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醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)

時間:2025-05-29 作者:翰墨

畢業論文是學生自主選題和探究的機會,可以培養他們的獨立思考和問題解決能力。以下是一些優秀畢業論文范文,希望對大家的畢業論文寫作有所啟發。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇一

摘要:在國家對醫藥行業強化管理的背景下,醫藥流通企業面臨的市場競爭日益激烈。本文分析了醫藥流通企業的財務風險,并針對企業面臨的財務風險問題,提出構建內部控制體系、提高風險評估能力、強化庫存管理工作的風險防范措施。旨在促使醫藥流通企業基于內控視角來加強財務管理,規避財務風險,提升醫藥流通企業的核心競爭力。

關鍵詞:醫藥流通企業;內部控制;財務風險;防范措施。

內部控制是企業進行現代化管理的手段,有利于促進企業的資金安全及信息完整。醫藥流通企業在實際發展過程中面臨了籌資、投資、庫存管理等方面的財務風險,受內部控制制度缺乏、風險評估能力不足、存貨管理難度較大等問題的影響,企業的財務管理效率降低。只有基于內控視角采取相應的財務風險防范措施,才能提升醫藥流通企業的經濟效益,促進企業的穩定發展。

一、醫藥流通企業財務風險分析。

受行業特點及企業實際情況的影響,企業面臨的財務風險具有差異性。醫藥流通企業在實際運營過程中面臨了籌資風險。隨著醫藥流通企業的經營規模逐漸擴大,為提高企業的經濟效益,需要通過各種渠道籌集資金。當國家經濟環境或籌資來源結構等因素發生變化時,將產生資金短缺、貶值等財務風險。當醫藥流通企業投資者在項目投資時過高的估計了投資收益,受市場變化等因素的影響,導致實際收益與預期收益不符,或者出現企業投資資金無法回收等情況,將導致醫藥流通企業的財務風險。醫藥流通企業面臨的經營風險在于企業未對市場的需求進行全面了解,加大產品的采購量,造成產品在經營中的滯銷現象,由此引發經營風險。庫存管理作為醫藥流通企業中產品管理的重要環節,當管理人員對醫藥流通企業中的藥品管理不當,導致藥品過期、損壞或丟失現象發生,都將引發企業的財務風險,增加醫藥流通企業的經濟負擔。

二、基于內控視角的醫藥流通企業的財務風險問題。

(1)內部控制制度缺乏。企業的內部控制制度是企業實行內部控制管理的重要基礎。當前多數醫藥流通企業缺乏內部控制制度,阻礙了經營活動的順利展開。醫藥流通企業的內部控制制度應該保護內部審計、企業文化、權責劃分等內容。但是受傳統經濟思想的制約,當前大部門醫藥流通企業面臨內部監督不全面、組織結構不合理、權責不明確等問題,進而影響了企業的監控發展。隨著醫藥行業的迅猛發展,醫藥流通企業的業務范圍擴大、藥品種類增加。原有的內部控制管理辦法難以滿足現代化醫藥流通企業的運營。

(2)風險評估能力不足。在經濟一體化的背景下,市場競爭環境日益嚴峻,醫藥流通企業面臨的社會壓力也越來越大,產生的財務風險也逐漸增多。在企業的發展過程中,具備良好的風險防范能力能促進企業的長遠發展。只有對風險進行正確的評估才能采取最具針對性的防范措施。企業的風險評估主要包括風險識別、分析及應對三方面。當前我國多數醫藥流通企業的風險評估能力不足,主要表現為對風險的認識不夠到位,無法有效把握風險的方向,進而未及時采取積極的應對措施,造成財務風險對醫藥流通企業的不良影響。

(3)存貨管理難度較大。醫藥流通企業不同于其他行業內的企業,在存貨管理上具有相對特殊性。醫藥流通企業的庫存必須根據國家規定且結合藥品特點進行妥善管理。根據藥品的溫度、濕度等進行倉儲,部分冷藏藥品在配送時還需要配備冷藏裝備車。醫藥流通企業中的倉管人員需要進行專業培訓才可上崗,因此,醫藥流通企業的存貨難度較大。由于部分醫藥流通企業的存貨管理水平較低,在實際存貨管理過程中面臨諸多問題,增加了企業存貨管理的各類成本,也加大了醫藥流通企業存貨管理的難度。

三、基于內控視角的醫藥流通企業的財務風險防范。

(1)構建醫藥流通企業內部控制體系。為順應市場經濟體制的改革,醫藥流通企業需要構建內部控制體系,實現企業所有權與經營權的分離。在內部控制體系中健全醫藥流通企業的內部組織結構。通過構建內部控制體系將公司治理與風險防范有效的結合起來,提升醫藥流通企業的規避風險能力,形成良好的經營模式。在內部控制體系中明確各股東的權利與義務,通過股東大會機制限制股東的權利,保證利益者關系的協調發展。通過嚴密的內部控制體系將企業內部數據信息化,進而達到提升醫藥流通企業核心競爭力的目的。在內部控制體系中建立內部財務制度,達到提高醫藥流通企業財務管理水平的目的。在內部財務制度的指導下,提升財會信息的質量,規范企業的經營管理行為。構建醫藥流通企業內部控制體系需要配備專業的管理人才,強化對專業人才的素質培訓,提高企業財務管理的`科學有效性,促使財會人員積極的應對當前復雜的財務管理工作。提升財會人員的風險管控意識,及時解決醫藥流通企業在經營過程中面臨的風險問題。對醫藥流通企業內部控制體系的執行情況進行全面監控,確保企業各部門人員響應號召,積極的參與到內部控制工作中來。(2)提高醫藥流通企業風險評估能力。應對醫藥流通企業的財務風險,需要提高企業的風險評估能力。從風險識別、風險分析及風險應對等方面入手,采取有效措施防范醫藥流通企業的財務風險。在企業實際的風險防范過程中,需要掌握實時的信息數據,確保醫藥流通企業決策者做出正確的決定,起到降低企業流通損失的目的。提高風險評估能力,做好相關風險評估基本工作,找出最具針對性的對策,科學的規避醫藥流通企業的財務風險。針對醫藥流通企業當前面臨的籌資、投資、庫存管理等方面的風險,做好相關風險管控工作,做到防患于未然。為提高醫藥流通企業的風險評估能力,需要強化企業的全面預算管理。在國家規范管理醫藥行業的背景下,醫藥流通企業的采購費用、銷售費用等開支及收入得到全面的管控。企業對自身的經濟活動做好相關預算管理工作,要求基層及時匯報預算執行情況,安排事前和事后的監督任務,保證監控考核的科學性。醫藥流通企業需要做好票據審核工作,構建業績考評機制,通過加大市場營銷等手段實現費用的可控,進而合理的規避醫藥流通企業面臨的財務風險。(3)強化醫藥流通企業庫存管理工作。結合醫藥流通企業的內部控制體系,強化企業庫存管理工作。對入庫、保管、出庫等環節進行嚴格監控,做好藥品盤點、報損環節的各項工作。人工管理醫藥流通企業的庫存藥品已經無法滿足現代化的企業需要,強化醫藥流通企業庫存管理工作時需要引用先進的管控系統,促使企業朝信息化方向發展。在庫存管理系統中設置存貨盤存制度,及時對庫存的藥品進行檢查和記錄,做好相應報表后交由倉庫主管審批,確保各環節內容的準確無誤。對于盤點賬實不符的現象,進行嚴厲調查,追究個人責任。為提高醫藥流通企業庫存管理的工作效率,需要建立績效考核機制,將庫存管理的內容與員工薪資掛鉤,通過獎懲分明的方式,激發員工參與庫存管理工作的積極性。

四、結語。

在激烈的市場競爭環境中,醫藥流通企業要想謀求發展,需要正確認識自身面臨的財務風險,及時發現企業中內部控制制度缺乏、風險評估能力不足、存貨管理難度較大等問題。通過內部控制手段,采取構建內部控制體系、提高風險評估能力、強化庫存管理工作的風險防范措施予以應對,以此提升醫藥流通企業的經濟效益。

參考文獻。

江華,李元旭.基于內部控制框架視角的并購整合研究以我國醫藥流通行業為例.理論界,(5).

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇二

時間一晃而過,轉眼間,來到這里已近一年了。我有幸來到公司無錫辦事處工作,在這一年中,在公司領導的親切關懷和指導下,在同事們的熱情幫助下我很快的熟悉了工作環境,適應了新的工作崗位。

醫藥代表是一個充滿競爭的行業,也是一個很能鍛煉人的行業,還是一個充滿挑戰的行業!這是我進入這個行業的初衷。剛開始工作的時候,我充滿了信心,相信自己一定可以把這份工作做好!隨著工作進行,我的一些問題被一點一點的暴露出來,雖然有點灰心,但謝主任一件一件的幫我指出來,在開會的時候提出來,大家一起幫我解決!讓我受益良多,所以我非常感激熱心謝主任和同事們!是他們讓我不再迷茫,同時教會了我很多東西!

比如說:我在第一次拜訪醫生的時候,一進門就會說:“老師,您好,我是利可君的小李,這是我的名片。”然后雙手給醫生送上名片,醫生就會說:“我以前怎么沒見過你啊!”我說:“我是新來的,剛接手咱們醫院,以后還請您多多關照!”有些醫生就會考我一些產品知識,其中因為緊張說的比較差!就這樣反復的拜訪醫生,不斷的糾正錯誤,我的進步以可見的速度向前!在這里,我覺得我們辦事處謝主任很有水平,為了讓我提高,在開會的時候提出演練拜訪醫生,然后講解其中不合理的地方,對我有著很強的促進作用。還有產品知識演講,每次我都能從中得到新的啟發,對一些不熟悉的地方,加強了記憶!

在這些方面我做的并不是很好,可能是我還不夠努力,這也是我以后要改進和努力的方向。雖然在這兩個月的時間里在工作上我并沒有取得多大的成績,但這就是我總結的一些技巧,也是在領導的帶領下所學習到的工作總結。在今后,我想利用我現在掌握的一點技巧,希望在領導、主任及各位同任的幫助下,我給自己擬定了一個計劃:

1、努力提高自己的銷量,在已開發的情況下務必做到維護與跟進工作,避免不必要的缺貨和斷貨行為,想盡一切辦法加進和客戶的關系。

2、要不斷的加強自我的業務能力,多看產品資料以及相關的知識,多學習,與同事們和領導進行交流向他們學習更好的方式方法。

3、任勞任怨,積極配合領導,完成領導交代的工作,做到今日事今日畢杜絕拖泥帶水,加強反思,及時總結工作得失,改正錯誤擺正態度。

希望在以后領導的支持下讓我們更上一層樓,為了辦事處,當然也是為了我們自己,讓我們一起努力,不要被困難所阻擋,相信我們自己的努力,相信在領導的帶領下我們會創造出一個燦爛的明天。

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醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇三

近年來,品牌社群成為營銷傳播領域所關注的一個新焦點。這一概念最早是由muniz和oguinn提出的,他們將其定義為“基于使用某一品牌的消費者之間一整套關系的專門化和非地域性的社群”。后來,mcalexander、schouten和koeing共同拓展了這一概念,并提出理解品牌社群不能只考慮消費者之間的關系,還要將消費者與品牌、消費者與產品以及消費者與營銷者之間的關系納入考察范圍。盡管定義上存在分歧,但我們還是可以看出品牌社群最起碼有這樣兩個構成條件:第一,有一群人消費同一品牌產品;第二,以這些消費者之間的關系為核心,形成了消費者、經銷商、產品、品牌等各主體之間的復雜關系網絡,且這種關系是超越現實地理邊界的。顯然,品牌社群這一概念能夠出現并被廣泛接納,與新媒體的出現和發展密不可分。一方面,以數字信息技術為核心的新媒體改變了人類社會關系的締結方式,人們日常交流以及閑暇時間消遣越來越多地通過非面對面的互動來完成。另一方面,新媒體的發展還使得市場中的品牌日益趨同,傳統的營銷手段和方式受到挑戰,必須重新思考如何塑造消費者對品牌的忠誠和保持品牌的競爭力。在這一背景下,品牌社群成為現代營銷領域的熱點也就不難理解了。

品牌社群營銷強調圍繞著以品牌為核心的消費者之間的關系開展營銷傳播活動。近年來學術界與之相關的研究層出不窮。其中有關于品牌社群營銷的理論分析,有關于品牌社群在營銷實踐中的價值研究,也有品牌社群營銷在各種領域中的應用策略等。研究所涉及的品牌社群也包括了實體社群和虛擬社群。但值得注意的是,現有文獻中極少有專門關注網絡游戲社群營銷的研究。事實上,網絡游戲社群營銷相比較于一般品牌社群營銷而言,有其自身的獨特性。這源于網絡游戲較之一般產品所具有的特殊性。就產品來說,網絡游戲包含游戲本身以及以游戲為媒介的玩家之間的互動和關系,這兩者在玩家消費產品的過程中是缺一不可的。另外,網絡游戲所形成的社群既有虛擬世界的互動,也在現實中進行交流。也就是說,以消費者間關系為中心的社群營銷在網絡游戲營銷體系中占有十分重要的比重。因此有必要對網絡游戲社群營銷進行專門的研究。

二、回應滿足玩家的分眾化需求,推動社群融入。

社群營銷首先要解決的問題是有一個虛擬的或現實的社群存在,同時保持消費者能夠持續性地關注和參與群體活動。成員持續有效的參與是社群存在的關鍵因素,也是所有后續傳播策略得以順利實施的前提和基礎。由于社群營銷的本質在于滿足消費者的多元化需求、實現其消費價值,或者說是一個價值讓渡的過程,因此,在細分策略下積極滿足消費者的多元化需求和回應其差異化的價值訴求,無疑有助于社群融入水平的提高。

相較于實體商品的獨特性,網絡游戲大多是基于虛擬社群來展開營銷傳播的。《魔獸世界》的xx網站(或稱為戰網),就是這樣一個虛擬社群的現實載體。在我們課題組所訪談的近二十名《魔獸世界》玩家中,所有人都是其xx網站的注冊成員。事實上,《魔獸世界》的戰網通行證與玩家的游戲帳號可以一一對應,因此從剛入門的菜鳥到骨灰級的玩家都是或曾經是戰網的注冊成員。《魔獸世界》戰網包含五個子版塊,分別是“游戲指南”、“社區”、“媒體”、“論壇”和“服務”。每個子版塊下還細分為若干更小的主題版塊。玩家的各種問題可以到對應的子版塊中去尋求解答。比如“游戲指南”子版塊中介紹了《魔獸世界》的故事背景和游戲發展歷程,各種種族、部落、職業的相關信息,各種技能、團隊副本和場景戰役以及最新的游戲章節。這些信息對于初次接觸《魔獸世界》的玩家來說無疑是迫切需要的。而對于那些希望通過游戲這一媒介表達態度觀點以及與其他人進行交流的玩家來說,他們可以在論壇上對應主題的版塊發帖或者是通過社區與其他玩家進行競技、買賣等互動交流。

可以說,《魔獸世界》戰網在回應玩家的多元需求和實現價值讓渡方面具有明顯成效;但其局限性同樣也是明顯的。從事品牌社群營銷研究的學者有這樣一個共識,那就是品牌社群匯集了有關品牌的大量信息,其中必然會充斥大量負面的信息。而這個時候商家往往會積極和嚴格地對社群進行管理,以避免可能對其形象和聲譽帶來的影響。這樣一來,品牌社群的開放性和自主性就受到了很大損害。這不僅會損害社群營銷的短期效益,還會影響企業的長遠戰略發展。運營商對《魔獸世界》戰網的管理是嚴格的,所以不少玩家在注冊一段時間后大多覺得言行頗受掣肘。但有意思的是,他們并沒有因此脫離《魔獸世界》社群,而是轉投一個非官方的、名為“《魔獸世界》艾澤拉斯國家地理論壇”(又名nga)的網站。課題組訪談的《魔獸世界》玩家無一例外地表示nga是他們每天必上的網站。此外,網易游戲頻道、17173等網站的《魔獸世界》論壇也相當活躍。這應當歸功于《魔獸世界》這款游戲本身的強大實力。從戰網到nga等各種虛擬交流平臺,客觀上共同構成了《魔獸世界》的用戶社群載體。所有的游戲玩家可以根據自己參與游戲的程度和具體需要主動選擇,并在實現其消費價值的過程中逐漸融入社群。

不同社群成員的需求顯然是有差異的,其消費價值訴求可能是服務價值、財務價值、社交價值或者形象價值。就網絡游戲而言,新玩家肯定最關注游戲的一些基本信息、技巧,他們需要社群幫助解決游戲中遇到的困難和疑惑;而一些女性玩家可能更在意自己的游戲形象如何、坐騎是否拉風等;還有的玩家并不在乎自己在游戲中的等級如何,而是熱衷于在社群中幫助別人、做好事。網絡游戲社群營銷的基礎是必須在細分策略下對這些差異化的需求進行回應和滿足。《魔獸世界》在客觀上形成了這樣一個社群,而且幾乎所有的玩家都主動或被動地融入到社群中來。這不僅為實施其他社群營銷策略提供了可能,也為《魔獸世界》這一游戲產品本身奠定了良好的口碑基礎。

三、挖掘和培育核心會員,促進社群成長。

任何形式的社群在內部形態上都體現為一種社會網絡,其結構“包括一系列節點(或社會系統的成員)和一系列描述它們之間關聯性的關系”參見wellman,b,sdberkowitzsocialstructure:anetworkapproach,cambridgeuk:cambridgeuniversitypress,1988,p4。轉引自\戴維·諾克,楊松:《社會網絡分析(第二版)》,上海:上海人民出版社,20xx:16。。然而,社群內部網絡中的一系列節點,即社群成員在營銷傳播過程中所發揮的作用卻是不同的。一般說來,在任何具有明確邊界的社群中,總會有少數成員具有更為強烈的社群意識,更積極主動地參與社群活動。他們因此在社群網絡中處于中心位置并擁有更為緊密的社群關系。與那些不活躍的社群成員所擁有的“弱關系”不同,他們所擁有的關系大多數時候表現為一種“強關系”的形式。我們把這樣的人稱為社群的核心成員。從傳播學角度來說,核心成員大多數時候都扮演著輿論領袖的作用。因此,社群核心成員的數量與穩定性,對于社群的成長以及社群營銷目標的實現至關重要。

那么,網絡游戲又是如何挖掘社群的核心成員并促使其積極行動的呢?《魔獸世界》的公會系統很好地詮釋了這一傳播策略。公會是所有《魔獸世界》玩家在游戲過程中所加入的一種組織,加入公會后可以與其他玩家一起完成游戲中的特定任務與環節。其實,公會不僅僅是一種游戲組織形態,也可以是一種關系更為緊密的社群形態。以此為基礎的社群傳播策略主要包括:首先,公會在組織架構上被設置為一個標準的“科層體制”。游戲默認的有五個等級的職位頭銜,從上到下依次為會長、官員、精英、會員、見習。各級頭銜的權限也是不一樣的,會長擁有公會最高權限;官員擁有除解散公會之外的所有權限;與官員相比,精英不能在公會銀行提取物資、不能查看公會銀行物品列表、不能剔除會員等;會員只能在公會中聊天;而見習則只能看到公會中的聊天內容。顯然,公會中的各級“領導”、尤其是會長,即是典型的社群核心成員。而這樣一種等級體制的劃分和權限的梯次配置,不僅有助于挖掘和凸現核心會員,還有助于激勵一般的社群成員向核心會員轉化。其次,公會是分等級的,從一級到二十五級。級別越高的公會擁有的技能水平越高,這也意味著其成員所能享受到的好處就越多。比如二十五級公會的好處包括:經驗加成10%、經驗值獲取速度提高20%、聲望獲取提高10%、坐騎速度提高10%、爐石冷卻時間縮短15分鐘、能夠群體復活等等。而提升公會等級的關鍵是公會的活躍會員數量。活躍會員數量越多,公會就可以越快升級。而級別越高的公會因影響力增加又更容易招攬會員。因此從會長到各級公會成員,在招募成員方面大多不遺余力,這成為社群成長的一大動力。此外,招募戰友除了給公會帶來好處,還將為招募人和被招募人帶來直接收益。被招募者和招募者組隊完成相應游戲項目可以獲得3倍經驗;而被招募者每提升2級,招募者可提高1級(共40級)。被招募者消費4000分鐘點卡,招募者可獲得2000分鐘點卡獎勵;被招募者消費完8000分鐘點卡,招募者可獲贈雙人火箭坐騎一個。顯然,這樣的激勵機制下每個玩家都樂于成為一個招募者,這成為社群成長的又一推動力量。

核心成員在社群營銷中的重要性已經是共識。為了挖掘和培育社群核心成員,并促使其在傳播過程中積極行動,保證社群成長的持續動力,既需要提高他們對產品品牌的認同,同時也需要優先滿足核心成員的各種需要并建立一套促使一般成員向核心成員轉化的激勵機制。《魔獸世界》以公會為基礎、包括其戰友招募機制等在內的一系列策略,有助于催生核心成員并保持其穩定性,有助于社群的成長。

四、線上線下持續互動,維持社群粘性。

核心成員對應的是社群內部網絡中的一系列節點;那么wellman和berkowitz所指出的社會網絡的另一構成要件,即各節點之間的關聯性關系在社群中又是如何體現的呢?從社會學角度來說,個體之間的關聯性關系就是社會關系,而社會關系又是通過互動得以建構和實現的。比如馬克斯·韋伯就認為“‘社會關系’這一術語是用來說明這樣一種情境的:在這里,兩個或兩個以上的人涉入了相互考慮對方行為的行動中,并因此以彼此的行為為取向”參見weber,mbasicconceptsinsociology,secaucus,newjersey:thecitadelpress,1980,p63。轉引自周曉虹:《西方社會學:歷史與體系》,上海:上海人民出版社,20xx:367。。不僅如此,互動的類型、深度、廣度等還會直接影響關系的緊密程度,并在此基礎上影響社群的凝聚力和認同度。因此,要實現有效的社群營銷,需要促成社群內持續的、緊密的互動,以形成社群對其成員的高度粘性。

從事品牌社群研究的學者在社會互動建構社群關系、進而形成品牌社群這一點上是達成共識的;但對于互動主體的界定卻存在分歧。其中影響較大的有這樣兩種觀點:其一是muniz和oguinn提出的,側重于消費者與消費者之間的互動關系;其二是mcalexander、schouten和koeing共同提出的,除了關注消費者之間的互動,還將消費者與品牌、消費者與產品以及消費者與營銷者之間的互動關系納入考察范圍。盡管有學者認為,mcalexander等人的觀點已經偏離了“品牌社群”的初衷,進入了另外一個研究主題、即“品牌關系”。但僅就網絡游戲而言,玩家與運營商之間的互動不僅會對品牌關系產生作用;也直接影響著社群的粘性以及成員對社群的認同程度。因此我們將從玩家與玩家以及玩家與運營商兩個方面來說明網絡游戲社群營銷中的互動策略。

在《魔獸世界》中,玩家與玩家的互動可以分為線上和線下兩大類。其中線上互動包括:第一,玩家在游戲中所扮演的角色之間的互動;第二,玩家在游戲的過程中通過好友系統進行聊天等所發生的互動。前者屬于虛擬世界的角色扮演互動;而在后一種情況下,網絡游戲發揮的是類似于及時通訊軟件的功能,它本質上是現實互動通過網絡的延伸。需要說明的是,在《魔獸世界》的游戲過程中,這兩種在線互動形式有時候是揉雜在一起的。有些玩家能夠將互動對方的真實身份與游戲中的角色對應起來。線上互動是網絡游戲玩家互動的主要形式,運營商不斷在完善這一機制以增強社群粘性。比如不同服務器的《魔獸世界》玩家最初是無法進行聊天、交流和相互了解游戲情況的。隨著玩家和服務器數量增多,其缺陷日益明顯。20xx年1月,《魔獸世界》運營團隊通過開放補丁加入了跨服戰網好友系統。這樣一來,只要是《魔獸世界》的玩家,無論在哪個服務器登陸的,都可以實現無障礙的交流互動。玩家與玩家之間的線下互動則主要發生在官方或玩家自發組織的各類以《魔獸世界》為主題的活動中,比如各類比賽、cosplay秀等。還有就是一些不常見、非常規的互動方式,但有時卻會對社群粘性產生不可低估的促進作用。比如20xx年12月,有一個著名的玩家“老刀99”與其因游戲而結緣并相戀七年的女友舉行了一場以《魔獸世界》為主題的婚禮,從現場布置、請柬設計到主賓服裝、婚禮流程等,到處可見《魔獸世界》的元素。婚禮賓客以《魔獸世界》的玩家為主。各種媒體對此進行了詳細報道,運營商也通過x網論壇等渠道對此事件進行了大肆宣傳。成為《魔獸世界》玩家津津樂道的一段佳話。

《魔獸世界》中玩家與運營商之間的互動也可以分為線上和線下兩類。其中線上互動主要是通過戰網的各子版塊來完成的。比如《魔獸世界》的官方論壇中有一個專門的“漢化討論區”,玩家可以在此發表游戲過程中所遇到的各類漢化問題以及自己的意見;運營商則定期對玩家的意見做出反饋,并據此進一步優化游戲的漢化內容。再比如“熊貓人之謎”發布之后,《魔獸世界》官方論壇的“綜合討論區”版塊出現了一個固定欄目——“熊貓人之謎語:開發組的回答”,定期回復玩家遇到的和關注的游戲熱點問題。不難看出,玩家與運營商的在線互動主要是交流和解決游戲過程中的問題。這些互動機制有助于運營商完善游戲產品,也能讓玩家享受更好的服務。玩家與運營商的線下互動主要包括運營商組織的各類游戲主題活動,并通過這些活動使得玩家與自己和游戲品牌展開直接和現實的交流。比如20xx年,運營商在北京、上海、廣州等17個城市舉行了“暴雪校園行”活動。通過一系列與《魔獸世界》相關的主題活動,使得玩家更好地了解品牌和產品以及與運營商發生緊密互動。當年12月7日,“暴雪校園行”合肥站就安排有這樣一些內容:《魔獸世界:熊貓人之謎》全職業頂級裝備角色試玩、《魔獸世界》寵物對戰擂臺賽、由全國頂級動漫社團帶來的暴雪游戲角色cosplay表演等。

社群營銷從本質上來說是以產品品牌為導向、以消費者為中心的關系營銷。營銷者需要通過有效的互動策略來維持社群粘性,并最終引導消費者長久地選擇和使用固定品牌或產品。新媒體的出現使得社會互動出現了諸多新形式,比如在線交流逐漸成為人們互動的一種重要方式。而無論是產品本身,還是營銷手段都更為依賴新媒體的網絡游戲,其社群營銷更是需要重視對這些新形式的運用。《魔獸世界》通過線上和線下的持續互動機制,在玩家與品牌、運營商以及玩家之間創造了相對較高的社群粘性,并由此維持了比較緊密的社群關系,進一步促進了其營銷目標的達成。

五、引導價值觀趨同和運用符號元素,塑造社群文化。

無論是滕尼斯使用德語“gemeinschaft”來指稱一種“生機勃勃的有機體”(p134),或者后來芝加哥城市學派使用英語“community”來描述“同一個地區之內許多個人、家庭、團體以及習俗、制度的組合”(p141),“社群”這個概念在早期是一個地域范疇,在地理空間上具有明確的界限。然而隨著電子信息技術的出現,越來越多的學者意識到虛擬社區已經成為人類群體生活的一種重要方式。這類社群并沒有明確的地理邊界,而是依靠成員對某種文化的認同來維系。因此,這類社群也被稱為是關系型的社群。網絡游戲中所形成的社群顯然就是典型的關系型社群。此類社群的成員極為分散、也很難發生直接或面對面的交流互動,因此更為依賴價值觀、信念、情感等因素來維系群體的凝聚力、忠誠度等。毫不夸張地說,社群文化是社群存在與發展的關鍵與核心。這樣說來,社群營銷的關鍵就是要塑造擁有自身特點并且能夠獲得成員廣泛認同的社群文化。在社群營銷領域被援引最多的經典案例——哈雷車主會(hog),其最成功之處正是在于它通過一系列社群文化塑造策略打造出了哈雷車“年輕、激情、粗獷、活力”的品牌形象和“自由、獨立”的品牌精神。

在《魔獸世界》的社群營銷中,社群文化的塑造主要通過這樣一些策略來實現。如打造區別于競爭者的核心價值理念,并引導成員向其趨同。社群的價值理念是指品牌社群在經營過程中逐步形成的價值和行為標準。它被大多數社群成員所認同,并因此成為社群文化的核心構成要件以及區別于其他社群的關鍵標志。《魔獸世界》所塑造的品牌形象可以概括為“史詩般的冒險歷程”;而它所倡導的社群價值理念則是“平等、公正、冒險”等等。從游戲畫面和情節的設計、到游戲周邊產品的開發,《魔獸世界》無處不體現著史詩般冒險這一形象。這極大地滿足了玩家、尤其是年輕玩家青春不羈的心理訴求。這一形象從《魔獸世界》誕生一直延續至今,已經成為它區別于其他游戲的一個主要標志。另外,《魔獸世界》從產品設計到社群營銷都強調“平等、公正、冒險”等元素。比如玩家在《魔獸世界》游戲過程中成長的唯一途徑就是按部就班的升級,此外別無他法。營銷過程中的各個環節也一直在強調任何人都可以通過自己的努力在《魔獸世界》中實現自己的英雄夢想。這一價值理念可以說是深入人心。muniz和oguinn在提出品牌社群這一概念時已經指出,社群成員會因為對本品牌社群價值理念的高度認同而產生對競爭品牌的排斥,并將其稱為是一種對抗性品牌忠誠(oppositionalbrandloyalty)。網絡游戲的贏利方式一般有兩種,一是像《魔獸世界》這樣,依靠點卡銷售;另一種是游戲免費,但玩家在游戲過程中需要向運營商付費以實現角色成長或是購買裝備。我們在調查中發現,幾乎所有的《魔獸世界》對后者都極不認同。這顯然與《魔獸世界》社群文化的價值理念密切相關。

再如通過符號元素的運用讓成員直觀感知社群文化。價值理念是社群文化的內核,并不能被直接感知;它需要通過一些如符號、儀式等元素來物化或可視化。這些元素能夠讓社群成員更為直接地接觸和理解社群文化,并進一步強化其群體意識。《魔獸世界》在運營過程中一直十分重視社群文化符號和儀式的打造,其中有代表性的元素如同人繪畫、游戲原聲音樂、游戲主題活動、游戲周邊產品、主題cosplay和彩繪圖鴉、游戲主題小說、主題電影等等。運營商幾乎是不間斷地對玩家進行社群文化符號的密集轟炸,以強化玩家對社群文化的接受度和認同度。比如20xx年,《魔獸世界》xx網站定期發布了以游戲的歷史傳說為背景的官方小說《麗麗的旅行日記》,另外同樣以此為背景的第一部主題電影正在制作中。20xx年9月8日晚,在北京五棵松萬事達中心舉辦了videogameslive《魔獸世界》交響音樂會。12月,《魔獸世界經典音樂會》還登上了cctv15《經典》欄目,這是該音樂會首次在電視上亮相,而且一下就登上了中國大陸地區電視的最高平臺。11月,bwc魔獸世界競技賽總決賽和暴雪(包括《魔獸世界》和《星際爭霸》)嘉年華先后舉行。2012年11月,暴雪娛樂公司與新星出版社共同推出的《迷霧之彼岸:魔獸世界同人畫集》在上海戰網世界錦標賽(bwc)首發。同時,包括《魔獸世界》在內的三十款暴雪周邊產品在中國首發,包括印有游戲logo的紀念t恤、游戲中的坐騎玩偶、《熊貓人之謎》主題筆記本等。

社群文化的塑造是更深層次和更高階段的社群營銷策略。價值理念與符號元素從內在精神和外在物化這兩個層面共同塑造和決定著社群文化及其成員的認同程度。在《魔獸世界》社群營銷的過程中,區別于競爭產品的品牌形象與精神被灌輸到所有進入社群的玩家那里,這些玩家的價值理念逐漸趨同并由此產生了對競爭產品的排斥。而社群文化符號的不間斷密集轟炸,也促使玩家融入社群并產生強烈的歸屬意識。總而言之,上述策略使得《魔獸世界》不僅僅是一款網絡游戲;對玩家而言,《魔獸世界》已經成為一種文化,一種維系著玩家社群的核心力量。

六、代結語:社群情感卷入下的倫理反思。

《魔獸世界》在社群營銷過程中所體現出來的一系列策略,在網絡游戲領域具有一定的代表性。這些營銷策略本質上是圍繞著社群及社群成員的關系塑造來展開的。通過回應和滿足成員的分眾化需求,經銷商極力推動更多玩家關注并融入社群;通過挖掘培育核心成員并發揮其在社群關系網絡中的關鍵節點作用,玩家社群獲得了持續成長的有效動力;通過線上線下的持續互動機制,網絡游戲社群對其成員保持了較高的粘性;通過運用符號元素以及引導成員價值觀趨同,社群文化得以塑造并成為樹立品牌形象、凝聚社群和排斥競爭性產品的核心力量。從現實效果上來看,《魔獸世界》社群營銷策略的運用是成功的。這不僅體現為該游戲持續的高人氣和高贏利,也體現為《魔獸世界》的社群營銷策略最終在玩家群體中催生了一種強烈的情感。對玩家而言,這種社群情感表現為對《魔獸世界》游戲及玩家群體的深深眷戀;對運營商來說,這種社群情感則成為產品品牌嚴重同質化時代對抗競爭者最高效、也是最有力的武器。

通過體系化和持續的社群營銷策略運用,《魔手世界》的玩家形成了高度的社群情感卷入。比如所有的玩家都知道《魔獸世界》有一句口號叫“無兄弟、不魔獸”;又比如在《魔獸世界》官方和非官方的論壇上,各種玩家抒發自己與游戲及其他玩家深厚感情的文章讓人目不暇接。其實,我們在為此而歡呼網絡游戲社群營銷巨大成功的同時,還不得不對其可能或已經導致的某些倫理后果進行深刻反思。

如前所述,社群營銷本質上是一種關系營銷。而網絡游戲的社群營銷策略主要依托的是虛擬社會關系,一些現實的手段方式通常也是為此服務的。在社群營銷策略的作用下,玩家的情感被高度卷入的其實是虛擬的社群和關系。在這種情況下,至少有這樣幾個問題我們無法回避:

首先,玩家投入了大量的時間精力于游戲社群的互動和交往,這必然會對現實世界的互動交流與社會關系造成極大沖擊。盡管通過數字網絡在虛擬世界的互動在我們生活中越來越多并且不可缺少,但是還沒有人敢斷言虛擬社會關系將會取代現實社會關系。相反,可能更多的人寧愿相信我們仍然是生活在現實世界而非虛擬世界之中。那么,玩家一旦被高度卷入虛擬社群之中并因此投入大量情感的話,他們如何在現實和虛擬之間進行協調?有一些入迷的游戲玩家給人的印象是在游戲世界里生龍活虎,但一到現實中就毫無生氣,讓人很難將這兩個形象對應在一個人身上。這不能不讓我們時刻警惕虛擬世界對現實世界的沖擊和擠壓。

其次,虛擬社區的建構是對現實社區的擬仿,因此虛擬社群中的人際關系與現實的社會關系具有一些類似之處。但擬仿意味著只是相似,而不是相同。實際上,虛擬社群與現實社群在人際交往等方面的差異性可能遠勝于相似性。比如現實中人與人之間的社會階層差異在網絡游戲中是被抹殺或者被游戲中的角色關系所取代的。有一些玩家在現實世界中處于較低的社會分層水平;他們便通過網絡游戲世界中的努力去扮演一個成功的角色,由此來滿足和實現自己的成就動機。這意味著他們在兩個世界中扮演著截然對立的兩個角色且秉承不同的行為邏輯。可以想象,穿梭于這兩者之間的玩家在變換角色身份時可能承受的壓力甚至可能導致的混亂。

再次,網絡游戲的生命周期一般不長,短的一、兩年,長的也就三、四年。像《魔獸世界》這樣能夠運營接近十年的網絡游戲是很少見的。在社群營銷策略的裹挾之下,玩家形成了對所屬群體的高度情感卷入。而一旦一款網絡游戲因正常的生命周期退出市場,也就意味著承載了玩家情感的社群走到了盡頭。那么對這些社群成員來說,如何面對情感寄托忽然從自己生活中消失的局面呢?當前,一些人將網絡游戲視為洪水猛獸,這與網游社群營銷的上述倫理困境是有關的。由此說來,如何在市場價值和倫理風險之間尋求平衡,是今后網絡游戲社群營銷所必須要考慮的問題。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇四

隨著醫藥企業對醫藥營銷人才的需求日益增大,我們應當認真分析中職學校《醫藥市場營銷學》教學中存在的問題,努力從加強師資隊伍建設、改革課堂教學模式、搭建校內實踐平臺、校企合作共建實踐基地等方面進行改革,從而實現課程培養與營銷崗位的零距離結合,為學生今后的就業和工作奠定堅實的基礎。

隨著我國醫改方案不斷深入,全面醫保已成為我國醫藥衛生系統重要工作目標之一。隨著覆蓋人群的不斷擴大,政府支出的增加,藥品的市場需求也持續快速增長,促使醫藥企業對醫藥營銷人才的需求日益增大。比起其他專業,醫藥市場營銷專業學生就業率高是醫藥院校的普遍現象,但是畢業生從事的大多是低水平、低層次的一般銷售,而且“就業易,發展難”,很多大中型企業更需要的能從事市場策劃、市場管理以及具有市場洞察力和快速市場反應能力的中高端營銷人才。目前,新的中等職業學校醫藥市場營銷專業的培養目標是培養出能從事醫藥市場營銷及相關管理工作的復合型、技能型、應用型人才,專業涉及醫學、藥學、經濟學、管理學、統計學、心理學等多門學科,主要要求學生熟悉醫藥衛生基本知識,掌握現代市場營銷學的基本理論知識,具有較強的營銷創新能力和發現問題、分析問題、獨立解決營銷實際問題的能力,具備良好的職業素質和人際溝通能力,能夠適應市場營銷科學技術和社會發展需要。

(一)教材建設落后。

我國目前尚未形成具有自身特色的市場營銷理論體系,《醫藥市場營銷學》、《推銷理論與技巧》、《商務談判》等課程還缺乏醫藥類國家級規劃教材。不少書籍流于引進和解釋西方的營銷理論,真正與中國醫藥實際情況相結合、具有鮮明特色的教材屈指可數,這與醫藥市場中復雜的實踐活動形成了巨大反差,理論研究方面的滯后,嚴重影響了醫藥市場營銷教育的全面快速發展。

(二)中職學生基礎水平較差。

中職學生的文化課基礎普遍比較差,由于長時間不學習或者學習方法不當,使學生沒有養成良好的學習習慣,缺乏學習興趣和對學習正確的認識,一些中職學生就是在學校混日子,為了應付家長和教師被動的學習,學習的主動性很差。

(三)傳統教學方式的制約。

傳統教學方式過度重視教師的教而忽視了學生的學。作為一門應用性極強的學科,傳統的教學方式已不再適合教學目標,不利用培養出企業需要、社會需要的專業人才。而目前中職學校醫藥市場營銷教學大多數依然采用傳統的教學模式,影響了學生主觀能動性的發揮。

由于傳統的教學模式占主導,相對于理論教學來說,實踐教學環節沒有得到應有的重視,以培養技能型人才的中職學校更應該重視培養學生的實踐能力。但現在很多中職學校針對營銷領域的實踐設施設備或條件較為缺乏,師資隊伍的素質也參差不齊,缺乏雙師型教師,使得實踐教學成為了醫藥市場營銷專業教學的薄弱環節。

1、加強師資隊伍建設。

第三,應積極組織教師參加職業技能考核,以更好的引導學生掌握社會真正需要的技能。

2、改革課堂教學模式。

醫藥市場營銷學科的實踐性和應用性很強,在課堂教學中應盡量設計情景教學、案例教學、專題研討等教學方式,使學生了解市場實際,培養其創新思維。

(1)增加情景教學力度,激發學生學習興趣。

情景教學是指教師根據課程所描繪的情景,創設出形象鮮明的模擬場景,利用生動的語言和動作技巧,將企業的營銷活動展現在課堂之中。首先給學生創設一個市場營實踐情景,使學生在模擬中理解所學的理論知識,學會獨立做出分析和判斷,最后在多變的情景角色轉換中提出各種解決問題的方法。

(2)運用案例教學調動學生的學習主動性,培養創造性思維。

課堂上教師可以依據教學目標的要求,利用案例展開教學,組織學生進行學習和研討。根據教學內容,用最新的、最典型的、最地方化的營銷案例進行剖析,引導學生積極思考,做“當事人”,使理論知識轉化為學生的營銷技能,培養學生的創新思維和解決。

(3)引導學生開展市場調查實踐活動。

在講授市場調查章節時,可以讓學生走上街頭,走進藥店,去開展實地市場調查。學生分組設計市場調查表,分組開展實地的市場調查,再回到課堂上對市場調查結果開展討論。

(4)改進考試和考核模式。

傳統的理論考試形式與《醫藥市場營銷學》教學目標格格不入,嚴重束縛著學生的思維和創新能力的發展,因此,應當對考核方式進行改革,考核方式可以更為靈活。教師可以將生成績分為幾個部分,如課堂表現、課堂案倒分析、分組案例討論、市場實地調查、模擬活動、試卷考試等,并根據學生組織或參加活動,回答問題或發言情況等來評定成績。

4、搭建校內實踐平臺。

中職學校應重視實踐教學環節,建設相應的營銷專業實訓室,如營銷情景模擬實訓室、商務談判實訓室、市場營銷與策劃實訓室等,模擬醫藥市場情境,模擬實際營銷環境,讓學生在具體的環境中鍛煉自己的能力。

5、深化校企合作,共建實踐基地。

中職業應加強與相應企業之間合作。如我校近2年與企業合作開辦了專門人才培養班級,學校按照企業人才需要設計了專門課程,企業組織相關專家或企業資深人士來校為學生授課,讓學生更好的體驗營銷崗位的工作流程和服務技巧。此外,在校企合作基礎上,還可以視條件開展校外參觀實踐,讓學生與合作企業零距離接觸,幫助學生在真實的職業場景中貼近營銷工作的實際情況,在濃厚的職業氛圍中鍛煉和培養學生從事營銷工作的能力。

中職醫藥市場營銷教學應符合現代人才培養理念,凸顯職業教育的特色,以實踐教學為支撐,練就學生營銷實踐應用能力、使其形成較高的營銷職業素養。這需要長期不斷探索實踐教學途徑,構建真實的職業環境,健全實踐教學保障機制,努力提高市場營銷課程實踐教學品質,提升實踐教學效果,從而實現課程培養與營銷崗位的零距離結合,為學生今后的就業和工作奠定堅實的基礎。

[2]莫文超.淺談如何提高中職市場營銷專業教師教學能力〔j〕.廣西教育,2009,(1)。

[3]姜月紅以就業為導向的中職市場營銷專業教學〔j〕.教學園地,20il,(15)。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇五

姓名:個人簡歷范文年齡:21戶口所在:東莞國籍:婚姻狀況:未婚民族:漢族身高:173cm體重:63kg人才類型:應屆畢業生應聘職位:銷售助理工作年限:1職稱:初級求職類型:實習可到職日期:三個月以后月薪要求:2000~2499元希望工作地區:東莞,東莞,東莞工作經歷以純起止年月:2012-07~2012-09公司性質:中外合資所屬行業:批發/零售擔任職位:銷售員工作描述:主要向消費者介紹服飾并促進對公司的銷售離職原因:需回校讀書志愿者經歷廣州華夏職業學院起止年月:2013-10~2016-07擔任職位:青年志愿者協會宣傳部副部長工作描述:我們主要幫助從化政府,汽車站的服崗,去幼兒園義教,老人院看望老人,指揮交通等等;在校會舉行有益身心的活動,例如獻血活動,捐衣捐物活動等等;這些活著都獻出我們一份愛心,可以幫助到別人,讓我們充實自身價值。教育背景畢業院校:廣州華夏職業學院最高學歷:大專獲得學位:畢業日期:2016-06專業一:醫藥營銷專業二:銷售管理起始年月終止年月學校(機構)所學專業獲得證書證書編號語言能力外語:英語一般粵語水平:精通其它外語能力:國語水平:優秀工作能力及其他專長本人的工作能力一般,需要加入企業不斷提升。學習到其他東西,會更加充實自己。運動方面是我的強項,攝影也不錯。自身認為相處溝通能力不錯,很容易融入新的環境當中。技術不是最重要的,能力才是最重要,可以一步一步練就的'。個人自傳本人性格良好,很隨和,容易和別人打成一片。堅持自身的原則,具有冒險精神,越有挑戰性的東西越要做好。在朋友眼中,是個百變小王子,擁有樂觀,積極,陽光,活潑的性格,經常傳遞正能量,是個傾訴的對象。在工作中,就是個謹慎認真的人,有點刻意的完美主義(只針對自己),樂意聽取別人的意見,努力做好自身本分。

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醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇六

1.游戲植入式廣告(iga)。

游戲植入式廣告,簡稱iga(in-gameadvertising),指在游戲中出現的商業廣告,它是以游戲用戶群為基礎,以固定的條件,在游戲中適當的時間和位置出現的廣告。iga與普通的廣告不同,他所借助的載體是電子游戲本身,是游戲營銷當中最普遍和常用的手段。由于網絡游戲具有跨時空、受眾廣的特點,所以通常情況下,很多企業都選擇利用網絡游戲進行iga,其主要表現形式有以下幾個方面。

(1)游戲場景植入式廣告。

該營銷策略是將廣告嵌入游戲場景,比如在游戲世界里的建筑物上懸掛廣告招牌,籃球游戲中賽場周圍植入廣告圍欄等,這樣玩家在進行游戲的同時也能看見廣告。這種植入式廣告和現實生活中的戶外廣告相差無幾,都是為了吸引眼球以增加曝光度。游戲場景植入式廣告一般分靜態和動態兩種類型,如《實況足球》系列里,球場的場邊往往會設置廣告牌,有時是靜態圖片,有時是滾動廣告,這種植入方式雖然很直接,但卻能增加游戲的真實感。

(2)游戲道具植入式廣告。

這個策略的具體做法是把商家產品制作成游戲中必不可少的道具來使用,與游戲緊密結合,加強消費者對產品的印象,打造品牌文化。例如綠盛公司與網游《大唐風云》進行合作,把“綠盛牛肉店”開在了游戲世界里,玩家所控制的角色食用了這間商店所銷售的“綠盛qq能量棗”后,便能補充體力。綠盛的食品就是以道具的形式植入游戲當中,與游戲主題以及玩家需求都很契合,因此風靡一時。

(3)游戲情節關卡植入式廣告。

此做法是將廣告融入游戲關卡的情節里,讓廣告成為游戲的一部分。該方式巧妙地利用了網游的娛樂性與互動性,大大降低了玩家對廣告的抵觸情緒,還可以引發玩家的主動參與,是不錯的廣告植入方式,也是十分有效的體驗式網絡營銷嘗試。例如“可口可樂”公司在《魔獸世界》中植入代言人的角色形象,并設計一些與他們相關的游戲任務,就獲得了不錯的宣傳效果。

(4)游戲外植入式廣告。

該方法主要指商家在游戲啟動、登陸、結束畫面等位置植入廣告信息,或是為游戲服務器、游戲內的區域和場景等冠名。這種策略的優點較顯著,因為游戲啟動和結束等畫面通常占據整個屏幕,因此傳遞給用戶的廣告比較直接和清晰。但缺點亦同樣明顯,一般人對廣告都會比較敏感,若廣告時間過長,玩家便容易產生厭惡之情,最終弄巧成拙。所以此時廣告時間往往非常有限,同時廣告畫面還要設計得精美有創意,才能令玩家在匆匆一瞥中記住廣告內容。

(1)游戲積分兌換現實產品。

這種營銷策略,顧名思義,就是利用游戲里所賺取的游戲積分來換取現實生活中的商品,它有較強的趣味性與互動性,符合年輕人追求新鮮事物的口味。但相對應的,這種做法忽略了非玩家群體,有相當一部分人不大會為了享受某種產品的優惠,而去玩某款游戲。但難能可貴的是,這種方法成功把游戲用戶向產品用戶轉化,共享客源,效果也比較明顯。比如完美世界的《神鬼傳奇》,玩家可以利用游戲積分兌換鼠標、公仔等禮品。

(2)現實產品兌換虛擬物品。

此策略正好與上一條相反,即用戶在現實生活中購買企業的產品或服務后,可以得到游戲里的虛擬物品。該策略的優點是對于游戲玩家而言,虛擬物品的吸引力會自然轉化為現實產品的購買欲,因此能帶動實體產品的銷量。比如消費者購買多力多滋餅干,憑序列號可兌換游戲《使命召喚11》中的特殊道具。而該方法的缺點和上條策略相似,對于非玩家群體而言,虛擬物品是現實商品的增值產品,僅是產品促銷的亮點之一,購買實際產品后,他們不一定會轉化為游戲玩家。

(3)根據品牌或產品定制游戲。

在這種策略下,游戲成為商家產品的附屬品,游戲以產品為核心設計和定制。這種做法優點是可以拉近產品和消費者的距離,讓用戶對游戲產生興趣,并在游戲的過程中又再次加深產品的品牌認知和品牌情感。比如《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等綜藝節目所對應的同名手機游戲。

(4)開展線上線下活動或比賽。

該方法指的是商家通過冠名贊助網游里的一些競技比賽,以達到推廣品牌的目的,還可以將線上游戲賽事發展到線下的固定場所進行,比如網吧或者電腦城等,這樣能極大地吸引大眾的關注。如盛大的游戲《巨星》與雪碧、《名師高徒》節目展開合作,玩家通過《巨星》線上賽區進行報名,便可參加該年度的“名師高徒”大賽。

把游戲當做營銷渠道,在這之上對產品進行推廣和宣傳,符合隱性營銷的特點,因此游戲營銷基本繼承了隱性營銷的優點。

(1)降低成本帶來利潤。

將產品投入游戲當中,游戲的世界或劇情就相當于一個現成的廣告場景,增加或刪減游戲內的廣告場景或物品無需大費周章,后臺游戲編程人員只需動動手指操作片刻即可實現,廣告成本大大縮減。同時相對于傳統營銷,游戲營銷投資較小,效益卻大,尤其是延期效益大,因此獲得許多廣告主青睞,其利潤空間自然增大。

(2)廣告效果明顯。

游戲營銷追求“潤物細無聲”的宣傳效果,與武俠小說當中傷人于無形性質類似。游戲內廣告不像傳統電視廣告,用戶假如不喜歡可以隨時換臺,在游戲里,廣告與其已融為一體。換言之,游戲營銷其獨有的滲透性,讓玩家在一種不設防的狀態下,不知不覺地接受到廣告的傳播,他們沒有選擇的余地,并且注意力高度集中,更易受到廣告的影響。

游戲營銷,為商家帶來了新的收益方式,但是其中所體現的弊端亦同樣明顯。

(1)具有一定風險性。

實際上,游戲和影視作品一樣,并不是所有作品都會賣座,商家在選擇游戲進行廣告投放的同時,也是一種投資的過程,一旦該游戲遭到冷遇,那自然廣告投入資金則化作一江春水向東流了。因此游戲營銷也具備一定的投資風險,也需要有獨到的眼光才能獲得最終的成功。

(2)具有一定無效性。

假如廣告植入與游戲情節結合度很低,甚至與游戲風馬牛不相及,那么則很難發揮廣告的效果,這種無效性也許更常見于游戲場景植入式廣告,雖然廣告植入方式完全模擬現實生活,但也最容易令玩家們所忽略,畢竟這類廣告和游戲情節并無太多關聯,玩家們的興趣點不容易轉移到廣告上來,因此具有一定的無效性。

(3)廣告過濫易弄巧反拙。

商家對游戲營銷效益的過分追求,容易導致植入式廣告的泛濫。如一些游戲開發商為了降低成本和風險,大規模招商,在游戲內外植入大量廣告,這明顯已違背游戲營銷“隱性”的特質。所以強迫性和商業性太強帶來的結果則是引來玩家的普遍反感,甚至影響到玩家對游戲作品的態度,最終為產品宣傳帶來反效果。

凡事有利必有弊,使用游戲作為營銷渠道早已成為趨勢,商家只要對廣告投放頻度把握有度,必然能獲得良好的營銷效果。而商家們對游戲重視,也反映出時代不斷進步的事實,假若時光倒流二十年,試問有多少人會認同游戲的存在,筆者所經歷的童年里看到的更多是把游戲當做洪水猛獸的家長和老師,在那個年代,自然不會有適合游戲營銷生長的土壤。相信在科技高速發展、思想高度開放的不久未來,將會有越來越多的營銷渠道陸續被發掘出來,這值得我們拭目以待。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇七

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(16)。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇八

目前所在地:廣州民族:漢族。

戶口所在地:揭陽身材:171cm60kg。

婚姻狀況:已婚年齡:30。

誠信徽章:人才測評:

求職意向及工作經歷。

人才類型:普通求職。

應聘職位:銷售:銷售、高級管理:管理、

工作年限:4職稱:無職稱。

求職類型:全職可到職日期:隨時

月薪要求:面議希望工作地區:廣州。

個人工作經歷:

公司性質:所屬行業:

擔任職務:華南區域經理。

離職原因:

公司性質:所屬行業:

擔任職務:業務主任。

工作描述:對所轄代理人進行日常管理,傳達及執行公司文件精神;對所轄代理人進行輔導、陪同展業及培訓班授課;營業組業務、匯報活動規則的執行與主持;所轄業務同仁進行業務策劃、激勵活動;努力完成營業部訂單的業務及增員指標。

離職原因:

志愿者經歷:

教育背景。

畢業院校:廣東嶺南職業技術學院。

所學專業一:應用藥學所學專業二:

受教育培訓經歷:

起始年月終止年月學校(機構)專業獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語一般。

國語水平:良好粵語水平:良好。

工作能力及其他專長。

校內表現:

中學:級籃球隊。

高中:校乒乓球隊。

大專:院足球隊。

得獎:

1.最佳口才獎。

2.最佳儀表獎。

3.最佳團隊獎。

1500米第三名,擔任院的主席兼外聯部部長等等。

詳細個人自傳。

1.吃苦:我最滿意的就是自己對吃苦做好的準備。我覺得吃苦是成功的必由之路。我有時感覺不吃點苦,就很難達到自己理想的成績。在我心里始終認為:做事,肯定先苦后甜,沒有什么是能夠輕易得到的。但當我汗水累積足夠多,我就離我的目標不遠了。

2.汲取:在生活里,我是個樂觀開朗的人,喜歡與人分享交流,與人交流是快樂的,同時會收獲很多。每個人都有你我不知不了解的東西,和他們在一起,我能不停汲取,汲取經驗,分享對生活對工作的咁我,時時刻刻都能感到自己的進步。我把生活看做一個學習的過程,用心,時刻都能有營養供我進步。

3.合作:我做事不太習慣封閉在自己的范圍內,與人合作,能提高做事的效率和效果。而且在做事過程中,若能成功協調各人能力及利益,那就感覺更好。如果沒有了內部矛盾,大家就能集中力量一起努力,就能把團隊作用發揮到最強。

意向應聘職位:銷售。

對應聘崗位-銷售的認識:

我覺得做銷售得考人的心理,但也考科學銷售:我得科學客觀的了解客戶心態、市場走向、對手信息......它們允許有小編差,但不能有誤差。獲得信息越準確,成功幾率越高,銷售成績越好。但做這些的大前提得知道自己手里的牌是什么特點,長在哪里,短在哪里。在銷售中,把握人脈很重要,我的關系網很有可能就我將來的銷售網。“不要放棄任何一個你可以記錄的電話”。營銷很考驗人,也很鍛煉人,它能磨練最好的人才,我想不怕苦,也是它的基本要求之一。

我覺得自己適合這個職位的原因:

1.我不怕吃苦,不懼陌生環境,對于考驗,我能咬牙扛過去,我相信困難總會被客服的。

2.我對于把握客戶的心理,有一些底氣。在生活中,我經常是朋友談心的對象,對于不同人的思想,理解的比較多。

3.我做事情有很好的直覺,能預判事情的走向。洞擦力很敏銳,在工作中,我應該可以同樣感知市場的變化。對于人脈,現在的人都挺重視的,我也一樣,很受朋友喜歡,熟知朋友的各種信息。

4.銷售經驗豐富,曾多次在不同地方做過銷售工作,在學校也做過代售日常用品業務。

文檔為doc格式。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇九

游戲教學是大學教育的教學方式之一,但主要應用于相對基礎的課程,如外語和體育,其他課程應用較少。營銷類課程的內在屬性使得游戲教學在此領域會有廣泛的應用,本文主要將圍繞營銷專業課程的游戲教學問題展開分析。

一、游戲教學的界定。

目前,游戲并沒有統一的定義。赫伊津哈認為:“游戲是在某一固定時空中進行的自愿活動或事業,依照自覺接受并完全遵從的規則,有其自身的目標,并伴以緊張、愉悅的感覺和有利于平常生活的意識”。本文將游戲界定為自愿參加的并自愿遵守相應規則的特定的非功利性活動。

教學活動有廣義和狹義之分,廣義的教學指的是人類社會中一切經驗的傳授和獲得的活動,不拘泥于特定的形式。狹義的教學,指的是在學校教育中,由教師教、學生學的統一活動,具有目的性、組織性和計劃性。本文涉及的教學活動是狹義的教學活動。綜合游戲和教學活動的內涵,本文認為游戲教學是指靈活的應用游戲,以實現教學目標的特定的活動。

做游戲不僅是兒童的重要活動,也是成年人生活中的一部分,如體育競賽、外出旅游和網絡游戲。游戲可以使人們充分的放松,所以非常普及。教育界針對這種現狀,將游戲和教學相結合,使游戲教學有了新的發展。1976年,日本的索尼公司首先創造了管理游戲,從此以后游戲教學與經營管理類課程的聯系逐漸緊密,管理游戲已成為mba教學的重要方法之一。從1996年開始,我國高校的管理游戲教學開始逐漸普及,取得了不錯的成績,但對營銷專業的游戲教學并沒有針對性的研究。

二、營銷專業課程教學應用游戲教學的適用性分析。

市場營銷學科具有交叉學科的性質,既是一門社會科學,又應用了自然科學的相關理論。市場營銷學科也是科學性和藝術性的統一,一方面必須遵循通用的營銷理論,另一方面又要求學生能夠將相關的理論與具體的環境結合,擁有分析問題和解決問題的能力。營銷專業課程教學的特點使游戲教學在教學中有著廣泛的應用。

(一)游戲教學可以實現情境模擬,提高學生解決實際問題的能力。營銷專業主要是為企業培養具有營銷專業技能的人才。學生將來面臨的工作環境是復雜的,會遇到大量的突發性的、非程序化的問題。要想解決這些問題,必須具有較強的判斷力和行動力。而游戲教學可以通過設立挑戰性的目標,最大限度的模擬真實的工作情境,將實際問題的復雜化、多樣化,不確定性展現給學生,讓學生運用相關的分析工具來解決這些問題,從而提高學生解決問題的能力。

(二)可以提高學生的溝通能力和團隊意識。市場營銷最基本的任務就是幫助企業滿足消費者的需求,實現企業的目標。為了完成這個任務,營銷人員必須具有很強的溝通能力,能夠與企業的利益相關者進行有效的溝通。為了實現這個目標,營銷人員還必須具有很強的團隊合作能力,在社會化大分工的背景下,單一的個體很難具備所有的技能,比如客戶經理擅長與客戶打交道,品牌經理精于品牌的策劃和管理。所以,要完成一個特定的任務,往往依賴員工的團隊合作能力來實現1+12的目標。游戲教學可以通過相應的游戲的設計,使學生以團隊和角色扮演的形式來完成某項任務。從而通過團隊成員之間的溝通交流,甚至是碰撞和沖突,可以提高學生的溝通能力和團隊合作能力。

(三)可以提高學生的營銷創新能力。目前,企業面臨著復雜的外部環境,只有擁有強大創新能力的企業才能基業長青、在市場競爭中取勝,如蘋果、雅虎。在21世紀,企業最渴求的是具有創新能力的人才。為了適應時代的要求,滿足企業的需要,營銷專業必須著重培養學生的營銷創新能力。但我國的教育體制是以應試教育為主,學生具有很強的考試能力,卻缺乏創新能力。在游戲教學中,學生處于主導地位,教師是促進學生獨立思考的催化劑;整個教學過程富有趣味性、挑戰性和開發性,鼓勵學生突破傳統的束縛、發揮想象力;游戲教學不存在一成不變的結果,有利于學生激發創造力,拓展思維。

三、營銷專業游戲教學的設計。

(一)擬定教學目標。游戲教學的目標,就是通過游戲教學,學生可以掌握哪些技能和知識。只有界定了明確的目標,才能圍繞著這個目標選擇合適的游戲,確定游戲的規則,并對教學效果進行評價和改進。目標的設定應符合教學大綱的要求,與市場營銷專業的人才培養目標一致,與既定的教學內容形成有機整體。

(二)選擇適當的游戲形式。

1、角色扮演游戲。角色扮演法不需要復雜的設備和安排,在簡單的場地里就可以進行,但卻能夠模擬任何的情境。可采用有組織的角色扮演、自發的角色扮演和單組角色扮演等多種形式。

2、借鑒企業營銷技能的培訓游戲。企業營銷技能的培訓游戲已成為企業培訓的重要方式。我國企業營銷技能的培訓游戲種類繁多,是高校營銷專業教學的重要資料庫。學校可以根據自己的條件和教學目標,采用恰當的培訓游戲,比如訓練學生溝通能力的拼圖游戲。

3、借助相關教育培訓軟件。教育培訓軟件是以計算機、網絡為媒介的軟件。游戲中計算機常常扮演競爭對手或是裁判員的角色,并設立虛擬的情境,強制游戲參與者遵守游戲規則。開展營銷游戲教學有多種教學軟件可供選擇,比如網絡營銷模擬教學軟件、市場營銷模擬教學軟件和市場營銷決策系統軟件等。如仿真課程軟件maristart,可以模擬商戰的實際過程,使學生在對現實有著極大擬合度的虛擬環境里,做出相應的營銷決策。

(三)準備游戲道具,布置游戲場地。有些游戲的道具和場地非常簡單,只要幾張紙,或是一條繩子在教室中或運動場就可開展,有的游戲甚至不需要任何道具即可進行,如角色扮演游戲。但有的游戲卻比較復雜,對場地和道具有著嚴格的要求。比如網絡教學游戲,只有配備了相應的教學游戲軟件和特定的實驗室里才可以進行。

(四)講解游戲規則,引導游戲順利進行。游戲教學給學生提供了廣闊的空間,但不意味著游戲教學的進行沒有任何的規則,恰恰相反,規則是保證游戲順利進行的重要條件。游戲規則是為了實現游戲教學的目標,界定每個游戲參與的權利和責任、游戲的整體流程和游戲的主要內容,以及對每個游戲參與者的獎懲措施。規則要簡單、公平、全面,并準確的`傳達給學生。在游戲教學中,教師要引導學生參與游戲,不要對游戲“撒手不管”,使教學偏離正確的方向,變成純粹的只為玩樂的游戲。

(五)分享游戲體會。游戲教學還要重視分享游戲的體會。很多游戲教學不可能保證每個學生都參與到游戲過程中,很多學生會以觀察者的身份來參與游戲,因此讓游戲的參與者和非參與者共同的分享游戲的心得就很重要。參與游戲的學生可以談談在游戲中成功或失敗的經驗,沒有參與游戲的學生也可以從第三方的視角來闡明自己的觀點。教師也可以從理論的高度總結游戲的結果,讓學生對課程的內容有更深入的認識。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十

1.1企業采購部藥品引進時同質化嚴重,并且針對市場淺在消費對象定向不清晰,形成一種商品業績突出,其他品種業績不盡如人意,那些部分藥品周轉率低,最后滯消成有效期藥品,這只是直接表象,間接表象為此類商品的周轉率不高,掩蓋了業績突出單品的貢獻值,導致采購方向決策失誤。

1.2季節性藥品采購時期與數量控制不到位。如夏季易重暑,大量購進藿香正氣系列產品,高溫期遠少于歷史同期,結果大量積壓成有效期藥品。

1.3對國家政令變化的反應遲鈍。近年來國家藥監部門加大了含麻黃堿類藥物的銷售數量,消費者在藥店可以隨便買到此類藥品的現象得以控制,其銷售量在零售藥店急劇下降。因此,仍按原計劃購進的大量含麻黃堿品種滯銷,成為有效期藥品。

1.4對藥品生產商的生產、營銷政策調整的應變能力低,廣告藥品購進未順應藥品廣告計劃。當今廣告效應普遍,老百姓用藥跟著廣告走。當生產廠家產品廣告效應明顯時,便大量進貨,現在藥品性能改良迅速,再加同業競爭激烈,同質化嚴重,一旦廠家出于成本考慮降低或停止廣告投入,百姓不再認可且購買力驟降,前期大量進貨滯銷后成為有效期藥品。1.5店鋪藥品品類管理與采購部采購結構不一致。門店作為銷售終端不僅要按計劃最大限度實現銷售額,而且要最低限度的存貨報損。如門店新張時,為了滿足店面陳列需求,增強顧客入店的視覺沖擊,需加大其庫存。正常營業后,由于前期市場調研與實際存在差異,未及時進行市場需求的跟蹤分析,藥品結構不合理,門店管理者又未與采購部及時溝通進行庫存退換調整,結果造成大量藥品成為有效期藥品而報損。

2.醫藥零售連鎖企業存貨管理存在的問題。

2.1存貨管理的內部控制體系不健全,甚至缺失企業內部管理不善。

企業內部缺乏存貨進、存和銷的制度和科學的核算工具。雖然企業設有內部控制機構,也配備了相關人員,但其職能嚴重弱化,內控人員的主要職能仍然是算、記、報,不能發現在采購程序運轉過程一些違規甚至于因無相關崗位間制衡而產生的舞弊,更不能根據企業財務信息正確評價內部控制形式可控下的實質是否可控,導致各級管理部門有恃無恐,趁機鉆了內部控制的空子,使存貨管理的內部控制流于形式,甚至瓦解。管理觀念落后,導致新興進、存、銷工具軟件的諸多功能未得到充分利用,更沒做到存貨財務管理工具與商品進存銷軟件的結合。例如:庫存軟件的數據海量計算與財務管理中存貨最佳庫存量的融合使用等。

2.2預算中存貨采購預算形式化。

企業由預算生成的采購計劃因控制與考核不力,采購人員出現頻繁采購,未按批次、批量采購,盲目和沒有計劃的采購,會導致產品的積壓,然后通過配送中心分配到各個藥店,以分散中心庫的庫存壓力,但藥品的庫存量卻未隨時間的推移而減少,即使采購人員將此部分藥品進行了退貨處理,也忽視了存貨的成本和資金占用率,這就是沒采用單品品類合理庫存量的指標所致。應急性藥品采購流程凌亂,及時性差,有時候需求高峰后到貨造成堆積,有時候采購量又太少而需增加采購頻次,給存貨管理帶來很多不便。

3.醫藥零售連鎖企業加強存貨管理的方法措施。

藥品是一種特殊商品,國家監管部門為加強對藥品的全鏈條管理,提高藥品流通環節的準入門檻,出臺了新版gsp,實現對其流轉環節的全程電子監管,確保藥品質量,提升全民用藥安全。與其他商品最主要的區別是有嚴格的效期規定,因此加強藥品存貨的管理也就顯得更為重要了,不僅關系到企業效益,更關系到企業的社會責任。

3.1以銷定采,發揮倉儲中心“蓄水池”作用。

商品管理部直接控制采購訂單的生成。每月商品管理部門對各門店上報的有效期藥品月報表進行分析,根據企業自身實際定義滯銷藥品,要求采購部門對其停止采購,并直接加停購標識。若有特殊情況,經商品管理部門審核同意后方可取消停購標識。此方法將有效監控采購部門對已經形成滯銷藥品的再一次進貨,否則將增大低動率藥品的促銷壓力。對商品管理部已提出控制采購量的藥品,嚴格按存銷比進貨。尤其是對季節性購進的藥品、廣告藥品要嚴格按預算計劃和促銷方案進貨,并跟蹤銷售情況,及時與供應商協商因特殊情況造成商品退貨處理。采購部門如何及時準確的了解一線門店千差萬別的銷售結構,并將其轉化為適銷對路的采購訂單,倉儲中心的作用就開始彰顯,首先其向采購部門將各門店的商品品類和數量需求如是反饋,其次驗收核實實物與計劃的一致性,尤其對產品批次有效期進行重點審核,把住有效期藥品產生的源頭。質量管理部根據gsp規定,對供應商所提供的藥品有效期有嚴格的規定:對離效期還有6個月以內、6至12個月、12至24個月以及24個月以上來確定藥品購入時間距離有效期的時間間隔規定。倉儲中心驗收員按照以上規定對所有入庫的藥品進行驗收,杜絕效期問題藥品入庫。

3.2創建符合企業自身的erp管理系統。

企業要根據自己的需要,建立適用的存貨管理系統,以便可以實時、動態了解企業的存貨信息,提高存貨運營效率。以海典軟件為例,根據企業實際設定初始存貨單品上下限,使海典軟件自動生成周期采購量,實現形式上的智能補貨,包括銷售終端的子庫和倉儲中心的主庫,然后根據庫存做采購計劃。但還應綜合考慮,所以標準庫存與最小庫存的設置顯然非常重要,并須經常重新檢驗。下面推薦使用abc法和eoq法結合使用,這是藥店連鎖企業銷售特點決定的。全國百強醫藥連鎖企業前50名的單品品類均在1萬個以上,但這1萬種商品中20%的商品創造企業近80%的銷售額,甚至銷售前十的商品年銷售以百萬計。所以先采用abc分析法進行分類,找出重點。a類品種少,金額比重大,約20%品種占金額比重80%;b類品種約15%,金額比重15%;余c類品種數多,但金額比重很小。控制庫存其實主要控制a類品種就可以了。海典軟件對此操作就很簡單了,但接下來需進行a類中的更重點商品進行eoq法進行量化控制。

3.3加強存貨的財務成本控制。

根據醫藥零售連鎖企業的特點,結合對存貨進、存、配和銷的過程進行期間劃分,計算最佳采購量,將存貨成本控制精細化和數字化。

3.4明確崗位職責,加強崗間制衡。

企業應根據erp系統設置明確的請購、購進、付款、銷售、收款、保管等崗位職責,有的崗位職責可能會交叉,需加強不相容崗位間的相互制衡并采取相應的防范措施,杜絕舞弊的發生。

4.總結。

醫藥零售連鎖企業庫存管理是一門高動態的管理,根本原則是保證首推品、應季品和暢銷品充足的前提下各零售終端藥品供應缺貨率維持在一個較低水平,在此基礎上運用一定統計、財務管理方法,降低不合理庫存量,提高存貨周轉率,加速資金周轉。綜上所述,加強庫存藥品管理,完善采購、存儲、銷售環節的管理措施,充分發揮醫藥零售連鎖企業倉儲中心“蓄水池”作用,保證零售連鎖企業存貨的安全與高效,提高企業的經濟效益和社會效益。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十一

1??????引言近幾年我國汽車行業有了快速發展,紡織行業也有了大幅度的復蘇,使粉末冶金行業有了更廣闊的國內外市場空間。某粉末冶金股份有限公司是一家生產各類金屬機件的小型企業,其產品以鐵粉、銅粉為原料,主要為汽車、摩托車、家電、農機紡織機械等行業配套服務。產品現主要為內銷,但隨著我國入wto,經濟的對外開放,迫切需要公司積極開拓國外市場。本文主要通過搜集該企業的信息,查閱理論書籍,分析國內外市場以及公司自身的現狀,為某粉末冶金股份有限公司提供營銷計劃與戰略參考,分析企業如何應對挑戰,抓住機遇。

某粉末冶金股份有限公司是某市重點扶持發展的企業,某省輕工系統“銷售利稅五十強”企業。該公司于一九九七年投資600萬元,新建廠房7000多平方米,新廠區位于某市高新技術產業園區。

某粉末冶金股份有限公司現有總資產2600萬元,其中固定資產1200萬元。現有職工350人,中等專業學校以上畢業生107人。年產量500噸,總產值1500萬元,利稅100多萬元。公司擁有15—315噸粉末冶金專用成型壓機和精整壓機共*臺套,鐵基、銅基、燒結爐*臺套,并配有后續機、精加工儀表車床等加工設備。公司產品,主要包括鐵基、銅基、鐵銅基,系列含油軸承、摩托車減震器零件,鐵基粉末冶金結構件、汽車拉申件。產品暢銷東北、華北、華東地區,并與一些大公司建立了產銷關系。而且公司根據目前情況建立了自己的銷售方針和生產戰略方針。公司無論在產品產量、生產規模還是生產能力都已成為長江以北最大的粉末冶金生產企業。

粉末冶金制品的應用范圍十分廣泛,從普通機械制造到精密儀器;從五金工具到大型機械;從電子工業到電機制造;從民用工業到軍事工業;從一般技術到尖端高技術,均能見到粉末冶金工藝的身影。粉末冶金是制取金屬粉末,及采用成形和燒結工藝將金屬粉末(或金屬粉末與非金屬粉末的混合物)制成材料和制品的工藝技術。它是冶金和材料科學的一個分支學科。

隨著世界經濟全球化的發展和我國加入世貿組織,制造業在國民經濟中發揮著越來越重要的作用。作為集化工、冶金、機械等為一身的粉末冶金行業近年來發生了巨大的變化,特別是隨著中國汽車工業的快速發展,帶動了對粉末冶金機械零件日益增長的需求。粉末冶金機械零件已成為我國汽車、摩托車、家電、工程機械、紡織機械、農用運輸車等諸多行業中不可缺少的基礎零部件,其市場需求和應用領域不斷擴大。十五期間,粉末冶金零部件的需求量將從2000年的68,100噸增長到94,100噸。其中汽車行業粉末冶金零部件的總需求量將從13,400噸增加到22,500噸,增長幅度近60%。這為粉末冶金行業提供了不可多得的發展機遇和巨大的市場空間。汽車零部件企業4413家,三資800多家,03年全行業銷售產值2641億元,同比增長37%。

下表是2004粉末冶金行業企業主要經濟指標四月份完成情況表:

(資料來源:中國粉末冶金網www.)。

序號。

指標名稱。

單位。

同期完成。

同期比%。

1

工業總產值(現行價)。

萬元。

61764。

52567。

17.5。

2

工業銷售。

萬元。

58613。

48417。

21.1。

3

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十二

在產品精度方面,公司積極引進精加工設備和電子檢測儀,使產品在國內同類產品中處于領先水平。在產品質量方面,各車間配有質量檢測員,不定期進行產品抽查,而且建立了責任制以及最低次品率,以保證產品質量和最低損耗率。同時公司也在研究新的原料,提高產品質量,尤其是產品的耐磨性和抗壓性方面。在產品檔次方面,公司應該積極在國外尋求合作伙伴,隨著關稅降低,刺激了大量電子機械以及汽車等商品的進口,給我國的機械配件行業也帶來了很好的發展機遇,主要是高檔次產品市場。該公司應該積極利用自己技術優勢和地理優勢,開拓高檔次產品,并且積極引進資金,爭取早日進入高檔次市場。

品牌和包裝策略:在我國企業的品牌意識不強,自我保護意識差。在粉末冶金行業也是如此,而且因為其產品大都為配件產品,想樹立自己的品牌就顯得更為困難。該公司目前還沒有自己的注冊商標,在以前這并不影響公司的銷售,但隨著行業競爭激烈程度的加深,以及市場的對外開放,零配件市場也在進一步趨于正規化,擁有自己的品牌已經十分必要了。在樹立自己品牌方面,該公司可采用兩種策略。一部分專業性產品,例如為lg公司生產的平衡塊可以和名牌大企業建立關系,只作為其配套公司;一部分基礎產品,例如摩托車減震器,此類產品任何品牌摩托車都要使用,這類產品,公司應該有自己的品牌。在品牌推廣方面,對于專業性產品,企業應該保持產品的質量,并加大與大型廠商的聯系進行一對一營銷;對于基礎產品,公司應該加大對用戶的營銷,使產品在最終用戶心目中留下好的口碑,促使成品生產商選擇自己的產品,同時也要對成品生產商進行一對一營銷,雙管齊下。

價格是商品價值的貨幣表現。買賣雙方一次交易是否成功,往往取決于價格的高低。同時價格也是反映市場變化最靈敏的因素,也是市場營銷組合因素中最活躍的行為。調整價格成為企業間競爭的主要手段。

企業定價主要考慮的因素主要有:

一、成本。這是生產商定價的主要標準,也是最簡單的標準。主要是因為企業的產品涉及行業較多,對每種商品都設計獨特的定價模式會大大消耗企業的精力,所以只好采取這種最簡單的以成本為主要因素的定價方法。

二、需求和利潤。主要考慮到企業的財務收益,單純的利潤因素將不能使企業在激烈的行業競爭中取得優勢,所以企業必須考慮行業需求。

從對企業的調研來看,企業定價目標主要有以下幾種:一、以利潤為中心的定價目標,它包括最大利潤目標、投資收益率目標和滿意利潤率目標。當企業的產品在市場上處于絕對有利地位時,可實行高價、高利政策,但這種目標不可能長期維持,必然遭到多方抵制、競爭甚至政府干預。二、以銷售為目標,包括銷售增長率目標和提高市場占有率目標。企業如果想提高銷售量和市場占有率可采取降價的策略。三、以保持現狀為目標,此目標主要是企業想讓企業保持現有的優勢,不被其他企業追上。

從目標和因素的對比來看,該企業現有的定價因素能夠在一定程度上達到企業的目標。以成本為導向主要是為了保持利潤,而以銷售和利潤為輔是為了保持現狀并擴大銷售量,所以現在的定價策略比較合理。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十三

個人資料姓名:林小姐性別:女個人簡歷網照片民族:漢目前所在地:廣東中山年齡:23戶口所在地:廣東中山婚姻狀況:未婚求職意向及工作經歷應聘職位:藥劑|中藥|西藥、文職類、藥品生產|質量管理人才類型:全職職稱:工作年限:0可到職日期:隨時求職類型:全職希望工作地區:廣東中山個人工作經歷:

2006年暑假做家庭教師。

2007年暑假在西餐廳做服務員。

2008年暑假在中山市古鎮醫院見習。

2008年11月至3月在中山市小欖人民醫院實習。

教育背景畢業院校:廣東藥學院最高學歷:本科畢業日期:2009年6月所學專業一:

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十四

生物谷醫藥公司度年終總結大會于11月29日在深圳大梅沙拉開了帷幕。本次會議歷時一天,來自全國27個辦事處的銷售人員云集深圳,共度盛會。

本次會議表揚了內蒙、河南、深圳、天津、黑龍江、云南等六個辦事處,獲獎地區的辦事處經理也紛紛上臺分享自己成功的經驗,同時也向公司表明堅決完成xx年的工作計劃,來年再來拿獎!

此外,坐在臺下的其他辦事處經理都在認真地聆聽著獲獎辦事處經理的寶貴經驗,不時還在低聲地討論,看著他們堅毅的眼神和摩拳擦掌的那股勁頭,我們絕對有理由相信,來年,他們一定會發揚拼搏進取的精神,克服困難,為公司,為自己交上一份滿意的答卷!

毫無疑問的,是市場環境極為惡劣的一年,在會議中,各地區經理認真地分析今年存在的問題和不足,結合吳佑輝總經理和林谷風市場總監的報告內容,大家都認為“嚴冬”已經過去,“暖春”即將來臨,在總結經驗和教訓的基礎上,利用手中有利的資源和條件,xx年正是我們重整旗鼓,勇創佳績的一年!

會后,公司總經理及副總還分別同各地辦事處經理就xx年的銷售計劃進行具體溝通,本著實事求是,具體問題具體分析的態度,解決實際問題,相互協商,進行良好的溝通和交流,為明年的銷售鋪平了道路。

可以肯定的說,本次會議取得了圓滿的成功,達到了預期的效果,拉近了各辦事處經理與公司的距離,通過坦誠布公,分析討論,反復論證,確定了xx年的工作計劃和銷售方案,為來年的銷售的提高打下了堅實的基礎!這次會議也是一次動員和鼓勵大會,地區經理經過了嚴峻的市場考驗后,憋足了力量,紛紛表示xx年一定要再接再厲,奮力拼搏,創下銷量新高峰!

我們有共同的理想,共同的事業,共同的希望,我們都相信“寒盡春來萬物生,淘盡黃沙始得金”!

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十五

計劃是管理的一項重要職能,任何組織中的各項管理活動都離不開計劃。計劃網工作計劃欄目小編為您整理了《醫藥營銷計劃》,本站時刻更新文章,為了您的工作方便,您可以收藏備用。更多工作計劃文章就在計劃網工作計劃欄目。

一、根據目前市場情況,應該確立以目前地區經理為主要負責人、網絡拓展的基礎的整體思想,仍然將市場定位在otc及農村市場上,必須加強對市場網絡組建的要求,保障點面的結合工作。

三、市場支持。

2、在8月底前,要求全部代表進行必要的招商、招聘工作,要求在當地招聘,費用控制在2000內,公司用貨物支持,對不能配合的`地區經理資格。對招商業成功的地區實行獎勵,凡新開發的地區,一次性銷售5件以上,給予1件的獎勵。

四、管理建議。

公司應該形成規范的管理,絕對避免給業務員造成管理混亂、動蕩的錯覺,明確一切銷售活動都是為公司發展的觀念,樹立管理者的威信,明確目前是市場開發階段,業務員并非能賺取多少利潤的現狀,讓業務員全心投入;指定公司以otc、會議推廣銷售的網絡組建模式,再實現適當的微調,而不是放任自流。

要求公司做好如下的工作:

一、目標明確:

所有銷售都是為公司服務,所有員工都是企業的資源,銷售活動是為企業發展服務。無論銷售公司的什么產品,都是屬于公司。而全部的網絡、人員本身就是公司的資源,應該充分利用此資源,進行整體營銷售及管理。

二、分工仔細:

成都既然已經成立了營銷售中心,應該將整個業務轉移到成都,所有合同的管理、合同的審查、貨款的催收、商業檔案收集及管理、發貨的確定等等,樂山只能作為特殊合同的審批、和后勤保障工作。

沒有哪個企業銷售中心根本不知道詳細的發貨情況、銷售情況、回款情況的,這無論對市場的信息反饋還是市場控制都不利,營銷中心對市場的決策主要信息來源為各種銷售數據,如果失去這些數據,營銷中心失去意義。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十六

市場狀況:我國經濟改革的進一步加快,以及我國加入世貿組織,為我國的經濟市場帶來了新的活力。作為一個新興的行業粉末冶金也有了一個更為廣闊的市場。隨著人們消費水平的提高,對汽車、摩托車及各類家電需求量巨增,這些產品的配件市場也有了更大的發展潛力。有需求就有競爭,作為市場先入者的衡水粉末冶金公司應該趁行業競爭不是十分激烈的時候努力擴大市場,培養自己的核心競爭力,努力成為行業的領導者。

競爭對手:作為一個生產粉末冶金產品的中型集體所有制企業,其在技術和管理領域都存在著較為嚴重的問題。衡粉的競爭對手主要分為兩類,一類是技術、規模都領先的較大型企業,一類是小型的私營企業。第一類企業主要集中在南京、上海、寧波、重慶地區,其規模大,而且大多是合資企業,有著雄厚的資金、大量的專業人員和先進的技術,在產品檔次上有著不可比擬的優勢,而此時中國的零配件市場最短缺的就是高檔次的產品,此類無論在國家政策還是技術引進方面都有很強的優勢。這類企業的產品技術含量高,中等產品占的比重不大,低檔次附加值低的產品幾乎不生產。第二類企業,大都為私營的小型企業,主要集中在江浙一帶,其在管理方面占有一定優勢,一般是老總一個人做決定,管理緊促;管理人員少,各方面費用小,成本低,因此在價格方面有很大競爭力;而且大部分是新發展起來的,設備較為先進,但產品多為低檔次產品;由于其規模小,生產能力有限,產量受很大限制。鑒于該公司目前的技術及規模情況,一時很難進入高檔次產品市場,競爭能力很弱。因此將中低產品市場作為目標市場是最佳選擇;和私營小企業相比,該公司具有較大規模的生產場地,產量大而且穩定,原料采購量大,可取得較優惠的價格,原材料成本低,工人多,生產能力充足,有比較正規的管理體系,能夠從整個市場分析,制定公司長遠發展計劃。因此該公司在中低檔產品的市場上有很大的優勢。

3設計市場營銷計劃3.1設計營銷計劃的思路企業的整體戰略規劃確定了企業的任務和目標,市場營銷戰略在其中起關鍵性的作用。市場營銷計劃包括的內容有內容提要、當前營銷狀況、威脅與機會、營銷目標、營銷策略、活動程序、預算、控制。企業要想制定一套切實可行的營銷計劃,就必須針對以上內容做相應的調研、預測,充分了解并分析營銷環境、營銷信息系統、消費者市場、組織者市場,確定細分市場及目標市場。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十七

針對產品處于不同的生命階段,相應制定市場營銷策略。一般來講,產品處于導入期時,應該采取保持產品性能的策略,使產品在用戶心目中留下一個比較好的印象;在成長期時應該加大產品宣傳力度,擴大產品的知名度;在產品進入成熟期后,銷量達到最高點,增長速度緩慢,同時生產力過剩,市場競爭加劇,此時企業可采取延長產品生命周期的策略:市場改革策略、產品改革策略和市場銷售組合策略。其中,市場改革策略主要指將現在的產品推向尚未開發的細分市場,比如行業的轉換或者地點的轉移,以此來使原有產品獲得新的生命力,降低產品開發的成本;產品改革策略主要指改進現有產品,在現有產品基礎上開發出新的產品,通過命名和宣傳的不同達到開發新市場的目的;最后一種市場銷售組合策略是指通過組合不同產品,通過捆綁策略來進行市場競爭。

從該公司的情況來看,該公司的產品有一部分正在從成熟期轉向衰退期,這部分產品以前是或者現在仍是公司盈利的主要支柱之一,但產品的盈利能力在不斷下降,而且從產品本身來講,產品在技術方面已經完全成熟,性能方面的改進空間已經很小。例如摩托車減震器,此產品銷量最近幾年并沒有多大增長,為了延長其周期,公司可以嘗試在新的市場,比如南方市場來推廣這些已經成熟的產品,因為這些產品已經成熟,容易打開市場,同時又可以延長產品的生命周期,降低成本。

該公司還有一部分產品正在處于導入期。但這部分產品有的是公司剛研發出來的,市場風險比較高;有的是專門為配合大企業推出新的成品而專門開發的,比如平衡塊是專門為lg做的,雖然依附于大企業會降低新品推廣的市場風險,但由于推廣主體是lg,所以即使產品推廣成功,主要的獲利者是lg,該公司不能從中獲得較高的利潤。所以,公司應該對前者進行周密的市場推廣計劃,通過更多的前期預測來降低風險,并從中取得盡可能高的利潤。

該公司在判斷產品生命周期方面,以銷售增長率為標準,但是由于其信息通道欠發達,使得銷售與產品生產相對滯后,產品積壓較嚴重。所以企業應該加大信息通道建設,搜集各方面的信息,使企業能夠準確預測產品發展前景;在另一方面,公司應該同時與同類產品作比較,多收集信息,可以利用網絡上的報價,判斷產品所處生命階段,及時調整生產,避免供不應求或產品積壓。

新產品開發:隨著科學技術的進步,產品的生命周期日趨縮短,為了更好的適應環境,繼續生存,企業就必須將新產品開發作為企業營銷的一項重大決策。為使新產品開發減少風險獲得成功,企業應遵循幾個原則新產品的開發要符合國家規定、新產品要適應科學技術發展的趨勢、開發新產品應考慮結構相似工藝相近的原則。更重要的一點就是企業要進行準確的市場調查和研究,要保證企業的新產品有足夠的發展空間和盈利空間。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十八

6258。

9266。

-32。

4

產品銷售收入。

56730。

46269。

22.6。

5

粉末冶金機械零件產量。

21246。

15845。

34。

(圖1)。

中國汽車工業協會副秘書長沈寧吾4月22日在“2004首屆中國汽車及零部件產業發展論壇上”說,中國汽車零部件制造水平總體上達到20世紀90年代末國際水平,基本滿足國內引進車型的配套要求。

但是目前我國粉末冶金行業也存在著很多問題,例如研發能力弱,工業裝備落后,產品水平低。在粉末冶金產品結構方面,結構零件約占機械零件總產量的60%,而國外約占80%;產品精度方面,與國外企業相比,國內一般企業相差約2—3個級別;內在質量和外在質量均有較大差距,穩定性欠缺。粉末冶金產品趨同化現象嚴重,低檔產品多,生產過剩;高檔產品欠缺,市場供不應求,只能尋求從國外進口。

2??????公司面臨環境微觀環境。

宏觀環境。

某粉末冶金股份有限公司。

p(政策)。

e(環境)。

t(技術)。

供應商。

競爭對手。

市場狀況。

公司環境可以從兩個方面來分析:微觀和宏觀環境。微觀環境主要指公司內部運營狀況,可以從pest的角度來分析;而宏觀環境是指與企業有關的各個環節,包括:供應商,競爭對手和市場狀況。如下圖所示:

(圖2)。

從公司的運營狀況來看,該企業在行業內并不具有絕對優勢,具體分析如下:

p(政策):由于該行業基本屬于完全競爭行業,并不存在政策的偏袒,所以每家企業面臨著同樣的政策背景。從這點上來看,該企業沒有優勢。

e(環境):主要指企業所處的地理環境。某市并不是一個很利于企業成長的環境,因為即使在某省,某市都不算是很發達的地區,而且該市周圍并沒有大型的汽車、摩托車等生產商(最近的也在北京、天津)。所以在企業所處環境上,該企業并沒有優勢。

:在東北、華北、華東地區,該企業有一定的社會知名度,但是仍然有一些比較強的競爭對手,而且每個企業都有自己的產銷網絡,所以如果每家公司都保持現有優勢,不出現臨時的重大變故,不會輕易丟失客戶,但這種情況下也很難大規模地拓展市場。所以從社會這方面來看,該企業在自己的產銷網內有非常大的優勢,但從整個行業來看,該企業的優勢并不十分明顯。

t(技術):該公司雖然是該行業在長江以北最大的企業,但該行業的技術門檻比較低,而且對下游企業——汽車、摩托車等企業有比較強的依附力,所以如果一些大型的汽車生產商如果想要涉足該行業,很容易培養起來競爭力很強的企業。所以技術上,該企業也不存在很大的優勢。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇十九

促銷活動實質上是一種溝通過程,主要目的是將有關企業和產品的信息傳遞給目標市場上的顧客。主要的促銷方式有廣告、人員推銷、營業推廣和公共關系。目前該公司在產品促銷方面并沒有具體的計劃和方法,這對公司今后的發展勢必造成很大影響。樹立企業形象、開創企業文化已經滲透到各個領域,該公司應該盡快改變這種古老的銷售情況。每年粉末冶金行業都舉辦各類產品展銷會,該公司應該積極參加,借此擴大自己的影響,創造更多的外銷機會。參加展銷會還能為企業提供了解其他企業產品的機會,以分析產品的生命周期和企業的競爭力。另外,公司也沒有自己的網頁,在這個網絡時代,沒有自己的網頁,企業將會錯過很多的機會。建議公司盡快建立自己的網站,利用網絡擴大影響,聯系業務;或者利用阿里巴巴等著名的網絡平臺來推廣自己的產品。

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醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇二十

公司是否開發一項新產品,是否進入一個特定的市場,取決于市場是否擁有足夠大的發展空間,進而取決于對市場的準確衡量和預測。消費者的需求、動機以及購買行為的差異性,是市場細分的根據。粉末冶金行業的主要消費對象是一些大型機械設備、汽車、家電企業,市場領域廣泛,加之目前我國制造業的快速發展和經濟的進一步開放,使粉末冶金市場有了更大的發展潛力,但同時也存在行業發展快的風險。該公司位處某省某市,交通相對比較便利。目前將市場定位在長江以北地區,尤其是山東、天津和東北地區,因為這些是制造業較為集中的地區。公司在作市場細分時,根據銷售對象的行業分類,也是分為三部分:汽車、摩托車和家用電器。

目標市場是在細分市場的基礎上進行的,它根據市場細分標準選擇一個或一個以上的細分市場,并作為企業營銷對象的市場。一個細分市場要能成為理想的目標市場,必須具備三個條件:擁有一定的購買力,有足夠的銷售量和營業額;有較理想的尚未滿足的消費需求;市場競爭還不激烈,競爭對手未能控制市場。目前,該公司將江南地區作為一個新的目標市場的所在地,一方面江南地區的紡織業發達,汽車制造業潛力巨大;另一方面,公司在生產技術方面較為領先,產品質量再同類產品中處較高水平,易于進入市場。在制定具體的目標市場策略時,企業有三種選擇:無差異市場策略、差異市場策略和密集性市場策略基于目前公司的規模教小,而且資源有限,可以采取以密集性市場策略為主,同時在局部實行差異市場策略。在江南地區不僅有知名品牌的汽車產地,而且隨著我國汽車業的快速發展,和人們汽車消費的大量增長,使得一大批中小型汽車發展起來。針對市場情況,該公司可以將汽車零配件作為主產品進入,同時顧及紡織機械配件。

它一個綜合性的概念,它包括產品組合策略、新產品開發策略、產品壽命周期策略、商標策略、包裝策略、服務策略等一系列內容。

目前該公司的產品線長度為3,既產品主要包括三個大的項目:汽車配件、摩托車配件和家電配件。從寬度上來看,汽車配件主要是汽車發動機上的配件;摩托車方面主要是減震器;家電方面主要是洗衣機上的旋轉軸和空調上的平衡塊。從一般意義上來講,產品線長度主要是為了減少企業對下游企業的依附性,一般情況下大于或等于3就算比較適中;而寬度主要是為了減少企業的市場風險,至少應為2。由此可見產品線長度為3,下游行業為3個,比較適中;但寬度只有1,每個行業只有一種主要產品,所以寬度較窄。如果產品線不做改進將不利于公司的長期發展。建議公司擴大產品線寬度,增加產品種類。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇二十一

選擇有效的銷售渠道對公司來說至關重要。銷售渠道簡單的劃分為直接銷售渠道和間接銷售渠道。不同的產品策略、市場策略,決定著不同的渠道策略。是利用現有的渠道,還是建設新的渠道,主要基于兩方面的分析:(一)、產品品類的一致性和目標消費群體的一致性(二)、成本和風險。

該公司根據自身狀況選擇了直銷策略,這主要是基于公司產品的性質以及消費群體的特點而決定的。粉末冶金產品是生產資料性質的,主要是汽車、機械等大型產品的配套零件,大多為批量生產,批量訂購,而且消費群體多為汽車、家用電器、紡織機械等大型企業,目標市場比較明確、集中。因此,與其設立中間商,不如直接與最終消費者聯系,進行針對性的銷售,從而降低價格,并保持利潤,同時可以與顧客建立良好的信息反饋關系,了解顧客的需要,不斷開發新產品,或與顧客共同研究開發,而成為其盟友公司。在這種直銷關系中,也遇到了問題,由于需求市場較為分散,業務員顯得尤為不足,但是培養一個業務員成本又很大,因此在目前公司欲擴大規模之時,可以適當設立幾個中間商作為聯系客戶的橋梁。

該公司下設兩個銷售子公司,分別負責不同地區的銷售。這樣便于搜集信息,了解整個市場動態。而且,可以刺激公司內部的良性競爭,使兩個銷售公司的職員努力開拓市場,提高銷量。可是雖然公司的銷售量有所上升,但在銷售過程中也存在著很多問題,例如業務員短缺,信息匱乏,市場競爭激烈,這些使得公司的市場占有率并沒有明顯提高。因此在采取直銷策略時,也應適當增加其他渠道,例如公司想要開發江南地區的市場,但是只靠本公司業務員是很難的,這時公司應該采取本地化策略,可以在這個地區尋找代理商或者設置分公司,利用當地的營銷關系和人才,幫助企業打入江南地區的市場。

目前,公司已成為長江以北最大的粉末冶金行業,在老客戶方面,衡粉大部分產品主要是客戶主動聯系,雖然已與20多家企業建立了長期的產銷關系,產品銷售情況也比較不錯,但是這樣難免有些被動,所以在與老顧客可以采用主關系營銷,定期與老顧客聯系,并給予一定優惠,這樣一方面可以給顧客良好的印象,另一方面也可以通過其為公司做免費廣告,進一步開發新的顧客。具體實施可以根據廠商與本公司的合作時間提供不同的打折優惠,例如:合作時間超過十年的八折優惠,5年的九折優惠等等。

公司目前外銷占總銷量的很小一部分,而且多為附加值低的產品,主要是貿易公司主動聯系的,公司并沒有出口權,也沒有固定的國外客戶。公司現在并沒有將外銷列在計劃范圍內,也沒有積極尋求國外客戶,這將使公司喪失很多的顧客。鑒于公司目前的銷售能力,不可能直接接觸國外顧客,因此建議公司利用網絡資源,關注供求信息,主動聯系需求者;或者積極與國際貿易公司聯系,提供出口產品。

但是企業規模并沒有太大發展,長此以往,公司的市場優勢可能會受到其他發展快的公司的威脅,因此公司不能只局限于保持老客戶,應該積極開拓新的市場領域和產品領域。公司內部應該加快更新設備,增加產品線,擴大規模。

醫藥營銷畢業論文(優秀22篇)篇二十二

[摘要]目前市場營銷專業的本科畢業論文存在選題不當、學生態度不端、管理不嚴、論文質量不高,與實習脫節等問題。“虛擬訂單”人才培養模式是應用型人才培養的重要途徑之一,通過“虛擬訂單”人才培養校企合作,可以大大提高學生的實踐能力。依托“虛擬訂單”人才培養模式,改革市場營銷專業本科畢業論文教學:結合企業確定論文選題;將論文寫作的培養貫穿于日常教學;實行學校、企業雙導師制;創新畢業論文教學機制;加強畢業論文教學過程管理,以提高學生的論文寫作能力和實踐應用能力。

市場營銷專業的畢業論文撰寫是檢查學生基礎知識掌握情況和實踐操作能力的重要環節,也是學校在授予學位時要考慮的重要因素。論文的寫作過程,是對本專業學生的培養質量和綜合能力的一個總體檢驗,是專業知識凝練、升華和發展的過程。目前市場營銷專業本科畢業論文的質量令人堪憂,如何提高畢業論文質量,通過畢業論文教學改革提高畢業生綜合素質水平是各大院校教學研究的一個緊迫課題。

目前的本科畢業論文選題形式一般有兩種,一種是由導師擬定參考題目,讓學生選擇,另外一種是學生自己根據興趣進行擬定題目后由導師修改。在第一種情況下,個別導師在確定參考選題時,未投入充分精力認真考慮和設計,使很多學生選題不當。如有的論文題目范圍過大,沒有針對專業的實際情況,與培養目標不一致,按照本科生的水平很難完成。有的題目雖然看上去較具體,范圍也較明確,但學生在論文寫作過程中發現,有些數據收集困難,在統計年鑒中查找不到,需要到企業進行調研才能獲得。而在實際的調研過程中,由于企業不配合,相關數據往往也無法得到,因此學生在論文的實際撰寫過程中只能規避行業的實際運行情況,使論文缺乏具體內容支撐[1]。第二種情況學生結合自己的興趣選題,由于學生對本專業知識了解不足,選題往往參照以往的論文題目,內容陳舊,不能形成創新觀點,而且容易導致抄襲等情況的發生。

(二)學生態度不端正。

很多即將畢業的學生認為,通過大學四年的學習已掌握了相關的專業知識,畢業論文不過是獲得學位的一種形式而已,用人單位在選聘畢業生時,不會關心應聘人員畢業論文設計的質量,所以不愿投入更多精力。學生因為就業壓力、補考壓力、繼續深造(考研、出國)等方面的原因,對畢業論文設計重視程度不夠,在畢業論文撰寫方面投入精力有限,導致論文質量不高[2]。

畢業論文寫作、答辯一般安排在大四下學期,此時正值學生實習、找工作,學生難以保證足夠的時間完成畢業論文撰寫工作。同時,由于學生實習、工作導致指導教師不能和學生及時取得聯系,而使論文指導工作不能有效進行。有些教師由于聯系不到學生,疏于對學生的論文進行指導,致使學生為了完成論文通過抄襲、拼湊等方式應付了事,使論文質量下降,不能達到教學要求。另外,論文答辯、評定過于寬松,缺乏系統嚴謹答辯制度和評價體系,易使學生主觀上不重視,不認真的去完成論文設計[3]。

畢業論文寫作是個系統龐大的工程,從論文的選題、框架設計、查閱文獻、針對性進行市場調研到數據分析、歸納最后定稿等等環節,需要付出較多的時間和精力。很多學生為了盡快完成寫作任務,往往忽視了寫作之前的準備工作。許多學生盡管有好的選題,卻沒能掌握論文寫作的基本技能,不知從何入手,駕馭文字的水平也略顯不足,因此造成論點不明確,論據不充分,很難交出一份質量合格的論文。

市場營銷專業的學生在完成校內教學計劃規定課程之后,還要到企業中實習,通過實踐夯實理論基礎,而畢業論文恰恰可以檢驗學生能否運用所學的理論參與企業實踐,用所學知識解決企業中的實際問題。在市場營銷專業的畢業論文要求中,需要學生結合實習確定論文選題以解決企業中的實際問題,但多數學校的實習時間很短,僅僅是暑假或寒假的一兩個月時間。由于時間短暫,學生沒有足夠時間熟悉所有市場營銷相關的實踐知識,致使學生論文寫作與實習內容脫節,即使選題內容和實習相關,也會因為對企業了解不足,缺乏系統完備的企業認知造成論文空洞無物。

二、“虛擬訂單”人才培養模式內涵。

“虛擬訂單”人才培養校企合作是指學生四年的本科學習分成3年校內學習(包括校內實訓和企業專業培訓)和1年企業頂崗實習。具體內容為:一是企業在學生大一下學期開始在校園內開設企業文化、企業管理等課程,對在校學生進行企業文化、企業運營模式宣講,讓學生認識企業。二是到大二下半學期,學生根據自己的興趣以報志愿的形式選擇一個實體企業,企業可以對選擇本企業的學生進行考核,經過企業、學生雙向選擇后形成“某某企業虛擬訂單班”,學生在二、三年級接受企業的培訓,并在此期間到企業見習一個月,深入企業實習體驗。三是大四開學時,學生可以到企業進行為期8個月或一年時間的頂崗實習(頂崗實習時間可適當延長或縮短),學院與企業簽訂學生頂崗實習協議,企業與學生簽訂勞務關系,并按照企業規范制度對學生進行管理,為每位學生建立實習檔案;實習期間學院指派1名指導教師對學生進行實訓、實作及心態調整輔導,以確保學生實習的穩定性。同時,指導教師也可以與企業簽訂掛職協議,在企業中掛職,一方面可以監督指導學生的實習情況,另一方面可以對企業的管理與發展向企業獻言獻策,通過調研報告等方式提交以供企業參考。四是在實習結束后,企業對學生的表現給予客觀的實習評分,是否及格和學生畢業掛鉤。表現優秀的學生可在實習結束后,直接和企業簽訂就業協議。

“虛擬訂單”人才培養校企合作,可以使企業有穩固的人力資源培訓基地,使企業擁有了強大人才庫,人才培養更具有針對性,使企業內部競爭激烈起來。校企合作能為企業選擇適合的人才搭建較好的平臺。通過企業、學生的雙選,大大增加了學生在企業就職的可能性,激發了學生實習的興趣和實習的積極性,且為期一年的頂崗實習,使企業有時間全面的發現人才,進而留住符合企業所需的人才,避免了招聘會上人才難覓,高級人才難以留住的問題。“虛擬訂單”人才培養模式,提高了市場營銷專業學生的實踐能力,使學生有更多的時間和機會去接觸企業,了解企業的運營情況,可以更好的培養企業需要的專業型人才。

三、依托“虛擬訂單”人才培養模式的畢業論文改革。

(一)結合企業確定論文選題。

在“虛擬訂單”人才培養模式下,學生通過企業文化宣講、企業文化滲透、企業頂崗實習等,已經對企業有了深入了解,所以在畢業論文選題方面,要結合學生在企業頂崗實習期間發現的問題確定論文選題。市場營銷專業應用性很強,對于學生的培養也應該更加注重其實踐能力的培養,因此,論文選題需要符合“應用型”的特征,符合市場營銷專業培養目標和定位。畢業論文的選題可以由帶隊老師結合在企業中發現的問題擬定,然后由學生選擇,也可以由學生自己結合親身實習經歷擬定。上報論文選題后,學院論文領導小組必須嚴格把關,題目經審核通過后,向學生公布。

(二)將論文寫作的培養貫穿于日常教學。

畢業設計和論文撰寫質量要集中體現學生在基礎知識、實踐技能、專業領域研究等多方面的綜合能力,不可能靠一個學期或者一學年就讓學生提高自身的研究能力。在形成企業虛擬訂單班后,學生在二、三年級課余時間接受企業的專業培訓,并深入企業見習,進行職業體驗。在進行專業培訓和職業體驗期間,指導教師應該引導學生了解企業運營情況,啟發學生發現企業的問題,鼓勵學生根據自己的興趣或專業方向有意識的閱讀專業文獻,撰寫心得,讓學生參與自己的課題,給學生布置相關的題目讓學生討論、研究并以小論文或調查報告的形式上交。在二、三年級的專業課程講授過程中,授課教師以培養學生發現問題、處理問題的能力為出發點,著重訓練學生的邏輯思維能力和文字撰寫能力,以課程論文的形式考核學生對專業知識的掌握程度。只有將畢業論文教學貫穿于日常的教學之中,形成論文教學體系,才能更好的培養學生分析、處理、解決問題的綜合能力。

(三)實行學校、企業雙導師制。

因為是要解決企業的實際問題,學生在以往的論文撰寫過程中遇到過數據難收集的情況,不得已只能編湊數據,也遇到過解決企業的實際問題但是由于對企業缺乏了解而方法不得當,在企業中不適用的情況。為了能夠使學生的論文真實反映企業的實際情況,又能更好的解決企業的實際問題,所以需要配備一名企業中的論文指導教師。以往的畢業論文只有一個學校的指導教師,校內教師對于營銷理論非常了解,但是對具體的操作卻并不十分清楚,在指導學生的過程中也會出現僅僅靠理論指導,而難以解決企業實際問題的情況。如果配備了學生頂崗實習企業里的員工為論文的指導教師,學生在收集數據,調查資料等方面就可以得到幫助。另外,在論文寫作過程中,遇到問題可以同時請教校內導師和企業中的導師,得到理論和實踐兩方面的指導,更便于學生理解營銷的理論,順利完成畢業論文的寫作[4]。

一是選題時間創新。以往找工作和畢業論文撰寫時間沖突,可能導致學生忽略論文寫作,將論文選題時間前移,學生有充裕的時間進行畢業論文寫作的各項前期準備工作,而且還可以帶著選題參加頂崗實習,在具體的實踐活動中進行調查研究,或者結合實習實踐選題。二是論文形式創新。以往的市場營銷專業畢業論文要求學生撰寫一篇6000-8000字的學術性文章,需要理論性和實踐性相結合,這對于缺乏專業訓練的市場營銷專業學生來講難度較大,在“虛擬訂單”人才培養模式下,由于學生進行了企業文化滲透及長期的頂崗實習,使得學生對于具體的企業十分了解,這樣可以改變畢業論文的形式,以調查報告、市場分析報告、廣告策劃方案或者是營銷策劃方案等形式作為畢業論文,這樣將學術性的寫作轉變為實用性的寫作,既降低了論文寫作的難度,又能考察市場營銷專業學生的綜合能力。三是答辯時間創新。改變以往學生在統一的時間內答辯的規定,靈活的規定答辯時間,如果學生提前完成畢業論文寫作,即可申請提前答辯,答辯通過的學生可以為找工作或考研做準備,避免時間上的沖突。四是成績評定創新。如果學生的畢業論文選題新穎,具有很強的研究性和實用性,或者研究的課題具有前瞻性和很強的研究價值,可以評定為優秀論文[4]。

畢業論文從選題、撰寫、指導到答辯、成績評定,哪一個環節疏漏都會影響到其質量,所以對于畢業論文教學過程必須進行嚴格管理。在選題方面,鼓勵學生盡可能的聯系實際,依托指導教師的科研課題、學生自主創業課題或在實習企業中遇到的問題等進行立題,確保選題的原創性、新穎性。在撰寫方面,學院應該根據畢業論文教學質量檢查指標,對學生的畢業論文進行中期檢查,對于未按照論文要求進行撰寫的學生和指導教師提出相應的警示,加強對畢業論文的宏觀管理和監控。在指導方面,指導教師應該嚴格按照論文寫作要求,對學生論文撰寫過程全程指導,對所指導的論文做出適當的評閱。在答辯方面,學校應根據專業情況制定相應的答辯制度,對答辯委員會及答辯小組進行嚴格的考核,答辯小組應該按照答辯制度進行答辯。在成績評定方面,應建立成績評定指標體系,在答辯結束后答辯委員會要對各組成績進行綜合評審,對不按要求答辯、成績評定不客觀的答辯教師給予一定的懲罰。

[參考文獻]。

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