從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?以下我給大家整理了一些優質的心得體會范文,希望對大家能夠有所幫助。
實訓報告心得體會100字篇一
短短兩個月的工作過程使我受益很大。不僅僅讓我開闊了眼界,最主要的是懂得了如何更好的為人處事。
第一要真誠:你能夠偽裝自我的面孔,但絕不能夠忽略真誠的力量。
第二是激情與耐心:激情與耐心,就像火與冰,看似兩種完全不一樣的東西,卻能碰撞出最美麗的火花。
第三是主動出擊:當你能夠選擇的時候,把主動權握在自我手中。
第四是感受到學校和社會的距離:在學校,只有學習的氛圍,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力。在那里是工作的場所,每個人都會為了獲得更多的報酬而努力,無論是學習還是工作,都存在著競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,也要不斷學習別人怎樣做人,提高自我的潛力。
回顧實訓生活,感觸是很深,收獲是豐碩的。
在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自我所學的知識的膚淺和在實踐運用中知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作無從下手,茫然不知所措,這讓我感到十分的難過。在學校總以為自我學的不錯,一旦接觸到時間,才發現自己明白的是多么少,這才真正領悟到學無止境的含義。
實訓是每個大學生必須擁有的一段經歷,它使我在實踐中了解社會,讓我學到了很多課堂上根本就學不到的知識,也開闊了視野,增長了見識,為我以后進一步走向社會打下堅實的基礎。
實訓報告心得體會100字篇二
通過這學期會計培訓,深刻的讓我體會到會計工作在企業的日常運轉中的重要性,以及會計工作對我們會計從業人員的嚴格要求。
1、做會計需要理清思路,這樣具體工作起來有方向,效率比較高,否則很容易在一個問題上卡住。而理清思路后就是具體的一些工作,這些工作有時會重復,比較枯燥,但很需要耐心。
2、在項目開始之前,完成前期數據準備。能快速地、熟悉地處理會計、財務上的工作,這無疑是對我們非常有意義的,所以當前我們必須好好地、認真地學習財務軟件的應用與操作,使我們能夠有充分的準備而踏入社會,走上工作崗位。
“紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行”。這門實訓課學到了不少東西,同時也發現自己對會計的專業知識掌握得很少。所謂會計行業越老越值錢,以前總認為會計最重要的是經驗,這次的實訓課程讓我深刻認識到理論是否扎實也是很關鍵的,畢竟會計對專業性要求比較高,而且有一些比較基礎性的理論知識是必須掌握的,否則,真正到了工作中會沒有頭緒的!
總之,會計工作需要我們將理論知識和動手操作相結合,并付之足夠的耐心和細心才能在學習和工作中游刃有余。
作為一名即將畢業的學生,在就業競爭與學習中我們應該多學學以致用,服務社會。平常我們在學習中更多的是學習和專業有關的理論知識,然而今天在經濟全球化的形勢下,要求我們不僅要學會課本上的理論知識,更多的是要把理論與實踐相結合。
今天我們有機會在實訓課上接觸了__軟件,它把我們日常學習的與專業有關的知識緊密的接合了起來,這讓我們深刻明白學習是一個環環相扣的環節。希望在今后的學習和實踐過程中,我能將所學應用自如!
實訓報告心得體會100字篇三
這次實訓,除了讓我對商業企業的基本業務有了必須了解,并且能進行基本操作外,我覺得自我在其他方面的收獲也是挺大的。
首先,我覺得在學校和單位的很大不同就是進入社會以后必須要有很強的職責心。在工作崗位上,我們必須要有強烈的職責感,要對自我的崗位負責,要對自我辦理的業務負責。
其次,我覺得工作后每個人都必須要堅守自我的職業道德和努力提高自我的職業素養,正所謂做一行就要懂一行的行規。
最后,我覺得到了實際工作中以后,學歷并不顯得最重要,主要看的是個人的業務能力和交際能力。任何工作,做得時間久了是誰都會做的,在實際工作中動手能力更重要。
因此,我體會到,如果將我們在大學里所學的知識與更多的實踐結合在一齊,用實踐來檢驗真理,使一個本科生具備較強的處理基本實務的能力與比較系統的專業知識,這才是我們實訓的真正目的。
很感謝實訓單位給我這個這么好的實訓機會,讓我學習很多、成長很多、收獲很多。
實訓報告心得體會100字篇四
為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養學生的專業實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業的學生于20xx年6月9日至6月15日在校實驗實訓中心進行了為期一周的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由許敏老師具體安排,介紹動畫制作的基本原理和flash的基本概念。 培養學生利用flash制作動畫的方法和技巧。
通過此次實訓,同學們對flash8.0有一個基本的了解,并能較為熟練地掌握利用flash 制作動畫的方法。
一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求
本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用flash8.0環境,熟悉flash的窗口界面和操作環境;了解 flash面板組的使用;掌握 flash 文檔的創建方法;了解如何設置 flash的工作環境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創建,編輯方法;熟悉動畫原理;了解電影剪輯的創建,使用;掌握按鈕的創建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創建動畫;熟悉動作面板;了解腳本環境的設置;熟悉動作腳本實例的創建,編輯;熟悉 flash 動畫的播放,優化與發布的設置。
本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟,獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,并注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。
二、 精心組織,認真做好項目實訓
對教師方面,本次實訓要求教師每節實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況并做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,并提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師后臺管理系統對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,并給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數不影響考評成績。對復制的同學,一經發現,要求從頭做起, 由老師指定內容, 完成相關的內容, 否則為不合格。
三、 本次實訓的效果與經驗
通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我系專業建設提供了豐富的經驗。
1、本次實訓促進了我系人才培養計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我系為適應學生的實踐需要陸續增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。
3、本次實訓促進了學生自身的發展。實訓項目使學生熟悉了flash 8.0,培養了他們的環境適應能力及發現問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今后的發展打下了良好的基礎。
四、存在的問題
實訓過程中發現存在下列問題:機房部分微機運行狀態不太好,一些經常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由于沒有及時存盤,由于死機又得重新做,學生中有一些怨言,建議學校及時更換一些、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護。
總之,我系的專業實訓經過幾年的開展,積累了較豐富的經驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細致,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規律與學生心理預期。專業實訓作為計算機各專業教學體系的一個環節,無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。
實訓報告心得體會100字篇五
短暫的一周實訓已經過去了,對于我來說這一周的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛煉,提高了實際動手能力,下面談一下就這一周實訓中我自己的一些心得體會。 一周的實訓已經過去了,我們在老師提供的實踐平臺上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對quartus ⅱ軟件的一般項目的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,更重要的是掌握了vhdl語言的基本設計思路和方法,我想這些會對我今后的學習起到很大的助推作用。此外,還要在今后的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的扎實學習,靈活的掌握和運用專業理論知識這樣才能在以后出去工作的實踐過程中有所成果。
最后還要感謝學校為我們提供這樣專業的實踐平臺還有甕老師在一周實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助。總的來說,這次實訓我收獲很大。
同時,感謝大專兩年來所有的老師,是你們為我解惑受業,不僅教授我專業知識,更教會我做人的道理。
這次eda實訓讓我感覺收獲頗多,在這一周的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,而且還學到了怎樣運用eda設計三種波形的整個過程和思路,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛煉,我們在寫程序的同時還要學會要改程序,根據錯誤的地方去修改程序。
本文基于verilog hdl的乒乓球游戲機設計,利用verilog hdl語言編寫程序實現其波形數據功能在分析了cpld技術的基礎上,利用cpld開發工具對電路進行了設計和仿真,從分離器件到系統的分布,每一步都經過嚴格的波形仿真,以確保功能正常。
從整體上看來,實訓課題的內容實現的功能都能實現,但也存在著不足和需要進一步改進的地方,為我今后的學習和工作奠下了堅實的基礎。通過此次的實訓課題,掌握了制作乒乓球游戲機技術的原理及設計要領,學習并掌握了可編程邏輯電路的設計,掌握了軟件、cpld元件的應用,受益匪淺, 非常感謝甕老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,老師平常的工作也很忙,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,我們遇到問題問他,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,他都細心的為每個學生講解,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決。最后祝愿甕老師身體健康,全家幸福。
通過這次課程設計,我進一步熟悉了verilog hdl語言的結構,語言規則和語言類型。對編程軟件的界面及操作有了更好的熟悉。在編程過程中,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最后還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,要學會一步步的去找問題的根源,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,知道要培養哪些技能對我們的專業很重要。通過這次課程設計,培養了我們共同合作的能力。但是此次設計中參考了其他程序段實際思想,顯示出我們在程序設計方面還有不足之處。
在此次實訓的過程中,我了解到了要加強培養動手能力,要明白理論與實踐結合的重要性,只有理論知識也是不夠的,只有把理論知識和實踐相結合,才能真正提高我們的實際動手能力與獨立思考的能力 。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,感謝甕老師對我們的指導,他是為了教會我們如何運用所學的知識去解決實際的問題,此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。
本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。
實訓報告心得體會100字篇六
在allegro 中, symbol 有五種, 它們分別是package symbol 、mechanical symbol、format symbol、shape symbol、flash symbol。每種symbol 均有一個symbol drawing file(符號繪圖文件), 后綴名均為*.dra。此繪圖文件只供編輯用, 不能給allegro 數據庫調用。allegro 能調用的symbol 如下:
1、package symbol
一般元件的封裝符號, 后綴名為*.psm。pcb 中所有元件像電阻、電容、電感、ic 等的封裝類型即為package symbol。
2、mechanical symbol
由板外框及螺絲孔所組成的機構符號, 后綴名為*.bsm。有時我們設計pcb 的外框及螺絲孔位置都是一樣的, 比如顯卡, 電腦主板, 每次設計pcb時要畫一次板外框及確定螺絲孔位置, 顯得較麻煩。這時我們可以將pcb的外框及螺絲孔建成一個mechanical symbol, 在設計pcb 時, 將此mechanical symbol 調出即可。
3、format symbol
由圖框和說明所組成的元件符號, 后綴名為*.osm。比較少用。
4、shape symbol
供建立特殊形狀的焊盤用, 后綴為*.ssm。像顯卡上金手指封裝的焊盤即為一個不規則形狀的焊盤, 在建立此焊盤時要先將不規則形狀焊盤的形狀建成一個shape symbol, 然后在建立焊盤中調用此shape symbol。
5、flash symbol
焊盤連接銅皮導通符號, 后綴名為*.fsm。在pcb 設計中, 焊盤與其周圍的銅皮相連, 可以全包含, 也可以采用梅花辨的形式連接, 我們可以將此梅花辨建成一個flash symbol, 在建立焊盤時調用此flash symbol。
其中應用最多的就是package symbol即是有電氣特性的零件,而pad是package symbol構成的基礎.
ⅰ 建立pad
啟動padstack designer來制作一個pad,pad按類型分分為:
1. through,貫穿的;
2. blind/buried,盲孔/埋孔;
3. single,單面的.
按電鍍分:
,電鍍的;
-plated,非電鍍的.
a.在parameters選項卡中, size值為鉆孔大小;drill symbol中figure為鉆孔標記形狀,charater為鉆孔標記符號,width為鉆孔標記得寬度大小,height為鉆孔標記得高度大小;
選項卡中,begin layer為起始層,default internal為默認內層,end layer為結束層,soldermask_top為頂層阻焊, ,soldermask_bottom為底層阻焊pastemask_top為頂層助焊, pastemask_bottom為底層助焊;regular pad為正常焊盤大小值,thermal relief為熱焊盤大小值,anti pad為隔離大小值.
ⅱ 建立symbol
1.啟動allegro,新建一個package symbol,在drawing type中選package symbol,在drawing name中輸入文件名,ok.
2.計算好坐標,執行layoutàpin,在option面板中的padstack中找到或輸入你的pad,qty代表將要放置的數量,spacing代表各個pin之間的間距,order則是方向right為從左到右,left為從右到左,down為從上到下,up為從下到上;rotation是pin要旋轉的角度,pin#為當前的pin腳編號,text block為文字號數;
3.放好pin以后再畫零件的外框addàline,option面板中的active class and subclass分別為package geometry和silkscreen_top,line lock為畫出的線的類型:line直線;arc弧線;后面的是畫出的角度;line width為線寬.
4.再畫出零件實體大小addàshapeàsolid fill, option面板中的active class and subclass分別為package geometry和place_bound_top,按照零件大小畫出一個封閉的框,再填充之shapeàfill.
5.生成零件create symbol,保存之!!!
ⅲ 編寫device
若你從orcad中直接生成pcb的話就無需編寫這個文件,這個文件主要是用來描述零件的一些屬性,比如pin的個數,封裝類型,定義功能等等!以下是一個實例,可以參考進行編寫:
(device file: f00 - used for device: 'f00')
package sop14 ü 對應封裝名,應與symbol相一致
class ic ü 指定封裝形式
pincount 14 ü pin的個數
pinorder f00 a b y ü 定義pin name
pinuse f00 in in out ü 定義pin 之形式
pinswap f00 a b ü 定義可swap 之pin
function g1 f00 1 2 3 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g2 f00 4 5 6 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g3 f00 9 10 8 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
function g4 f00 12 13 11 ü 定義可swap 之功能(gate) pin
power vcc; 14 ü 定義電源pin 及名稱
ground gnd; 7 ü 定義ground pin 及名稱
end
實訓報告心得體會100字篇七
通過這次實訓對做好網頁有了更深的了解。
一、準備資料和挑選符合目的主題的合適素材
做網頁當然要收集、準備資料。在網上多轉轉,看到什么漂亮的網頁,把它保存起來,作為以后自己設計主頁時的參考。另外,還包括搜集美化主頁可能要用到的各種材料,如背景、小動畫圖標等等。
二、規劃好整個網站
主頁的設計應以醒目優先,應該令人一目了然,切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過于復雜。切記,頁面給人的第一觀感最為重要!在網上到處瀏覽網站的人很多,如果你的主頁給人的第一印象沒有吸引力,很難令他們深入觀賞,而且他們恐怕再也不會訪問你的網站了。
三、善用圖片,增強藝術效果
我記得老師說過網頁的迷人之處之一,要算它上面能點綴許多漂亮的圖片。精美的圖片設計,可以使自己的網頁增輝不少,令人過目不忘。
最后感謝老師多日來的辛勤教導!