一個好的策劃方案能夠提前發現問題、制定解決方案,并為實施提供清晰的指導。這些策劃方案范文涵蓋了多種不同的目標和需求,能夠為我們提供多樣化的思考和借鑒。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇一
校園是我們學習的重要場所。成長的過程中,我們會在校園生活中遇到不少問題;由于我們閱歷尚淺,情緒易起伏不定,易沖動,問題無論大小,但是對我們來說,都有一定的難處或者解決的方式都會存在一定的問題。另一方面,夏季的來臨,天氣氣候會進入多雨季節,學校周圍的淠河水位上升,再加上,氣候的炎熱,肯定會有人想以身試險,所以,就針對于這些,展開此次的班會。
一、班會主題:校園安全應該從你我做起。校園意外事故頻繁發生,所以校園安全應該受到同學們的注意和警惕,同時也希望可以讓大家注意平時身邊的安全隱患。
二、班會目的:讓同學們珍惜自己的生命財產安全,并保護自己的生命財產安全,是我們這次班會的宗旨,我們這次策劃的目的是要感染大家,讓每個人可以成為擁有自信,充滿想象,富有愛心的人,同時具備防范意識的人,讓我們在學校的生活無任何安全隱患之憂。
三、班會對象:信息工程學院通信工程1303班。
四、班會時間:20__年#月#日。
五、班會地點:#######。
六、班會流程:
1、團支書進行開場白,并宣布班會正式開始,對此次的班會背景、目的、要求做簡單介紹。同時,團支書要負責此次班會的拍照記錄。宣傳委員負責會班會記錄。
2、班長要進行拋磚引玉,針對于寢室的安全隱患,外面路。
邊攤的食品衛生問。
題以及平時課外活動可能會帶來的意外受傷做全面概訴,引導大家各抒己見,并請學生代表上臺發言。
3、在組織委員的操作下,帶領大家觀看事先下好的關于安全隱患處理不當造成危險的視頻,同時由班長講一些關于學校安全管理的知識,在同學中宣傳,以達到安全意識深入內心。
4、在同學中找幾個身邊的例子,以真人真事達到宣傳安全知識的效果以及對隱患的防備措施。
5、由生活委員向大家闡述一些路邊攤的食物做法以及衛生的處理情況,號召大家規律飲食,最可能的少吃或不吃那些垃圾食品,并且,不要受電腦的影響而做到節食。
6、班會總結:安全是我們一生都在追尋的目標,每個人都想在自己最美好的青春年華做出自己認為很棒的事情,都不想因為受安全隱患的影響,都想在這個象牙塔的大學中過得輕松而又充實,所以,希望通過這次班會,大家能夠把安全意識牢記在心,去排除安全隱患帶來的危險。
7、班會后期工作:各位班委留下來打掃教室衛生,其余同學有秩序地離開教室。
信息工程學院通信1303班。
20__年2月22日星期六。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇二
最美不過夕陽紅,走向老年,是每一個人都不得不面對的。目前,中國也正面臨著嚴重的人口老齡化帶來的問題。而不少子女認為孝順老人就是多給錢,讓他吃得好、穿得好,事實上老年人最怕的就是孤獨寂寞,最希望的就是有人跟他們聊天。為了讓福利院的老人不會因為沒有親人在身邊而感到孤獨寂寞,我們將組織我院志愿者利用周末時間進行慰問演出,并陪這些老人聊天,下棋,打球。
1、讓老人們感覺到溫暖,讓他們知道他們不是孤獨的,讓他們知道這個世間還是有很多人關心他們的。
2、給我社以及我校學生進行社會教育讓他們知道他們是幸運的,并由此激起他們的感恩之心,將感恩之旅灑向更多的人。
3、弘揚友愛互助進步的志愿者精神,促使大學志愿服務邁上新臺階。
4、促使大家從自身做起,嚴格要求自己,發揮自身能力。
因為愛,我們同在。
長沙市第三福利院。
慰問演出。
長沙民院院團委青年志愿者服務隊第四、五、六組成員。
a活動前期準備。
1人員安排。
a聯系福利院:左興華。
2召集組員開會介紹福利院情況,商討活動內容,活動節目排練安排。
a在辦公室商討會議初定節目,介紹福利院具體情況,并安排節目到具體個人。
b主要活動內容有:文娛節目表演(詳細見附表1)。
c左興華等幾位同學負責采購慰問品,和此次活動所需橫幅和其他道具。
b活動進行。
1具體服務安排。
b福利院再次清點人數,熟悉環境,與老人進行交談,打掃衛生等等。
c聚集老人與活動中心,表演文藝節目,先后由于老人們一起互動,玩游戲把我們帶的水果吃的以獎品或其他形式發給老人,最后送老人們會各自房間。
c活動后期。
a送老人會各自房間后,全體成員會活動中心打掃衛生,把東西整理好,物歸原位。
b回學校每人寫一份心得體會,與他部門的同學分享在志愿服務中的經驗和快樂。
出發前清點人數,途中不得走散,有人有急事必須先向負責人請假,切實保證志愿者的紀律性和組織性。進入福利院不得大聲喧嘩影響老讓人休息,在室內不得隨意扶老人下床去室外活動。
老人們在此次活動中玩得非常開心,互動過程中真正做到兩方互動,在活動的籌備和活動過程中隊員之間更加團結,互助。新成員在此次活動中從分發揮自己的聰明才智,熟悉志愿服務。真正體會志愿者精神:團結,友愛,互助,進步。
橫幅40元,舞臺修飾20元,道具20元慰問品80元。
活動結束后全體成員寫份書面總結在例會與值班時間與其他成員交流各自經驗。便于后面活動的順利進行。
附表1。
節目表。
1手語《和你一樣》手語組。
2獨唱歌曲(愛你在心中)。
3合唱5組成員。
4黃峰吉他彈唱。
5,獨唱(takemetoyouheart)。
6口琴表演唐衛。
7魔術表演何錦明。
8交誼舞蹈表演。
9合唱(朋友)4組成員。
10,向老人送小禮品。
11,朗誦《老人贊-夕陽紅》。
附表2。
經費預算詳細表。
1橫幅40元2,氣球,彩帶,透明膠,彩紙等共20元。
3道具(包括魔術道具,游戲的道具等等)20元。
4慰問品(水果,禮品)共80元。
院青年志愿者服務隊。
時間:20xx-11-5。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇三
為了豐富沈陽大學學生的校園文化生活,給大學生們提供認知社會,參與新聞采訪實踐的機會,促進大學生記者之間、準新聞人和新聞人之間的交流與合作,特舉辦本次沈陽大學新聞作品大賽。本大賽旨在承繼新聞前輩“鐵肩擔道義,妙手著文章”的.鐵血情懷,為實現中華民族偉大復興夢而獻智出力。此次技能大賽力圖通過評選學生創作的新聞作品,進而提升在校大學生的專業水平和新聞素養,為社會儲備并輸送具有較高專業素養的新聞人才,并期望得到省內廣大知名新聞媒體、其他高校及參賽選手的廣泛認同。
20xx沈陽大學新聞作品大賽將在全校內征集新聞作品進行評選。大賽報名于20xx年5月15日正式啟動,沈陽大學所有在校本科生均可報名參加。
主辦單位:沈陽大學。
具有全日制本科生學籍的沈陽大學學生。
報名及作品遞交時間:20xx年5月20日——20xx年8月30日。
參賽人員按要求將作品發送到指定郵箱,所有作品由學界知名教師、資深媒體人等組成的評委會進行評審。
所有參賽作品為作者原創,新聞內容真實有效,不得抄襲、模仿。
參賽作品分為:文字新聞類作品、視頻新聞類作品、攝影新聞類作品、廣播新聞類作品。參賽作品均以電子郵件附件形式提交,統一發至大賽組委會指定郵箱:。分類作品要求:
獨立錄制的廣播作品(若作品過大,可上傳至相關視頻網站后直接發送網站視頻鏈接進行作品提交),角度自選。每位選手報名參選作品數量不限,若在國內外正式媒體上發表,請在文檔里附上發表鏈接。(以上內容必須為參賽者個人獨立原創作品,一旦發現抄襲等行為,將取消其參選資格,并予以通報。)。
每位參選者需將參賽作品以壓縮包形式,通過郵件附件發送至指定報名郵箱,郵件名稱、作品文件務必以“沈陽大學新聞作品大賽+學校+姓名+新聞名稱”格式發送。如有其他需提交的材料請按以上要求一道提交。
1.本次作品大賽的評審工作由專家組執行,需嚴格按照專家組的評審意見進行評審。
2.競賽設一等獎、二等獎、三等獎及優秀獎。一等獎占報名團隊的5%,二等獎占報名團隊的10%,三等獎占報名團隊的15%,優秀獎占報名團隊的20%。
競賽結果將在現場評審結束后在“沈陽大學大創中心”網站進行公示。
1.知識產權。
因發生知識產權或版權糾紛等由參賽者承擔后果,組委會將取消其參賽資格。參賽作品涉及的肖像權、著作權、商標權、名稱權等有關問題由送評單位及個人負責解決;所有參賽作品及其附樣(件)概不退還。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇四
加強師范類學生技能基本功的鍛煉,提高我院師范生運用所學知識開展教育教學活動的能力,培養創新精神和實踐能力,給未來可能走上教師工作崗位的同學提供一個提高自身師范技能水平的平臺,豐富大家學期生活。
xxx師范學院安樂校區全體同學。
化學階梯樓101教室。
20xx年xx月xx日。
要求所有參與者知道活動的大體流程。
要求各個部門的負責人能夠協調好各項工作。
提前采購所需物品如:獎品。
借好展板,并做好一定的宣傳工作。
每位同學要認真對待此次活動,能夠積極參與到活動中。
選手比賽內容限定為中學教材選手可根據自己的專業情況自由選擇,并進行充分的準備。
1.當比賽總人數大于20位時采取預賽-決賽形式,少于20位時采取直接決賽形式,預賽提倡脫稿,比賽必須脫稿。
2.預賽-決賽形式:入圍決賽名額為十位。
3.直接決賽形式:只保留備稿講課環節,前三名頒發證書及獎品。
1.自我介紹用時30秒。2.講課用時8-10分鐘。
1、儀表形象氣質(20分):著裝整齊樸素自然;儀態大方得體;形象端莊;精神飽滿。
2、講課內容(20分):主題鮮明,內容充實豐富;舉例恰當,材料生動,用詞精練,詳略得當;教育性和可實用性強。
3、語言藝術(20分):普通話標準流利,發音標準;口齒清晰,聲音洪亮;表達流暢自然,激情昂揚;肢體語言運用適當,生動活潑;語言用詞專業規范,節奏韻律感強。
4、板書(ppt)(20分):結構設計新穎,美觀簡潔;重點突出,層次清晰明了。
5、邏輯思維能力及應變能力,課堂的趣味性,課堂的凝聚力(20分)。
一.二.三等獎各一名。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇五
推出校園心情故事繪首屆大學生環保袋diy設計大賽策劃書,是基于保護地球什么是策劃廣告策劃,創建綠色家園理念,通過大賽推動同學們樹立環保意識房地產策劃,遠離塑料袋房地產策劃婚禮策劃,拒絕塑料袋市場策劃,喚起環保意識、激發無限創意是本次活動的目的與宗旨。
繪出環保心情故事。
四川工程職業技術學院所有在校同學。
現場直接在環保袋上作畫。
scetc綠色聯盟、酷魚動漫社、pop海報設計協會。
1、環保手袋設計需體現健康,環保,適用,公益,時尚等。
2、所有作品需附上學院、專業、年級、姓名、聯系電話等。
xx年11月5日上午1:至下午6:6日上午1:至下午3:50。
作品征集時間:11月5日上午1:30至下午6:50。
學院舊籃球場。
1、前期宣傳:繪制宣傳展板以及制作宣傳橫幅、海報。
1、上午四點之前把場地布置好什么是策劃餐飲策劃,桌椅擺放、音響設置、畫具等全部到位。
2、從十點開始,邀請全校同學到設計區開始設計環保袋創意網站策劃,并讓每一個參賽同學在作品后附上自己的基本資料,隨后將其作品展出在展示區營銷策劃,當天全校同學參與公開投票。
3、酷魚動漫協會開始cosplay表演,以增加現場氣氛房地產廣告策劃,吸引更多的同學參與其中。
4、初選:評委從得分最高的前3名設計稿中選出15份作品進入決賽。
5、復賽:進入初選的前15名作品進行最后投票,最終結合投票數以及專家評審團意見,評選出最具設計獎,二等獎,三等獎。
6、11月4日上午1點進行現場頒獎活動。
注意事項:現場杜絕惡意拉票行為什么是策劃,一經發現,立即取消參賽資格。
最具設計獎(一名):環保袋一個、康師傅綠茶三箱、獲獎證書。
二等獎(二名):環保袋一個、康師傅綠茶兩箱、獲獎證書。
三等獎(三名):環保袋一個市場策劃,獲獎證書。
現場征集。
1、前三名獲獎證書:2元.
2、十二色顏料(24元)、兩盒馬克筆(36元)、二十張白紙(2元)。五圈雙面膠(1元)。
3、留影及照片費用:18元。
現場活動安全問題由每個協會各出兩名人員負責。(附:每個協會安全負責人員聯系方式)。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇六
引言:魔方,(rubikscube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學。
玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
1.讓學生全面發展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。
魔方社及承辦單位:
1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。
2.參賽形式為個人。
3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于x月x日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽。
報名的宣傳。
b.聯系汕頭一中廣播站于x月x日——x月x日進行廣播宣傳。
2.報名階段:
a.正式報名時間為:
b.報名方式:
c.現場報名地點:
3.比賽階段:
本屆大賽于年月日時準時在地舉行,請各賽。
選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。
1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯。
系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。
3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽。
時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。
4.比賽時間:年月日(具體時間)。
5.比賽地點:
6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。
1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據。
記錄時間進行評獎。
2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。
3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁。
定。
三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
藍魔:證書獎金紅魔:證書獎金黒魔:證書獎金優秀將若干:證書。
獎金:元。
證書:元。
海報:元展板:元橫幅:元。
比賽用魔方:元計時器:元獎品:
其他現場用品:元。
總計:元。
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
總負責:
主裁判:
裁判:
打亂員:
比賽規則。
成績選取規則:
1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。
其他:
2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
3.比賽結果將現場公布。
詳細規則:
1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;
2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;
3.裁判歸零計時器。
5.當參賽者表示“好”,裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;
10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;11.當觀察時間到達8秒,裁判說“八秒”12.當觀察時間到達12秒,裁判說“停”
三.開始階段:
1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
3.參賽者必須在開始觀察后17秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇七
進一步宣傳和弘揚社會主義榮辱觀,培養本部學生“熱愛祖國,服務人民,崇尚科學,辛勤勞動,團結互助,誠實守信,遵紀守法,艱苦奮斗”的良好品德和綜合素質。
一、校園文明創建活動,校外文明傳播活動。
1、系部組建“校園不文明行為勸說隊”對校園內尤其是一些重點區域存在的種種不文明行為和現象進行勸說并及時勸止。
2、校外組建維持公交車上車秩序小隊,組建衛生小隊清除中央大街的牛皮癬。
3、漫畫展(不文明行為漫畫展)圍繞活動主題,通過漫畫形式描繪大學生校園生活,諷刺校園丑陋現象,弘揚校園文明新風。
4、用dv記錄自己身邊之感,在記錄校園美好瞬間的同時,也記錄自己的成長歷史,自覺地將具體的行為規化為自主的道德認知。
5、“誰動了我的錢包”------學生理性理財觀的建立。
“繼承節儉美德,樹立正確理財觀”,引導廣大同學積極參與到活動中來,共同抵制過度消費、高消費、超前消費等不理智行為,鼓勵學生制定月理財計劃,合理分配生活費,學習基本理財常識,樹立高尚、文明精神追求;倡導同學們從點滴做起,勤儉節約,自強自立,參加勤工儉學,鍛煉自身能力。
二、實施途徑:
以環境和活動為載體,在校園、創設和營造濃郁的人文教育情境,引領學生在其中感受中華民族文明禮儀傳統,了解世界優秀民族、文明國度乃至現文明發展的趨勢和特點,認識當下時道德楷模身上的閃光點,力求在學習中悅納,在悅納中反思,在反思中行動,逐漸養成自覺的文明習慣,塑造健全的完美人格。
三、實施步驟:
分三個階段推進。
第一階段:制訂計劃策劃書,宣傳發動階段。
系部制定發放文明修身工程材料,進行動員與布置,使同學們充分了解本次活動的積極意義。要求各班從思想上高度重視,全面動員,層層發動,利用一切可以利用的陣地加強大學生文明修身工程的宣傳,營造濃厚的輿論氛圍。在組織學習的過程中,注意引導和教育學生提高組織水平,讓他們認識到文明修身工程是一個目標、一項事業,同時也是一種文化、一種精神、一種境界。
第二階段:組織實施,開展活動階段。
根據學校和學生實際,有計劃、有選擇、有重點地落實建議案中的活動內容,力求主題鮮明、內容豐富,重點突出、組織嚴密。深入開展薦讀、討論和實踐等主題教育活動;促使廣大學生深入了解文明修身的淵源和深刻內涵,提高對文明修身重要性的認識,引領他們重點研討文明修身與和諧社會的關系。
第三階段:成果發布,總結表彰階段。
“文明大學生,快樂小市民”主題教育活動是系部最為重視的德育教育活動,在這個階段,系部會做好認真總結和典型材料上報,評選出在系部文明月表現突出的班級和個人進行表彰。給與一定得物質和精神獎勵,并作為班級工作考核的重要依據。
(一)統一思想,提高認識。
(二)廣泛宣傳,營造氛圍。
(三)點面結合,扎實推進。工作認真。從我做起。
“文明大學生,快樂小市民”教育活動既是一項富有時性的主題教育活動,也是學校德育工作的永恒課題,在實踐過程中彰顯整體性。通過大學生的自我鍛煉。切身體會到做文明的主人。
通過大學生的自我鍛煉。切身體會到做文明的主人。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇八
由于學生的心理健康已經成為大學生健康成長中越來越不可忽視的問題,為豐富學生們的課余生活,關注同學們的`心理健康,消除個體心理疾患,提高心理健康水平,特進行此次素拓活動。
本次素拓活動目的在于增進同學們之間的友誼,在玩樂中起到強化個人身體、心理素質的作用,同時可以培養參與者的集體團隊意識,讓團隊有更高的凝聚力。
大學生兩小時素拓游戲活動
1.活動總時間為2小時左右,地點選在開闊地或活動教室。
2.活動具體時間及地點待定。
1.活動所需物品的購買及準備;
2.熟悉游戲流程;
3.室內活動要先申請教室,戶外活動要注意天氣;
4.通知參與者準時到位。
1.游戲主持人簡單自我介紹及調動現場氣氛,組織大家圍成一個圈,介紹第一個游戲的規則。(時間:5~10分鐘)
2.開始第一個游戲:“吸管傳皮筋”。(時間:30~40分鐘)
游戲目的:增強團隊默契,調動現場氣氛。
游戲規則:
根據游戲人數用數1、2或數1、2、3的方法將所有人分為兩隊或三隊,每對選出隊長,并討論出隊名及比賽宣言。給每個小隊一根“橡皮筋”(為節約資金,橡皮筋可用手制彩帶圈代替),再給每位隊員發一根吸管,由隊長開始,先在原地轉5個圈,然后將橡皮筋掛在吸管上,指定一段筆直的距離作為賽道(6米左右),到達目的地后再沿途返回,并將橡皮筋用吸管傳給下一位隊友,如此反復,來回交接,若途中橡皮筋掉落,則需從起點開始重來,直到最后一位隊員到達終點為止,計時最短的隊伍獲勝。失敗的隊伍可由獲勝隊選擇懲罰項目。
3.再次將大家聚在一起,讓大家說說游戲感想以及鼓勵加油的話,根據參與者需要讓大家休息一下,然后介紹游戲規則開始第二個游戲“氣球不落地”。(時間:30~40分鐘)
游戲目的:活躍氣氛,增強組員之間的默契及團隊合作的精神,鍛煉手腳之
間的協調性。
游戲規則:
每隊的隊員由隊長負責分成2人一個小組(若為單數,則每隊多出的一個人用來當裁判,監督其他隊的隊員),分好組后組織大家吹氣球,并讓組員們用繩子將腳捆在一起。給他們兩個大小一樣的氣球,捆在一起的2個人需要將氣球拋起,然后讓氣球在空中保持1分鐘不落地(若實際活動中發現難度較大,可以適當調節難度)。 前一組的組員完成后將氣球交給下一組,反復進行,直到所有的小組都完成任務為止,用時最短的隊獲勝。失敗的隊伍需要小組成員們背靠背將氣球壓破,并接受獲勝隊的簡單懲罰。若是人數較少可重復一輪。
4.讓大家重新圍成一個圈,讓大家說說游戲感想之類的,宣布游戲規則后開始第三個游戲“正話反說”(10~20分鐘)
游戲目的:由于上兩個游戲比較“動”,所以現在進行一個比較“靜”的游戲,鍛煉大家的靈活性與應變能力。 游戲規則: 由主持人隨意指定一個人并說一個3字詞讓他接下去,接的人需要把這個3字詞反過來說,然后再起頭,讓下一個人來接下去,說錯或突然停下來的同學需要接受大家的小懲罰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字??從第三輪起即實行淘汰制,即說錯或突然停下來的同學被淘汰,直到淘汰出勝者。 給勝者一支筆作為獎勵。
5.主持人宣布本次游戲結束。
1.場地的打掃。
2.剩余的道具整理。
3.若在室內活動注意鎖好門窗,人走燈滅。
總計:17元 七、活動應注意的問題及細節
1. 注意天氣,若是場地選在了戶外,突然下雨的話可轉到開闊且沒雨的地帶(如15教地下停車場)。
2. 若是風大,第二個游戲無法順利進行,則可以將“氣球不落地”游戲換為“運送氣球”游戲,游戲只需將拋氣球換為運送氣球即可,需要兩個人背靠背將氣球放在2人背中間運送,其余規則及懲罰措施與“氣球不落地”相同。
3. 若是參與者的積極性不高,主持人則需活躍游戲氣氛,調動大家的積極性。
4. 若是游戲結束后還不足兩小時,則可以繼續玩“007”的游戲。游戲規則如
下:
由開始一人發聲0,隨聲任指,那人隨即亦發音0,再另指一人,第三者發音7,隨聲用手指做開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不做任何動作,但他的旁邊兩人則要發出“啊”的聲音,揚手作投降狀,出錯則接受上一人的懲罰。
5. 若第二個游戲順利進行,則“運送氣球”游戲也可作為因時間剩余而增加的游戲
1. 總負責人:待定
2. 采購負責人:待定
3. 支持人:待定
4. 參與者:待定
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇九
(一)前期準備:
1、x月x號張貼海報、橫幅,同時在校園廣播站上進行宣傳,并公布報名方式;外聯部準備贊助。
2、x月x號開始對報名選手進行培訓,培訓工作大致分為三個方面:
a、對選手的禮儀知識進行輔導;
b、對選手普通話的談吐、演講進行輔導;
c、對選手在t臺上的走秀技巧進行訓練。
3、邀請團委、二級學院學工辦46名老師作為大賽評委;
(二)比賽階段
1、以顯示青春活力的舞蹈作為開場,拉開大賽的序幕;
2、由主持人宣布大賽開始,并介紹到場領導以及各評委老師等;
3、領導上臺致開幕詞;
5、大賽進行第二輪,禮儀知識問答,共分必答和搶答兩個環節。
必答題環節是每個參賽隊按上輪比賽的上臺次序依次出場,由領隊抽取必答題題目,由主持人宣讀題目,各參賽隊回答。
搶答題環節是由各參賽隊領隊上臺,以搶答的方式回答主持人提出的題目;(不但是知識的問答,還應包含動作的表演,例如:請你將西餐用餐完畢后的刀叉擺放給大家展示一下等)
6.、大賽進行第三輪,各參賽隊領隊上臺走秀,將展出古裝秀、時裝展,根據參賽選手的表現由評委評分。(走秀服裝由二級學院自行準備,走秀是結合相應禮儀內容的走秀而不是單純的走秀)
7、計算三輪總分,由主持人宣布最后結果;
8、主持人宣讀獲獎名單;
9、領導和嘉賓上臺頒獎。
10、結束語
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十
步入大學,大家對這個世界開始有了自己獨特的見解和看法。面對色彩斑斕的大學生活,瑣碎繁雜的社交活動,大學生往往容易迷失自我,找不到方向。我班針對這一現象準備開展一個以我的大學我的夢為主題的班級活動,以此來幫助班級成員更加明確自己大學夢想的方向。
根據本班班委的對班級現狀的分析,決定組織開展一次主題班會。通過這次班會希望班級成員能好好找準自己在今后大學生活的方向,確定自己大學奮斗的目標。從而達到重新審視自我,明確目標,定位人生的目的。大學的路還很漫長,每一個班級成員都應該有自己的大學夢想,為將來計劃就是我們成功的前提條件。
(一)宣傳工作
班長下達活動通知,組織委員蘇地采取積極的宣傳方式進行宣傳。班級團支部積極配合蘇地介紹活動的具體內容,活動主題以及目的等。積極動員班級成員的參與,力求將活動舉辦得盡善盡美,做到人人參與,人人受益。
(二)班會開展
1、團支書郭麗娜和組織委員蘇地負責教室布置;生活委員負責會場的衛生。
2、蘇地致開場白,介紹活動主題、目的以及流程來調動會場氣氛。
3、觀看視屏×在北京大學的勵志演講。
4、由各學習小組同學代表上臺進行“我的大學,我的夢”主題演講。評定小組成員進行評分。
5、班級成員自由發言,爭取讓每個同學都發表自己的看法。
6、由班長宣讀演講比賽獲勝組名單,并頒發獎品鼓勵。
7、各個班委對本學期以來的工作進行總結。
7、班長對活動進行總結。
8、主持人宣布班會結束并致結束語。
1、做好前期宣傳工作,動員全班所有成員參加本次活動。
2、分配好工作任務,確保活動的順利進去。
3、提前布置會場。
4、買好活動所需用品。
5、做好后續工作,確保活動達到預期效果。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十一
秋風起兮白云飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺。在這個秋風飄蕩的季節,正是出游的好日子,正適宜我們這些學習疲憊跟生活忙碌的同學們,出去游山玩水,出去觀花賞草,呼吸新鮮空氣,放松心情。但三三兩兩的形式太普遍了,集體出游才新穎,所以我們選擇集體出游,讓隊伍將快樂放大,讓集體將樂趣增加,讓回憶更加深刻,讓感情更加牢固。
促進同學們之間的交流,增進感情,創造回憶;放松心情,減輕壓力;鍛煉身體,增進體質;欣賞戶外風光,擴展見識;豐富同學們的課余生活。
時間―xx年11月8日(如若下大雨,時間推遲);
地點―龍泉山(陽光健身步道)。
旅游管理六班全體同學。
爬龍泉山,欣賞龍泉山風景、途中穿插一些k歌大賽、乒乓球比賽等小節目。
1班委在班上召開班會,策劃介紹這個活動的相關內容;
2由余世慧跟吳興盛去踩點。
5成立安全小組:何云峰、楊歡、張丹、萬琴、余世慧(各寢室的代表)。
第一階段:
4到陽光健身步道起點(區醫院這邊)集合(大約14:00),楊歡清點人數,張丹簡要說明今天的主要內容、強調下次集合時間、強調注意事項等相關事宜。
5全班集體照相,李靈玲負責照相。
第二階段。
4在休息跟k歌時,由生活委員程曼曼負責給同學們分發食物并強調注意環境衛生;
5在整個活動中,由心理委員晏夢馨、李靈玲負責照相;
6(大約16:20)繼續步行到結束(大約16:50)。
第三階段。
1在陽光健身步道(右邊)終點集合,由楊歡點名;
2請同學們談談今天游玩的感受,請班委總結并表示感謝以及美好的祝愿;
3由先定的班委帶領照原路返回;
4到學校后,何云峰請同學們回去好好休息、提醒上選修課、表示感謝。
5班委清理今天所剩物品。
1班委總結,提出好的意見繼續發揚;提出缺點改進,以便下次注意;
2由程曼曼匯報班費開支情況;
3由李靈玲整理相片并上傳到群空間,由吳興盛寫出新聞;
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十二
為了確保工作或事情有序地進行,通常需要提前準備好一份方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的大學生活動策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的`11月19日-12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
第二屆計算機系電腦節
計算機系團總支學生分會
計算機協會
11月19日-12月4日
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
1、開幕式
2、游園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日-12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十三
為豐富我校第九屆女生節文化活動,宣揚勤儉樸素的生活作風,達到互利互惠的交易效果,增強理財觀念和人際溝通技巧,營造良好協調的`校園氣氛。校學生會生活部決定舉辦湛江師范學院第四屆跳蚤市場活動,現將具體事項安排如下:
誠信交易,公平競爭。
見好就buy,機會不再。
3月27日9:00~13:00。
寸金廣場。
把寸金廣場分為如下區域(見附表一)。
為公平起見,13個學院抽簽決定攤位的位置。
二級學院征收物品。
小型二手市場。13個學院在各自的區域擺賣物品。本次活動營業額占總營業額的30%。五月份占70%。
附:
1、咨詢區:專人對本活動有問題的同學進行現場解答,同時接受同學們的投訴和建議。
(一)召開會議:
1、召開各二級學院部長會議,傳達活動舉辦的時間、地點、流程、物品征收及要求;
2、由各二級學院分別召開各班生活委員會議,傳達活動舉辦時間、地點、流程、物品征收及相關要求。
(二)物品征收:
1、征收形式:定點征收、上門征收。
2、征收人員安排:各班生活委員,院生活部、女生部的干部。
3、征收物品分類及舉例。
書籍類(雜志、參考書、小說、名著等)。
體育用品(籃球、羽毛球等)。
電子音像類(mp3、mp4、u盤、牒片等)。
衣物類(上衣、褲子、鞋子等)。
各班生活委員把征收的物品登記好上交給二級學院,再由二級學院統一整理登記。
任何有使用價值大的物品都可以征收。
征收的物品必須是內容健康向上的。
4、物品登記:(見附表二)。
各二級學院把登記表裝訂成冊。
(三)場地分布:有變動(見附表一)。
(四)器材準備:
由生活部向學校申請器材、太陽傘等相關資源;
各二級學院自備好活動需要的裝放物品的箱子;
各二級學院提前向校生活部申請桌子及帳篷。
(五)宣傳:
(2)廣播宣傳:通過廣播臺分兩段時間來宣傳;
(3)網絡宣傳。
1、待售物品必須貼好標簽,見附表五;
3、活動過程中必須確定每個檔口都有自身學院的干部在,避免“朝中無人”的情況;
4、活動現場安排干部維持秩序,避免出現混亂、擁擠的場面;
6、活動結束后,每個學院必須把未售出的商品收好并把場地清潔干凈。
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十四
大學生眼中的誠信、誠信立身、誠信做事,快樂做人。
誠信是我們中華民族的傳統美德,我們從小都在討論的話題。當今社會是信息化時代信息化浪潮洶涌而至,加速推進信息化進程已成歷史必然,而社會的全面信息化又是建立在良好的社會誠信體系之上,沒有誠信,信息化無從談起。我們作為當代大學生,身上肩負著振興中華的責任,所以我們一定要明確自己身上的職責與使命,切實在生活中與學習中做一個誠信的人。把我們中華民族的優良傳統美德---誠實守信發揚下去。
此次以誠信教育為主題的班會意在使同學們認識到誠信的重要性和培養同學們誠信的意識,并初步學會將誠信融入日常生活中的每一件小事,真正做到誠實守信。讓每位同學認識到誠信對于人生的重要性,誠信是做人的一種品質,是職業道德的根本,是個人成就事業的根基。要培養誠信的良好道德品質,就要從身邊的.每一件小事做起。作為當代大學生,我們應該做到誠實,誠懇,實事求是,重信用,守承諾,做一個“一諾千金”的人。
醫藥營銷班全體同學
b棟203
1.商討活動詳細安排,確定活動方案。
2.提前安排一至兩個主持人。
3.提前三天通知班干部和班主任老師。
4.安排黑板報的版面設計人,活動前三十分鐘做準備。
5.安排活動記錄員。
1.12月15日晚上七點,同學們按時到達教室,主持人準備就緒。
2.7:35準時開始,主持人致開幕詞。
3.班內同學自行發揮上臺演講。
4.班內全體同學得出結論。
1.在組織過程中主持人要注意時間的分配。
2.主持人要調動班內氣氛,注意保持會場安靜。
3.每個班干部都要積極配合主持人工作,幫助維持會場次序。
策劃書呈報人:xxx
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十五
通過組織設計一系列內容豐富、形式多樣、針對性、參與性強的活動,在全校學生中營造一種關注心理健康、懂得心理健康、重視心理健康的氛圍,在宣傳普及心理健康知識的同時為學生搭建鍛煉心理品質、提高心理素質的平臺,全方位地加強對我校學生的心理健康教育。
xx年4月6日——4月3日
(一)“關愛自我,讓心靈插上翅膀”簽名活動
活動主題:讓我們用行動珍愛生命,關注我們的心理健康,營造美麗人生。
活動內容:橫幅簽名活動
活動對象:全校師生
活動時間:4月13日第七節
活動地點:教學樓前廣場
(二)心理電影賞析
活動主題:看他人故事,促自身成長。
活動內容:組織觀看心理電影,探討心理健康問題、電影拍攝手法,引導同學深入思考。
活動對象:全校學生
活動時間:4月14日——4月15日第七節
活動地點:各班教室(由學校電教中心統一播放)
(三)心理手抄報大賽
1、作品要求
(1)參賽作品要充分體現“關愛自我,讓心靈插上翅膀”的心理健康主題,達到宣傳心理健康的目的。
(2)可以采取漫畫、詩歌、故事等各種形式反映要表達的主題思想,用a3大小紙張制作,要求圖文并茂。
(3)嚴禁抄襲、剽竊他人作品,違反規定者一律取消參賽資格。
(4)請參賽者將班級、姓名等信息標注在參賽作品正面右下角。
2、比賽流程
(1)投稿處:作品先交到本班心理委員處,再由心理委員統一交給8裝潢2班盧柱樂,電話(短號):6148(科技樓51)
(2)截稿日期:xx年4月2日
(3)由心理健康教育中心評委對入圍的作品進行統一評審。評分采用1分制,其中主題3 分,內容3分,表現形式創新2分,整體效果2分。
(4)評獎:獲獎者名單將于4月下旬公布,并面向全校展出作品。
(四)心理健康團體活動
活動時間:4月23日第七節
活動地點:教學樓前廣場
活動簡介:
1、團體游戲:三人五足、核彈頭、風雨同舟
2、個體游戲:彈彈跳、竹簽、大腳板
(五)心靈感言征集(4月19日——4月21日)
開展“我手寫我心,小小卡片訴說心情”的心靈感言征集活動。讓學生將自己的切身體會、感悟,或者平時沒有勇氣說、沒有機會說的感謝的、道歉的話寫在我們精心準備的卡片上。
(六)心理手抄報、心理宣傳知識、活動圖片匯展(4月27日——
4月29日)
1、廣播:充分利用廣播站的宣傳力度。
2、海報:以心理健康宣傳系列活動為主題出海報。(由心理協會負責)
3、陽光心語報:將陽光心語心理健康報向學生發放。(由心理協會負責)
陽光心語工作室
xx年4月3日
學生活動方案策劃書封面大全(16篇)篇十六
金星農莊(大學城)
3.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領大家到野炊目的地,班干部帶領大家清理場地,組織委員帶組長去領野炊工具。
4.野炊流程(分工合作,自由發揮)
5.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校
1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(最好就是背雙肩包)
3.帶上學生證
4.注意保管好自己的財物,避免發生財產丟失
5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時最好集體一起玩)