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游戲課件輕松做范文(15篇)篇一
適合人數(shù):三人以上。
材料:無(wú)。
適用對(duì)象:所有學(xué)員。
時(shí)間:5-10分鐘。
操作程序:
1、事先分組,三人一組,二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
二、游戲名稱:平結(jié)繩圈。
道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的'繩子若干(依人數(shù)而定)。
規(guī)則:
2.隊(duì)員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊(duì)員將腳放在繩圈之內(nèi)。
3.訓(xùn)練師提醒隊(duì)員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”
4.隊(duì)員確認(rèn)后訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,隊(duì)員全部離開(kāi)自己的繩圈,并到其他隊(duì)員的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊(duì)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”要求所有隊(duì)員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)。
5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。
6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。隊(duì)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)達(dá)到極限的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會(huì)提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊(duì)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo),如果隊(duì)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊(duì)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):
該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇二
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的`名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇三
規(guī)則:。
(注意:模擬練習(xí)中,只要做出訊號(hào)信息的動(dòng)作就算一次,每人有兩次機(jī)會(huì)練習(xí),到了正式比賽每人只有一次機(jī)會(huì))。
2.此游戲男生分兩個(gè)宿舍同時(shí)pk,女生分3個(gè)宿舍同時(shí)pk。
3.游戲中,若做錯(cuò)或反應(yīng)太慢的選手將被淘汰。
4.最快而又完成最多的宿舍則勝,反之則敗。
5.加分標(biāo)準(zhǔn):失敗隊(duì)伍加20分,勝利隊(duì)伍加30分。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇四
字謎是以文字為謎底,以描述文字特征的方法作謎面的一種謎語(yǔ),它有利于啟迪同學(xué)們的思維、開(kāi)發(fā)智能、鞏固識(shí)字、增長(zhǎng)知識(shí),把識(shí)字寓于娛樂(lè)之中,使同學(xué)們智趣雙益。
這里的字謎,有些是根據(jù)構(gòu)字規(guī)律編的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),這類字謎有以下幾種:
1.謎底是象形字,謎面形象。如:“一塊地,四方方,十字路在中央。”(田)“畫(huà)時(shí)圓,寫(xiě)時(shí)方,有它暖,沒(méi)它涼。”(日)“一個(gè)鍋里炒仨豆,蹦出兩個(gè)剩一個(gè)。”(心)“十二點(diǎn)。”(斗)“三橫一豎加一點(diǎn)。”(玉)“午字落在山中間。”(缶)。
2.謎底是指事字,謎面記述字的特征。如:“刀上有一點(diǎn),有點(diǎn)刀就快。”(刃)“老牛不露頭。”(午)“又字中間加一點(diǎn)。”(叉)“一點(diǎn)一橫長(zhǎng),口字在中央,大口張著嘴,小口里面藏。”(高)。
3.謎底是會(huì)意字,謎面是說(shuō)明字的結(jié)構(gòu)。如:“門(mén)里躲進(jìn)一個(gè)人,門(mén)外立著一個(gè)人,土上坐著兩個(gè),白云上面有個(gè)人。”(閃、們、坐、會(huì))“兩個(gè)肩并肩,兩人抬一個(gè)。”(從、眾)“一口咬掉牛尾巴。”(告)“把手放在目上。”(看)“一人依樹(shù)旁,歇息來(lái)乘涼。”(休)“火上加個(gè)蓋兒。”(滅)“小牛落地。”(生)“二木不成林。”(相)“一字有雙口,大口吞小口,大口張著嘴,嘴中含一口。”(同)“看來(lái)有兩個(gè),面目很難分,不像是大夫,倒像是工人。”(天)“說(shuō)它小,下邊大,說(shuō)它大,上邊小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大。”(哥)“早晨太陽(yáng)從地平線上升起來(lái)。”(旦)“一塊四方木,有邊又有角。”(楞)“兩個(gè)娃娃背靠背坐著。”(北)“伸手到樹(shù)上摘果子。”(采)。
4.謎底是七種字形結(jié)構(gòu)的漢字,根據(jù)字的形體編謎語(yǔ)。如左右結(jié)構(gòu)的字:“左邊一個(gè)魚(yú)字,右邊一個(gè)羊字”(鮮)“左邊一個(gè)里字,右邊一個(gè)予字。”(野)還可以說(shuō)左邊一個(gè)食字旁,右邊一個(gè)包字,合起來(lái)是“飽”字。上下結(jié)構(gòu)的字:“上邊一個(gè)白字,下邊一個(gè)水字。”(泉)也可以說(shuō)上邊一個(gè)分字,下邊一個(gè)皿部,合起來(lái)是“盆”字。按此種猜謎方法,還可以猜左中右結(jié)構(gòu)的字、上中下結(jié)構(gòu)的字、半包圍結(jié)構(gòu)的字、全包圍結(jié)構(gòu)的字、品字形結(jié)構(gòu)的字。七種字形結(jié)構(gòu)的字均可采用猜字迷方法鞏固所學(xué)的漢字。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇五
星期六的晚上,小伙伴們吃完晚飯后陸陸續(xù)續(xù)地來(lái)到了小區(qū)的大門(mén)口玩耍。最后來(lái)的楊濤維邊跑邊喊:“我們來(lái)玩‘貓捉老鼠’的游戲不?”大家異口同聲地歡呼著:“好呀!好呀!”
楊濤偉把規(guī)則說(shuō)明了一下:先石頭剪刀布,最后輸?shù)娜水?dāng)“貓”,其他的人當(dāng)“老鼠”,貓要捉老鼠,被捉的老鼠要當(dāng)貓。
游戲開(kāi)始了。通過(guò)抉擇楊濤維來(lái)當(dāng)“貓”。“老鼠”們奔向小區(qū)的各個(gè)地方。楊濤維機(jī)警地環(huán)視四周,看看有什么比較弱的“老鼠”,楊濤維發(fā)現(xiàn)環(huán)環(huán)在他前面若如其事地走來(lái)走去,迅速地跑過(guò)去,想抓住環(huán)環(huán)。環(huán)環(huán)發(fā)現(xiàn)了,嚇得大叫一聲:“嚇?biāo)牢伊耍 卑瓮染团堋顫齻パ垡?jiàn)到嘴的“食物”跑掉了非常的懊惱,火冒三丈:“我一定要抓到你們!”他說(shuō)完攢足了勁,向我們這些“老鼠”發(fā)起了攻擊。老鼠們落荒而逃,楊濤維緊追不舍。最終譚湘陽(yáng)因體力不支被“貓”抓住了。換譚湘陽(yáng)當(dāng)“貓”。我們又開(kāi)始了快樂(lè)緊張又刺激的游戲。
時(shí)間過(guò)得真快,不知不覺(jué)地到了該回家的時(shí)候了。大家相約下個(gè)星期六,再繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲。
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游戲課件輕松做范文(15篇)篇六
3、過(guò)程與方法:通過(guò)學(xué)生個(gè)人或合作的方式參與美術(shù)活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的美術(shù)實(shí)踐能力。
教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添畫(huà)具象或抽象的形象。
《繪畫(huà)游戲》教案教學(xué)難點(diǎn):能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
學(xué)生每人一張圖畫(huà)紙、水彩筆。
課時(shí):1課時(shí)。
年級(jí):二年級(jí)。
提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,整理好學(xué)習(xí)用具。整理用具,準(zhǔn)備上課。調(diào)動(dòng)學(xué)生情緒,做好上課準(zhǔn)備。
師:我們?cè)诶L畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)利用到各種各樣的線,你認(rèn)識(shí)下面這幾種線嗎?
師板畫(huà):直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來(lái)一起用線做游戲。
(激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,初步了解幾種繪畫(huà)常用線的名稱。)。
師:我們先來(lái)做個(gè)小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫(huà)圖形,然后根據(jù)圖形展開(kāi)聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫(huà),讓同學(xué)們比較一下哪張畫(huà)最容易讓我們添畫(huà)?(學(xué)生討論圖片:圖片一分割合理添畫(huà)容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡(jiǎn)單。)。
1、出示課件、了解添畫(huà)的.方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過(guò)添加變成新形象呢?(學(xué)生自由表現(xiàn))。
《繪畫(huà)游戲》教案啟發(fā)學(xué)生看圖形說(shuō)自己的想法,師用課件演示變化《繪畫(huà)游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫(huà)三角形和四邊形,啟發(fā)學(xué)生說(shuō)出可以變化成什么,師板畫(huà)出形象。《繪畫(huà)游戲》教案。
2、指導(dǎo)欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋?huà)?為什么?每個(gè)主體物的顏色一樣嗎?
1、學(xué)生分割畫(huà)面并進(jìn)行添畫(huà)。2、根據(jù)形象進(jìn)行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導(dǎo)學(xué)生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來(lái),培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說(shuō)出自己的作品內(nèi)容。教師評(píng)述優(yōu)秀作業(yè)。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇七
人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過(guò)程:
1.事先準(zhǔn)備4-6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準(zhǔn)備的六個(gè)問(wèn)題是:
(1)你覺(jué)得搞這個(gè)培訓(xùn)交流會(huì)最主要的目的是什么?
(2)對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)你最大的擔(dān)心是什么?
(3)你認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?
(4)你認(rèn)為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。
2.每人取出一張卡片,寫(xiě)上數(shù)字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位員工將所有卡片打亂。
4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測(cè)的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)。
6.記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測(cè)結(jié)果地原因。可以有適度的爭(zhēng)論。
7.此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,把分?jǐn)?shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)。
10.結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。
通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達(dá)到很多目的或結(jié)果:
第一:可以獲悉團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)協(xié)作的最重要前提是什么?是團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見(jiàn)面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗(yàn)、有什么樣的特長(zhǎng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達(dá)到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對(duì)作者的猜測(cè),有的成員就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)別人對(duì)自己喜歡什么明星、對(duì)自己平時(shí)說(shuō)話表達(dá)的口氣、認(rèn)識(shí)問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對(duì)別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的.信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團(tuán)隊(duì)成員對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團(tuán)隊(duì)leader更好的獲悉團(tuán)隊(duì)成員對(duì)某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對(duì),說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對(duì)作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達(dá)出來(lái)。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數(shù)的個(gè)數(shù)作為該作者的分?jǐn)?shù),可以統(tǒng)計(jì)被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類似于殺人游戲。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇八
2、培訓(xùn)師先和相鄰的人進(jìn)行演示。
培訓(xùn)師:這是蘋(píng)果。
相鄰的人回答:什么?
培訓(xùn)師:蘋(píng)果。
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:
甲:這是蘋(píng)果。
乙:什么?
甲(對(duì)培訓(xùn)師說(shuō)):什么?
培訓(xùn)師:蘋(píng)果。
甲:蘋(píng)果。
乙:謝謝!
4、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到培訓(xùn)師;同時(shí)培訓(xùn)師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項(xiàng):
1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向;
3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇九
我很喜歡電影里解放軍叔叔英勇打仗的畫(huà)面,也很期待長(zhǎng)大后能成為一個(gè)保家衛(wèi)國(guó)的戰(zhàn)士,今天我終于夢(mèng)想成真,真正體驗(yàn)到了“打戰(zhàn)”的滋味。
來(lái)到賽場(chǎng),教練先給我們講解了槍?xiě)?zhàn)比賽的規(guī)則,并提醒我們:每人有十條命,打完就得退場(chǎng)。然后讓我們換上各自的迷彩服,戴上有感應(yīng)器的帽子。如果你被打中了,感應(yīng)器會(huì)提醒你:敵方打中了你,你的命數(shù)少了一條。
教官讓我們按從矮到高分成兩隊(duì)。我們隊(duì)取了一個(gè)神氣的名字叫“王者隊(duì)”,敵方也不示弱取名叫“雄鷹隊(duì)”。
游戲開(kāi)始了,敵方先進(jìn)入陣地,隱蔽在西北方向的瞭望臺(tái)下。接著我們兵分五路迅速?zèng)_了進(jìn)去。我先來(lái)到油桶搭成的掩體邊埋伏。我悄悄探出頭來(lái),觀察敵方的蹤跡,發(fā)現(xiàn)敵人就在我的前方。我緊張極了,貓著腰,端起槍,先瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人,扣動(dòng)扳機(jī)。只聽(tīng)見(jiàn)“嘭”的一聲,子彈就打了出去。這時(shí),感應(yīng)器告訴我已射中敵方一人。我開(kāi)心極了,正要繼續(xù)射擊,不料,敵方發(fā)現(xiàn)了我的位置,這下可不好了,敵方開(kāi)始向我射擊了,于是我趕緊跑到我的戰(zhàn)友莊慶威那里去,和他一起并肩作戰(zhàn)。
看來(lái),我不能掉以輕心。下一步,我要改變攻擊的方向。
我小聲地對(duì)莊慶威說(shuō):“慶威,我在前面攻打敵人,你來(lái)掩護(hù)我。”他點(diǎn)點(diǎn)頭。
“哈哈!你們死定了!”我心花怒放。我早就把槍調(diào)成10連發(fā)模式了。我迅速舉起槍一槍就射死了一人,連續(xù)被我干掉了六人。敵人發(fā)現(xiàn)了情況,他們集體出動(dòng)了,瞭望塔前面有4人,塔的后面還有4人,瞭望塔的上面也站了四個(gè)人,火力真猛呀!幸虧我跑得快,不然我早就成為戰(zhàn)斗的犧牲品了。于是我和莊慶威馬上撤回大本營(yíng)。
敵人開(kāi)始進(jìn)攻了,我趕緊加強(qiáng)防守,又被我射中了兩條命,可是敵方有兩個(gè)人發(fā)現(xiàn)了我,“噠噠噠”的子彈聲響了起來(lái),我中槍了,我記得那是下午4點(diǎn)50分40秒,我壯烈“犧牲”了。
游戲結(jié)束了,我換好了衣服,把裝備還給了教練,過(guò)了幾秒,本次槍?xiě)?zhàn)成績(jī)排名出來(lái)了,我是第二名。當(dāng)廣播里傳來(lái)這一消息時(shí),我高興得手舞足蹈。
玩了cs真人槍?xiě)?zhàn),我明白了,沒(méi)有付出就沒(méi)有收獲。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十
活動(dòng)目標(biāo):
1、讓幼兒踩著板凳上走,發(fā)展幼兒身體的平衡性及動(dòng)作的靈活性。
2、學(xué)會(huì)跨越障礙跑,能用跨跳的方式跳過(guò)不同的距離。
3、提高幼兒的自我保護(hù)能力,培養(yǎng)幼兒與同伴的合作能力及敢于嘗試及克服困難的良好品質(zhì)。
4、體驗(yàn)成功的快樂(lè),樂(lè)意積極主動(dòng)的參加活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:板凳(每人一把)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入活動(dòng)引起興趣,帶幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。(聽(tīng)音樂(lè)做律動(dòng)活動(dòng)腰、膝、踝關(guān)節(jié)。)。
1、聽(tīng)音樂(lè),幼兒進(jìn)入活動(dòng)室。
2、整理隊(duì)伍(稍息、立正、成體操隊(duì)型散開(kāi))。
3、提問(wèn):你知道世界跨欄冠軍是誰(shuí)嗎?----劉翔。
二、出示板凳,教師示范跨越的動(dòng)作要領(lǐng)并請(qǐng)幼兒嘗試;引導(dǎo)幼兒探索板凳的各種玩法。
1、教師把活動(dòng)器材-板凳介紹給幼兒“激發(fā)幼兒活動(dòng)的`興趣。板凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用板凳做各種有趣的活動(dòng)。
2、老師示范用跨跳的方式跳過(guò)板凳,把幼兒分兩隊(duì)練習(xí)。
3、將板凳增加到兩個(gè),讓幼兒自由探索嘗試如何跳過(guò)板凳。
4、請(qǐng)幼兒示范跳過(guò)板凳。
活動(dòng)反思:
大班幼兒已有一定的平衡、鉆爬、跨越的能力,對(duì)于一些簡(jiǎn)單的體育游戲,他們的興趣已經(jīng)逐步減弱,他們更喜歡一些有難度、有挑戰(zhàn)的體育游戲。而我覺(jué)得規(guī)則游戲正好符合孩子們的需求,結(jié)合《指南》健康領(lǐng)域目標(biāo)具有一定的平衡、協(xié)調(diào)能力下的年齡特點(diǎn)和教育建議以及孩子們的興趣點(diǎn),我設(shè)計(jì)了《勇往直前》這個(gè)游戲。
蒙眼走路這樣的活動(dòng)不僅能促進(jìn)幼兒身體平衡、協(xié)調(diào),而且能培養(yǎng)幼兒勇敢的意志品質(zhì)。為了讓游戲更有挑戰(zhàn)性和趣味性,在游戲中我增添了孩子們平時(shí)熟悉的欄桿、拱形門(mén)、彎路,讓孩子在過(guò)障礙的過(guò)程中運(yùn)送珠子,通過(guò)互相配合,想辦法解決問(wèn)題,體驗(yàn)運(yùn)送珠子成功后快樂(lè)。在游戲過(guò)程中,我覺(jué)得用語(yǔ)言指揮的小朋友也是特別的重要,他必須表達(dá)清楚,與同伴進(jìn)行溝通交流,才能與同伴把珠子運(yùn)送到終點(diǎn)。在交流與溝通的過(guò)程中,孩子的語(yǔ)言表達(dá)能力和傾聽(tīng)能力都得到了運(yùn)用和發(fā)展。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十一
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解人體骨骼的特性,掌握保護(hù)骨骼的方法。
2、知道關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)。
3、學(xué)習(xí)與同伴合作學(xué)習(xí),懂得關(guān)心受傷的小伙伴。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、人體骨骼模型。
2、人體輪廓圖片若干。
3、flash動(dòng)畫(huà)音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)情景:出示手綁繃帶的布娃娃。
娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨頭怎么會(huì)斷了呢?
幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)講述。
(二)操作記錄:人體的哪些部位有骨頭?
1、幼兒摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨頭,兩兩合作在人體輪廓圖上做記錄。
師:我們?nèi)梭w除了手臂上有骨頭,還有哪些地方也有骨頭呢?我們來(lái)摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨頭在人體輪廓圖上記錄下來(lái)。
教學(xué)設(shè)想:讓幼兒充分感知骨頭在人體中是無(wú)處不在的。兩人合作記錄,既節(jié)約了時(shí)間,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)和合作能力。
2、交流自己的操作及記錄。
師:呀,原來(lái)我們的身上有這么多骨頭呀!誰(shuí)想來(lái)介紹一下呢?你在哪里找到了骨頭?
幼兒說(shuō)到哪兒,全體幼兒就跟著摸一摸,同時(shí)說(shuō):“我在__摸到了硬硬的骨頭。”
(三)初步了解骨骼的構(gòu)造及特征。
師:原來(lái)我們?nèi)松砩系脑S多地方都有骨頭。這些骨頭是什么樣的呢?老師為你們準(zhǔn)備了人體骨骼模型,我們可以看一看,摸一摸。
教學(xué)設(shè)想:老師在介紹人體骨骼模型的時(shí)候,主動(dòng)與模型接觸,這樣用自己的肢體語(yǔ)言來(lái)影響孩子,以消除孩子初次接觸模型的恐懼心理,這樣既避免了空洞的說(shuō)教,又使活動(dòng)過(guò)程顯得自然、流暢。
1、自由觀察圖片、圖書(shū),觸摸人體模型等。
2、交流:你看到的骨頭是怎樣的?像什么?
結(jié)合幼兒的講述,老師簡(jiǎn)單介紹一些骨骼的作用。
教學(xué)設(shè)想:將骨骼的保護(hù)作用隨機(jī)地穿插在幼兒的講述中。例如,幼兒說(shuō)肋骨像蝴蝶,老師就說(shuō):“是呀,這些像蝴蝶的肋骨就像一個(gè)籠子,保護(hù)著心臟、肺等內(nèi)臟。”這樣順著孩子的思路展開(kāi)活動(dòng),使活動(dòng)顯得靈活、流暢。
3、了解骨骼的支撐作用。
師:人體的骨骼有什么不一樣呢?
小結(jié):人體骨骼有的長(zhǎng),有的短;有的粗,有的細(xì);有的扁,有的圓,這些各不相同的骨頭像一個(gè)架子把我們?nèi)酥纹饋?lái),使我們?nèi)丝梢哉酒饋?lái)。
教學(xué)設(shè)想:骨骼的支撐作用是一個(gè)難點(diǎn),因此老師將其蘊(yùn)含在小結(jié)中,通過(guò)講解幫助幼兒了解。現(xiàn)代教育觀提倡的“以孩子為主體”不等于教育不能“告訴”,而是要避免不必要的告訴。
4、重點(diǎn)介紹關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能。
師:你們看,我的什么動(dòng)起來(lái)了?(老師有節(jié)奏地彎彎手臂,曲曲手指。)。
教學(xué)設(shè)想:選擇手臂和手指這兩個(gè)運(yùn)動(dòng)幅度差異較大的部位,以此來(lái)擴(kuò)展孩子的思維,使他們大膽地探索、發(fā)現(xiàn),從而體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。
5、隨動(dòng)畫(huà)音樂(lè)“讓身體動(dòng)起來(lái)”。
教學(xué)設(shè)想:這里的“動(dòng)”既是活動(dòng)內(nèi)容的延續(xù),又起到了動(dòng)靜交替的作用,實(shí)現(xiàn)了形式與內(nèi)容的有機(jī)統(tǒng)一。活潑可愛(ài)、富有節(jié)奏的flash動(dòng)畫(huà),為活動(dòng)提供了良好的氛圍,讓孩子充分享受活動(dòng)的快樂(lè)。
(四)了解保護(hù)骨骼的方法。
1、討論怎樣讓受傷的娃娃學(xué)會(huì)保護(hù)自己。
2、鼓勵(lì)幼兒與受傷的娃娃對(duì)話。
教學(xué)反思:用對(duì)話這一形式來(lái)了解保護(hù)骨骼的知識(shí),增加了活動(dòng)的趣味性,同時(shí)使整個(gè)活動(dòng)首尾呼應(yīng)。
3、以娃娃的口吻介紹正確的坐姿、站姿。
師:謝謝小朋友告訴我這么多保護(hù)自己的方法,我也有一些好方法告訴大家。這些方法藏在下面的兒歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬頭精神好。
幼兒學(xué)學(xué)兒歌里的正確坐姿、站姿。
教學(xué)設(shè)想:兒歌簡(jiǎn)潔、節(jié)奏感強(qiáng),讀來(lái)朗朗上口,聽(tīng)來(lái)輕松悅耳,能引起孩子的注意力。
活動(dòng)延伸:
1、提供操作卡,讓幼兒判斷行為對(duì)錯(cuò)。
2、在日常活動(dòng)中養(yǎng)成正確的坐姿、站姿。
3、多渠道了解人體骨骼及人體的其他知識(shí)。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十二
1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
1在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當(dāng)作房子。
2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
活動(dòng)過(guò)程。
1熱身。
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。
2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
5活動(dòng)總結(jié)。
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼。
兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比。
較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能。
在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。
《小白兔鉆山洞》游戲活動(dòng)。
發(fā)展幼兒聽(tīng)信號(hào)快速變換方向的能力。
活動(dòng)過(guò)程。
1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》。
玩法:
1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開(kāi)始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會(huì)兒老師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一起競(jìng)相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,最后有沒(méi)有鉆到洞的.人,就要表演一個(gè)節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
2老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
3游戲結(jié)束后,老師做活動(dòng)總結(jié)。
《跑步比賽》活動(dòng)。
1發(fā)展幼兒跑的能力,增強(qiáng)腿部力量。
2培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。
活動(dòng)玩法。
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽(tīng)信號(hào),老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒。
將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
活動(dòng)要求。
跑的時(shí)候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
注意事項(xiàng)。
跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十三
《影子》是人教版一年級(jí)上冊(cè)的一首以生活現(xiàn)象為題材的兒童詩(shī)。影子是生活中常見(jiàn)的自然現(xiàn)象,是人類形影不離的朋友,課文以簡(jiǎn)潔、生動(dòng)、形象的語(yǔ)言,向孩子們介紹了“影子”和“人”總是“形影不離”這一重要特點(diǎn)。上完課后我反思有以下幾點(diǎn):
在備課中,我預(yù)料“影子朋友為什么走在你的前(后、左、右)邊?”會(huì)成為本課教學(xué)的難點(diǎn)。如何給他們創(chuàng)造一個(gè)探究的空間呢?我靈機(jī)一動(dòng),在課堂中央拉開(kāi)一張桌子,拉上所有窗簾,打開(kāi)一盞日光燈,讓一個(gè)孩子站了上去。我讓站在上面的孩子轉(zhuǎn)身,其他的孩子則仔細(xì)觀察影子位子的變化。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),幾乎所有的孩子都能把上面的問(wèn)題解釋清楚了。
教學(xué)中,我以朗讀作為理解全文的主線。第一步,引導(dǎo)學(xué)生把課文讀正確、讀流利。其中,不但教學(xué)生朗讀的技巧、方法(讀出常常跟小黑狗的重音),而且采用各種形式的讀激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣。尤其是學(xué)生跟老師的挑戰(zhàn)讀,再加上學(xué)生對(duì)老師及同學(xué)的朗讀評(píng)價(jià)。基本上每個(gè)同學(xué)都能讀正確、讀流利。第二步,引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑朗讀,實(shí)際上是理解課文內(nèi)容的同時(shí),能有感情地朗讀。
此處的教學(xué),我覺(jué)得自己朗讀指導(dǎo)不到位,只為朗讀而朗讀,學(xué)生沒(méi)有真正地領(lǐng)悟感情,而且沒(méi)有把自己領(lǐng)悟的感情通過(guò)聲音表達(dá)出來(lái)。尤其在幾個(gè)學(xué)生講到自己養(yǎng)過(guò)小狗,小狗常常陪著她,圍著她轉(zhuǎn)時(shí),我啟發(fā)她說(shuō)出了喜愛(ài)或喜歡小狗的感情。此時(shí),我應(yīng)該要求學(xué)生就把這種感情讀出來(lái),而我卻沒(méi)有讓學(xué)生讀,讓學(xué)生領(lǐng)悟的這種感情白白地浪費(fèi)掉了。
教學(xué)中,注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的、感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),既調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。
在教學(xué)中,我注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的,感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。
通過(guò)小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),發(fā)揮學(xué)生的主體作用。小組合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生之間互相合作交流的能力。通過(guò)小組的學(xué)習(xí)交流,學(xué)生解決了問(wèn)題,獲得了知識(shí),體驗(yàn)了成功。
自主質(zhì)疑,培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí)。在教學(xué)中,我通過(guò)讓學(xué)生質(zhì)疑,更有效地促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與課堂教學(xué),培養(yǎng)了他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,創(chuàng)造性和思維能力。它不僅讓孩子由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為主動(dòng)學(xué)習(xí),而且激發(fā)起學(xué)生求異思維的火花,激活了課堂教學(xué)氛圍。
文檔為doc格式。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十四
1、畫(huà)童話活動(dòng)給予幼兒精神成長(zhǎng)。
童話它以其極強(qiáng)的游戲精神抓住了愛(ài)好幻想的幼兒的心靈。它為幼兒營(yíng)造了一方屬于自己的精神樂(lè)土,把它們帶入一個(gè)個(gè)超越時(shí)空的神奇境界,使幼兒強(qiáng)烈的好奇心和求知欲得到滿足,并且喚起了天性中的良知與美德。而畫(huà)童話的活動(dòng),把童話對(duì)于幼兒成長(zhǎng)的意義作了進(jìn)一步的深化,孩子們?cè)诶斫馔挕Ⅲw會(huì)童話、感受童話的基礎(chǔ)上畫(huà)出自己的獨(dú)特體驗(yàn)、獨(dú)特想象,讓幼兒用畫(huà)筆在童話的世界中自由想象、自由馳騁,達(dá)到精神的自由和身心的愉悅,促進(jìn)幼兒的精神成長(zhǎng)。
2、童話《海的女兒》適合幼兒用畫(huà)筆來(lái)描繪。
《海的女兒》是安徒生的著名童話,我們認(rèn)為歷經(jīng)文化積淀的著名童話有著自身獨(dú)特的文化和審美魄力,童話內(nèi)容本身就對(duì)幼兒有著極大的感染力,同時(shí)我們認(rèn)為具有以下特點(diǎn)的童話適合讓幼兒用繪畫(huà)的方式表現(xiàn)自己的想象和感受。一是情節(jié)能激發(fā)幼兒極大的藝術(shù)幻想的,讓幼兒創(chuàng)造出更奇幻的情節(jié)的。二是形象具有擬人性和奇幻性,能使幼兒展開(kāi)對(duì)形象的奇幻想象并將自己的情感和感受融入形象中的。三是具有單純明快的敘事方式。便于幼兒順著線性思路展開(kāi)更豐富的想象,在童話中融進(jìn)更多的自己。《海的女兒》便是這樣的童話。
3、畫(huà)童話《海的女兒》重在對(duì)童話形象的指導(dǎo)。
童話故事的奇幻特點(diǎn)深深地吸引著幼兒,引發(fā)出幼兒對(duì)事物的無(wú)限想象。在畫(huà)童話活動(dòng)的開(kāi)展中我們發(fā)現(xiàn),有些童話可以重在對(duì)幼兒進(jìn)行形象上的引導(dǎo),而有些童話可重在情節(jié)上的想象指導(dǎo)。我們認(rèn)為對(duì)于那些童話的主角形象具有非常鮮明而獨(dú)特的特點(diǎn)的童話,可對(duì)幼兒進(jìn)行形象上的再創(chuàng)造。童話《海的女兒》主人公是一位人頭魚(yú)身的美人魚(yú),因而在設(shè)計(jì)上重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒對(duì)這一獨(dú)特的形象展開(kāi)充分的想象和描繪。
活動(dòng)目標(biāo)。
1.能根據(jù)童話中的描述大膽想象海的女兒的美麗形象,并創(chuàng)編出新情節(jié)用畫(huà)筆描繪出來(lái)。激發(fā)與培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
2.嘗試用漸變涂色的方法美化作品。
3.體驗(yàn)想象的快樂(lè)及作畫(huà)的成功感。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
準(zhǔn)備一:大海里有著豐富的物種。
要做的事:
1、觀看錄像:海里的魚(yú)。
2、科學(xué)活動(dòng):海中的植物。
3、音樂(lè)欣賞:大海的波浪。
4、與父母一起游覽海洋博物館。
準(zhǔn)備二:大海中有著多種神奇的故事。
要做的事:
1、語(yǔ)言活動(dòng):海的女兒。
2、觀看錄像《海底總動(dòng)員》。
準(zhǔn)備三:學(xué)一點(diǎn)本領(lǐng)。
要做的事:
1、找找圖書(shū)中海里的東西,并學(xué)著畫(huà)一畫(huà)。
2、學(xué)習(xí)并練習(xí)用漸變色表現(xiàn)色彩的變化。
活動(dòng)過(guò)程實(shí)錄過(guò)程:
教學(xué)活動(dòng)一:
一、想象美人魚(yú)的形象。
設(shè)疑或提示:聽(tīng)了童話故事《海的女兒》以后,你想象中的美人魚(yú)是什么樣子的?
解決策略:通過(guò)個(gè)別化的講述互相激發(fā)幼兒的想象,同時(shí)為繪畫(huà)打下表象基礎(chǔ)。
目標(biāo)達(dá)成:大膽想象美人魚(yú)的美麗形象并用語(yǔ)言表述出來(lái)。
二、多媒體欣賞美人魚(yú)的形象。
設(shè)疑或提示:看到畫(huà)家畫(huà)的美人魚(yú)你們覺(jué)得美嗎?
解決策略:通過(guò)網(wǎng)絡(luò)中美妙的美人魚(yú)形象,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望.并借鑒美的表述方式。
目標(biāo)達(dá)成:讓幼兒體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)圖畫(huà)的意境美和形象美。
三、想象海的女兒的故事。
設(shè)疑或提示:美人魚(yú)在海底生活還會(huì)發(fā)生許多奇怪而有趣的事,那可能是什么事呢?
解決策略:讓幼兒自由想象新的童話情節(jié),為幼兒創(chuàng)造性繪畫(huà)打基礎(chǔ)。
目標(biāo)達(dá)成:大膽想象海的女兒的故事情節(jié),激發(fā)與培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
四、畫(huà)美人魚(yú)的故事。
設(shè)疑或提示:小朋友們把想象中的美人魚(yú)畫(huà)下來(lái)吧,畫(huà)出美人魚(yú)發(fā)生的奇奇怪怪的事,涂色時(shí)可試著用漸變色。
解決策略:對(duì)“美人魚(yú)形象”、“新情節(jié)”、“漸變涂色”的重點(diǎn)加以提示,達(dá)到技能與自我表達(dá)的結(jié)合。(播放海底音樂(lè))。
目標(biāo)達(dá)成:幼兒能將獨(dú)特的形象、情節(jié)大膽地畫(huà)出來(lái),充分發(fā)揮自己獨(dú)特的想象力。
五、投影儀展示作品評(píng)價(jià)。
設(shè)疑或提示:請(qǐng)每組推選一名小朋友將畫(huà)放在投影儀上,介紹一下畫(huà)的美人魚(yú)長(zhǎng)什么樣?并將海的女兒的故事給大家介紹一下。
解決策略:對(duì)想象力表現(xiàn)突出,表達(dá)“自我童心”出色的幼兒給予展示和推廣的機(jī)會(huì)。
目標(biāo)達(dá)成:大膽自信介紹自己的作品,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
教學(xué)活動(dòng)二:
一、欣賞漸變色表現(xiàn)的作品。
設(shè)疑或提示:這些畫(huà)美嗎?看看在涂色上有什么特別的地方?
解決策略:通過(guò)欣賞作品感受作品的美及漸變涂色的方法。
目標(biāo)達(dá)成:能觀察出色彩漸變的共同點(diǎn),培養(yǎng)幼兒的審美感受力。
二、觀察漸變色表現(xiàn)方法。
設(shè)疑或提示:仔細(xì)觀察漸變色是怎么樣表現(xiàn)出來(lái)的。
解決策略:以示范的方法指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一定的美術(shù)技法。
目標(biāo)達(dá)成:集中注意學(xué)習(xí)涂色的方法,喜歡并愿意學(xué)習(xí)新的技能。
三、嘗試漸變色涂色。
設(shè)疑或提示:下面我們可以嘗試用漸變的方法給你自己的畫(huà)涂上漂亮的顏色。
解決策略:老師以巡回的方式個(gè)別指導(dǎo)幼兒涂色,并及時(shí)展示好的作品和方法。(播放海底音樂(lè))。
目標(biāo)達(dá)成:愿意用學(xué)習(xí)的新技法嘗試涂色。
四、欣賞完成的作品。
設(shè)疑或提示:把我們的畫(huà)放在大畫(huà)板上展示吧。
解決策略:幼兒以自由走動(dòng)的方式互相欣賞,體驗(yàn)美感。
目標(biāo)達(dá)成:體驗(yàn)涂色后的作品的美感。
1、藝術(shù)教育活動(dòng)的指導(dǎo)始終要抓住一個(gè)“美”字。
幼兒藝術(shù)教育活動(dòng)的主要目的是通過(guò)充滿藝術(shù)美的活動(dòng)培養(yǎng)幼兒對(duì)美的感受力和表達(dá)力。然而在日常的美術(shù)教育活動(dòng)中,我們往往容易更多地注重教育活動(dòng)的外在美,在活動(dòng)組織的過(guò)程中,注重環(huán)節(jié)的客觀因素,而忽視了美術(shù)教育活動(dòng)中“美”的因素的發(fā)現(xiàn)、激發(fā)和感受,造成美術(shù)教育活動(dòng)的組織流于形式,而缺少孩子對(duì)美的事物的感動(dòng),對(duì)美的事物的表現(xiàn)沖動(dòng)。從而使幼兒的美術(shù)教育活動(dòng)很難觸及孩子的心靈。
在本次活動(dòng)中我們始終注重活動(dòng)中每一個(gè)環(huán)節(jié)中美的因素的激發(fā),在活動(dòng)的開(kāi)始部分,讓幼兒欣賞多媒體中豐富的美的畫(huà)面,孩子們常常被美感動(dòng),不由自主地發(fā)出驚嘆。在引導(dǎo)幼兒想象的環(huán)節(jié),教師始終以充滿詩(shī)意的語(yǔ)言引導(dǎo)和幫助孩子,讓幼兒自始至終處于美的意境和對(duì)美的想象中。在幼兒繪畫(huà)過(guò)程中教師也始終以幼兒想象的美、形象的美、畫(huà)面的美為介紹對(duì)象,引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)。在幼兒用顏色裝飾階段,教師更是給予幼兒“創(chuàng)造美的技法”――漸變,讓幼兒陶醉在自己美的作品之中。在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),以幼兒作品中的美、幼兒所表現(xiàn)出的心中的美為評(píng)價(jià)對(duì)象,讓幼兒充分感受作品的美,體驗(yàn)創(chuàng)造美的快樂(lè)。
2、多方的準(zhǔn)備。
在“活動(dòng)準(zhǔn)備”一欄我們安排了特別豐富的活動(dòng),這是我們?cè)O(shè)計(jì)美術(shù)活動(dòng)的策略之一――“有準(zhǔn)備的美術(shù)”,即讓幼兒在繪畫(huà)之前參與豐富的各領(lǐng)域、各形式、各場(chǎng)合的活動(dòng),在情感、認(rèn)知、技能等方面積累豐富的體驗(yàn)和認(rèn)知,然后讓幼兒以繪畫(huà)的方式創(chuàng)造性地表現(xiàn)繪畫(huà)內(nèi)容。整個(gè)繪畫(huà)活動(dòng)是由幼兒體驗(yàn)―反饋―積累―創(chuàng)造所組成的幼兒多元系列活動(dòng)。
3、分解式的教學(xué)活動(dòng)安排。
在活動(dòng)過(guò)程一欄,我們安排了兩個(gè)教學(xué)活動(dòng),這是我們美術(shù)教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)的另一個(gè)主要策略――“分解式”的教學(xué),通常我們將核心美術(shù)活動(dòng)安排為兩個(gè),一個(gè)是表現(xiàn)形象和情節(jié)的活動(dòng),一個(gè)是美化作品的活動(dòng)。這一方面是根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),將知識(shí)量加以分解,以循序漸進(jìn)的原則給予幼兒接受與成長(zhǎng)的時(shí)間與空間。二是將形象內(nèi)容表現(xiàn)的技能與色彩美化的技能分開(kāi)加以引導(dǎo),避免以前日常教學(xué)中存在的“泛而不深”的弊端,集中深入細(xì)致地讓幼兒感受體驗(yàn)嘗試,獲得充分的美感享受。如以上的教學(xué)活動(dòng),第一個(gè)課時(shí)我們主要是激發(fā)和引導(dǎo)幼兒充分想象美人魚(yú)的的形象和相關(guān)情節(jié),并用畫(huà)筆表現(xiàn)出來(lái)。這一活動(dòng)的重點(diǎn)就在于形象,引導(dǎo)幼兒大膽、細(xì)致、創(chuàng)造性地表現(xiàn)形象。而第二個(gè)課時(shí)主要是用裝飾的方式進(jìn)行美化,讓幼兒充分體驗(yàn)用美術(shù)技巧裝飾畫(huà)面后產(chǎn)生的奇特效果,體驗(yàn)作品的美感和成功感。
畫(huà)童話活動(dòng)是該教師的一個(gè)省級(jí)研究課題,在實(shí)踐中獲得了很好的效果,從上傳的作品中也可見(jiàn)一斑。此項(xiàng)教學(xué)成果獲20__年度浙江省基礎(chǔ)教育成果三等獎(jiǎng)。
《海的女兒》是安徒生的著名童話。1912年,丹麥著名雕刻家埃德華埃里克森據(jù)此雕鑄“美人魚(yú)”銅像,安放在首都哥本哈根朗厄里尼海濱公園海邊巖石之上,成為丹麥國(guó)家的標(biāo)志。這個(gè)下身為魚(yú)的少女披著美麗的長(zhǎng)發(fā),含著深情的雙眸,終日凝視大海,沉思遐想,仿佛在等待她的王子遠(yuǎn)航歸來(lái)。
故事梗概:在海的遠(yuǎn)處,水是那么藍(lán),海里最深的地方住著六個(gè)美麗的海公主――美人魚(yú)。不久,最小的海公主也到了15歲。可以像個(gè)小水泡一樣浮出海面了。
游戲課件輕松做范文(15篇)篇十五
過(guò)去,我們基本上認(rèn)為游戲是一種娛樂(lè)活動(dòng),而教育是一種嚴(yán)肅且正式的事情。但是近年來(lái),隨著游戲技術(shù)和教育理論的不斷發(fā)展,游戲成為教育的一個(gè)有效工具。游戲課件是一種可以促進(jìn)學(xué)習(xí)的媒介,通過(guò)學(xué)生與游戲的互動(dòng),幫助他們更好地理解和掌握課程內(nèi)容。在我接觸游戲課件的這段時(shí)間里,我深刻地認(rèn)識(shí)到它對(duì)提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力的作用。本文將從以下三個(gè)方面探討游戲課件對(duì)教育的價(jià)值。
第二段:提高學(xué)習(xí)成績(jī)。
通過(guò)游戲課件,學(xué)生可以更加生動(dòng)地學(xué)習(xí),真正地領(lǐng)會(huì)課程的精髓。游戲課件通過(guò)圖形化設(shè)計(jì)、互動(dòng)式演示等多種方式來(lái)呈現(xiàn)課程內(nèi)容,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到興趣、快樂(lè)和樂(lè)趣。同時(shí),游戲課件能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力,并促進(jìn)教學(xué)的深度和廣度。我在親身使用中發(fā)現(xiàn),游戲課件的互動(dòng)性極大程度地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的注意力,從而讓他們更好地掌握了課程知識(shí)。例如,在物理課上,我使用了一款名為“撞擊實(shí)驗(yàn)”的游戲課件,讓學(xué)生通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)的方式,探究力學(xué)的基本原理,結(jié)果課堂上的學(xué)生都表現(xiàn)得非常熱情。
第三段:增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
游戲課件還可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)游戲課件,學(xué)生可以更加輕松地學(xué)習(xí),快樂(lè)地學(xué)習(xí)。學(xué)生們?cè)谶@種輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,感受到了課程的重要性,因此,他們對(duì)學(xué)習(xí)會(huì)更加主動(dòng)、積極。在我的課堂上,我選擇了一款名為“數(shù)學(xué)小天才”的游戲課件。通過(guò)各種小游戲和有趣的互動(dòng),學(xué)生們感覺(jué)到了數(shù)學(xué)的“神奇”和“妙趣橫生”,因此對(duì)數(shù)學(xué)的興趣得到了極大程度的提升。學(xué)生們參與課堂討論的積極性也明顯增強(qiáng)。
第四段:激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力。
游戲課件在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力方面,同樣發(fā)揮了積極作用。通過(guò)游戲課件,學(xué)生不僅可以運(yùn)用已有理論解決問(wèn)題,還可以自己設(shè)計(jì)新的游戲解決問(wèn)題,從而提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。此外,游戲課件可以幫助學(xué)生建立相關(guān)的知識(shí)框架和思維模式,從而為學(xué)生創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。在我的課堂上,我推薦了一款名為“化學(xué)元素標(biāo)接”的游戲課件。學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)元素周期表的基礎(chǔ)上,通過(guò)自己創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)各種拼接方式,掌握了有關(guān)元素結(jié)構(gòu)和化學(xué)反應(yīng)的知識(shí)。
第五段:結(jié)論。
綜上所述,游戲課件作為一種教育工具,有其不可替代的重要作用。它可以幫助學(xué)生更加輕松地學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。未來(lái),隨著科技不斷發(fā)展和進(jìn)步,游戲課件有望在教育領(lǐng)域發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。我相信,使用游戲課件輔助教學(xué),將會(huì)成為教育更為廣泛應(yīng)用的一種方式。