幼兒園教案依據教育教學目標和幼兒的特點,設計合理的教學內容和方法。以下是小編為大家整理的一些幼兒園教案范文,供教師們參考學習。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇一
1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數客人玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇二
在古代印度,一位高僧十分精通棋術,國王正好也喜歡下棋。有一天,國王把這位高僧召到宮里,要與他對奕。國王對他說:“聽說你棋術十分高超,所以把你請來與我下棋。你不要因為我是國王就不敢贏我,你要拿出真本事來。如果你贏了我,我可以答應你提出的任何條件。”高僧說:“既然陛下恩準,我就斗膽與陛下下上幾盤。不過如果我贏了你,我只有一個小小的要求。”國王說:“剛才我說了,你可以提任何條件,我將滿足你的要求。”高僧說:“我的要求很簡單,這棋盤上不是有64個格嗎?我贏你一盤,你在第一個格給我一粒米,贏兩盤,第二個格里給我兩粒米,贏三盤,給我四粒米,四盤給我八粒米,……每一盤都比前一盤多一倍,直到這第六十四格。”國王一聽哈哈大笑,說:“這還不容易,我國庫里有的是米,這點米連九牛一毛也沒有。”高僧說:“陛下可不要反悔。”國王說:“一言為定。”于是兩人就下起棋來,結果高僧贏了30盤,你猜國王應該給高僧多少米?”
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇三
使幼兒的表演能力得到鍛煉。
活動準備。
準備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。
活動過程。
1.教師簡單介紹游戲規則。
本次活動效果不錯,但是也存在一些小的瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措。可見,我們教師平時對孩子的關注還不夠多。
因此,我們在教學中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇四
1、認識和書寫數字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
了解0所代表的含義。
能夠正確用不同的方式表現數字0.
1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內有3包餅干)。
一、進行情景表演,初步理解數字“0”的含義。
教師小結:(出示數字“0”)“0”也是一個數字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數字“0”表示。
2、說說生活中還有哪些情景需要用數字“0”來表示。
教師先演示出生活中各種可以用數字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
二、認識數字“0”的外形特征,培養幼兒想象力和創造力。
1、教師啟發幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
教師小結:有的寶貝想得可真特別………。
2、游戲:“我會變0”,發散幼兒思維。
教師提供材料啟發幼兒運用各種方式編出數字“0”的造型。
(1)繪畫方式:畫出一個“0”;
(2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
(3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
(4)剪切的方式:用一張紙剪出數字0的造型。
三、認識數字“0”其他含義,感知數字“0”在生活中的用處。
發散幼兒思維,啟發幼兒說說“0”的其他含義。
教師小結:微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數;遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業紙上,并說出理由。
教師小結:任何兩個相同的數相減,得數都為“0”。
效果分析:
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇五
1、幫小熊按數取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
4、看數字捶捶背玩法:兩人一組,一人從-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
6、撒數塊玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
7、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
8、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
9、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
10、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇六
作為一位杰出的老師,常常需要準備教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的幼兒園大班數學游戲教案:快樂尋寶,希望對大家有所幫助。
自實施課程游戲化以來,我和孩子們在游戲中同成長、共快樂。在班級區域游戲活動設計中,我和孩子們一起商量,創設了留白區。孩子們可以收集生活中的材料放在留白區進行游戲,這個區域也成了孩子們的“藏寶屋”。有一次,可樂帶來了一副棋盤放在了留白區。區域游戲開始了,幾個孩子圍坐在留白區里拿著棋子在上面跳來跳去,豆豆說:“我們來玩找寶藏的游戲吧。”說著把棋子放在了棋盤的一邊,讓另一邊的祺祺拿著棋子來找寶藏。祺祺拿著棋子一下子“飛”了過去,豆豆說:“不對不對,你要這樣過來。”說著拿著棋子一格一格地走到了寶藏的地方。一旁的其他幾名小朋友很感興趣,紛紛拿出棋子一邊走一邊說:“我也想要找寶藏!”結合《指南》中對大班幼兒“能發現事物簡單的排列規律、能按語言指示或根據簡單示意圖正確取放物品”的要求和“與幼兒玩按指令找寶游戲”的建議,我設計了這次數學游戲活動。我以棋盤當做游戲盤,讓幼兒結合生活中的序數經驗,體驗棋盤上顏色與數字的作用,運用坐標的方法來確定位置。此外,在小兵走路的游戲中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,豐富了幼兒空間方位識別的經驗,讓他們感受到數知識還可以用來玩游戲。游戲化的活動環節層層遞進,讓孩子們通過直接感知、實際操作和親身體驗來發現數的樂趣。整個活動孩子們參與其中、樂在其中,不但激發了他們玩數游戲的興趣,還能讓幼兒在以后的生活中更加注意、發現周圍與數學有關的事物和現象。
1、認識棋盤,能通過坐標確定位置。
2、嘗試按照方位、數量的指令行動。
3、體驗跳格子游戲的'樂趣。
1、希沃一體機、課件
2、i pad 12個,安裝好pages軟件和3個小棋盤
3、寶箱1個、金幣若干
1、認識棋盤,確定“小兵”的位置
(1)認識棋盤,了解棋盤的構成以及顏色、數字的作用。
(2)學會用坐標來確定“小兵”的位置。
(3)游戲:通過任務卡找位置。
2、了解“小兵”的走法
(1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四個方向走不同數量的格子。
(2)聽清指令要求,按照方位和數量走路。
第一次游戲:請一名幼兒聽教師口令在一體機上操作。
第二次游戲:全體幼兒聽口令在平板上操作
3、捉迷藏游戲
要求和規則:根據任務卡,確定城堡和馬的位置,用“小兵”走路的方法找到他們。
(1)第一次游戲:確定城堡位置,一名幼兒嘗試找城堡。其他幼兒用不同方法在平板上操作。
(2)第二次游戲:打開第二張任務卡,確定馬的位置,幼兒自己找寶藏,分享走法。
4、藏炸彈找寶藏
要求和規則:根據地圖,放置炸彈,用“小兵”走路的方法找到寶藏,“小兵”不能走到炸彈上。
(1)第一次游戲:打開地圖,確定炸彈位置,一名幼兒嘗試避開炸彈找寶藏。其他幼兒用不同方法在平板上操作,分享走法。
(2)第二次游戲:終級挑戰,增加炸彈數量,幼兒找寶藏,驗證方法。
5、出示寶箱分享金幣
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇七
1,能用身體各個部位大膽探索彩球多種玩法,且動作協調、靈活。
2,能嘗試運用輔助材料玩彩球。
3,積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。
1、內裝小鈴的彩色氣球若干(數量多于幼兒人數),預先放在活動室中間。
2、舊報紙、絲巾、紙棒、繩、等輔助材料分籃放在四周。
3、大鼓一只,《幸福拍手歌》伴奏帶,一段輕松、活潑的音樂。
師:今天。我們要和一群特殊的新朋友做游戲,是誰呢?讓我一起進去看看吧!
師:你們發現了什么?(氣球會響,里面有小鈴)。
師:真的會響!我們一起來搖一搖,上邊遙遙,下邊搖搖,左邊搖搖,右邊搖搖,前邊搖搖,后邊搖搖…………......
1、彩球與大鼓“節奏對話”
師:你能不能讓你的彩球發出有節奏的聲音嗎?老師請大鼓來和你們的彩球。
玩一個“節奏對話”的游戲,彩球的節奏要和大鼓的節奏一樣。
2、用彩球給《幸福拍手歌》配伴奏。
師:我們一起來試著給《幸福拍手歌》配上好聽的節奏吧!請在拍手的地方用彩球和我的大鼓一起來打節奏(師生共同隨音樂演唱并表演)。
師:剛才我們用彩球玩了節奏游戲,小朋友想一想,彩球還可以怎么玩呢?
找一個空地方試一試吧。
1、用身體各部位獨自或合作玩球。
2、用輔助材料玩球。
3、部分幼兒展示自己的玩法。
4、幼兒再次分散玩。
師:請將你的彩球系在腳裸上,既要保護好自己的球不被踩,還要試著去踩破別人的球,最后,算一算你一共踩了幾只球。
師:彩球爆炸時是什么樣的?誰能學一學?
師:我來給氣球打氣,彩球越來越大,彩球飛起來了,彩球落下來了,彩球飛走了!最后幼兒飛出活動室,自然結束游戲。
1、選材新穎,體現了新綱要的精神,孩子的參與性較強,孩子感興趣,能體現幼兒的合作精神。
2、在讓幼兒自由玩球的時候,應多啟發幼兒,讓幼兒想出好的、多的辦法來玩球,活動組織者應熱情飽滿來帶動幼兒,感染幼兒,我自己缺少玩球的積極性,所以未能引導幼兒發揮想象怎樣玩球。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇八
在我們生活中經常會碰到一些讓人傷腦筋的數學題,這邊阿拉伯的一位數學家在去世前就給他的家人留下了一個很大的數學問題。
阿拉伯數學家花拉子密的遺囑,當時他的妻子正懷著他們的第一胎小孩。“如果我親愛的妻子幫我生個兒子,我的兒子將繼承三分之二的遺產,我的妻子將得三分之一;如果是生女的,我的妻子將繼承三分之二的遺產,我的女兒將得三分之一。”。
而不幸的是,在孩子出生前,這位數學家就去世了。之后,發生的事更困擾大家,他的妻子幫他生了一對龍鳳胎,而問題就發生在他的遺囑內容。
如何遵照數學家的遺囑,將遺產分給他的妻子、兒子、女兒呢?大家一起來幫幫他們吧。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇九
游戲目的:
2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
游戲內容:
1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。“你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導:
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
活動反思:
活動中幼兒思維還是很活躍的,參與積極性比較高。針對中班幼兒的認知特點和他們天真浪漫,愛說愛動,及對自己的行為約束力差,注意力容易分散的特性。活動關鍵在于采取多種形式培養幼兒的學習興趣,激發孩子主動學習的積極性。如果老師能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。
數學活動“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循幼兒學習數學的心理規律,強調從幼兒已有的生活經驗出發……數學教學活動必須建立在幼兒的已知發展水平和已有的知識經驗的基礎之上。數學活動中教師要能及時肯定他們在生活中善于觀察的好習慣,培養幼兒有一雙“用數學視角觀察世界的眼睛”。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十
活動目標:
1、認識多種梯形,鞏固對梯形基本特征的認識。
2、嘗試用正方形紙折或剪出梯形。
3、愿意在嘗試操作活動中動手動腦。
活動準備:
幼兒用書、正方形紙、剪刀。
活動過程:
1、找出梯形的明信片。
(1)小狗給好朋友小貓寄了一張明信片、這真是一張特別的明信片,看看它是什么樣子的。
(2)教師出示等腰梯形的明信片,引導幼兒觀察并講述它象梯子,是張梯形的明信片。
(4)教師出示多種形狀的明信片,請幼兒觀察并找出梯形。
2、幼兒操作活動。
(1)給梯形涂色。
(2)記錄圖形數量。
(3)變梯形。
3、活動評價。
我在導入時提供的形狀一種是幼兒認識的圖形,一種是幼兒不認識的圖形,如平行四邊形,幫助幼兒辨別什么是梯形。
活動反思:
本次活動的重點是認識梯形,難點是探索不同形狀的紙變出梯形的各種方法。活動一開始,我出示了一個長方形和一個梯形請幼兒觀察、比較。幫助幼兒辨別梯形的基本特征:梯形有兩條平平的邊,還有兩條斜斜的邊。
動手操作,讓孩子在操作中獲取新知。在接下來的活動中,我根據教學內容設計了兩個動手操作活動。第一個活動是“變梯形”,我準備了正方形、長方形和三角形,請幼兒想辦法把這些形狀的紙變成梯形的紙,一開始,很多幼兒都不太會,我提醒幼兒可以把它先折一折,讓它變成梯形后再沿著折痕把多余的部分剪掉。幼兒通過折一折、剪一剪,把這些圖形都變成了梯形,本來這里還要請幼兒把變梯形的方法記錄下來,但這里時間太長了,所以我臨時改變了計劃,請幼兒變好后說說自己是怎樣變的就可以了。
第二個操作活動是“給梯形涂色”,我準備了有各種圖形拼成的人、房子、馬,請幼兒找一找梯形在哪里,找到后給梯形涂上顏色。這一活動,讓幼兒對梯形有了更深的印象。第二個活動中幼兒的成功率明顯的提高。以上兩個活動讓幼兒很好地感受了知識形成的各個過程,通過操作、觀察、交流等學習行為更加主動,有效。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十一
在活動中幼兒能夠感知音樂的節奏特點,并能夠積極地參與,活動興趣濃厚。并且能夠大膽的表現和創造不同的手影形象。孩子們在看到動物形象是能夠惟妙惟肖的變出不同樣式的手影,發揮孩子的想象力。嘗試各種動物的造型與特點,滿足了幼兒喜愛挑戰性游戲的這種心理需求。通過互動的方式讓孩子們更好地融入情境之中。對于不能很好感知節奏和遵守游戲規則的孩子,我給予他們更多關注,讓他們更好的參與到游戲中來。
在活動中也存在不足之處。首先,可以用更規范和更加生動的語言調動孩子的積極性,減少無效的提問。其次,應該減少孩子們的等待時間,在排座位的時候有點拖沓。在游戲中發現有孩子因為興奮而忘記游戲規則的時候可以用更加巧妙的方式引導。由于時間的關系沒有給予孩子們更多的探索時間。發散思維讓孩子們嘗試更多的形象。
在本次的百花獎活動中,收獲頗豐。對音樂活動也有了新的理解和認識。有作為一名年輕的教師,通過百花獎豐富了自己的知識、擴展了自己的視野,得到了很大的鍛煉。同時也讓我感受跟多的關懷,得到很多幫助。我希望在以后的工作中更要拿出這樣的態度,認真、鉆研!
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十二
本次活動圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領,還能培養克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發展基本動作,提高動作的協調性、靈活性。”
在整個活動過程中,為幼兒創設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。
不足之處:
1、在第一環節引領幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數孩子動作凌亂,不知所措。
調整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲。
2、游戲環節時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環節中過多的關注自己手中的蟲子,影響了活動效果。
調整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十三
1、通過不同的方法,區分2-5樣物體的厚薄,并對其進行排序。
2、培養幼兒的觀察力、比較能力。
3、通過分類合作比較,體驗快樂。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
木板,書,圍巾,紙,襪子,毛巾,餅干,鞋盒,飲料,積木,籃子。
一、目測。
1、師:小朋友冬天穿的外套,比你們現在穿的要怎么樣啊(厚)那現在的的呢(薄)。
2、出示木板師:我這里有一塊木板,你們覺得是厚還是薄呢?
師:那我現在在拿出一塊,現在這塊木板是厚還是薄呢?
小結:原來一樣東西是不能比的,要兩樣或兩樣以上的東西才能比較厚薄。
3、師:你是用什么方法知道的這塊木板厚的(用眼睛看)。
師:你們的小眼睛真亮呢,一看就知道厚薄。
4、出示書師:那請你們再來說說這兩本書誰厚誰薄。
師:請你上來指一指看,你是用什么辦法知道的啊。
5、出示鞋盒。
師:咦,那這兩個盒子呢,請你上來指指看,你用這么辦法啊。
小結:我們能通過自己的眼睛,來比較東西的厚薄。
二、觸摸。
1、教師出示圍巾。
師:天氣變得冷起來了,我要圍怎樣的圍巾,那請你們想想看,這兩條,我要圍哪一條呢。
師:你們都覺得是這條厚嗎。
師:那你是用什么辦法知道呢師:對了還可以用摸一摸的方法來比較。
2、教師請幼兒上來摸,上來區分。
師:那金老師請小朋友來摸一摸,看看是哪條厚,哪條薄。
小結:我們剛才可以用自己的手來摸一摸,來比較物體的厚薄。
3、在每張椅子下面放兩樣厚薄不一的東西。
師:老師在你們每個小朋友的椅子下面放了個籃子,請你來比較籃子里的東西,在最厚的東西上面貼上紫色的記時貼,貼好的小朋友把籃子送到這里,記住自己是放在哪里的教師檢驗2-3樣物品。
小結:我們的小朋友真棒,能用手觸摸的方法來比較物體的厚薄。
三、并放比較。
1、教師出示兩塊厚薄不明顯的肥皂(桌上地面上)。
師:那請你來看看,這兩塊肥皂,誰厚誰薄。
師:哇,有些人覺得是這快厚,有些人覺得是這快厚,那底是誰厚呢,請你來想想辦法比一比。
師:恩真棒你的辦法真好,是把兩塊肥皂,并放在一起進行比較。
師:咦,那里又有一塊肥皂,跟這里的肥皂比是厚的還是薄的啊。
師:你用什么辦法進行比較啊。
師:你用什么辦法進行比較啊講述比較厚和比較薄。
2、出示餅干盒。
師:現在的這三盒餅干誰最厚誰最薄,請你也來比一比。
師:你用什么辦法比較出來的。
小結:對于有些物體厚薄不明顯的,我們可以用并放比較的方法。
四、超市。
1、出示不同厚薄的東西。
師:等一下請每個小朋友拿一件商品,先去找到他們的家,然后再進行比較,你可以從厚到薄,也可以從薄到厚的給他們排排隊。
總結:今天我們學會了很多種辦法去比較厚薄,可以用眼睛看,用手摸,也可以并放在一起進行比較。
五、尋找,操作。
師:我們的家里,教室里都有很多的東西可以用來比厚薄,那現在我們就到教室里去比一下。
找一找自己的衣服,把薄的和厚的區分后放好。
活動開始后,為了增加活動的趣味性,我采用了情景導入的方法;小兔去買衣服,請小朋友們幫小兔選一件薄厚合適的衣服。果然,表演一開始就牢牢的吸引住了孩子們的注意力。孩子們開始積極地給小兔幫忙,甚至在活動結束后一位小朋友還意猶未盡的和我說:“老師,我覺得你今天的表演太有意思了。”
但是也有美中不足,我比較了三件衣服的薄厚,缺少嚴謹的數學語言去歸納,如哪件最薄、哪件最厚,哪件介于兩者之間。同時,由于三件衣服比較之后已經是按順序排好了的,所以再讓小朋友們來排序就沒有意義了,所以就沒有讓孩子們正逆排序,這里就忽視了目標2,其實可以問問孩子們:“衣服是按什么順序排好的,還可以怎么排?”這樣就會引出正逆排序。看樣子在設計活動的時候考慮的還不夠周全,在處理課堂隨機應變的方面還需要再加強鍛煉。
接下來我請孩子們找一找生活中還有哪些東西可以比較薄厚,因為缺乏生活經驗,我也沒有提供大需范例,所以一下子就把孩子們考住了,看樣子平時生活中的教育還需多關注,老師要做一個有心人,擴充孩子們的知識面。
最后在分組操作的比較中,我將孩子們分成四個組,第一組比較書的薄厚,第二組比較衣服的薄厚,第三組比較板子的薄厚,第四組比較紙的薄厚。因為前面忽視了正逆排序,所以這里我直接讓孩子們按照物體薄厚排排隊,卻沒有先讓孩子們比一比薄厚,直接過快的過度導致能力強的孩子獨攬大局,能力弱一些或內向一點的孩子無所事事。其實如果讓孩子們自由選擇一件物品之后再和同伴們比一比,再來排排隊,就會讓孩子們動起來,再讓孩子們交換組試一試,活動將會更加有趣。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十四
1.幼兒感知7以內的數量,理解數字與數量的關系。
2.根據數字和圖形標志匹配相同的圖形。
3.知道做客的基本禮儀,體驗做客的樂趣。
4.體驗數學集體游戲的快樂。
5.初步培養觀察、比較和反應能力。
1.課件;
2.幼兒人手一盤魚;
3.幼兒人手一個手環。
學習根據數字在操作板上貼相應數量的盛滿小魚的盤子,并且根據手環上的數字貼相應數量的圖形。
一、準備去做客。(復習7以內的數數)。
1.交流做客的禮儀:
師:今天倪老師要帶你們去貓媽媽家做客!你們一定很開心吧!那我們去做客要注意什么呢?(懂禮貌)什么是懂禮貌?看見貓媽媽要打招呼。那還要帶些什么呢?(禮物)帶什么禮物呢?(魚)是呀,貓媽媽最喜歡吃魚了。
2.準備禮物:
幼兒講述自己盆里的'小魚個數,并一起驗證。
師:禮物準備好了,我們準備出發啦!(音樂:歡樂舞。教師帶領著幼兒繞著教室走一圈)。
二、去做客的路上。
1.出發前的準備。
師:在出發之前,老師可有個要求:你們一路上經過了哪些地方?看到了什么?
2.去的路上。
依次出示課件第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八幅圖:
教師隨在著畫面的變化提出不同的問題。
第二幅圖:一座小橋。
第三幅圖:二座蘑菇亭第四幅圖:草地上有三座房子。
3.小結:小朋友想一想,去貓媽媽家經過了哪些地方?出示相應圖片。他們分別可以用什么數字來表示?請小朋友有一句完整的話來表示。
三、去家里做客。(理解數字的含義,會用數字表示物體的數量)。
學習做客的禮儀:敲門,你好,歡迎你們來我家做客!
我們給你帶禮物來了。
2.給貓媽媽送禮物:
師:我們給貓媽媽帶來了這么多魚,究竟該放在哪里呢?
貓媽媽說:“別急,我這里有好幾個數字寶寶,你的盤子里有幾條魚就把盤子送到幾的數字寶寶下面。小朋友你會送嗎?好,現在先請女小朋友送,再請男小朋友送。”
一起驗證一下。
3.貓媽媽也要送禮物給我們。
(1)提出要求:
師:貓媽媽說她收到了禮物非常高興,也有禮物要送給小朋友們,他要給每一個小朋友送一個手環。但是貓媽媽非常忙,禮物只做了一半,剩下的要小朋友們自己動手做了,做對了,禮物就是你的了。
(2)老師示范做手環。那手環怎么做呢?讓老師來告訴你們。出示手環,介紹材料。上面有什么呢?數字和圖形。這是什么意思呢?4和三角形(就是要在手環上貼4個三角形。)。
(3)幼兒操作:指導有困難的幼兒,提醒幼兒看清楚數字和幾何圖形。
(4)交流:我做了幾個手環,數數有幾個什么幾何圖形。
三、結束。
師:時間很晚了,我們要準備回家了,和貓媽媽說再見吧!(音樂:歡樂舞)。
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十五
本班幼兒學習數學啟蒙課程近一年了,家長一直以來都只是知道我們開設了這樣一個課程,但其具體內容,家長了解甚少,更不了解自己的孩子在數學啟蒙課上的表現及掌握的程度。所以,利用此次“家長開放日”向家長展示近一年來的學習成果。
1、通過幼兒實際操作,學習5的分解與組合;。
2、通過操作,觀察尋找出規律,感知數之間遞增、遞減,兩個數交換位置和不變的關系;。
3、在操作活動中培養幼兒的觀察力、思維力及動手操作能力;。
每人一套小插板、記錄卡、游戲音樂《找朋友》。
老師邊問幼兒邊拍手:“請你聽我來拍手,請問我拍了幾下手?”幼兒聽。
老師拍手后回答:“我聽老師來拍手,老師拍了x下手。”
1、請幼兒拿出5個紅色的棋子放在小插板的最下面一行;。
老師:“請問小朋友拿了幾顆什么顏色的棋子放在小插板上?”引導幼兒完整的回答;。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十六
結合“美麗的春姑娘”主題活動的開展,我將花店作為本次角色游戲的重點指導區域,并提供了相應的半成品制花材料供游戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內容。
我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動經驗,能力弱的幼兒不愿意也無法完成做花的任務,所以當天只請了能力較強的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發展,設想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己制作的花朵取個好聽的名字,并增強與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進行銷售。2.各區域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,并及時進行調整更新,以激發幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對游戲失去參與積極性。3.對于活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恒的引導,已達到使其勇于交往的目的。4.最后的評價環節只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現好的幼兒,沒有針對存在的突出現象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。
總之,教師應時刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發展,獲得快樂有益的感受!
以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發現幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫院和理發店無人問津,在這一周的活動中,我有側重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預期的效果。
但是在游戲中還有許多的不足之處:
1、有的孩子對角色職責不夠明確,如玩理發店的小朋友本。
來是扮演理發師的,一會就又跑到菜市場買東西了;
2、游戲中主題間的交流。
還是不夠好;
4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。
在上周活動中存在的問題還是有發現,就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發現了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。
希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經驗財富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十七
活動目標:
1、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
2、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇。
二、游戲進入學習。
游戲一:轉轉盤。
教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)。
幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就大。
游戲二:摸球。
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。
魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的`圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。
教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發現了什么?幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。
三、制作并檢驗。
教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項:1個文具盒,1支鉛筆,1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎:1個大西瓜,1串葡萄,1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,先聽老師講清要求:
1、先要在盤子里選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作。
3、最后,用膠棒時,一定要講衛生,不要把膠棒蹭到外面。
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。“處!請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團。
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十八
1、在圖形的反復變化中,訓練幼兒思維,提高操作能力。
2、通過讓幼兒反復對三角形、正方形、梯形、圓形等圖形進行變化操作,引導幼兒發現圖形之間可以相互變化,轉換,它們可以變出不同的數量的各種圖形。
3、培養幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣。
1、教具:三角形、長方形、梯形、圓形拼成一幅畫(機器人)。
2、學具:每人一套各種圖形的紙,放在信封中。
(一)開始部分:小朋友,你們知道老師手里拿的是什么嗎?(教師拿出掛圖背朝幼兒),變!一幅畫展現在幼兒面前。“機器人”對!那你看一看機器人是由什么拼成的。“由圖形拼成。”好!下面我們就來做有關圖形的游戲。
(二)基本部分:
第一次嘗試活動:觀察、思考。
l、請小朋友動腦筋,仔細觀察機器人是由哪些圖形組成的?(由圓形、正方形、三角形、長方形、梯形組成。)。
2、每種圖形各有多少個?(圓形6個,半圓形6個,正方形1個,長方形4個,梯形5個,三角形1個。)。
第二次嘗試活動:用折紙游戲,看圖形的變化。
1、發禮物:(學具)小朋友,上面的游戲,大家做的都很好,所以老師要獎勵。每位小朋友一份禮物(發學具),我知道大家都想看看袋里面裝的是什么禮物,好,下面就請你們自己打開小信袋(里面出現多種顏色的圖形)。你們喜歡不喜歡呀?(“喜歡!”)這些小圖形呀,它們還有魔力呢,只要你用手折一折,它還會變成其它形狀呢,不信,你們試一試。
2、操作:動手動腦,感知圖形變換。
(1)請幼兒動手變一變(折紙)。
(2)請幼兒說說變化的結果:
正方形――變成了三角形還有長方形。
圓形――變成了半圓形、扇形。
長方形――變成了三角形,還有正方形。
(三)結束部分:
五彩圖形妙趣橫生:小朋友,這些小圖形好玩嗎?(好玩!)那我們再把它貼在白紙上它還會變成一幅精美的粘貼畫,把這些畫獻給你們的爸爸媽媽吧。師生共同享受動手制作的快樂。
請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認識的圖形。
掌握圖形的要領。
嘗試教學法。
園長點評。
1、我園采用教育科學出版杜“新世紀幼兒素質教育”系列叢書。
2、我園試用嘗試教學法,起步較晚,張老師的教案,只是實際活動的一個縮影。
3、張老師在整個教育活動中,突出了先試后導,充分發揮了幼兒的主體地位,以游戲為基本活動,收到了良好的效果。
幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇十九
價值分析:通過經驗交流來了解不同的鳥筑巢地點也各不相同。
1、了解鳥窩的涵義。
(ppt:出示漢字鳥窩)。
提問:認識嗎?什么是鳥窩?
小結:鳥窩就是小鳥的家。
2、交流四種不同鳥窩的地點。
提問:你們知道他們的家在哪里嗎?
燕子的家在墻角邊;老鷹的家在懸崖上;喜鵲住在樹枝上;海鷗的家在海邊。
小結:不同的鳥會根據不同的生活習性選擇不同的地方造他們的家。
二、小鳥分家家。
價值分析:了解6只小鳥不同的分窩方法。
1、兩個大小相同的鳥窩。
小結:6只喜鵲寶寶分兩個相同大小的窩住,一個窩住3只,另一個窩也住3只。謝謝你們喜鵲媽媽的6個寶寶終于有舒舒服服的家住了。
2、一大一小不同的鳥窩。
小結:原來同樣6只小鳥不同大小的兩個鳥窩,分法不一樣。鳥窩大住的小鳥多,鳥窩小住的小鳥少。大鳥窩里住5只,小鳥窩里住1只。
3、大小差不多的兩個鳥窩。
提問:黃鶯媽媽的6個孩子也長大了,它們也造了兩個大小相差不多的鳥窩該怎么住呢?
小結:6個黃鶯寶寶分兩個大小不一樣的窩住,一個住4只,一個住2只。
三、記錄小鳥分家的情況,了解6的組成。
價值分析:嘗試用數字符號表示6的組成。
1、看看說說三家小鳥分窩時用了哪幾種分法。
提問:三家小鳥分窩用了哪幾種方法。
小結:三家小鳥分窩用了三種不同的方法。
2、了解記錄表。
(出示大記錄表)。
提問:記錄表上有什么?(引導幼兒了解記錄表。)。
(重點理解):這個符號像什么?表示什么意思呢?
小結:從上往下看是分,從下往上看是合,這是分合的符號。
3、幼兒操作發現6的不同分合方法。
(1)記錄要求:把三家小鳥分窩的方法都記錄在記錄紙上,但不能重復記錄。
(2)幼兒交流。
提問:請你們來說說你記錄表上三家小鳥分窩的方法。
小結:原來6只小鳥分窩的三種方法可以有5種記錄方式。
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幼兒園數學游戲教案實例解析(模板20篇)篇二十
1、初步認識正方體、長方體,感知它們的特征。
2、能運用觀察、比較的方法認識形體。
3、在活動中體驗幫助別人的快樂。
各種正方體、長方體積木及玩具。(積木四散放在幼兒座位后面。請配班老師在幼兒搭好房子回座位后將玩具放在幼兒的椅子下面)。
一、通過小故事,引起幼兒的興趣。
師:今天老師接到一個電話,前幾天森林里刮大風,把小兔子家的房子吹倒了,小兔子非常著急,怎么辦呢?(小朋友幫助小兔搭房子)。
二、引導幼兒觀察搭房子的材料——積木,認識正方體、長方體。
(一)認識搭房子的材料。
1、師:我們一起看看搭房子的材料是什么呀?這些積木都一樣嗎?
2、請每個幼兒拿一塊積木,看一看、摸一摸自己拿的積木是由什么圖形組成的?(先讓幼兒自由講講,再請個別幼兒回答)。
(二)引導幼兒數一數手里的積木一共有幾個圖形組成。
1、師:有的小朋友的積木是由長方形組成的,有的小朋友的積木是由正方形組成的,也有的`小朋友的積木是由長方形和正方形組成的,你能告訴我,你的積木上一共有幾個圖形嗎?(幼兒數,老師觀察)。
2、請用不同方法數的幼兒倒前面來示范數。
3、全體幼兒用與剛才不同的方法再次數數。
(三)引導幼兒觀察每個面的形狀。
2、小結:由六個長方形或四個長方形、兩個正方形組成的形體是長方體,由六個一樣大的正方形組成的形體是正方體。
三、幫小兔子搭房子。
1、師:現在,就請小朋友用這些材料來搭房子吧,要搭得既堅固又漂亮。(幼兒建構房子)。
2、參觀房子,說一說搭房子的積木是什么形體的?
四、遷移經驗,運用自己感知的正方體、長方體的特征判斷自己的禮物是什么形體。
2、分別請拿正方體禮物的幼兒和拿長方體禮物的幼兒到前面來,其它幼兒檢查是否正確。
五、活動延伸。
請幼兒課后在幼兒園、在家里找一找,有哪些東西也是正方體和長方體的,然后告訴小朋友和老師。