教學計劃是一種組織和安排學習內容和課程進度的文檔,有助于教師合理安排教學活動。我覺得我們需要制定一份詳細的教學計劃。以下是小編為大家整理的教學計劃樣本,供大家參考借鑒。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇一
教學目標:
1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發展數感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲導入,合作交流,培養興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
教學過程。
一、導入。
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜。
看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!
二、新授6的'加減法。
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。
4+2=62+4=6(板書)。
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)。
(三)分一分,填一填。
1、師:那我們做完了游戲,現在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
3、玩湊6游戲。
(四)說一說。
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。
三、練習鞏固。
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)。
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)。
四、課堂小結。
同學們,今天這節課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?
生:6的加減法。
把你們這節課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業。
書本p35練一練2、3、5、6。
板書設計。
猜數游戲(6的加減法)。
2+4=66-3=3。
4+2=6。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇二
《猜數游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據簡單情景提出相應的加、減法問題。
教學本課時,我設計了三個“猜數游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態,集中他們的注意力,激發孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環節時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。
本節課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。
這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇三
教學內容:
教學目標:
知識技能:
1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
2、能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
數學思考與問題解決:
能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。
情感態度:
培養學生參與數學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
教學重點:
會計算6的加減法。
教學難點:
能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:
卡片,棋子,課件。
教學方法:
游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
教學過程:
一、復習舊知導入新知。
1、大屏幕出算式,學生口答。
2、做游戲。
二、探索新知。
師生共同數一數共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
2、雙手猜數引出得數是6的加法。
師:“現在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
3、單手猜數引出相應的減法。
師告訴學生棋子的總數,然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數一數這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數,引出相應的減法算式。
三、自主探究6的分成。
讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。
做游戲鞏固6的分成。
四、鞏固練習。
1、說一說。
看圖提問題并說算式。
2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
(略)。
五、課堂小結(略)。
板書設計:
6的加減法。
5+1=6;6―1=5。
1+5=6;6―5=1。
2+4=6;6―2=4。
4+2=6;6―4=2。
3+3=6;6―3=3。
0+6=6;6―6=0。
6+0=6;6―0=6。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇四
《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數學的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
在教學活動中,我共設計了四個環節。第一環節就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的加法,第二環節就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環節就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環節就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學習數學做好了鋪墊。
課堂中,我發現學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
這節課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F在信息發達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇五
一教學目標:
1在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。
二教學重難點。
1教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。
三教學過程:
1游戲引入(復習)。
師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發現孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6。
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現在開始。生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。
生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。
3成果展示。
師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。
生:請坐端。
生:豎起來。
師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾???4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字???有一個特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜啊?(用手示范游戲)。
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于6.
4找朋友。
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?
生:能。
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
生:0+6=6或者6+0=6。
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5課堂總結。
師:今天你有什么收獲?
生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
四教學評價和反思。
這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養到一定程度,學會了和同伴協作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發現,可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發孩子們的自信心和好勝心,培養孩子們對數學的喜愛和興趣。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇六
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節課的設計和課堂教學的實施主要體現了以下特點。
1.小學生學習數學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發現”“探索創新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數學學習與現實生活的聯系,教學中注意創設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發現數學問題、提出問題和解決問題。
3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇七
教學內容:本節課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節內容是學生建立數位概念的起始課,是在逐一計數的基礎上,積累十進制概念活動經驗的重要環節。教材通過“古人計數”的故事,滲透自然數的產生與發展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內的數,體會十進制計數法。
教學目標:
1、在具體的操作活動中,體會20以內數的意義,能認、讀、寫11~20各數。
2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數方法。
3、積極參與數學活動,對數學又好奇心和求知欲,初步了解古人發明十進制計數法的價值。
根據教材內容及教學目標我們整節課設計如下:
一、課前一首歌(數字歌)。
課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數數為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數數的方法。
二、復習導入。
有了“數字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數嗎?”孩子們就能迅速的說出來。
三、講授新知。
1、觀看視頻了解古人計數方法。
以一段古人計數的視頻開始今天的新課,不但可以激發孩子們學習的興趣,既體現了需要10以上的計數的必要性,又體現了數字的文化價值。
2、引導探究,建立模型。
(1)捆一捆,認一認。
教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經歷數一數、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。
(2)撥一撥,認一認。
通過微課讓孩子們認識了解計數器,這一環節讓學生借助直觀視頻,認識計數器,并認識數位“個位”和“十位”,進一步借助數位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數,十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。
(3)我說你擺:
通過擺小棒,撥計數器等活動重點讓學生經歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數器上滿十就要進一。
3、歸納小結--流程圖對本節課進行歸納小結。
四、鞏固練習,深化提高。
1、一縷陽光(基礎練習)。
完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。
你會寫數嗎?有什么發現?
2、光芒閃耀。
猜數游戲,我說你猜。
通過這個練習讓同學們對本節課所學知識進行總結性的練習。
3、光芒閃耀(拓展延伸)。
撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數。
引導學生經歷“創造”數的過程,進一步理解數的意義和數位概念,體會的數學的樂趣。
整節課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數的過程中,感受數的意義,體會學習數學的樂趣。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇八
學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。
(二)過程與方法。
通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。
(三)情感態度和價值觀。
使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。
二、目標分析。
學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。
教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。
教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。
四、教學準備。
小鐘表、課件。
五、教學過程。
(一)認識鐘面。
1.課件出示謎語。
我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。
2.自主介紹鐘面。
(1)認識鐘面。
要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。
師生共同總結:鐘面上有12個數。
有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。
(2)由學生介紹大的鐘表(教具)。
學生從大鐘表上找出時針、分針。發現鐘面上的指針總是在不停地運動。發現表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。
(3)認識分針、時針。
有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。
【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態的時間。為認識半時,理解時針在兩個數的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。
(二)認識整時。
1.讀寫整時。
教師逐一出示鐘表(課件)。
師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?
隨著學生的發言教師指導學生讀時間和寫出時間。
7:00讀作:7時。
10:00讀作:10時。
1:00讀作:1時。
4:00讀作:4時。
師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?
【設計意圖】認識每一個整時都聯系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。
2.整時時刻和鐘面連線。
在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。
3.發現鐘面表示整時的特點。
師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?
隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。
4.動手撥出時間。
(1)學生自主撥出時間,同學之間交流。
(2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。
(3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。
重點強調12:00鐘面出現的特殊現象。
5.從電子表中再認識整時。
(1)出示電子表12:00(課件)。
師:電子表現實的時間和我們寫出的時間是一樣。
出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。
總結:
整時:多少分。
(2)完成教科書第86頁第2題。
(三)鞏固練習。
1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。
2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。
總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。
3.有序排列時間。
【設計意圖】培養學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。
4.猜時間。
先讓學生猜這個鐘表表示的時間。
在出示這個鐘表提示學生。
5.做一做(數學書第85頁做一做)。
師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?
(四)欣賞古代計時工具。
師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。
【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。
(五)全課小結。
師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇九
課前思考:
《“數學好玩”――分扣子》是綜合實踐活動,主要內容是在分扣子的活動中積累分類的經驗。在一年級上冊中已涉及到了分類的知識――《整理房間》,所以孩子已有了分類的基礎。本課讓學生進一步學習分類,通過“議一議”“做一做”“想一想”的學習過程,鼓勵學生“從頭到尾”思考問題,并進行評價。
教學目標:
1、知識目標:結合分扣子的實踐活動,了解分類是需要標準的,在不同的分類標準下結果可能是不同的。
2、能力目標:經歷實際操作的過程,初步提高把握圖形特征、抽象出多個圖形共性的能力以及整理數據的能力。在回顧、整理、交流活動中,初步學會全面合理地評價活動過程和方法等,發展自我反思能力。
3、情感目標:獲得初步的數學活動經驗,感受數學在日常生活中的應用。
教學重點:學會按一定的標準分類。
教學難點:根據分類的結果,體會分類的標準不同,但結果一樣。
教學準備:課件、扣子教具若干份。
教學過程:
一、創設故事情境,激趣引入:
生:1.可能是提出建議的這個怪物?
2.可能是個子最高的那個怪物等。
二、探究新知。
1、活動一:
學生開展小組活動,教師巡視,并出示板貼。
師:數三聲請全班同學坐好,【及時表揚】老師在黑板上也準備了扣子,可以拿下來換位置,請你到前面來分一分。兩個人一起,邊分邊說。
選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。
師:他們把扣子按什么分的?分成了幾類?每種分法還能繼續往下分嗎?
生:按形狀分成了圓形和方形(或者按扣眼數量分成了兩個扣眼和四個扣眼)。還能繼續分。繼續按照扣眼數(或形狀)。
師:最后經過了幾次分類,分成了幾類?
生:經過兩次,分成了四類。
師:請大家看看,是不是這樣分的?【ppt展示,并讓學生根據圖片說一說】。
生:按照形狀分――再按照扣眼數分。
師:剛才老師聽到有同學說還有其他的方法?誰能來講講別的方法?
選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。
師:觀察一下,同樣的扣子,兩次分類你有什么發現?
生:分類的順序顛倒了。
師:那分類的結果你發現了什么?【ppt展示兩次分類的結果】。
生:分的結果是一樣的。
2、活動2:
師:接下來,我們來看第二個活動,誰來讀一讀?
學生活動,教師巡視。請一組學生上臺分一分。
師:大家看,他們第一次是按什么分成的兩類?
生:顏色。
師:我們先看紅色,紅色扣子還能繼續分嗎?快看他們第二次把紅色繼續分,按什么分的?
生:按形狀分的。
師:白色的有形狀問題嗎?
生:沒有。都是圓形。
師:那么繼續看紅色部分,還能繼續分嗎?按什么分?
生:可以按扣眼數分。
師:那白色還可以按照扣眼數繼續嗎?
生:可以,并且動手分一分。
師:老師看大家那么積極,是不是還有不同的分法?【出示ppt】。
生:按顏色――形狀――扣眼數,最后分成6類。
師:顏色分完之后,如果不按形狀分,可以怎么分?
生:可以先按扣眼,再按形狀。
師:那么我們看看還有哪些不同的方法?
生:分的結果都一樣。
師:通過剛才兩次分扣子的活動,誰能說說你有什么收獲?有什么想法?請翻開書,填寫自我評價表。填完后,兩個同學互相說一說,給對方一點鼓勵或者提醒。【小組活動中我們也要互相幫忙,互相提醒】通過今天學習的分類知識,看看能不能幫助小熊一家解決剛才的難題。
三、鞏固練習。
小熊弟弟提了第一個問題:“城堡的主人是不是頭上有角???”“對啊,是有角?!蹦憧?,熊弟弟一個問題,把怪物們分成了兩類,一類是(頭上有角的),一類是(頭上沒有角的)。怪物們你一言,我一語說個不停:“光知道這個怎么能猜得出來?”那倒是,這樣頭上有角的怪物有13只呢,小熊弟弟非常會觀察,看完了頭上,接著觀察臉。他問道:“城堡的主人臉上有胡子嗎?”“不,沒有胡子?!惫治飩冇珠_始吵吵了,“光知道這個能猜出主人嗎?”熊弟弟兩個問題問完,頭上有角,臉上沒有胡子的怪物有9只,又變少了。
生:還有5只。
生:只有兩只了。
師:這兩只怪物長得太像了,都是頭上有角,沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色鞋子。最后一個問題會問什么?“主人是有牙齒呢還是沒有牙齒呢?”這兩個怪物對視了一下,一個忽然捂住了嘴巴“這個不能告訴你”,熊弟弟一下子就猜出來了,這個頭上有角,臉上沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色繡花鞋,沒有牙齒的就是主人。熊弟弟通過5問題,5次分類成功找到了主人,這時候主人說:“不,你們不能走!”熊弟弟嚇了一跳,“為什么呀?”“和我們一起玩吧,今天是我的生日?!毙⌒芤患液凸治飩兌冗^了快樂的一天。熊弟弟通過分類的方法把城堡的主人找出來了,所以我們遇到問題的時候也要善于動腦筋。
一天結束了,城堡的主人很開心:“你這么聰明,我要送給你一份禮物!這些盒子里只有一個裝著真正的禮物,只能提出三個問題,把有禮物的盒子找出來,你們能幫小熊弟弟完成嗎?”
生:有禮物的盒子有沒有蝴蝶結?
有禮物的盒子是花花的還是一個顏色的?
有禮物的盒子是圓柱還是長方體的?
師:通過這節課,我們學習了分類的知識。誰能說一說,你學到了什么?
學生匯報自己學到的知識。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇十
教學目標:
1.讓學生在具體情境中學會解決問題,發展學生的數感。
2.在解決問題的過程中,培養學生解決問題策略的多樣性,提高學生解決問題的能力。
3.體會數學與生活的聯系。
教學重點:
會用不同的方法數數,解決生活中的實際問題。
教學難點:
會根據生活實際選擇最合適的數數方法。
教學過程:
一、導入。
大家玩過串珠游戲嗎?出示例7。這里有些珠子,你會穿嗎?板書課題。
二、互動新授。
1.教學例7。
出示題目的要求:有58個珠子,10個穿一串,能穿幾串?
從題目中你知道了什么?要解決的問題是什么?
要想知道能穿幾串,該怎樣解答?
(1)畫圖,圈一圈。
(2)數的組成。58里面有5個十和8個一。
驗證:1串是10個,5串就是50個,剩下的8個,正好是58個。
2.想一想:如果是5個珠子穿一串,能穿幾串?
三、鞏固梳理,拓展應用。
1.完成第46頁的做一做。
有82塊餅干,10塊裝一袋,可以裝滿幾袋?
2.完成第47頁第1--4題。
第1題:5個蘋果裝一袋,裝了8袋。如果10個裝一袋,可以裝幾袋?
第2題:有26個杯子,3個裝一盒,8個盒子能裝下這個杯子嗎?
第3題:一筒能裝12個羽毛球,40個羽毛球能裝滿幾筒?
第4題:99=18-6=109=11-2=。
四、課堂小結。
教學反思:
今天的課堂上,我將例題留給學生小組合作學習,與以往不同是,我先讓學生獨立思考,然后再在小組內交流想法,我申入各組,只是指導學生們如何在組內真正發表自己的真實想法。在集體匯報時,我提出請各組認真聽小組匯報,如果有問題的不同的意見可以在小組發言結束后提出。就是這個環節,一個小組回答我們把十顆珠子圈一起,圈了五個,還剩八顆放一邊,就是穿五串。另一組質疑那八個怎么辦,也不能不要了,也穿上,所以是六串。我并不急于指出錯誤,讓同學們充分探討,正是這樣答案不斷浮出水面的過程,才讓錯誤理解的同學慢慢明白自己錯在何處。我想這才是真正的課堂生成。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇十一
教學目標:
1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。
2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。
3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的價值,發展學生積極學習情感體驗。
教學重點、難點:
正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。
4.鍛煉學生的口頭表達能力。
教具準備:掛圖、小動物貼圖。
教學過程:
一、聯系生活,揭示課題。
師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?
學生自由說。
師:誰能幫老師數一數,你前面有幾位小朋友,后面呢?
學生匯報。
板書課題:上下、前后。
二、新課。
1.上、下。
讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。
學生獨立完成課本的填空。
聯系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的.位置關系。
2.前、后。
讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。
在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。
三、集體游戲。
1.一切行動聽指揮。
請幾名學生在教室內隨意走動,當教師說“停”時,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。
2.畫鼻子。
在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。
蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。
四、全課小結。
今天學習了什么內容?
左、右。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇十二
“數豆子”是北師大版第二冊數學第一單元“生活中的數”的最初的教學內容,認數的范圍從20擴展到100以內。數數是學生普遍具有的生活經驗和技能,教材也把認數、讀數、寫數與數數活動結合起來,讓學生體會到數就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內的數,會數、會讀100以內數的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內數的知識,此時學生對認讀100以內的數具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經驗,讓學生進一步體會100以內的數的`意義,更為重要的是,體現了在認數的過程中發展學生的數感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內的數進行估計,發展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數位、基數、序數的意義,培養學生數感,體驗數數、估數方法的多樣性。
教學目標:
1、知識與技能:會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義,學會使用計數器。
2、過程與方法:能對100以內的數進行估算,發展估算意識。
3、情感、態度與價值觀:初步體驗數與生活的密切聯系,在活動中逐步發展數感。
教學重點:
會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義。
教學難點:
100以內數的估計。
二、說教法與學法。
根據教材內容和學生已有知識、心里特點,采用:
1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
2、動手實踐法。
3、合作學習等。
三、說教學準備。
1、教具準備:計數器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學具準備:計數器。
四、說設計理念。
發展學生的數感是《標準》中的一個重要教學目標。本節課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數的過程,體現數學與生活的密切聯系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數的理解,重視發展學生數感。讓學生經歷“數實物---撥計數器---抽象出數”的過程,再到對數位意義的理解。
五、說教學過程。
我的教學過程分為四步。
(一)創設情境。
同學們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關研究發現,一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
(由于學生個人經驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數豆子。
(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數學課程標準》中指出,估算在日常生活與數學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導學生估計的方法。
(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數出10粒現次估計,找到合理的估計數值。
(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當的“標準”作比較,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數與的之間建立了一定的聯系,估計能力會逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數一數吧。(通過具體的數數證實剛才的估計)。
(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
(這個環節強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數出一小部分再進行估計)。
2、認識幾十幾的數。
指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。
問:28表示什么?在計數器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數的組成。
(學生對數的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數,訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
3、強化對數位的認識。
(引導學生發現30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數位“百”的意義。
(這個環節是在學生積累了數數經驗,總結了數數方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數、寫數結合起來,把操作與對計數單位和數的組成的認識結合起來)。
(三)鞏固練習。
一學生撥數,另一名學生猜數。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數的組成或所說的數是大了還是小了。
(用小游戲調節一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現了解題方法的多樣性)。
2、根據教學時間機動練習數學書第5頁中的練習。
(練習中讓學生學會觀察計數器,學習讀數與寫數方法,不斷強化“位值”的思想。)。
(四)全課小結。
(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數學,愿孩子們能用數學的眼光去觀察生活,發現更多生活中的數學)。
六、說板書設計。
我的板書清晰明了,能體現本節課教學重難點。
文檔為doc格式。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇十三
l能在具體的情境中,根據行、列確定、描述物體的位置。l在對物體位置關系探索過程中,發展學生的空間觀念,滲透平面直角坐標系思想并使學生體驗到觀察要有序,表達要清晰,有條理。
l在合作交流中,獲得良好的情感體驗,感受數學與日常生活的密切聯系,增強學生的數學意識。
教學重點:會用不同的詞語描述物體的位置或根據物體的位置來確定物體。
教學難點;對物體位置的正確描述。
教學準備:小動物卡片、課件等。
課前談話:初步讓學生明確自己在班級里是第幾組(小組)第幾個。
教學板塊:
一、情境操作,探求新知。
1、給小動物排隊,提供比較材料。
1/7。
師:春天的早晨小動物準備排隊做操,小朋友,請你們幫它們排排隊,行嗎?
(學生拿出教師發的8張動畫卡片及墊板,開始排隊,這里教師有一個精心設計卡片排得緊一點剛好排一排,稍留一些空隙排一排就排不下,這樣自然引發思維靈活學生排幾排)。
師:誰愿意上來,把你排的隊形介紹給大家!學生同桌合作排隊展示隊形。
2、完成一維到二維的空間觀念的飛躍。
通過實物投影觀察比較各種隊形。
學生有可能出現:豎排1排(2排)或橫排1排(2排)。。。
師:大家覺得這些隊形中,哪幾種是不一樣的哪幾種是一樣的?(學生自由說)。
師:我們數的時候可以橫橫地數也可以豎豎地數。大家再看這些小動物(手指著排兩排(列)的隊形)用你的火眼金睛觀察一下,它們排成了一個(長方形、排一排的看成一條線)。
2/7。
師:(指著排兩排的隊形)這些都是排成了一個長方形,(指著排一排(列)的隊形)這些都排成了線。
3、從一維到二維描述小猴的位置。
師:誰能說說隊形1(排一排)中小猴站在哪里?請第*組第*個小朋友回答?。ǖ?個)。
師:你能說得具體一些嗎?(從左數起第*個)。
師:還可以怎么說呢?請第*組第*個小朋友回答!(從右數起第*個)。(師完成板書)。
師:隊形2(排兩排)中的小猴又站在哪里呢?(第*排第*個)。
師:大家還能從不同的方向說嗎?(生生互說)(師把每種說法都寫下來,并把數用紅筆書寫)。
4:抽象概括并揭題。
3/7。
師:(指著板書)大家在說隊形1中的小猴位置,與隊形2中的小猴位置時,有哪些不一樣?(教師用請第*組第*個小朋友這樣的方式指名回答,多指名幾個)。
師:小朋友,(教師指著隊形)像這樣排成一條線時只要用1個數就能說清小猴的位置,排成長方形時就要用到2個數了,對嗎?這節課我們學習的就是像這樣用兩個數來確定物體的位置。(揭題)。
5、由發散到集中,用第幾排第幾個描述小動物的位置。
師:瞧,電腦里的小朋友也排出了一種隊形,他說小猴的位置在第*排第*個,從他的話中,你獲得了哪些信息?請第*組第*個小朋友回答?。ㄋ前磸纳贤?,從左往右來看的,課件出示觀察方向)。
師:那按這樣的方向,請大家猜出我喜歡的小動物在第幾組第幾個,它是誰?(生猜)。
同桌用這樣的方法互猜指名讓全班猜讓學生自由猜。
二、情境體驗,實踐應用。
4/7。
1、電影院里的座位第幾排第幾座。
師:小動物,做完操要去看一場電影,瞧,這就是他們的電影院,(課件顯示)你看電影院的座位號是怎樣排列的?(得出:從中間開始號碼向兩邊從小到大;左邊是雙號右邊是單號;)。
師:機靈的小猴已經找到了位置,猜猜它的座位號碼是幾排幾座?你是怎么看的?(可以上臺解說)。
師:還有幾只小動物也找到了座位,你能寫出它們的座位號碼嗎?(練習紙上填寫投影反饋)。
師:瞧,這兩個小動物(狗熊、小豬)它們還沒找到位置,小豬說:我的座位號9排12座,小熊的座位號是9排13座,我坐在小熊的旁邊,你認為小豬說的對嗎?(學生幫助糾正說出理由并找到位置)。
師:小朋友真行,在你們的幫助下小動物們高高興興地看起了電影!
師:剛才我們是用什么樣的說法描述電影院的位置呢?(第幾排第幾座)教師板書。
2、動物樓的位置第幾層第幾室。
5/7。
師:小動物們,看完電影要去動物樓休息(課件顯示),有四個小動物邀請我們小朋友去做客,這就是它們家的住址,你能找到嗎?若能把它們的位置找到的話,小動物會自動出來迎接你們?。ň毩暭埳舷泉毩⒄彝澜涣魃吓_反饋,讓學生說說第幾層你是怎么看的,第幾室你又是怎么看的?)。
當學生確定一個位置后就出現一個圓點(意在滲透平面上有序數對與點的一一對應)全部確定后課件顯示四個小動物跟小朋友招手。
師:還有四個小動物的家,請你猜猜它們會住在第幾層第幾室呢?要不請你幫它們安排一下位置!(學生在練習紙上自由安排同桌互說我把***安排在第幾層第幾室投影展示讓學生說說你是怎樣安排的?其他學生判斷)。
師:剛才我們用什么樣的說法,描述小動物家的位置呢?(第幾排第幾個)教師板書。
三:小結。
師:小朋友,學了今天這節課,你有什么感受呢?
(在整堂課中,叫學生回答問題時都是用請第幾組第幾個小朋友回答這樣的方式,讓學生真實有效地感受、體驗位置。)。
6/7。
7/7。
一年級數學教學設計猜數游戲(實用14篇)篇十四
教學內容:
義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
教學目標:
1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
2、能力目標:初步培養學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感。
教學重點:
初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
教學難點:
理解“湊十法”的思維過程。
教具準備:
掛圖。
學具準備:
每人20根小棒、算式卡片、數字牌。
設計思路:
北師大版義務教育課程標準實驗教材(數學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數學學習與生活實際的聯系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數學活動中實現三維目標的有機統一、協調發展。為此,本設計力求突出以下幾點:
1、創設情境,突出數學與現實生活的密切聯系,激發學生的學習熱情。通過創設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現實生活的聯系。
2、運用直觀手段,讓學生在“做數學”中體驗數學,培養學生數學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統的數學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養。
教學過程:
一、游戲鋪墊。
湊十“對口令”游戲。
師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數,你們也說一個數,這兩個數合起來是10。
(策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發了學生的學習興趣。)。
二、自主嘗試,探究算法。
1、創設情境。
師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
生:一共有14瓶牛奶。
師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
生:討論、匯報。
(小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數,還有的用接著數的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
(策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
2、探究算法。
(1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
(2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
生匯報9+5得幾的計算方法。
師板書:9+5=14。
(3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
板書:9=5=14。
(4)動手操作。
試一試:9+3=7+9=。
首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
(策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。
三、鞏固練習。
1、圈一圈,算一算。
教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
2、比比誰算得快。
9+59+69+99+8。
學生獨立完成,然后集體反饋。
3、“小貓數魚”
指導學生看圖,提數學問題。
學生獨立完成,然后集體反饋。
4、數學游戲。
乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數分別是上面幾個數字的卡片就是車票。)。
(策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
四、課堂總結。
這節課學了什么?你有什么收獲?