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信息技術說課稿小學篇一
我今天說課的內容是:山西省統編教材小學版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:
一、教材分析;
二、學情分析;
三、目標分析;
四、教學方法與教學手段;
五、教學程序;
六、教學評價。
本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸windows和魔力畫室。“身臨
其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。
本節課的教學重點和難點:
1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;
2.體驗合作、探究的學習方式。
3.教學難點:是“信息”的概念。
1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。
2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。
3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。
根據這種情況,我設定以下的教學目標:
(一)知識與技能:
1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;
2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;
3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。
(二)過程與方法:
1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;
2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。
(三)情感態度與價值觀:
1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;
2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;
3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;
1、懸念教學法:聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;
2、游戲學習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;
3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。
本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。
(一)導入
設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。
本模塊的第一個環節我是這樣設計的:
同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:
我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。
(二)基本活動
設計本模塊的'目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。
1、你做我猜
這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示
我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。
接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)
從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:
(1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;
(2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。
(3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。
(4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。
(5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。
……
再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?
學生的回答是:
(1)第一個是“禁止吸煙”的標志;
(2)第二個標志是“人行橫道”的意思;
(3)第三個是“工商銀行”的標志;
(4)第四個是“紅十字會”的標志。
通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?
比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。
那信息又是怎樣傳播的呢?
接著進入第二站:小小傳令兵
我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。
這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。
信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市
先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。
為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。
通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。
(三)拓展活動
本模塊我設計了兩個環節:
1、呼應導課內容解決學生的困惑
在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息。現在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。
2、拓展練習
我是這樣組織的:(出示公交車站牌)
下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。
通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。
(四)小結
通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。
(五)課后作業
根據這節課的內容,我設計了課后作業:
請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。
到此結束本節課。
在整個教學過程中,我采用的評價方法是:
1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)
2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)
3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;
我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!
信息技術說課稿小學篇二
本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件(也就是動畫里的演員)動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫,顧名思義,有“動”,自然還要有“畫”,動畫元件繪制的不理想,也會影響整個動畫的效果。實際上,本課是第一次接觸到了動畫的實質部分。
通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生急切地想接觸到真正動畫的心情可想而知,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。
知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;學會創建元件移動動畫。
過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。
情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。
信息技術教學大綱指出信息技術課應培養學生獲取信息,處理信息能力,結合新課程理念,本課使用網絡課件讓學生主動嘗試探索知識,讓學生在“創設情境、提出任務──分析作品,理清思路——探究合作、解決任務──展示自我、體驗成功”的過程中獲取知識,培養技能,感受成功。
信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。
本課利用網絡課件讓學生“分析問題──解決問題──展示自我──感受成功”。
計算機網絡教室、網絡課件。
1、創設情境,提出任務
2、分析作品,理清思路
3、嘗試操作,體驗成功
4、解疑答問,完成新課。
5、評價過程,作品展示,課外延伸。
四、教學過程:
1、創設情景,提出任務
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精彩的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?(flash)
設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。
2、分析作品,理清思路
出示動畫:
動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。
設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。
3、嘗試操作,體驗成功
讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。
設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。
4、解疑答問,完成新課。
5、發現共性問題,教師再演示。
6、學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。
教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的'實際情況和提出的問題來決定)
設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。
7、評價過程,作品展示,課內延伸。
以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。
教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。
設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。
小學信息技術《大海行船》反思稿
塔源小學高亞娟
下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
教學活動實際上是師生間的雙邊活動,在教學中要充分發揮學生的主體作用和教師的主導作用。優化課堂教學手段、調動學生情緒,是組織好課堂教學最重要的因素。如果計算機教師基本功扎實,能準確地解答學生所提的各種問題,激發學生躍躍欲試的心理,就能調動學生學習的積極性,使學生能較好地進入最佳思維狀態。
計算機教學本來就是一個寓教于樂、上機實踐的活動過程,所以培養學生的興趣只是一個起點。如何保持學生的興趣,是個漫長的過程。在課堂教學中,創設一種情境,鼓勵學生動腦又動手,激發學生的學習興趣,課堂氣氛也因此變得相當活躍,學生學習計算機的熱情自然也高漲起來。同時,本節課也充分發揮了學生之間的相互協作式學習。
充分利用計算機這一現代化教學設備,充分利用各種多媒體教學手段輔助教學,使學生進入一個嶄新的天地。本課通過自制一些教學課件,來激發學生的學習熱情,達到了較好的效果。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。我認為這也是培養學生不斷創新的手段之一。
五年級的學生已經能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去嘗試,同學之間也不由自主地互相幫助起來,針對共性問題老師再加以引導,最后解決實際操作問題。
在本課當中,學生對知識的掌握程度達到了我想象的那么高。但在評價過程中,學生自我評價表現得不夠積極,評價方式也單一,這些不足我會在以后的教學實踐中,不斷地改進。
計算機技術的高速發展,對計算機教師提出了更高的要求。為了適應社會的需要,我必須不斷充電,樹立終身學習的思想,只有這樣才能跟上時代的步伐,以自己過硬的素質,寬廣的知識面去感染每一位學生,從而使計算機學習成為一個師生共同提高的過程。
總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。
信息技術說課稿小學篇三
尊敬的各位評委、老師:
你們好!我說課的題目是由中國教育學會中小學計算機教育專業委員會組編,北京師范大學出版社出版的小學信息技術教材第三冊的《制作通訊錄》。
本課是本冊書的第十四冊,是在學生掌握了word軟件的文章排版后而設立的高層的學習任務,是關于word知識的又一延伸,是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。本課設計的目的是為了培養學生根據不同的要求,準確地選擇表格的行、列,并對表格進行一些基本的設置。這不僅有利于提高學生的思維能力,同時讓學生感受到信息技術的應用就在我們的身邊。
學生在學習本課之前已經掌握了word的一些操作,如藝術字、文本框、字體、字號、顏色等。這些知識都為本課的學習奠定了良好的基礎,使知識讓學生運用起來更加得心應手。在學習過程中,要求老師注意觀察學生,及時地鼓勵學生,充分調動他們的積極性。
依據教材與學生的實際情況,我確立了如下學習目標:
1、知識目標:掌握word文檔中表格的`操作方法。
2、能力目標:培養學生自主學習和協作學習的能力,使其通過實踐操作獲取知識。
3、情感目標:培養學生處理信息的能力,增強創造美、欣賞美的能力。
重點:熟練的插入表格及簡單的修改表格。
難點:調整單元格大小。
信息技術的學科特點是:“立足基本操作”,從一些學生生活中喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣為出發點,使學生具有獲取,處理和應用知識的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。本課以“演示法”、“任務驅動法”和“自主探究學習”的教學方法為主,使學生在明確目標、任務的前提下,充分發揮主體作用。
同學們,你們是不是也有自己的通訊錄啊,你們的通訊錄是哪里來的?老師手里也有一份自制的通訊錄,同學們看一下漂亮嗎?這時學生一定會說漂亮。你們也想制作一份與眾不同的通訊錄嗎?學生看到通訊錄與商店買來的有很大的不同處,產生了學習x望和創作的熱情。
讓學生通過我課前準備的通訊錄知道,做通訊錄首先應先創建一個表格,從而介紹如何插入表格。通過協作學習,找尋改變表格中單元格大小的方法,讓學生在“嘗試”的過程中自己發現問題,進而嘗試解決問題。
出示任務:制作一份具有你自己特點的通訊錄,在學生創作過程中,教師適時點撥。
在作品展示過程中,我要鼓勵學生“說一說自己的作品哪部分最令自己滿意。展示過程不僅與審美能力相結合,還鍛煉了學生的表達能力,讓其他同學開闊了視野,拓展了思路。
1、本節課中你學到了什么?
2、還有什么不懂的地方提出來,我們大家一起來解決。
通過總結,使學生對所學知識成功再現,并加深印象。
信息技術說課稿小學篇四
本課是市編教材小學信息技術六年級《把好東西扛回家》一課的內容,是在學生已掌握了internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,搜索引擎等操作的基礎上而設立的學習任務:是教會學生把internet上信息下載到本機的方法,以及對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網頁下載、軟件下載三個學習任務。通過任務的完成,來驅動下載方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。
在課堂上貫穿著基于internet的資源學習的教學模式,設計好集學習與練習于一體的頁,以學生自主學習為主的原則,以小組合作學習的方式,通過討論交流學會三類信息的下載與保存。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的分類收集與保存的能力。
2、學生狀況分析
學生學習能力有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。
3、教學目標的確立
知識與技能目標:
1、使學生了解在網上信息下載的`意義,了解下載的基本方法。
2、掌握圖片、網頁、軟件的保存方法與壓縮軟件的解壓縮方法,培養學生養成分類保存網上下載的資料的好習慣,提高學生信息的綜合素養。
過程與方法目標:
通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。
情感與價值觀目標:
讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
教學重難點:如何分類保存下載的信息以及怎樣解壓縮。
1、任務驅動法
2、分層教學法
3、賞識教育法
課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。
本課嘗試引導學生置身于網絡這一開放的信息化資源環境中,通過親身體驗,以小組合作交流的方式進行學習,通過一系列任務的完成來掌握三種資源的下載保存方法,提升學生自主學習能力。
1、任務的啟動
興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的文檔”文件夾里打開一個網頁文件,該網頁是搜*網上當日頭條新聞。然后提問:
師:“老師剛才有沒有上網?”。
生:“沒有”。
師:“那我們怎么看到了搜*網上今天的頭條新聞呢?”。
生:“老師已經下載了”。
師:“對,老師已經把這條新聞的網頁下載保存到了老師的電腦里面了。你們也想不想把你們從網上找到的感興趣的東西保存到你們自己的電腦里呢?”。
生:“想”。
師:“好,我們今天就來學習怎樣保存網上找到的信息,要求三個人為一個學習小組,通過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網上圖片、網頁、軟件的下載與分類保存”。
2、任務一—圖片的下載
通過打開“圖片下載方法”網頁學會網上圖片下載的操作步驟,然后單擊“試一試”網頁,練習從該網頁上下載一張圖片并保存到“我的文檔”的“圖片”文件夾里。老師巡視指導。
學生演示操作:請一個學生演示下載操作。
老師根據學生的操作進行點評。
3、任務二—網頁的下載
先指導學生閱讀“網頁的下載”,了解網頁下載保存的步驟,然后進入“中國兒童”下載一篇童話故事。
學生演示操作:請一個學生演示網頁的下載操作。
老師根據學生的演示操作進行點評,并提問:“網頁的下載與圖片的下載有什么不同”。
4、軟件的下載
請全體學生練習:點擊“下載一”,并將下載內容保存到“我的文檔”中的“軟件”文件夾里,然后點擊“下載二”。
請學生根據下載內容思考,“下載一”下載的是什么軟件?“下載二”呢?
引出壓縮包的解壓縮,老師先示范怎樣解壓縮軟件,然后由學生解壓縮已下載的壓縮軟件。
5、綜合練習
進入活動資源網頁,按要求完成三個下載任務。
6、總結:
①、請學生說一說,下載了什么?
②、對于下載和解壓縮還有什么不明白的地方。
1、本節課的成功之處:充分運用了網絡技術將老師的教案與學生的學案結合在一起,學生可通過網上的教學指導邊學邊做,既能夠培養學生的自主學習能力、小組合作學習能力,又能實現分層教學,照顧到不同層次的學生對學習任務的不同要求,使每個學生都能有所收獲。
2、不足之處:在設計下載任務時,對下載的內容主題沒有統一,使學生主要學到了技術層面上的東西,對學生的信息素養的培養沒有起到很好的促進俢。比如在設計下載任務時可以將要下載的內容統一到一個主題《菊花知識》,圖片下載任務中下載小欖菊展的相關圖片,網頁下載中下載與菊花有關的網頁,軟件下載中可將一些菊花作品壓縮后供學生下載。這樣使學生不但學會了下載與解壓縮,而且使學生獲得了許多關于小欖菊展的相關知識,學生在潛移默化中體驗了用網絡工具獲取知識與信息的過程。
信息技術說課稿小學篇五
《趣味的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的資料,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是構成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心夢想與實際技能的不平衡。所以,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維本事,自我創新本事,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合本事,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的歡樂。
從資料層面出發,對具備必須抽象思維本事和動手操作本事的四年級學生來說并不難,并且也是學生十分感興趣的東西,所以在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生經過自我探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
本事目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的本事。
培養學生自我探索、自主學習的本事和自我創新、團體協作的本事。
情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。所以本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。經過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自我動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。
本課教給學生的學法是“分析體驗———理解任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展本事,訓練思維。
根據本課教學資料以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情境,設疑活力
(二)合作學習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
(一)創設情境,設疑活力
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生經過已有生活體驗發表自我的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的期望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊之后教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今日探索的資料。
目的是創設完美的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對完美事物的`向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地理解任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環節分兩個層次展開:
第一層次:選擇畫板下頭,多種不一樣的工具,不一樣的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一齊討論,或問教師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不細心刷得太多了,怎樣辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。異常強調,用油漆桶也能夠用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環節是課堂重點部分,所以,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師經過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,到達掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面資料的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,異常是背景。
2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)
3、團體討論交流、評價,優勝者發放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
(三)歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自我喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫忙學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地理解任務。
4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不一樣對象分別對待)
信息技術說課稿小學篇六
尊敬的各位領導、老師:
大家好!我說課的內容是龍教版信息技術第二冊第一單畫圖的第二課《變魔術》。下面我將從學情分析、內容分析、教學目標、教學過程、教學反思五方面加以說明。
由于學生剛學過用鉛筆工具,如果鼠標操作不熟又沒有一定的繪畫基礎,不容易創作出較好的作品來,即使會修改和著色,學生也很難體會到成功的喜悅,不能夠吸引學生。所以我要為學生們準備一些圖片,,可以讓學生直接進行著色和修改練習,這樣可以極大地調動學生的學習積極性,迅速掌握操作技巧,并充分地發揮想象,全身心地投入到創作中去。
本節課主要介紹的是畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、顏色填充、放大工具。學生結合生活直觀了解這四種工具的使用方法。這四種工具的使用將為以下幾節課奠定基礎,具有承上啟下的作用。另外,圖畫的收藏這部分知識的介紹在畫圖軟件中也是重要的一部分內容。
熟練掌握畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、填充和放大工具的使用,會收藏已畫好的`作品。
:通過進行繪畫練習,擴展學生的思維,培養學生的操作技能,以及繪畫能力。
培養學生的正確的審美情趣,以及熱愛生活、熱愛大自然的態度。
刷子、填充和放大工具的使用方法。
橡皮工具的使用及圖畫收藏的知識。
本環節我用課件出示相同內容的兩幅畫,一幅有顏色,一幅沒顏色,引出問題,你能比較他們有什么區別嗎?學生匯報討論結果,引出課題。
(設計意圖:創設情境,通過兩幅畫的對比和一個小問題,激發學生的學習興趣,使學生帶著濃厚的興趣進行學習。)
首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到刷子工具嗎?讓學生帶著問題,找到刷子工具,并在選擇區內選擇不同的刷頭來完一成第七頁的練習。
(設計意圖:讓學生根據問題,自主探究,邊探究邊操作,學生在原有知識的基礎上,學習新知,培養學生獨立思考和操作能力。)
首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到橡皮工具嗎?讓學生帶著問題,找到橡皮工具。并在選擇區內選擇不同的橡皮把剛才的練習擦去。
(設計意圖:讓學生帶著問題進行充分的討論交流。然后動手實踐。
首先讓學生用鉛筆工具畫一個長方形,用填充工具進行填充,并指導學生解決操作過程中出現的問題。然后給出幾幅已完成的沒有顏色主題作品,讓學生進行顏色填充。
(設計意圖:此環節著重培養學生填充的技巧,給學生一個有主題的作品意在培養學生的設計能力與審美情趣。)
教師給出一個帶缺口的圖形讓學生填充,讓學生觀察討論、分析原因,得出結論,是由于缺口小,看不清,引出放大工具的使用。然后學生自行操作,互相交流各種放大鏡的區別。請同學們利用放大鏡找到缺口,并用其它工具把缺口補上。
(設計意圖:通過學生實踐操作,讓他們發現問題,通過觀察討論,得出結論)
講解橡皮擦圖的方法,指導學生完成10頁的圖畫作品,或畫一幅自己喜歡的作品,注意要加上顏色。,演示保存的方法,注意提醒文件名的輸入和保存位置。
(設計意圖:讓學生創作作品,有利于提高他們的學習興趣,培養創新精神。
橡皮擦圖和圖畫的保存是本節課的難點,所以教師先演示,后讓學生實踐。)
讓學生根據板書回顧本節課的知識,熟練掌握畫圖軟件中四種常用工具的用法要領。
2.變魔術
刷子 橡皮 填充 放大鏡 保存
本課的內容較多,對于學習有困難的學生不容易掌握。采用小組合作學習的方式,可以取長補短。
這節課我抓住知識點的共性來達到知識的遷移。在共同研究一些有共性的工具之后,學生能夠富有創造性制作出具有自己特色的作品來。學生不是缺乏想象力,而是缺少打開想像之門的鑰匙。因而,我充分考慮了學生和教材兩方面,用問題教學,力求教學設計突出學生自學,協作創造、作品展示,把“課堂還給學生。
當然,在教學中還存著不足.學生已有經驗有差異,我在教學中還存在指導不到位的情況,在今后的教學中還需著重研究分層教學。
信息技術說課稿小學篇七
本節課是安徽省義務教育新課程實驗教科書(非零起點)《信息技術》教材七年級上冊第三單元活動1。本單元《我的電子文稿》圍繞文字處理軟件安排了3個活動,單元活動的目的一方面是為照顧小學階段未學過信息技術的零起點學生,另一方面是體現信息技術進行文字處理的完整流程。本活動教材是從零起點起飛,并且快速提升到一定的高度。
小學階段文字處理內容是 通過一個單元多個活動分步進行介紹,在初中階段側重于文字處理軟件的綜合應用,體驗一個完整的文字處理過程。
本課內容是通過制訂學習計劃制作一個完整的文字處理活動案例,分為三個學習階段,第一階段是將紙質的學習計劃錄入并保存到文檔中;第二階段是利用刪除、改寫、復制、粘貼等多種方式修改學習計劃;第三階段是通過對文字排版的設置,感受計算機在文字處理方面的優勢。
本階段的學生具有以下性質:成熟性與幼稚性的統一、向上性與盲目性的統一、獨立性與依賴性的統一,新鮮感與緊張感的統一,這就需要教師進行相應的引導,所以本課在規劃并制作個性化的學習計劃時,要讓學生能夠感覺到,會用自己所掌握的技術去實現自己所規劃的思路。
非零起點學生在小學四年級上學期學習了《班級環境齊關心》一個單元,通過四節課的學習,了解環保倡議書的制作流程,初步認識了解word軟件基本界面和一些基本的操作方式,所以在本課的制作部分教師可以通過知識的遷移,引導學生將主要精力與時間放在規則設計個性化、實用的.學習計劃。盡可能在一節課的時間內完成一個完整的操作。
學生能夠使用“開始”按鈕中的選項打開軟件;能夠說出word窗口的組成部分;學會光標定位、插入與刪除文字、恢復和撤銷、復制粘貼操作等基本技巧。
學生運用文字加工word軟件,體驗從錄入、編輯到排版制作一份電子文檔的過程。
學生通過強化“先選中,后操作”的操作規范,養成嚴謹、科學的態度。
【重點】學生在修改文檔的時候能夠根據自己的習慣進行操作,并會用文字、段落進行文檔的排版。
【難點】能夠正確選用插入與改寫操作,并且能夠區分文字編輯時復制與移動的區別。
教法:情境激趣、任務驅動和演練結合。
學法:自主探究、合作交流。
教師在ppt上展示一份學習計劃的手寫稿和電子稿對比圖,并展示學習計劃的最終完成效果圖,教師提問“大家更喜歡哪一種展示方式?”通過讓學生觀察與發言引入新課——制訂學習計劃。
環節二、新知探究
教師先進行示范操作打開“”文檔,講解word界面的組成及各部分的名稱。
教師布置任務:引導學生結合教材,將標題欄、菜單欄、文本編輯區、“常用”工具欄、“格式”工具欄、狀態欄名稱等文本框拖拽到對應位置,同桌之間互相檢測操作是否正確。同時將教材上的表3.11和表3.1.2的表格填寫完整。教師在巡視學生操作過程的時候對其操作進行必要補充,并提示學生及時保存文件。
教師在ppt上出示“我的學習計劃”手寫稿的圖片,布置任務:將ppt中的手寫稿以電子稿的形式呈現。引導學生使用自己熟悉的輸入法進行文字的錄入,并講解輸入法進行切換的比較簡便的方法——“ctrl+shift”組合鍵。強調本部分的主要任務——錄入文字,測試自己的錄入速度。
學生在錄入的過程中,教師進行巡視指導,強調一段輸入完成后按回車鍵,錄入錯誤時可通過刪除進行修改,也可使用常用工具欄中的“撤銷”命令進行撤銷操作。
教師在學生輸入完成后,給予提示“如果方便以后進行查看、編輯和打印應該怎么辦呢?”,學生會給出回答“進行文件的保存”。教師引導學生進行討論“都有哪些保存的方法?”,在學生討論完成后,請某個學生進行回答,教師在學生回答的基礎上進行總結“使用菜單命令、按鈕或快捷鍵”進行文檔的保存。
教師指導有余力的學生使用“測速軟件”對于自己錄入的速度進行測試。并請學生演示文檔從創建、錄入到保存的全部過程。進行自評、互評和師評,并告訴學生強化訓練是提高漢字錄入速度的關鍵。
教師請學生總結本節課的收獲,并進行補充。請同學們制作一份有針對性的家庭生活作息表。
信息技術說課稿小學篇八
信息技術教育重在培養學生自我探索信息的意識,主動獲取信息、分析評價信息、處理運用信息、表達呈現信息的能力,并在知識與技能的學習過程中,使學生在情感等方面得到發展。教學內容分析本課學生對powerpoint的操作已基本熟練,利用powerpoint制作畢業留言冊,回顧成長過程,體驗同學之間深厚友誼的情感。教學對象分析六年級學生已經對藝術字、插入圖片、文字框等知識已有所了解和掌握,并已進行過相應的單元練習。
1、知識目標:了解和使用掃描儀、數碼相機、話筒、攝像機等設備及其基本知識。
2、技能目標:(1)能利用數碼相機、話筒、等設備采集所需的素材。(2)能綜合運用powerpoint合成制作一份畢業留念冊。(3)培養學生利用信息技術解決實際問題的能力。
3、情感目標:通過制作班級畢業留念冊,增進同學之間的友情,培養學生建立良好人際關系的能力。教學的重點我放在畢業留念冊的構思、創意上。個人覺得這是非常關鍵的一步。
本課的教學難點畢業留念冊所需素材的收集和整理。
畢業留念冊這一課。課時安排2課時相對來說比較合適(課前準備1課時、制作1課時)。
1、激趣導入。讓學生欣賞一些畢業留念冊,引入制作畢業留念冊的課題,也可以說說電子畢業留念冊與傳統留念冊相比,突顯的優勢和不足,以激發學生的興趣和靈感。因為制作畢業留念冊非常關鍵的'一個因素就是創意。
2、策劃畢業留念冊。要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構思畢業留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業紀念冊里可以放一些什么內容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。
3、資料的采集與分類整理。可以根據學校的實際情況,進行處理。可以讓學生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。
4、制作畢業留念冊。首先,每位同學完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到ftp文件夾里。然后,把畢業留念冊的封面和其他同學的個人檔案從ftp上復制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業留念冊,并提出修改意見。
以上是本人對這一課的一點拙見,望各位同行行批評指正!謝謝大家!
信息技術說課稿小學篇九
年級上冊信息技術說課稿范文二:《可怕的白色污染》
1、學會利用“格式——行為”設置在瀏覽器中打開首頁時彈出另一窗口的效果。
2、學會正確處理塑料制品,減少環境污染。
:進行一步美化網頁
:課前教師可以讓學生調查,了解大家是怎樣看待“白色污染”的。了解到“白色污染”對環境的破壞嚴重性。
:三課時
師:白色污染主要是指的塑料廢物。塑料是高分子聚合物,不易降解,需數百年才能分解,既污染環境,又危害人體健康。但是如果這些廢棄的塑料能正確處理的話,還能為人類所利用,成為再生利用的原料等。
課前我們一起調查有關“白色污染”的問題,下面把調查的結果向大家匯報一下。
二、網搜集資料,解決調查時遇到的困難。
三、設計制作網頁結構圖。
根據收集的信息進行整理,設計網頁結構圖。
1.設計頁面
網站首頁多為圖片信息,給人一目了然的感覺。圖片盡量選擇一些具有視覺沖擊力強,能讓人體會到白色污染就在我們身邊,已經很嚴重的影響了我們的生存環境。我們可以從自己做起,減少白色污染。從自己身邊的小事做起,從自我做起,貢獻自己的一份力量。
頁面顏色的`選擇也要盡量突出白色污染對環境的危害程度,形式要簡潔,不雜亂。讓人能從頁面形式和內容上體會到白色污染的嚴重性,進一步介紹解決這種情況的方法。
2.彈出新窗口
網上可以經常見到在打開一個窗口時,彈出另一窗口。另一窗口通常是一些特別提示、廣告宣傳等,用來提醒人們網站的變化或用來做廣告宣傳等。在本課中,像一些號召人們愛護環境,減少污染的宣傳語就可以采用彈出新窗口的形式呈現。
六、交流:保存網頁并在ie瀏覽器中瀏覽。
信息技術說課稿小學篇十
1. 教材的編寫意圖、地位和作用
本節內容在全書中占有很重要的地位,而且也作為學生考核的一個重要內容。
2. 教學目標
(1) 知識目標:
a.熟練掌握運用authorware制作數學課件;
b.積累制作課件的經驗和技巧;
(2) 能力目標:
a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;
b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;
c.培養學生團隊合作精神、創新精神。
d.培養學生運用信息技術學習的能力。
(3)情感目標:啟發學生要善于利用信息技術來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。
3. 教學重點和難點
(1) 教學重點:分析多媒體制作過程、制作技巧。
(2) 教學難點:學生創新制作數學課件。
根據學生掌握的已知知識:包括制作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據信息技術教學特點,利用多媒體教學手段。采用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的學生完成作品的要求可以不一樣。
本節課以體現學生發展為本,以創新為核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將信息技術應用到數學學習當中來,同時激發了學生制作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術在我們學習中所起的作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了信息技術應用于我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程序解決數學問題等。指出了我們能用已學的authorware知識來制作多媒體數學課件,并引導大家一起回憶總結authorware多媒體作品制作的思想、一般步驟及注意事項。然后,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,并總結這個課件設計成功之處,也能找到制作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀制作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,制作出比較好的`數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。
學生根據老師給出的任務,反復思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網絡查找自己需要的素材,然后對素材加工處理,最后制作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的制作情況。本節課后半部分主要是學生作品制作、完善作品。最后提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。
本課主要體現了以學生為本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕松有效地自主學習。
信息技術說課稿小學篇十一
1、會在演示文稿中添加新幻燈片;會在幻燈片中插入文本框并輸入文本。
2、在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果;能修改項目符號。
3、激發學生學習信息技術的興趣。
為每一張幻燈片設置一種切換效果。
在設置切換效果之前要先選中幻燈片。
1、制作好演示文稿范例——“動物之愛”。
2、提供動物圖片(光盤里的“圖片動物”文件夾里)。
一、任務驅動
制作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來制作一組介紹動物的幻燈片。
二、新課教學
1、制作封面(師演示)
⑴啟動powerpoint。
⑵選擇“簡潔型模板”、“文本與剪貼畫”自動版式。
⑶介紹封面的制作方法。
⑷介紹項目符號的修改方法。
2、新建幻燈片(師示范)
選擇空白版式進入幻燈片視圖,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自文件],插入一張有關猴子的圖片,拖出文本框輸入“可愛的猴子為這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標注]、白云,拖出一個標注框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字體格式,調整對象的位置。
3、學生操練(師巡回指導)
4、增加幻燈片切換效果
⑴選擇[視圖]菜單中的[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽視圖,這時,我們可以看到剛才做好的四張幻燈片了。
⑵選中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話框。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最后單擊[應用]按鈕。
⑶在“幻燈片瀏覽視圖”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷菜單中選擇[幻燈片切換]命令,也能打開“幻燈片切換”對話框。
⑷設置好所有幻燈片的切換效果后,不要忘記及時保存文件。我們給文件取名為“動物的'家”。
三、展示學生作品
1、觀看學生作品
2、學生對所觀看的作品發表議論。
四、教師總結本節課內容
我們這節課學習了制作一系列的幻燈片,并且增加了幻燈片之間的切換效果
信息技術說課稿小學篇十二
本課是浙江攝影出版社教材小學信息技術三年級上冊《五彩的窗子》的內容,是在學生已掌握了畫圖的基本操作方法,如:鼠標的操作、工具的應用等而設立的高層次的學習任務:是教會學生在畫圖中應用選定工具和填充工具使用的方法。考慮到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“給羊村宿舍裝修”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在在畫圖中使用選定工具和填充工具。以使用兩個工具“移動窗子和填色”為任務明線,畫圖中的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動兩種工具的使用方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。在課堂上貫穿著基于培養學生質疑能力的教學模式,以學生自主學習為主的原則,鼓勵學生用多種方法在完成任務;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工和合作,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的收集與處理能力。
學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。
知識與技能目標:
1.能夠在畫圖中熟練打開和保存已有文件;
2.能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化;讓學生了解前景色和背景色的區別;
過程與方法目標:
1.在模仿之后,能夠獨立完善圖畫的填色和適當調整布局;
2.在學習了打開和保存之后,能夠與上節課的保存進行關聯,獲得提升。
情感與價值觀目標:
1.對畫圖的填色有一定的認知能力,能夠形成一種簡單的審美觀念;
2.通過給小動物排宿舍,知道尊老愛幼,互相團結。
教學重難點:
能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化。
了解前景色和背景色的區別;掌握“選定”中的透明設置,解決“用顏料填充”時會碰到的縫隙。
1、任務驅動法
2、協作學習法
3、分層教學法
4、賞識教育法
課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。以學生為中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構并用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;信息所攜帶的.知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。 本課嘗試引導學生置身于敢于質疑老師的教學環境中,通過賞識教學法,鼓勵學生敢于質疑老師和培養學生質疑習慣。而教學中則以小組合作的方式進行研究,積極主動地去學習本堂課的內容,更進一步地提高學生的信息綜合素養,培養學生的質疑精神,提升學生信息素養。
1、如何用畫圖打開羊村宿舍;
2、小羊的房子在裝修,如何移正窗子;
3、給房子刷上漂亮的顏色;
4、為小羊們安排宿舍;
5、玩一玩上色游戲(汽車),學生演示;
6、玩一玩拼圖游戲(懶洋洋),學生演示;
7、美麗的窗花和對聯。
(1).教師從羊村新造好了大樓的故事引入。
(2).揭示任務:今天我們要為小羊們裝修一下大樓,同時為它們安排宿舍。
(3). 告訴它們羊村的房子的圖已經在桌面上了,我們怎么用學過的“畫圖”程序來打開它?(先讓學生自己來試試,再由教師指導,答案可以有多種)
(1).請學生用畫圖程序將羊村的大樓圖打開,然后同桌同學討論,這副畫里有什么問題嗎?
(2).將窗子移正
通過觀察學生可能會發現窗子歪了,請學生自己試試能否解決。
難點1:關于使用選定工具進行選定時,要將鼠標置于窗子的外部,然后左鍵按住,拖動到把整個窗子選中后再放開左鍵。
難點2:移動選定的圖像時,要將鼠標移到選區內,等到鼠標變成四向箭頭時,再單擊左鍵不放然后拖動到指定位置放開左鍵。
關于“選定”工具的“透明”工具,若學生在此時提出,教師可以指導教學,學生沒有提出,則放在“給小羊排宿舍”的環節進行教學。
請學生為小羊的房子進行“裝修”:將窗子移正。
(3).為房子上色
小羊的房子這樣漂亮嗎?你覺得還能怎么裝修,粉刷上顏色怎么樣?
你會上顏色嗎?用什么工具:“用顏色填充”工具。
顏色在哪里選擇:在下面的“顏料盒”里
大家動手試試為房子刷上顏色,在上顏色的時候你會碰到哪些問題,請你記下來,稍后請大家幫你解決。
難點3:選擇顏色的地方叫“顏料盒”,左鍵單擊選區顏色,選好后顏料盒的第一個格子顯示的顏色就是你選中的顏色。
難點4:圖形中有缺口時,顏色就會漏到外面。
現在房子也裝修好了,小羊們要住進去了,你能為它們安排房間嗎?
先同桌討論怎么安排,為什么要這么安排?
請學生來上講臺來試試將羊移到房間中。
難點5:選定工具中的“透明”工具教學是本課的難點,教師必需講授清楚,該工具的名稱叫“透明”工具。
請學生自己將作品進行保存,在保存過程中為什么,沒有像上次那樣詢問我們要保存的文件名?
(1).展示優秀學生作品,引導學生評價。
(評價的時候注意細節,比如有學生遺留下了一兩塊地方沒有填,(評價之后學生繼續改進自己的作品)
(2).小結本課教學要點。
作業1: 拼圖;
作業2:貼對聯、貼窗花。
信息技術說課稿小學篇十三
本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內容。本課是在學生已經掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會。《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。
根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:
1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;
2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;
3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;
本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握 的用法/操作;
本課學習的難點是:能靈活 ,
1、 創設情境法
在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。
2、 講解演示法
根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。
3、 任務驅動法
通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。
4、 分組教學法
使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。
5、 游戲教學法
通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。
6、 輔助教學法
利用指法練習軟件cal進行指法教學與指法訓練。
7、 競賽活動法
通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。
該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。
教學準備:
本節課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。
根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的`認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環節:
1、展示評價 共同進步
首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
2、課外延伸 作業布置
問題:是否還有其他方法可以操作?制作。
縱觀全課,我在教學中積極體現“以學生為中心”的思想,將培養學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)
信息技術說課稿小學篇十四
《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。
1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。
2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。
3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神
修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。
圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。
本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的`主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。
多媒體課件,網絡教室。
(一)、激情引趣,導入新課
以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)
(二)、講解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。
(三)、自主探索、協作學習。
教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
(這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)
在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。
(四)、創作繪畫,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。
(評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。
3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。
信息技術說課稿小學篇十五
《學用圖層樣式》是由新時代出版社出版,六年級信息技術下冊第七課的內容。在此之前學生已學習了關于圖層學習基礎,這為過渡到本課的學習起著鋪墊作用。
結合學科教材特點和學生心理,我反這課的學習目標確定為以下兩個方面。
1、學會使用圖層樣式來制作一幅陰影字
2、學會使用圖層樣式來制作一幅浮雕字
信息技術的教學主要是培養學生良好的信息素養,包括學生對信息的搜集、整理、傳輸的基本技能。結合信息技術的學科教學特點,重點確定為photoshoop圖層樣式的基本使用方法。在學習中增強學生實際動手操作能力。
教學難點:“圖層樣式的綜合應用”,信息技術作為現代社會有力的工具,學習它的目的就是能應用所學知識技能解決生活中相應的實際問題,在學習“圖層的樣式”過程中,不斷增強學生將所學知識轉化為實際應用的能力。是培養學生信息素養的良好途徑。
1. 教學手段:
如何突出重點,突破難點,從而實現教學目標。在教學過程中擬計劃進行如下操作:教學方法。基于本節課的特點:應著重采用講練結合,啟發、引導學生自主學習的教學方法。
2. 教學方法及其理論依據:堅持“以學生為主體,以教師為主導”的原則,根據學生的心理發展規律,采用學生參與程度高的講練結合,啟發、引導學生自主學習的教學方法。在學生看書,討論的基礎上,在老師啟發引導下,自主完成關于淡霧字和枕狀浮雕字的制作,在制作過程中讓學生思考問題。在采用問答法時,特別注重不同難度的問題,提問不同層次的學生,面向全體,使基礎差和操作比較遲緩的.學生也能有表現機會,培養其自信心,激發其學習熱情。有效的開發各層次學生的潛在智能,力求使學生能在原有的基礎上得到發展。同時通過課堂練習和課后作業,啟發學生從書本知識回到社會實踐。提供給學生與其生活和周圍世界密切相關的信息技術知識,學習基礎性的知識和技能,在教學中積極培養學生學習興趣和動機,明確的學習目的,老師應在課堂上充分調動學生的學習積極性,激發來自學生主體的最有力的動力。
五、 學情分析:(說學法)
(1) 學生特點分析:小學生心理學研究指出,抓住學生特點,積極采用形象生動,形式多樣的教學方法和學生廣泛的積極主動參與的學習方式,定能激發學生興趣,有效地培養學生能力,促進學生個性發展。生理上表少年好動,注意力易分散。
(2) 知識障礙上:知識掌握上,學生原有的知識 ,許多學生出現知識遺忘,所以應全面系統的去講述;學生學習本節課的知識障礙,有些知識學生不易理解,所以教學中老師應予以簡單明白,深入淺出的分析和直觀的多媒體演示教學。
(3) 動機和興趣上:明確的學習目的,老師應在課堂上充分調動學生的學習積極性,激發來自學生主體的最有力的動力,最后我來具體談談這一堂課的教學過程:
教學過程我設計了四個環節:情境導入新知——演示講解——任務驅動探究——總結拓展。
一、 情境導入
同學們在前幾節有關圖層的學習中,我們掌握了圖層的復制、移動、刪除、鏈接的操作。這節課我們要學習利用“圖層樣式“制作神奇的效果。在學習新課之前,老師先給大家看幾張使用圖層樣式制作的帶文字圖片,看完之后請同學們談談自己的感受。
這一個教學環節:通過已有的圖層樣式圖片欣賞,激發學生學習的興趣。
二、教學過程與步驟:
1、全班齊讀課題“學用圖層樣式”明確學習目標,通過閱讀教材“設置圖層樣式”部分的第一自然段初步了解圖層樣式的相關理論知識知識。
利用圖層的一些基本知識制作群山。來鞏固上節課的內容。讓學生跟著一起做,有問題可以舉手。
2、利用對群山的修飾來引出本節課的知識點(給圖層加上陰影)
3、教師演示操作制作陰影字的過程。
4、讓學生模仿上面給群山圖加陰影的方法來制作一幅陰影字。(老師在下面巡視)
這一教學環節:著重培養學生操作技能,在操作中學習,在完成作品的過程中了解“圖層樣式”設置的一般步驟和規律。為一下步學生自主探索學習打下基礎。
5、轉播學生作品:作品評價講解制作中易出錯的地方。操作提示:不同的參數的設置所達到的效果不同。
這一環節主要讓學生體驗操作成功的喜悅
6、體驗二:制作浮雕字
首先教師通過電子教室給學生觀看浮雕字的效果。然后出示自學指導:請同學們參照教材51頁制作浮雕字的操作,嘗試合作交流探索完成“浮雕字”的制作。5分鐘后,對學生設置圖層的混合模式進行再講解,同時鼓勵學生探索不同的“圖層混合”模式的應用效果。
這一教學環節主要通過上一環節的學習,已經初步掌握了“圖層樣式“的基本操作,在此基礎之上讓學生小組合作探究體驗“浮雕字”的制作方法,培養學生的自主學習、探究和創新能力。
7、最后如果時間寬裕可以讓學生綜合利用“圖層樣式”菜單下的命令,給圖片添加上自己想要的效果。進一步促進學生的實際綜合應用能力,培養學生的信息素養。
預計學完本課后,85%的學生能完成學習目標.