簡歷是求職過程中必備的一環,通過它可以傳達個人的能力、經驗和特長。下面是一些經過精心篩選的個人簡歷范文,希望能夠給你在寫簡歷時提供一些有用的參考。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇一
國籍:中國。
目前所在地:天河區。
民族:漢族。
戶口所在地:湛江。
身高:170cm。
婚姻狀況:未婚。
年齡:19。
個人聯系方式。
通訊地址:廣州天河區。
聯系電話:137××××××××。
電子郵件:××××@。
求職意向及工作經歷。
人才類型:普通求職。
應聘職位:動畫/3d設計。
工作年限:1。
職稱:中級。
求職類型:全職。
可到職日期:隨時
月薪要求:面議。
希望工作地區:廣州天河區。
個人工作經歷:
公司性質:其它。
所屬行業:互聯網/電子商務。
擔任職務:3d設計師。
工作描述:
2.5d建筑模型制作。
真三維模型制作。
4維圖型制作。
離職原因:私人原因。
教育背景。
畢業院校:湛江財貿學校。
最高學歷:中專。
受教育培訓經歷:
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:精通。
粵語水平:精通。
工作能力及其他專長。
精通3dsmax、cad、photoshop、premiere、flash等軟件。
熟悉場景建模卡通角色建模、2.5d建筑模型制作、真三維模型制作、4維圖型。
詳細個人自傳。
熱愛動畫、游戲事業,良好工作心態,并能承受一定的工作壓力,按項目進度按時按質完成制作,責任心強,有吃苦耐勞的精神,有良好的溝通能力、表達能力,具備強烈的進取心、團隊合作精神同。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇二
戶口所在地:湛江身材:170cmkg。
婚姻狀況:未婚年齡:19。
個人聯系方式。
通訊地址:廣州天河區。
聯系電話:13766666666家庭電話:
手機:qq號碼:
電子郵件:個人主頁:
求職意向及工作經歷。
人才類型:普通求職。
應聘職位:動畫/3d設計、
工作年限:1職稱:中級。
求職類型:全職可到職日期:隨時
月薪要求:面議希望工作地區:廣州天河區。
個人工作經歷:
公司性質:其它所屬行業:互聯網/電子商務。
擔任職務:3d設計師。
工作描述:2.5d建筑模型制作。
真三維模型制作。
4維圖型制作。
離職原因:私人原因。
志愿者經歷:
教育背景。
畢業院校:湛江財貿學校。
所學專業一:動漫設計所學專業二:
受教育培訓經歷:
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:精通粵語水平:精通。
工作能力及其他專長。
精通3dsmax、cad、photoshop、premiere、flash等軟件。
熟悉場景建模卡通角色建模、2.5d建筑模型制作、真三維模型制作、4維圖型。
詳細個人自傳。
熱愛動畫、游戲事業,良好工作心態,并能承受一定的工作壓力,按項目進度按時按質完成制作,責任心強,有吃苦耐勞的精神,有良好的溝通能力、表達能力,具備強烈的進取心、團隊合作精神同。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇三
姓名:
性別:男。
民族:漢。
最高學歷:大專。
出生年月:1991年3月。
籍貫:寧波。
現居住地:寧波。
婚姻狀況:未婚。
手機:************。
郵箱:@。
求職意向。
期望職位:動畫設計。
期望行業:影視/藝術。
期望地點:寧波。
期望月薪:2500以上。
工作性質:全職。
到崗時間:隨時。
教育經驗。
學校名稱:常州**職業技術學院。
語言能力/技能證書。
自我評價。
熟識maya軟件,能夠完成三維模型的設計,渲染。可根據需要做出三維模型,也有能力自己設計。同時也熟識ps等平面設計軟件,做事認真,有團隊溝通能力~能夠操作平面設計和三維設計工作。本人性格開朗具親和力,樂觀耿直,誠實守信,有良好的心理素質,環境適應性強,有吃苦的精神,做事有毅力,喜歡挑戰,行事積極認真富有責任心。熱愛我現在學的`設計行業,以我最求完美不斷學習的態度,我想會實現我的理想。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇四
出生年月:1993-7。
婚姻狀況:未婚。
政治面貌:團員。
籍貫:湖南。
目前所在地:深圳。
聯系方式。
聯系電話:
自我評價。
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇五
姓名:
民族:
漢族。
性別:
男
年齡:
24。
政治面貌:
團員。
婚姻狀況:
未婚。
籍貫:
上海。
現所在地:
浙江。
求職意向。
工作經驗:
應屆畢業生。
意向崗位:
動畫設計;廣告設計;教育/科研/文體/出版/傳媒類其他。
求職類型:
全職。
2500以上。
到崗時間:
隨時。
期望工作地點:
浙江、上海。
自我評價。
本人性格沉穩、細致、觀察力強、上進心極強,熟練photoshop和3dmax。適合于美術設計后期合成3d建模等工作,而且為人隨和,易于溝通,能夠比較輕易地融入工作群體,發揮所長。
教育經歷。
中國美術學院(9~7)。
專業。
學歷。
本科。
課程描述:
工作經驗。
××××傳媒公司(202月~2014年8月)。
公司性質:
私營企業。
行業類別:
媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:
廣告設計。
工作描述:
3d建模實習。
個人技能。
語言水平:
英語。
掌握程度:
一般。
計算機水平:
全國計算機等級考試一級。
聯系方式。
聯系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇六
性別:女。
民族:漢族。
居住地:嘉善縣。
工作年限:一年。
最高學歷:大專。
求職意向:。
工作類型:全職。
工作地點:杭州市。
公司性質:中外合作企業,外商獨資企業,股份制企業。
期望工資:面議。
教育情況:
學校名稱:杭州動漫技術學院20xx.9~20xx.7。
學歷水平:大專。
自我評價:
1、具備良好的發散思維能力與創造性。
2、多次獲得各類獎學金及各項榮譽稱號,有扎實的專業知識基礎及出色的實踐、動手能力。
3、良好的交際能力:我的性格造就了我做事認真,細心,耐心的特點,隨和誠懇也是我的另一特點,比較善于交際,具有良好的人際關系。
其一:就有較強的針對性。
編寫個人簡歷講究的是一職一簡,意思是你的針對你求職的'目標只有一份簡歷,而不能泛泛而談。個人簡歷的針對性體現在很多方面,首先就是簡歷中的求職意向,要有明確的求職意向并針對求職意向來寫簡歷的其他項目,其次就是教育背景、專業、特長、社會經驗等等,這些都是要針對求職目標來寫,與求職無關的信息可以省去。
其二:條理清晰。
成功的個人簡歷首先要具有可讀性,在一份個人簡歷中如果條理不清晰會讓招聘官抓不住重點,東拉西扯的簡歷難沒有人愿意讀。成功的優秀個人簡歷是如何產生的?條理性就是其特點之一,在敘述工作情況的時候,還有在描寫教育背景的時候有條理性,就能大大提高可讀性,還能節省閱讀時間。
其三:以證據來說服招聘官。
有的求職者編寫個人簡歷寫自己的優勢,就是單調的說自己自己具有怎樣能力,具有什么樣的優勢。而有的求職者編寫個人簡歷則是采用以證據讓招聘官自己看,根據相關信息顯示,大部分的招聘官在篩選簡歷時都會持有懷疑的態度,擺事實講證據更能讓對方信服,自然通過率就高。
其四:言簡意賅、邏輯性強。
所有的個人簡歷都講究一個“簡”字,成功的簡歷在文字風格上講究的言簡意賅、語言組織有邏輯。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇七
姓名:
性別:男。
出生日期:1984/8/25
民族:漢。
身高:176。
戶口所在:甘肅。
目前所在:北京。
畢業院校:清華大學美術學院培訓中心。
政治面貌:中共黨員。
最高學歷:大專。
人才類型:應屆畢業生。
求職意向。
求職類型:全職。
應聘職位:模型師。
希望地點:北京。
希望工資:面議教育培訓經歷。
清華大學美術學院動畫設計與制作9月——6月參加社會實踐經歷。
-語言水平。
英語一般級別b級。
普通話精通計算機能力。
三維maya、3d,平面photoshop;專業技能。
具備高級模型創作,超現實仿真等能力,同時具有完整的理論與理念體系,較高的藝術修養與設計理念,可以直接參于公司項目制作實戰,進行高級建模的創作。
自我評價。
聯系電話:8888。
個人網站:/教育培訓經歷。
清華大學美術學院動畫設計與制作209月——206月。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇八
動漫游戲設計個人簡歷表格要怎么寫?如不知怎樣寫請看看大學生個人簡歷為您提供的平面設計專業個人簡歷為參考,為了讓您了解更多相關內容推薦一份藝術設計簡歷下載為寫個人簡歷時參照,那么在求職中個人簡歷與求職信又是怎樣設計與寫作的呢,請看看這篇計算機軟件開發求職簡歷為模板。動漫游戲設計個人簡歷表格簡歷編號:更新日期:姓名:國籍:中國目前所在地:天河區民族:漢族戶口所在地:潮州身材:173cm64kg婚姻狀況:未婚年齡:25培訓認證:誠信徽章:求職意向及工作經歷人才類型:普通求職應聘職位:市場/營銷、證券/金融/投資、動漫/游戲/手機:工作年限:職稱:求職類型:全職可到職日期:隨時月薪要求:面議希望工作地區:天河區荔灣區越秀區個人工作經歷:公司名稱:起止年月:2008-11~2010-10廣州琨寶服飾有限公司公司性質:民營企業所屬行業:服裝/紡織/皮革/鞋業擔任職務:主管助理工作描述:協助主管進行廠務管理,以及進入貨清點,及小部分資金的收支。離職原因:公司倒閉公司名稱:起止年月:2007-05~2008-11廣州市國信證券東風中路營業部公司性質:股份制企業所屬行業:金融/投資/證券擔任職務:客戶經理工作描述:駐點銀行,開發有意進行證券投資的客戶,并幫他們辦理相關開戶手續,以及日后的一系列服務。離職原因:教育背景畢業院校:廣州市南華工商學院最高學歷:大專畢業日期:2007-07-01所學專業一:金融管理學所學專業二:受教育培訓經歷:起始年月終止年月學校(機構)專業獲得證書證書編號2001-092004-06廣東省潮州市饒平縣錢東中學高中2004-092007-07廣州市南華工商學院金融管理學專科證書語言能力外語:英語一般國語水平:精通粵語水平:精通工作能力及其他專長擁有國家電腦一級資格證書。對金融市場及金融產品有一定的認識,有一定的理財投資能力。擅于溝通,人際交往能力較好,能獨立開發客戶和進行產品銷售。學習能力強,能通過學習快速達到工作崗位的要求。詳細個人自傳自畢業工作已有3年多,通過各個崗位的鍛煉,已能較自如的.應付各種工作上的壓力,也積累了較豐富的工作經驗。深刻體會到要在這高速發展,競爭激烈的社會下生存,必須不斷的學習,增強自身的競爭力,以達到工作崗位的要求。所以無論從事那個行業,那個崗位,相信自己一定能通過努力,達到公司以及自我的自己的要求。個人聯系方式通訊地址:聯系電話:家庭電話:手機:qq號碼:電子郵件:個人主頁:
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇九
性別:女。
民族:漢族。
居住地:嘉善縣。
工作年限:一年。
最高學歷:大專。
求職意向:。
工作類型:全職。
工作地點:杭州市。
公司性質:中外合作企業,外商獨資企業,股份制企業。
期望工資:面議。
教育情況:
學校名稱:杭州動漫技術學院2006.9~2008.7。
學歷水平:大專。
自我評價:
1、具備良好的發散思維能力與創造性。
2.多次獲得各類獎學金及各項榮譽稱號,有扎實的專業知識基礎及出色的'實踐、動手能力。
4.良好的交際能力:我的性格造就了我做事認真,細心,耐心的特點,隨和誠懇也是我的另一特點,比較善于交際,具有良好的人際關系。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十
動漫設計制作個人簡歷應該怎么做呢?朋友們,如果大家要面試動漫設計制作一職,歡迎參考這份動漫設計制作個人簡歷范文!相信對大家求職有幫助的!
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性 別 女
年 齡 26歲 政治面貌 共青團員 婚姻狀況 未婚
視 力 狀 況 身高(厘米) 165 cm 體重(公斤) 51 kg
民 族 漢族 戶口所在地 吉安市(含區市縣) 技術職稱 中級
最 高 學 歷 本科 現居住地 南昌市(含區市縣) 畢業時間 2011
求 職 狀 態 目前正在 找工作 電話 、手機 *
email ******* 個人主頁 *******
地 址 郵編
受教育及培訓狀況
2007年7 月 至 2010年7月 江西工業貿易職業技術學院
動漫設計與制作 大專
專業描述:
工作經驗
任職公司名稱: 南昌北斗星廣告有限公司 。
2009年10 月 至 2010年10月 助理
求職 意向
現從事行業: it/信息產業 現從事職業: 人事專員
現職位級別: 初級職位(兩年以下工作經驗)
期望月薪: 面議 目前月薪: 面議
可到崗時間: 一周以內 期望工作性質: 全職
欲工作地區: 南昌市(含區市縣)
欲從事行業: 廣告/營銷/公關
欲從事職業: 電腦操作員/打字員、文秘、文員/文檔管理、人事專員、行政總監
技能特長
外語水平 第一外語:
第二外語:
興趣愛好
hr部門評語 ,
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十一
應屆畢業生在編寫動漫設計師簡歷中個人簡歷的重點可以放在自我評價上,需要用一種誠懇的語氣像招聘官推銷自己。在自我評價中可以寫出求職者自己有什么樣的性格優勢,比如在生活中熱情、活潑、開朗、大方。在學習中有很強的求知欲,能夠積極主動的去學習。在集體中有組織能力,外出適應力也非常快。在個人簡歷中如果體現出這些優勢的話,求職者一定會被用人單位優先考慮,沒有哪個用人單位會拒絕一個年輕有活力的'求職人員。當然在自我評價中求職者完全可以突出表現學業,學術上取得的成就等等。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十二
1、具備良好的`發散思維能力與創造性。
2、多次獲得各類獎學金及各項榮譽稱號,有扎實的專業知識基礎及出色的實踐、動手能力。
4、良好的交際能力:我的性格造就了我做事認真,細心,耐心的特點,隨和誠懇也是我的另一特點,比較善于交際,具有良好的人際關系。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十三
動漫設計專業的同學可以做在互聯網行業、設計行業從事!在面試前,我們應該怎么準備面試簡歷呢?以下是:動漫設計求職個人簡歷表格,歡迎參考!
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基本資料 | ||||
姓 名: | 應屆畢業生網站 | 民 族: | 漢族 | ? |
性 別: | 男 | 年 齡: | 24 | |
政治面貌: | 團員 | 婚姻狀況: | 未婚 | |
籍 貫: | 上海 | 現所在地: | 浙江 | |
求職意向 | ||||
工作經驗: | 應屆畢業生 | |||
意向崗位: | 動畫設計;廣告設計;教育/科研/文體/出版/傳媒類其他 | |||
求職類型: | 全職 | 期望月薪: | 2500以上 | |
到崗時間: | 隨時 | 期望工作地點: | 浙江、上海 | |
自我評價 | ||||
本人性格沉穩、細致、觀察力強、上進心極強,熟練photoshop和3dmax。適合于美術設計后期合成3d建模等工作,而且為人隨和,易于溝通,能夠比較輕易地融入工作群體,發揮所長。 | ||||
教育經歷 | ||||
中國美術學院 (2010年9~2014年7) | ||||
專業 | 動漫設計 | 學歷 | 本科 | |
課程描述: | 3dmax, after effects, photoshop, premiere, maya , painter,xsi, | |||
工作經驗 | ||||
××××傳媒公司 (2014年2月 ~2014年8月) | ||||
公司性質: | 私營企業 | |||
行業類別: | 媒體、影視制作、新聞出版 | |||
擔任職位: | 廣告設計 | |||
工作描述: | 3d建模實習 | |||
個人技能 | ||||
語言水平: | 英語 | 掌握程度: | 一般 | |
計算機水平: | 全國計算機等級考試一級 | ? | ? | |
聯系方式 | ||||
聯系電話:××××××××××× | ||||
電子郵箱: |
一般來講,職場上的劣勢主要是指:頻繁跳槽或更換行業、畢業生初出校門、工作經驗太少、沒有學位或學歷太低等。
求職時有人可能在潛意識里想到要在簡歷中做假,“修飾”一下自己的簡歷,這是千萬要不得的,因為“假的永遠真不了”,而假的一旦被識破,依靠蒙騙而獲得的“真”也將不復存在。明智的做法是對你的簡歷進行科學取舍,適當突出重點,合理揚棄,這樣,既可使你的簡歷更加吸引人,同時又保持了真實性。
對于初出茅廬的畢業生,因為與社會實際接觸得少,尚未經歷過謀職的挫折,往往自我感覺都比較好。殊不知,用人單位并不一定樂于認同,很多老板更喜歡有豐富工作經驗的人。為此,剛畢業的學生們將在求職中與那些有相同學歷但是有更多工作經歷的人競爭。而因為沒有相關職業的豐富工作經歷,所以,剛出校門的畢業生應該盡力揚其所長以蓋所短,重點強調自己最近幾年所受的教育和培訓情況,包括那些與應聘工作最有直接關系的特別課程或活動。
其中,實習工作應作為相應的工作經驗來寫,因為這期間的工作性質和內容與許多工作相似,它們往往需要實習者自主完成多項任務。此外,如果畢業生在校時早已學過許多與所應聘工作有直接關聯的知識,則有必要在技術欄目中體現出來。如果你熟悉某一領域最新的趨勢與技術,也應毫不謙虛地寫出來,以提升自己的人才價值。當然,如果你有其他行業的`工作技巧也不要省略,這些雖然與應聘工作關系不大或沒有直接的關系,但其工作經驗同樣可用于支持你的能力,這至少能夠證明你有學習、研究并盡快適應各種工作的能力。
現實生活中,有很多人具有豐富的工作經驗和超常的實干能力,卻沒有相應的高等學歷和學位,以致在“審”時便被淘汰,實在太可惜,也失公平。這就要求有這方面弱勢的求職者在求職簡歷中的教育和經驗部分慎重行文,揚長避短。
如果你具備應聘工作所要求的工作經歷和專業技能條件,但卻沒有良好的教育背景,最聰明也是最簡單的辦法就是,只列出你曾經受到過的教育和培訓的內容,以及受訓后取得的成績和應用到工作實踐中的實績,而不表明你是否具備相關的學歷和學位。這樣做既無不誠實之嫌,又可以避免你在審查個人簡歷這第一關便被一票否決的噩運。如果你能順利通過初審,在面試中一旦被招聘人員認可,他們將會忽略你的學歷而認同你的能力,甚至或許會幫助你向老板申請破格錄用。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十四
摘要:三維構成主要研究立體形態如何在三維空間中組合構成。目前數字化已經是設計領域的必備手段,不僅廣泛應用于實體空間的立體構成研究,還實現了虛擬空間的立體構成探索。本文主要對游戲動漫設計領域中三維構成的數字化應用路徑進行總結并對設計的空間、動態變化等拓展進行了探究。
三維構成即立體構成,立體構成是一門研究在三維空間中如何將立體造型要素按照一定的原則組合成賦予個性的美的立體形態的學科。真實的世界里,任何空間、形體等,都包含著點、線、面的組合,不同的構成組合就會形成不同的立體。三維構成是研究立體造型各元素的構成法則,其任務是揭開立體造型的基本規律并闡明立體設計的基本原理。任何三維造型除了包含形態要素,還包含色彩、肌理材質等要素,這些要素也是三維構成所包含的內容。
目前三維構成的思路廣泛應用于設計的各個領域,例如傳統的工業設計、平面設計、建筑設計、裝潢設計等領域,而電腦輔助設計已經是目前最主要的設計手段。作為三維構成研究,可以充分利用數字化手段,如三維設計類軟件輔助構成三維形體,也能通過3d打印等方式把數字化的三維模型實物化。而目前新興的媒體視覺藝術、動畫游戲設計等,完全就是虛擬的三維世界。在這些數字化互聯網等領域,三維構成就是數字化的。因此,可以這樣說,數字化三維構成主要研究電腦輔助立體構成和數字虛擬立體構成。
傳統的立體構成設計受制于現實,有一些局限性。首先,立體構成設計先要在二維的紙面上繪制設計草圖,而立體形態本身是在三維的空間里構成的,但這種草圖繪制是會產生三維到二維再到三維的翻譯過程,部分制約了人的想象力。其次,在進行立體構成設計過程中,常需要對形體進行反復嘗試推演,傳統的手工設計方法會耗費大量時間完成制作,沒有更多精力去設計思考。再次,受制于生產工藝和材料成本的限制,很多工藝復雜的造型和材料昂貴的質感也難于實現。
應用數字化方法來完成三維構成,就能利用計算機強大的運算功能優勢,迅捷虛擬實現三維形體,大量演算推理三維結構的不同組合,不受限制的實現各種材質視覺呈現,從而輕松解決上述問題,也拓展了三維構成設計的思路。
游戲動漫主要有二維和三維兩種類型。對于三維游戲動漫,不論是模擬真實還是虛擬幻想的空間,都可以把空間和形體概括為點線面的組合。這些元素按照不同的美學規律,可以構造出不同節奏美感的造型。例如寫實風格的動畫電影《功夫熊貓》系列,里面的各種中式建筑所呈現出來的均衡、多樣統一等形式美感,都是三維構成的形式法則在指揮。而虛擬幻想的空間,其三維構成的創新拓展更加廣泛。還有許多簡約風格的游戲動漫,例如最近流行的手機小游戲《跳一跳》里每個基石都是立方體、圓柱體等基本的幾何體,而他們之間的相對關系又構成了一個大的空間,如何呈現正是三維構成研究的領域。
對于二維動漫游戲,雖然不是每個空間每個造型都可以用3d的方法再呈現,但它們很多也是把三維立體的空間和形態用二維的視角來呈現,例如很多被稱為2.5d的游戲,就是用三維軟件先把場景或者角色做出來,然后選取一個視角用二維的方式渲染呈現,作為游戲的背景,再把帶有三維動畫效果的角色放在場景里活動。2.5d游戲多利用2d的sprite來模擬出3d環境,免去純3d圖像出來所涉及的大量計算工作,從而使模擬出來的立體圖像得以更快顯現。以游戲《德軍總部3d》為代表,看似立體的畫面全由演算法構成,和多邊形技術沒有任何關系。這是用二維的圖形圖像算法解決三維的形體在固定視角的視覺呈現,也是數字化三維構成不同于傳統立體構成的特點之一,即虛擬的三維構成。并非需要實物真的做出來,只要能讓人視覺觀感是真實的就可以。三維形體就可以用數字化的方法模擬出來,三維造型的各種構成,可以借助數學公式等方式來設計。還特別要指出有一種矛盾空間的研究,即二維畫面上是合理的空間,實際三維空間是無法實現的。例如《紀念碑谷》這款游戲,里面借鑒了著名荷蘭版畫家埃舍爾的視錯空間畫作《觀景樓》、《瀑布》等等,其基本要素是著名的沒有盡頭的“彭羅斯三角形”。這些為數字化三維構成的創新開拓了不同的方向。
游戲動漫的三維造型雖然只是在視覺上呈現,但是也有色彩光感和材質肌理感受,仍舊需要把這些要素用軟件表現出來。尤其材質肌理觸感,是需要用視覺的觀感來模擬真實的觸感。因此,三維構成的結構形態、色彩光感、材質肌理幾個要素,都在數字化的游戲動漫世界里有數字化呈現。
數字化三維構成,主要是用電腦輔助設計方法來模擬立體的空間和形體。首先要用到三維建模軟件,有maya、3dsmax、rhino、zbrush等,里面的poly(多邊形)建模,就是由點、線、面來形成體積,完成形態的構成。而里面的材質、燈光模塊,則是色彩和材質肌理效果的實現。很多時候要把實物用3d掃描儀掃描建模或者反過來把數字化的三維模型用3d打印機打印出來實物,這里就需要用3d掃描軟件和3d打印機輔助軟件,以及配合數字化三維模型修改的上述三維軟件。當然,對于二維畫面來表現三維形體,還輔助使用photoshop、ai、等軟件表現色彩肌理,繪制不同視角造型等。
對于動態的三維構成,還要用到動畫制作軟件、特效軟件如ae等,還有游戲引擎軟件如unity、unrealengine等。這些又增加了時間軸向,三維構成具備了流動節奏美感。對于二維動畫游戲,可以用二維呈像數字化方法來模擬三維的形體,還能實現矛盾空間的視覺呈現,這些設計要借助數學公式,需要用到腳本語言如maxscript等。
利用電腦輔助三維構成設計,可以跳過傳統的路徑,不用草圖、和草模,直接用三維構思的空間思維,用三維軟件把所想表達出來。數字化三維形體塑造和空間構架在建模比實物草模制作要快,便于反復修改,而且不受材料限制,可以盡情發揮。同時,三維軟件可以結合程序腳本語言,對造型的排列、重復、漸變等空間規律可以用數學的方法解決,創造出數字美感韻律的構成。因此,數字化三維構成方法節省了設計表達所需時間,也不需要實際使用材料,既提高了設計的速度,也拓寬了設計思路。
游戲動漫本身就是數字化的,在設計制作過程中,已經用數字化的`方法來實現三維空間和形體了。因此,在設計各種風格的產品作品時,從開始的原畫腳本設定,到三維場景、三維角色、三維道具等內容的制作完成,整個設計思路都是按照數字化的方法來完成,這樣省去了實物樣品制作的中間過程,可以不受材料費用、物理力學等限制,只要觀眾和玩家認可,就能夠在虛擬的世界里制作出來。三維造型的色彩光感還有肌理質感,通過材質設定繪制和燈光渲染等路徑來實現。在實際設計過程中,動畫和游戲都要有一個簡模測試,即在角色模型等制作過程中,由導演和動畫部門先用簡單的形體代替場景中的房屋、道具、角色等等,然后設定動畫和鏡頭變化,即用三維構成的語言來設定后期完整動畫的空間格局和形體運動,這也涉及到三維構成的動態變化,使其在時間的維度上得以發展,區別于傳統的工業設計、建筑設計等固定的三維空間形體。
對于二維動畫、游戲,還有模擬三維結構和形態的另一種設計思路,例如之前提到的2.5d游戲。這可以更加發揮數字化的優勢,創造出不可能實現卻又好似真實的三維形態結構,如矛盾空間。這是用三維立體思維再借助二維圖形圖像數字規律這條路徑來創造更多的模擬三維構成。
對于游戲動漫的周邊產品設計,如今3d打印技術已經廣泛應用于樣品制作,將實物展示變得便捷。運用3d打印技術,原畫設計師們的設計可以制作出來,曾經的概念圖現在變為實物模型,尤其是復雜造型設計都能實現。還有數控切割、數碼雕刻等方式,可以創作多種材質的周邊產品和藝術品。這些都是數字化三維構成應用于動漫游戲周邊產品設計制作的有效路徑。
3、結語。
數字化三維構成已經普遍應用于游戲動漫設計的各個環節,設計過程也是三維構成的創新創作過程。數字化方法的三維構成設計也為設計開拓了更多的發展軸向,例如動畫制作時時間軸向上的形態變化。
參考文獻。
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動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十五
姓名:
性別:女。
民族:漢族。
居住地:嘉善縣。
工作年限:一年。
最高學歷:大專。
工作類型:全職。
工作地點:杭州市。
公司性質:中外合作企業,外商獨資企業,股份制企業。
期望工資:面議。
教育情況:
學校名稱:杭州動漫技術學院20xx.9~20xx.7。
學歷水平:大專。
1、具備良好的發散思維能力與創造性。
2.多次獲得各類獎學金及各項榮譽稱號,有扎實的專業知識基礎及出色的實踐、動手能力。
4.良好的交際能力:我的性格造就了我做事認真,細心,耐心的特點,隨和誠懇也是我的另一特點,比較善于交際,具有良好的人際關系。
動漫設計的個人簡歷動漫設計優勢(通用16篇)篇十六
年齡:25。
戶口所在:山東。
國籍:中國。
婚姻狀況:未婚。
民族:漢族。
培訓認證:未參加。
身高:160cm。
誠信徽章:未申請。
體重:47kg。
人才測評:未測評。
我的特長:
求職意向人才類型:應屆畢業生。
應聘職位:室內外裝潢設計:室內設計,餐飲/娛樂管理:,高級管理:
工作年限:0。
職稱:無職稱。
求職類型:實習。
可到職日期:隨時
月薪要求:1000--1500。
希望工作地區:浙江,,。
工作經歷志愿者經歷。
教育背景畢業院校:吉林建筑工程學院建筑裝飾學院。
最高學歷:本科。
獲得學位:學士學位。
起始年月終止年月學校(機構)所學專業獲得證書證書編號。
語言能力外語:英語一般;粵語一般。
其它外語能力:
國語水平:一般。
工作能力及其他專長我一直是學校的.文藝骨干,所以在組織管理方面還是有一些自己的見解,工作認真負責,熱愛集體,能吃苦耐勞,勤奮學習,善于交際。
詳細個人自傳我是一個勤奮的人,努力認真一直是我做事的風格,并且性格開朗,能很快適應新的環境,并努力積極地投入到工作環境中去,如果這次我能應聘到貴公司,我將會全力以赴的為公司做事。