時間就如同白駒過隙般的流逝,我們又將迎來新的喜悅、新的收獲,讓我們一起來學習寫計劃吧。那關于計劃格式是怎樣的呢?而個人計劃又該怎么寫呢?以下是小編收集整理的工作計劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
ui設計工作計劃實用篇一
20xx年x月份到20xx年x月份我到裝飾工程有限公司進行畢業實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。
由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是coreldraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習coreldraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!
在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較透明的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是禮貌,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡一專多能的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,即招即用,能馬上為單位創造效益是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在海康科技有限公司實習期間就遇到了一個公司vi設計的策劃案例。
通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。
ui設計工作計劃實用篇二
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。
積極向上,習慣從好的一面看待事物。
技術經驗不豐富,但善于學習。
本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神;在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧 ,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛 , 愛好各項體育活動。
大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。
三年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益;向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。
我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。
我熱愛貴單位所從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。
愛崗敬業,并愿意從基層做起。
學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系。
ui設計工作計劃實用篇三
ui設計學習者經常會陷入迷茫期,學習內容零碎雜亂、自覺性差、水平不夠、無人指導走彎路等問題接踵而來,導致很多人半途而廢。要想從零基礎小白成長為真正的ui設計師,需要制定合理的學習計劃,并加以系統的學習課程,才能助你快速成長為一名優秀的ui設計師。
一、【ui設計需要學什么?】ui設計學習內容分四大階段:
01必不可少的軟件基礎:熟練掌握ui設計基本軟件photoshop、illstrator核心功能,讓成為ui 設計師事半功倍。
02各模塊的設計學習:系統全面學習習近平面設計、網頁設計、app設計、交互設計等各個版塊,打造會設計、知交互、懂用戶體驗的ui設計師。
03ui項目實訓:通過項目實戰案例的練習,積累設計經驗,提升設計整體水平。04高薪就業指導:提升綜合素質及實際求職能力。
二、ui到底是什么?
1、研究界面——圖形設計師graphic ui designer,簡稱gui,國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟件界面,移動端界面設計),每天工作做著各種界面設計。
2、研究人和界面的關系——交互設計師interaction design,簡稱id,做整個項目的交互和流程。
3、研究用戶體驗——用戶體驗設計師user experience,簡稱ue,主要是通過各種方法去了解用戶現在需要什么樣的體驗什么樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策。
江西新華電腦學院
3.保持界面的一致性; 即要符合用戶的心智模型。
所以一個優秀的ui設計師,從技能上講,不僅能畫圖標,還能做好界面,會很多交互知識。
好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟件的定位和特點。
圖標,界面,交互知識都是需要長期的經驗積累,所以ui這條路很長,要學的技能很多,大家加油吧!
三、ui設計師工作中都做些什么工作? 1.視覺設計(gui)
理清操作流程(流程圖、線框圖);
負責項目中各種交互元素的設計(交互文檔、界面跳轉、圖標、按鈕、動效); 優化頁面,使用戶操作更人性化。3.用戶體驗設計(ue)測試軟件功能、界面美觀; 搜集用戶反饋,提供優化意見; 參與到產品迭代過程中。
大部分公司招ui需求上包含以上所有內容。大點的公司會細化以上職責。所以一個好的ui設計師需要學習的知識是巨大的。
四、ui設計師工作流程是什么? 1.需求分析階段
江西新華電腦學院
通過評審對視覺設計定版后,需要為開發提供程序使用的圖像資源,開發必需以此為依據完成頁面開發。
將圖片資源及規范發給開發后,設計師需要根據設計圖判斷開發實現的界面是否符合設計方案,并在開發工程師在界面構建過程中遇到問題時給予所需的解決方案。
輸出:新修改的圖片資源、新的規范、測試報告。7.開發完成、投入使用
制作各平臺宣傳圖片資源,參與產品體驗測試,搜集用戶意見,為產品迭代確定方向。
輸出:圖片資源、測試報告。
江西新華電腦學院
ui設計工作計劃實用篇四
xx年很快就會過去了,掐指一算,來到xx已經整整一年了,在這里我對我一年以來的工作情況進行簡要的總結,算是對公司也是對個人這段時間的工作的一個交代。
我是去年2月有幸被xx錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。
到了xx以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。
很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。
那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。
我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。
非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。
到了xx以后,要感謝的人真的很多…
在平臺上工作的時候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝xx從我進公司的第一天起,就耐心的.教給我很多我不懂的東西;感謝xx,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發了我的斗志和工作熱情!
到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個xx年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業,為xx,為自己,努力著!前進著!
感謝每一個人對我的幫助和支持,感謝大家那么喜歡我,我會繼續努力的,讓我們前進的步伐越走越堅定!!!
雖然從大學畢業的時間還不到兩年,但是,可能因為我是一個不太能閑得住的人吧,從大二開始我就在學習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業。
在來xx之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶,有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發生分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業方面的知識說服客戶,甚至可以現場做出效果來改變他們的主意。
可是,來了xx之后,我才發現電話溝通真的是一門很深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情,動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時候,又必須對一些客戶妥協,即使他們再怎么讓我深惡痛絕,我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶。
感謝xx!讓我從客觀上對自己在以前所學的知識有了更加感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際的關系。
ui設計工作計劃實用篇五
實習目的是,通過ui設計相關工作崗位實習使我了解以后再ui設計相關工作崗位工作的特點、性質,學習體驗ui設計相關崗位工作的實際情況,學習與積累工作經驗,為以后真正走上ui設計相關工作崗位做好崗前準備。
同時通過ui設計相關工作崗位的實習,熟悉實際工作過程的運作體系和管理流程,把自己所學ui設計工作崗位理論知識應用于實際,鍛煉ui設計工作崗位業務能力和社會交際實踐能力,并在工作中學習ui設計相關工作崗位的新知識,對自己所學的`知識進行總結并提升,以指導未來在ui設計相關工作崗位的學習重點和發展方向。
二、實習時間
201×年03月01日~201×年06月15日
(修改成自己ui設計相關工作崗位實習時間)
三、實習地點
蘇州市經濟開發區江南大道
(修改成自己ui設計工作崗位實習地點)
四、實習單位
江蘇省蘇杭教育集團(修改成自己ui設計相關工作崗位實習單位)
此處可以繼續添加具體你ui設計工作崗位實習單位的詳細介紹
五、實習主要內容
我很榮幸進入江蘇省蘇杭教育集團(修改成自己ui設計相關工作崗位實習單位)開展ui設計崗位實習。為了更好地適應從沒有ui設計崗位工作經驗到一個具備完善業務水平的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發ui設計相關工作崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老前輩對ui設計崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為實習指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他從事ui設計相關工作崗位領域工作已經有二十年。他先帶領我們熟悉實習工作環境和ui設計相關工作崗位的工作職責和業務內容,之后他親切的和我們交談關于實習工作具體性質以及ui設計相關工作崗位容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在ui設計相關工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。 畢竟是人生第一次在ui設計工作崗位上,所以真正掌握這一份工作是需要一個過程的。一開始我對實際ui設計崗位的工作內容比較陌生,都不太清楚自己的工作范圍和職責,對實習單位的情況也不太了解,不過杜老師會告訴我該怎樣處理自己在ui設計崗位上遇到的問題。慢慢的我也就熟悉了自己的ui設計崗位工作內容,在ui設計崗位上的一些棘手問題也能自己獨立解決,每天把工作做得井井有條。
在單位實習期間,我從事的ui設計工作崗位相關的工作之外,還負責協助其他部門的日常工作,包括制定計劃,利用新學習的ui設計相關工作崗位業務知識處理相關文書。
六、實習總結
對于第一次在ui設計相關工作崗位的的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這半年來的ui設計相關工作崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在實習單位領導和ui設計工作崗位的相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,和同事之間能夠通力合作,關系相處融洽而和睦。在工作中積極學習新知識、技能,注重自身發展和進步,我學會了很多ui設計相關工作崗位理論實踐技能,增加了ui設計相關工作崗位相關工作經驗。
ui設計工作計劃實用篇六
當堂訓練
鄰水縣鼎屏鎮第四小學導學案(語.一年級上冊)
ai、ei、ui
徐春梅
第一課時
學習目標:
1、認清ai、ei、ui形,讀準音。
2、學會ai、ei、ui的四個聲調以及標調的方法。教學難點:
學會ai、ei、ui的四個聲調以及標調的方法。教學手段:課件、氣球
教學過程:
一、游戲引入
1.出示八個帶有單韻母的氣球,學生上臺比比誰先吹起來并按照順序說說自已是誰。
9、ai、ei、ui 3.教師:像這樣,由兩個或三個字母組成的韻母叫復韻母。小朋友們,這節課我們學習ai、ei、ui三個復韻母。
二、口述目標。
1.學會ai、ei、ui 3個復韻母,能認清形,讀準音。
2.學會ai、ei、ui的四個聲調以及標調的方法。
三、第一次先學后教
234-
ui設計工作計劃實用篇七
ui即user interface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
[編輯本段]ui是什么
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
[編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,tigocn, lkkui design, robin design等國內知名設計機構已經進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面
圖形設計師graphic ui designer國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系
交互設計師,interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
用戶測試/研究工程師user experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
[編輯本段]ui設計在中國的現狀
目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。
許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。但這不是ui設計真正的價值體現,只是ui設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視ui的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯想贏得全球消費 pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業,所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發展的ui設計師們的需求。
[編輯本段]ui設計的流程
確認目標用戶
在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則
可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。