游戲策劃需要對市場趨勢、玩家行為等進行深入研究和分析,以便做出準確的決策。通過分析這些游戲策劃范文,我們可以更好地理解游戲開發的流程和要點。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇一
一、活動目的:
為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始。
三、活動對象:體育學院10級全體新生。
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。
五、活動地點:田徑場。
六、組織機構:體育學院。
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;。
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;。
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;。
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳。
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學校各校區的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
3、在校廣播臺、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。
可行性分析:
通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)。
比賽時間:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。
活動項目:
1、齊心協力。
規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。
2、搬運工。
規則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。
3、“瞎子背瘸子”
規則:參賽兩名選手自選角色,在規定場地內完成規定要求,按時間給分。
4、趕豬跑。
規則:一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。
5、吹泡泡。
規則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環中,按達到規定時間內完成個數多少給分。
6、行路難。
規則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規定時間內到達終點,按完成時間先后給分。
7、一隊造句。
規則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數給分。
8、倒著說。
規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定比賽時間內,按正確答案個數給分。
九、注意事項:
1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;。
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;。
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;。
4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。
十、活動效果:
推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。
十一、獎項設置:
一等獎1名4g優盤一個;二等獎1名2g內存卡一張;三等獎1名洗發水一瓶;參與獎每隊撲克一副。
十二、經費預算。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇二
為豐富我校學生的業余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
1、個人取前六名,發給獎狀。
2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發給獎狀。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇三
二、活動意義。
通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神。
三、活動前期準備。
四、活動內容。
將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。
五、活動目的。
通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識。
六、活動總結。
通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發展起到了積極的推動作用。
為豐富員工業余生活,提高員工身體素質,促進企業文化建設,分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動。現將有關事宜通知如下:
一、時間。
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。
二、地點、線路。
1、地點:玉佛山風景區。
2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。
三、人員。
全行員工(正式、內退、派遣、臨時用工人員)。
四、其他要求。
1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發。
2、請參加活動人員注意安全,保護景區環境。
3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發放,由員工本人領取。活動結束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現場收集),憑卡片統一到分行工會領取禮品。領取時間另行通知。
4、請各單位將《參加活動人員統計表》于20__年5月13日中午前發送分行工會信箱。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇四
2.參賽人員:全體教師(當天上課、有任務者除外)、高三年級學生。
3.出發時間:20__年10月16日下午2:00乘車前往筆架山公園。教師在正校門口上車,學生由班主任組織在本部北校門乘車,1-20班學生分乘1-20號車,剩余學生則乘預備車(21、22號車)。
4.具體活動:教師、學生到達筆架山公園西門后,迅速在停車場前(公園內)集合整隊。比賽分兩組進行,第一組為教師,第二組為學生。教師組出發后5分鐘后學生組出發。參賽隊員按各路口指示牌(各路口有體育老師)指引完成比賽。教師、高三女同學登至第一座山峰為終點,男同學登至第二座山峰為終點(筆架山最高峰)。達到終點時終點裁判會將取得名次人員的名次牌發放到隊員手中,獎品組按此頒獎。登山到頂后,所有人員應盡快下山到出發點集中,各班清點人數后由各班主任安排本班工作(學生不返校,就地解散回家)。
5.準備工作:體育老師負責比賽線路的勘查和組織比賽,學生處、辦公室負責落實和公園的聯系以及交通、獎品。
6.特別提醒:時逢重陽節,登山人數較多,大家應特別注意安全。原則上不組織比賽之外的其他活動。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇五
我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:
圣誕趣味游戲方案。
為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
20xx—12—19(10:00—18:00)。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達目的地。
11:30—16:30時間。
17:30聚餐(星級酒店)。
旗峰公園。
hr全體同事。
(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報名)。
后勤:薇、慧。
隊長:自選隊長2名。
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑。
道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳。
道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。
詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
4、袋鼠跳跳向前沖。
道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。
詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇六
策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學網為您推薦的策劃書供您參考:
活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。
指導單位:共青團中國地質大學長城學院委員會。
共青團地球科學與資源系委員會。
主辦單位:中國地質大學長城學院地科系學生會體育部。
組織機構。
組委會。
賽事主管領導:張吉慶。
主任:王子奇。
副主任:張-健。
委員:馬騰飛董道明楊浩。
辦事機構。
總負責人:王子奇張-健。
1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
負責機構:學生會宣傳部。
2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。
負責機構:系學生會體育部。
3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。
負責機構:系學生會體育部。
4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。
負責機構:系學生會紀檢部、生活部。
5、裁判員。
主裁判長:張-健。
副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。
裁判員:各專業選派的裁判員。
6、賽場監督人員。
體育部所有干事。
7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。
活動目的':。
1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。
3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環境,并能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今后的學習和生活。
4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。
活動時間:11月上旬至11月中旬,具體時間到時通知。
活動地點:學院體育場(具體屆時另行通知)。
比賽項目,道具,參賽人員及規則。
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:大球5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
2、托乒乓球球30米賽跑。
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽,先完成的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
3、袋鼠跳接力賽。
道具:袋鼠袋(麻袋)5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續。
3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。
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爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇七
為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)總負責:張祎蘇琳。
2)策劃:蘇琳王可佳。
3)安排:蘇琳王可佳。
4)地點:北京聯合大學師范學院124教室。
5)時間:5月4日5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢。
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。
3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇八
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許多想進入游戲行業的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
網絡游戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發行地域
以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢.
9、開發周期
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇九
一、活動目的:為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始。
三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員。
四、活動時間:12月3日晚8:00。
五、活動地點:籃球場。
六、活動經費:每人5元,共300元.
七、組織策劃機構:桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部。
八、活動形式:
(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。
(二)活動具有全員參與性。
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。
九、活動流程:
(一)大賽籌備及宣傳。
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的.宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
(二)宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
(三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。
(四)活動項目:
1.齊心協力。
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝,按名次頒獎。
(2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張。
(4)游戲時間:25分鐘左右。
(6)游戲負責人:黃沛姍。
2.合作運球。
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個。
(4)游戲時間:15分鐘左右3.趕球跑。
(2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。
(4)游戲時間:20分鐘左右。
(6)游戲負責人:劉曉暉。
4.蒙眼背人指路。
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。
(4)游戲時間:20分鐘左右。
(6)游戲負責人:張丹妮。
十、頒發獎品:16份小禮物(每組的優勝者)。
懲罰環節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。
十一、注意事項:
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整。
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。
(三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序。
十二、活動效果:推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。
(5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。
(6)游戲負責人:韋希蔚。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十
在新學期我們迎來了新的同學,為了增進同學們之間的友誼,促進新生之間的交流,豐富同學們的課余生活,增加同學們對于運動的興趣愛好,提高自身身體素質,我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。
二、活動宗旨。
本次活動本著尊重體育精神,發揮團隊間的互助、配合能力,強調友誼第一,比賽第二的原則。為同學們的提供一個交流、互相學習、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。
三、主辦單位:
贛南醫學院馬克思主義學習小組。
四、承辦單位:
贛南醫學院馬克思主義學習小組秘書部。
五、比賽時間:
年11月9日星期天。
六、比賽地點:
贛南醫學院黃金校區乒乓球館。
七、比賽細則:
1.隊伍細則:以班級為單位,14屆的同學均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數。
2.工作人員細則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。
3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數為基數,則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數為偶數,則無輪空。
八、比賽規則:
比賽規則:抽號進行,有記錄員統計分數。
1.比賽開始前雙方猜發球權,獲勝者選擇發選擇場地權。
2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入決賽。
4.發球時,乒乓球出手即有效;。
5.發球時不得遮擋,并要求將球拋起;。
6.發球時,乒乓球觸網并落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;。
7.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;。
8.每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;。
9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;。
10.比賽規則最終解釋權歸比賽裁判委員會。
九、比賽要求:
1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進行。
2、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權處理。
3、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。
4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。
5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現非14級新生(護理除外)的隊員,一經發現即該個人取消比賽資格。
十、宣傳工作:
在學院宣傳欄貼有宣傳海報,初賽之前貼出對決名單。
十一、注意事項:
1、各班級負責人請注意比賽有關的通知。
2、比賽周六上午9點開始,各負責人請提前15分鐘到場。
3、比賽場地由體育部提前占領,請各負責人注意體育部的場地通知。
4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負責人。
十二、獎項設置。
經過比賽,男女勝出者(前三名)頒發獎狀。參賽人員不足三人時,減一發獎。
十三、經費預算:
名稱。
單價(元)。
數量。
總計(元)。
工作人員用水。
1
20。
20。
獎狀。
1
6
6
記分表費。
0.5。
6
3
總計。
26。
29。
策劃書撰稿人:韓同學。
年11月7日。
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爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十一
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八達小學操場
四年二班全體同學
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5―10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十二
(一)前期準備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規則,個人游戲同學自愿報名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項設置:
獎項名稱(集體)獎項內容獎項數量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準備嘉賓礦泉水并帶到現場(在學院下發的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規則
2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結束后進行個人游戲,游戲結束后請主持人宣布各游戲最終結果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數,參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內,看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
物品單價數量共計
作業本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:xx/05/16
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十三
為答謝新老客戶一直以來對我飯店的大力支持,利用元旦新年的有利商機來回饋我們的新老客戶,以刺激其繼續消費,以達到我飯店營業額的穩定性增長,最終達到更好的贏利目的。。
20xx年元月1日。
中、西餐廳及客房。
相約20xx,相聚麗晶。
(一)西餐:
1、凡元旦當天在西餐消費的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張(自行制作)。
2、元旦當日一次性消費滿300元的客戶,均可獲贈西餐單人早餐券一張。
3、元旦當日一次性消費滿600元的客戶,可獲贈優惠房券(憑此優惠券可獲門市價6折優惠)一張。
(二)中餐:
1、凡元旦當天在中餐消費的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張。
2、元旦當天在中餐大廳消費的客戶,一次性消費滿500元可獲贈西餐早餐券一張。
3、包房一次性消費滿1000元,獲贈面值100元現金券(此現金券可在本飯店任營業區消費)一張。
4、元旦當日一次性消費滿xx元,即贈送貴賓卡一張。
5、元旦當日在中餐一次性消費滿3000元,贈送標準客房一間一晚。
6、元旦當日在中餐一次性消費滿1xx元,可獲贈奧運會門票一張(票價詳見奧運門票價格一覽表,附后并待定中)。
(三)客房:
1。凡元旦當天在客房入住的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張。
2、元旦當晚個人入住客房,一律按門市價8折優惠,并贈送果籃一個及早餐券一張。
3、元旦當晚一次性開房滿8間者,送上海世博會門票一張。
一、活動廣告宣傳方式:
1、廣告宣傳:
(1)pop廣告牌三塊:大堂一塊,中餐入口一塊,西餐入口一塊。布標一條,放置飯店大門。內容為:相約20xx,相聚xxx!
(2)設計制作彩色宣傳單1000張(具體內容樣板另附)。
(3)設計制作西餐早餐券(西餐自帶有早餐券)。
(4)設計制作贈房券。
(5)設計制作現金券。
2、口碑宣傳:銷售部及營業部,以銷售部為主,各營業部為輔。
3、短信宣傳:銷售部及營業部各部門經理利用手機短信形式向客戶發送此次活動信息,以達到宣傳,吸引客戶消費的作用。
五、場地布置:
1、飯店外圍:
(1)大門正對面綠色植物區,制作元旦倒計時。
(2)飯店大門及西餐側門吊大紅燈籠,以襯托節日氣氛。
(3)飯店大門正對面,制作“元旦快樂”裝飾。
2、大堂:
(1)飯店大堂擺放三個“x”展架(內容元旦時間表,整個活動內容一個。)。
(2)在原圣誕屋的基礎上,飾“海寶”及有關飾品。
1、總指揮:x總。
2、總執行及總協調:x副總。
3、布場(20xx年12月28日完成):市場營銷部,各部門配合。
4、策劃宣傳(20xx年11月30日前完成):市場營銷部負責各類廣告宣傳、票券的設計及制作。
6、采購(20xx年12月1日前完成):財務部負責關于本次活動的物品采購,美工跟進。
注:世博會門票需財務部跟進落實,確保當日能順利把門票送到客人手中。
1、海寶若干;
2、元旦紀念品若干;
3、“x”展架三個;
4、布標一條;
5、彩色宣傳單。
1、海寶若干約650元;
2、元旦紀念品若干約1000元;
3、“x”展架三個約180元;
4、布標一條約70元;
5、彩色宣傳單約550元。
合計:5450元。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十四
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,充分調動幼兒教師創造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創編比賽活動。現將有關事項通知如下:
全體教師
(一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。
請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優秀游戲。
1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)
2、內容新穎,趣味性強,富有創意。(5分)
3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)
幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)
1.有效利用戶外場地,因地制宜創設游戲環境;(5分)
2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)
游戲內容(20分)
1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)
2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發愉快情緒,培養自主性、自信心、規則意識和合作能力等。(10分)
教師指導(20分)
1.尊重幼兒的游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)
2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)
幼兒表現(30分)
1.積極參與游戲;(10分)
2.樂于與同伴合作;(10分)
3.主動分享游戲經驗。(10分)
組長:趙淑香副組長:朱波
組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十五
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規則。
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
(2)選手要求具有職業素養。并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5、戰隊規則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
1、比賽設置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2、比賽規則。
(1)比賽模式。
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3、關于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。
5、成績報告;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
1、比賽準備。
(1)超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十六
(1)促進各部門之間的相互了解。
(2)增強組織凝聚力。
(3)培養學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協作精神。
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30。
北區籃球場。
分團委學生會全體成員。
六、主持:
學生會主席和分團委副書記。
分團委實踐部、文體部。
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業規劃部一組,外聯與社團管理部一組。總共十組,每組由各部門自己協商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)。
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動。
4、游戲內容。
(1)a.環環相扣。
b穿越火線。
c.躍動繩索。
d.百發百中。
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十七
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間。
20__年__月到20__年_月間的節假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
五、活動地點。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數及安排活動人數。
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十八
為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。
主辦單位;黔東南民族職業技術學院院團委。
策劃承辦單位;黔東南民族職業技術學院旅游協會。
活動時間:xx年11月19日(星期六)。
活動地點:開發區果園場(桔園)。
旅游協會會員、院團委老師、各社團代表。
預計人數4人。
1、介紹活動內容、規則。
2、主持人宣布活動開始。
3、活動結束。
4、組織人員清理現場。
5、清點人員返回。
活動名稱。
活動程序。
道具。
熱身。
1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。
3、所有成員列隊,根據成員多少分組。
4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
瞎子背瘸子。
1.選十二名隊員,六男六女。
2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。
3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。
4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5.距離設置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。
紗巾、氣球、
鮮花。
交通堵塞。
1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。
無
信任背摔。
無
幫桔農摘桔。
將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇十九
為豐富公司員工文體娛樂活動,提高員工身體素質,營造健康向上的企業文化氛圍,根據文體活動工作安排意見,擬于20xx年3月25日組織一次爬山競賽活動,具體方案如下:
以國家體育總局“全民健身”重要指示為指導,以增強公司員工團隊意識、協作意識、大局意識,提高員工身體素質,增強體質,營造健康向上的企業文化氛圍為目的,進一步加強公司凝聚力,全面促進公司企業文化建設和精神文明建設全面發展。
(一)內容:
爬山競賽:競賽共分3個組,分別為男女兩組和團體組,男女各組以最先到達終點的人員為各組第一名、第二名,團體組以本團體人員全部到達山頂的為第一名。
(二)活動時間及地點:
1、時間:
2、地點:
公司全體人員參加,名單附后。有特殊情況不能參加的,必須與3月24日16時前由各部門報公司綜合管理部,呈公司領導批準。參加人員務于3月25日7︰00前在公司門前集合,7:30出發。
本次活動由任總指揮。下設競賽評比、管理保障兩個小組。
(一)競賽評比組。
組長:
成員:
主要任務:評定競賽情況。
(二)管理保障組。
組長:
成員:
主要任務:
1、負責參加活動人員的行政管理、安全保衛工作;
2、負責后勤供給保障,協調車輛、安排就餐;
3、負責衛生急救保障,攜帶醫藥箱、急救包,協助隨隊醫生做好醫療救護工作。
(三)參加活動團隊編組:
活動共設五個獎項,分別為男子第一名、第二名,女子第一名,第二名,團體第一名。
1、評委會組長就本次活動致詞,作賽前動員,宣布比賽正式開始;
2、評委會根據各組到達時間,選出各組前2名和團體前1名。
3、主持人宣布名次,由評委會成員為獲獎的選手頒獎。
4、作總結發言,活動結束。
1、協調各部門,安排好值班人員;
2、聯系旅行社組團,預計支出x元。
3、聯系隨隊醫生,購買衛生急救包及相關藥品。
4、購買獎品:一等獎二份,各價值100元;二等獎二份,各價值70元;團體獎一份,價值60元。預計支出400元。
爬山比賽游戲策劃書(優秀20篇)篇二十
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
社區居委會、直聯工作室
參理事會
轄區居住或工作的居民。
男、女單打比賽。
1、由主辦方統一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發至活動報名郵箱。
2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
(一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
男子單打獎勵前五名,頒發獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。