會簡單評價自己的游戲行為。
四、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識。
五、游戲目的:
1、進(jìn)一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識。
2、加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。
4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進(jìn)行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。
5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進(jìn)“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。
六、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
2、知識準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
七、游戲指導(dǎo):
1、第一次重點(diǎn)觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動作。
2、第二次重點(diǎn)觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
3、第三次重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。
4、第四次重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
5、第五次重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場地,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
八、階段小結(jié):在第一階段的游戲中,我們增設(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
九、觀察與反思:
通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強(qiáng),能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進(jìn)行領(lǐng)(取)錢活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強(qiáng),如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分類進(jìn)行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強(qiáng)游戲之間的交往。
第二階段:
一、預(yù)定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等
二、時間:4月1日——5月15日。
三、游戲目的:
1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。
2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。
3、進(jìn)一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。
4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。
5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn),激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。
四、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:
請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。
五、游戲指導(dǎo):
1、第一次指導(dǎo):啟發(fā)幼兒結(jié)合實(shí)際情況和興趣,提出新的游戲主題——燒烤店。師重點(diǎn)指導(dǎo)玩“燒烤店”的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導(dǎo)幼兒。
2、第二次指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。
3、第三次指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學(xué)會以物代物。
4、第四次指導(dǎo):師重點(diǎn)指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導(dǎo)服務(wù)員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。
5、第五次指導(dǎo):觀察幼兒利用百寶箱情況,重點(diǎn)指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品來制作各種燒烤材料。
六、階段小結(jié):
通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學(xué)會了按目的協(xié)商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強(qiáng),不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強(qiáng)培養(yǎng)。
第三階段:5月16---6月23日
預(yù)定游戲主題:時裝表演(新)、菜市場、銀行、美容院等
一、游戲目的:
1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。
2、學(xué)會合理布置游戲場地,游戲結(jié)束后能夠合作將玩具收拾整齊。
3、學(xué)會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現(xiàn)的問題,并且會利用替代物品進(jìn)行游戲。
4、加強(qiáng)各主題游戲之間的交往。
二、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:豐富幼兒有關(guān)時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。
三、游戲指導(dǎo):第一次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒商量游戲角色的分配,重點(diǎn)指導(dǎo)“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導(dǎo):針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務(wù)員忙不過來的情況進(jìn)行討論,想出一個比較好的方法。游戲結(jié)束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒玩時裝秀,指導(dǎo)幼兒學(xué)會搭配時裝,學(xué)走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒討論游戲場地的設(shè)置,并明白為什么要這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進(jìn)行安排游戲場地。
四、學(xué)期總結(jié):
在平時的生活中,發(fā)現(xiàn)本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設(shè)了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學(xué)著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學(xué)走貓步,并認(rèn)真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十四
選材的思考:通過“照鏡子”、“幸福拍手歌”等音樂游戲的開展,孩子們對于音樂游戲的興趣十分濃厚,也在游戲中對音樂的節(jié)奏、音樂的旋律產(chǎn)生了新的認(rèn)識,結(jié)合孩子們的熱點(diǎn)以及音樂社團(tuán)學(xué)習(xí),我也模仿將“木頭人”這個耳熟能詳?shù)倪\(yùn)動小游戲和音樂相融合,變成新的音樂游戲帶到自己班級的音樂活動中,希望孩子們在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎(chǔ)上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲,并從中體驗到音樂游戲的獨(dú)特魅力。
第一環(huán)節(jié):游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。通過運(yùn)動游戲“木頭人”的規(guī)則,為之后音樂游戲的規(guī)則介紹做鋪墊。
第二環(huán)節(jié):熟悉音樂,了解規(guī)則。欣賞音樂節(jié)奏和教師示范后,知道聽到“嘟~~~”思考想變的動作,聽到“嘟”馬上變成木頭人,以及了解聽到連續(xù)幾次特別的音樂就要連續(xù)變換幾次不同的造型。
第三環(huán)節(jié):挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎(chǔ)上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲。
第四環(huán)節(jié):延伸。從最后的創(chuàng)意游戲中體驗到音樂游戲的快樂和獨(dú)特魅力。
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
重難點(diǎn):跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、教師示范聽音樂玩游戲。
關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)。
關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進(jìn)行第二輪比賽。
4、進(jìn)入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
四、延伸。
音樂停,每組要變一座橋。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十五
目標(biāo):
1練習(xí)原地向上縱跳拋物。
2活動中會聽信號按要求活動。
準(zhǔn)備:
1組織幼兒制作雪花。
幼兒按意愿將紙(如掛歷、報紙、美工活動剩下的邊料)剪成或撕成各種長條或花邊,當(dāng)作“雪花”,每人自制若干。
2教師使用的籮筐、鈴鼓等。
過程:
1開展游戲“雪花飄飄”。
(1)每個幼兒向上縱跳的同時,將“雪花”拋向空中,然后盡力接住。比一比誰拋得高、接得準(zhǔn)、接住的次數(shù)多。
(2)幼兒自由結(jié)伴,一人拋“雪花”,一人接,然后互換角色進(jìn)行游戲,看誰拋得高、接住的次數(shù)多。
教師注意觀察體力教弱的幼兒,與其結(jié)伴游戲,鼓勵他們用力向上拋。
2師幼共同開展游戲“風(fēng)兒與雪花”。
(1)幼兒手持自制雪花,扮“小雪花”,教師扮“風(fēng)婆婆”或“風(fēng)爺爺”,搖動鈴鼓。引導(dǎo)幼兒根據(jù)鈴鼓聲的速度、音量變化,在場地內(nèi)慢跑、快跑、快走,隨著漸弱的鈴鼓聲慢慢原地蹲下來。
(2)幼兒熟悉游戲后,可請個別幼兒扮“風(fēng)婆婆”或“風(fēng)爺爺”,幼兒繼續(xù)游戲。
3組織幼兒玩“掃雪花”的游戲。
教師扮“掃雪人”,幼兒扮“小雪花”。掃到哪片“小雪花”,哪個幼兒就把自己的雪花放在籮筐內(nèi),留作下次用。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十六
一、指導(dǎo)思想:
根據(jù)新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。
二、具體目標(biāo):
1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。
2、加強(qiáng)游戲的常規(guī)訓(xùn)練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。
3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。
4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。
5、初步學(xué)習(xí)游戲評價。
三、具體措施:
1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。
2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。
3、充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的.游戲,給予必要的指導(dǎo)和幫助。
4、充分運(yùn)用家長資源,為幼兒提供必要的生活經(jīng)驗。
5、和平行班互換游戲。
游戲總結(jié)
20xx—20xx年度第二學(xué)期中(三)班
本學(xué)期我們在《綱要》精神的指導(dǎo)下,為幼兒創(chuàng)設(shè)了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進(jìn)了幼兒的身心發(fā)展。現(xiàn)總結(jié)如下:
一、晨間活動:
我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導(dǎo)幼兒一物多玩,有效地促進(jìn)了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活度都有所提高。
二、自選游戲:
根據(jù)本班游戲空間情況及幼兒特點(diǎn),我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學(xué)會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎(chǔ)。大多數(shù)幼兒在游戲中能學(xué)習(xí)使用禮貌用語,努力練習(xí)口語運(yùn)用,并初步學(xué)會了合作游戲。
三、其他游戲:
除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,親近幼兒,走“進(jìn)”幼兒,有針對性地指導(dǎo)和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進(jìn)幼兒不同程度的發(fā)展。
幼兒在一學(xué)期的相互影響、相互學(xué)習(xí)中,習(xí)得了知識,口語表達(dá)能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。
但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進(jìn)一步有針對性地對幼兒提出要求,加強(qiáng)引導(dǎo),以更好地促進(jìn)幼兒全面發(fā)展!
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十七
1、大膽運(yùn)用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進(jìn)行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力和協(xié)作能力。
2、得到平衡、彈跳能力的進(jìn)一步發(fā)展,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
(一)開始部分:
熱身部分:教師帶領(lǐng)幼兒喜歡進(jìn)行準(zhǔn)備活動,激發(fā)幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運(yùn)動的世界。
(二)游戲部分:
1、協(xié)作游戲——運(yùn)球大作戰(zhàn)出示家長與幼兒自制弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運(yùn)球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!
2、協(xié)作游戲——接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內(nèi),看哪組接到的沙包最多為勝。
3、跳圈比賽——每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把后面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達(dá)目的地就獲勝!
4、夾球跑——幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點(diǎn),快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續(xù)走)四、結(jié)束部分身體放松運(yùn)動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。
5、整理活動——讓幼兒將各種材料、器械進(jìn)行整理,帶回。
(三)活動總結(jié)。
天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環(huán)節(jié)來達(dá)到活動的強(qiáng)度和密度,并讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環(huán)節(jié)都能有所獲得。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十八
1、教幼兒練習(xí)在斜高15—20厘米的斜坡上走上走下,發(fā)展幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒勇敢、不怕困難、活潑開朗的性格。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
1、斜高15—20厘米的長斜坡二塊至四塊。(用平衡木代替時,寬度不少于25厘米。)。
2、在斜坡一端畫上小草。
幼兒四散跟著老師邊念兒歌“我們都是小白鵝,撲通撲通跳下河”邊做模仿動作:小鵝走,小鵝叫,小鵝游水,小鵝理毛,小鵝轉(zhuǎn)圈,小鵝捉魚等。
分配角色,幼兒站成兩路縱隊扮演小鵝,教師扮演鵝媽媽,提醒“小鵝”看清“鵝媽媽”是怎樣走過斜坡的。“鵝媽媽”:“小鵝,小鵝叫哦哦,搖搖擺擺走上坡,腳步走穩(wěn)下了坡。”邊念兒歌邊示范動作。
“鵝媽媽”:“孩子們,你們走到斜坡上去吃草吧!”“小鵝”依次走上斜坡并模仿小鵝吃草的動作。“鵝媽媽”:“天黑了。小鵝快回來吧!”“小鵝”回到原處。游戲反復(fù)進(jìn)行兩三次。教師注意提醒幼兒上坡下坡時身體不要搖晃。
1、架起的木板要牢固,下坡時防止幼兒碰撞。
2、利用幼兒園內(nèi)或附近的土坡代替架起的木板。
此游戲可在戶外體育活動時繼續(xù)進(jìn)行,或在散步時間利用自然地形練習(xí)。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇十九
一次戶外活動時,幼兒關(guān)注在地上爬行的螞蟻,在一次大雨之前,幼兒驚喜的發(fā)現(xiàn)成群結(jié)隊的螞蟻,一個個都非常驚奇的觀注著忙忙碌碌的螞蟻,甚至有的幼兒看到很多只螞蟻合作搬運(yùn)一塊食物困難前行時,主動幫助螞蟻將食物送到螞蟻的洞口,看到孩子們的熱情,激發(fā)了我設(shè)計本節(jié)活動,通過此次活動,培養(yǎng)幼兒愛勞動的情感和克服困難、團(tuán)結(jié)合作的精神。并讓幼兒初步了解"螞蟻搬家要下雨"的自然現(xiàn)象。
1、學(xué)習(xí)爬行動作,提高身體的協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的情感和克服困難、團(tuán)結(jié)合作的精神。
螞蟻頭飾若干、呼啦圈若干、墊子兩個、大小沙包若干、紙箱兩個。
一、開始部分:小朋友們,天快要下雨了,我們快來搬家吧。"螞蟻媽媽帶著小螞蟻一個跟著一個鉆出洞口,爬過螞蟻路(手、腳著地)。一個跟著一個鉆進(jìn)洞口。進(jìn)入新家,來回進(jìn)行幾次。
二、基本部分:
小螞蟻們我們開始搬家了。
讓小朋友帶上頭飾扮成小螞蟻把食物運(yùn)回家。
小朋友分成兩路縱隊,要爬過呼啦圈,越過布墊、把小沙包投進(jìn)紙箱,然后返回,投沙包最多的隊獲勝。
螞蟻媽媽發(fā)現(xiàn)有一大塊食物,可是一只螞蟻搬不動,怎么辦呢?
啟發(fā)小朋友說出兩只小螞蟻合作完成。
游戲再次開始兩只小螞蟻合作爬過呼啦圈,越過布墊,把大沙包投進(jìn)紙箱,投沙包最多的隊獲勝。
在爬行的過程中,提醒幼兒如何進(jìn)行自我保護(hù)。
三、結(jié)束活動:
今天小螞蟻都很累了,我們互相拍拍身體,放松一下吧。并表揚(yáng)幼兒的勇敢精神,分享幼兒體驗挑戰(zhàn)帶來的快樂。
戶外活動很好的鍛練了小朋友的身體素質(zhì),還鍛練小朋友的語言發(fā)展能力、思維能力。組織該活動時應(yīng)關(guān)注每個小朋友的表現(xiàn),并及時地進(jìn)行引導(dǎo)和激勵,在此活動中忽略了能力弱幼兒的表現(xiàn)。
幼兒園大班的游戲活動計劃(匯總20篇)篇二十
2、幼兒可以獨(dú)立、合作等方式完成作品,提高幼兒的動手操作能力。
美工區(qū):面泥、牙簽、紙、鉤線筆、蠟筆、剪刀、固體膠。
建構(gòu)區(qū):各種木制積木、塑料積木、各種建構(gòu)圖示。
語言區(qū):各種幼兒故事書、各種字卡、排圖講述圖片。
益智區(qū):各種拼圖、智力卡。
自然角:各種植物、已種好的種子、各種水生動物、記錄本。
明確區(qū)域——自由選擇——分享成果。
一、明確區(qū)域。
1、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
2、幼兒自主選擇自己喜歡的區(qū)角。
“想一想,你今天想去哪個區(qū)角玩呀?”
二、幼兒自主開展活動,教師巡回觀察、指導(dǎo)。
1、觀察:
幼兒的能力有否提高,與同伴的.合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。
2、教師指導(dǎo)。
三、幼兒分享成果,展示作品。