在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇一
張開元
上肢類:6個
目標:集中注意力,鍛煉上肢力量。
準備:平坦場地。
方法:學生兩腳開立,兩手握拳屈肘放于胸前。教師說“1”時,學生迅速左拳變掌向前沖出,右拳不動;教師說“2”時,學生右拳變掌向前沖出,同時左掌收回放于左胸前。就這樣,在教師反復說“1,2,1,2”的帶動下,學生左右手交替向前沖掌,另一手握拳手放在胸前。
規則: 可分組進行pk,大家邊喊邊做動作,比音量、比整齊、比力度,掌到聲到,有精氣神。
拓展:
1.為了場面既熱烈又互動,大家可一起邊喊邊做動作。
2.可分組進行pk,比音量、比整齊、比力度。
3.“1,2”可用“吼,嗨”或“左,右”代替。
4.前沖掌換成拳,收于胸部拳換成掌。
5.可要求成半馬步或馬步來增加練習難度。
6.可將放于胸前(保護心臟)的拳調整到腰間。
目標:幫助學生理解握拳感覺,把拳頭握緊。
準備:將全體學生兩兩分組。
方法:動作要領(四指并攏,大拇指扣緊):我們把手比喻成一個家庭,大拇指代表大人,其余的四個手指為四個小朋友。當遇到壞人時,大人要保護小朋友,然后孩子們就可以做到大拇指扣緊四指。待學會之后,兩個小朋友一組,在握拳的基礎上,進行掰開手的游戲,一人掰開另一個人的手,時間為一分鐘,一分鐘以后更換人。
規則:
1.注意安全,不能用指甲撓對方的手指,不能折對方手指。
2.遵守規則,聽到口令才能開始或結束。
拓展:
1.可以采用挑戰賽的形式,選出全班握拳最緊的同學,給予獎勵,進一步激發學生的學習興趣。
2.游戲結束點評時可以插入掌和勾動作的帶入,有利于學生將掌并緊,將勾捏緊。
三、游戲名稱:猜拳換拉(1年級第六課)
目標:鞏固武術基本手型動作,鍛煉反應、移動速度。
準備:標志墊若干,平坦場地;將標志墊擺放成圓形,拉開墊子左右之間的距離。
方法:學生每人站在一塊墊子上,教師站在圓圈中央,所有學生和教師一起猜拳(每人每次只能從拳、掌、勾3個手型動作選做1個),制約關系:掌勝拳,拳勝勾,勾勝掌。輸的人要離開自己的墊子,移動到其他輸的人的墊子上,教師也趁機移動去踩沒有人的空墊子。最后剩下那個找不到墊子的人就當“教師”,再繼續玩下去。
規則:
1.為了便于相互觀察,所有人都要高舉兩手進行猜拳;
2.以誰先碰到墊子來判定歸屬權;
3.若發現猜輸的人沒有移位,則要加大懲罰;
4.每位學生與教師猜拳,贏者和平手都不移動位置。
拓展:
1.墊子的擺放形狀可以調整為散狀、正方形、扇形。
2.為了便于觀察,教師最好站在全體學生的前面。
3.標志墊可用畫圓圈或鼠標墊來代替。
4.手型動作可換成武術步型動作,確定一個制約關系以區分勝負。
目標:鍛煉上下肢力量。
準備:平坦場地。
方法:學生馬步下蹲,雙拳抱于腰際,拳心向上。共有3個動作:1.右拳向前旋轉出拳,出拳之后是拳心朝下;2.右拳收回腰際,同時左拳沖出;3.左拳收回腰際,同時右拳沖出和抬起左腳,身體成右側支撐。接著做下一次3個動作(沖左拳、落左腳,沖右拳、收左拳,沖左拳、收右拳、抬右腿),動作相同,方向相反,這樣為一輪。如此反復完成指定的輪次,看誰做得最整齊、最有力度。
規則:每次沖拳時,同時大喊“嗨!嗨!哈”。
拓展:
1.分組pk,如分男、女生比賽,或分組輪流接力賽。
2.于下肢力量小者可采用半蹲方式練習。
3.全班學生一起做,或運用于集體表演。
五、游戲名稱:手型變換(1年級第二課)
目標:通過游戲練習拳、掌、勾等武術基本手型,鞏固動作方法,避免簡單、重復的練習,提高學生的練習興趣。
準備:平坦場地。
方法:兩人相距l米左右面對面站立,雙手抱拳成武術預備姿勢。齊喊“拳、掌、勾”,當聲音結束同時迅速作出沖拳或推掌、勾手的動作,按照拳勝掌、掌勝勾、鉤勝拳的順序決定勝負。
規則:手型要正確,動作要迅速,兩人同時完成,不能中途更改。
拓展:
1.此游戲可用于初學武術階段,鞏固武術基本手型。
2.根據學生掌握程度,可以改用其它手型。
3.此游戲改編自“石頭、剪刀、布”,游戲方法、規則可參考原游戲,可以用于分組,也可以進行多人游戲。
4.也可以進行兩人或多人游戲,結合跳躍練習既增加游戲的趣味性,又能鍛煉腿部爆發力。
六、游戲名稱:比比誰的反應快
目的:1.通過游戲練習拳、掌、勾等武術基本手型,鞏固動作方法。
2.通過手眼腦的配合,鍛煉學生的反應能力。
準備:準備印有水果、石頭、織網等相關內容的卡片。
方法 :
先講解動作要領(四指并攏伸直,大拇指扣緊),拿出提前做好的卡片,上面有一些水果、石頭、織網等相關內容。老師拿著,然后依次瞬間展示給學生,學生看到水果就要用手變掌當作刀來砍水果,看到了石頭就要握拳去打,看到織網要用勾手擊打,鍛煉學生的反應能力,在相應的聯系次數之內,根據成功率判斷成績,可以采用末位淘汰或小懲罰的方式進行游戲以提高趣味性。
規則:手型要正確,動作要迅速,不能中途更改。
拓展:
1.根據切水果等動作編出小口令,游戲可用口令的形式進行。
2.可以根據不同的實物圖片和對應的規定動作延伸到腿法練習。
下肢類:12個
一、游戲名稱:金雞獨立(1年級第十一課)
目標:鍛煉平衡能力和腿部力量。
準備:平坦場地。
方法:以左式金雞獨立為例。學生身體重心移到左腿,右腿屈膝提起,左掌置于左胯旁,掌向朝下,掌根微下沉,掌指朝前;右臂屈肘置于右膝前上,手指朝上,高與鼻齊,掌心朝左,眼向前平視,成左金雞獨立勢。然后開始計時,直到有人堅持不住或失去重心至左腳移位或右腳落地時為止,堅持時間久者勝出。
規則:右膝要抬高,右大腿在水平以上。
拓展:
1.可換成右式金雞獨立。
2.可在抬起腿的大腿上放一顆象棋子,以棋子最后掉落者為勝,不要求手的姿勢。
3.可以將兩眼閉上,兩手自然放在身體兩側或自然張開、或上舉,任意屈膝抬起一只腳(可懸空也可屈附站立腿),看誰站立姿勢持久。
二、游戲名稱: 蹲馬步(1年級第十五課)
目標:鍛煉腿部力量和身體穩定性。
準備:平坦場地。
方法:兩腿平行開立,與肩同寬或略寬,然后下蹲,兩腳平行正對前方,挺胸抬頭塌腰。兩手前平舉,或環抱胸前(如抱球狀),或抱拳貼腰。如此站20-180秒,或看誰堅持時間長。
規則:要求成半馬步,大腿略高于水平。
拓展:
1.可2人一組背對背互靠進行蹲馬步練習。
2.可利用墻壁、樹桿等物體做靠墻蹲馬步。
3.可以頭頂礦泉水瓶或沙包或書本,以增加游戲的趣味性。
三、游戲名稱:無影腳(2年級12課)
目標:發展下肢力量和平衡性。
準備:平坦場地。
方法:2人1組,面對面站立,各自將右(左)腳前伸,相互勾緊,兩手貼于腹部(丹田)。發令后,雙方用勾住腳相互拉、擠的方法,迫使對方失去平衡或移步為勝。
規則:
2.不許用手推拉對方。
拓展:
1.可在地上畫一個直徑約2米的圓圈,同樣比賽方法,迫使對方出圈或失去平衡即獲勝。
2.進行小組賽,以獲勝人數多的組為勝利。
四、游戲名稱:南拳北腿(2年級十七課)
目標:提高拳法、腿法的速度。
準備:平坦場地。
方法:學生成4列體操隊形散開,1、3組練習,2、4組計數。聽到“預備”口令時,1、3組學生先做3次左弓步沖拳(沖右、左、右),然后做1次右正踢腿,這樣為一組。如此循環,在規定的10-60秒內,2、4組學生記下對應學生完成的有效組數。然后,相互交換角色繼續,最后看誰完成的組數多者勝出。
規則:
1.沖拳要從腰間發力,踢腿要直、高度過肩,腳面繃直,且手要拍打腳面。
拓展:
1.換做3次右弓步沖拳和1次左正踢腿進行比賽。
2.較為熟練者,可進行左右弓步沖拳和右左踢腿交替進行。
3.分4組比賽,1、3組做,2、4組數,然后交換,最后看哪組合計次數多者勝出。
4.組的沖拳次數和正踢腿次數可酌情調整。
五、游戲名稱:金剛腿(2年級第二課)
目標:鍛煉下肢力量,體驗彈踢動作。
準備:平坦場地,紙球若干;先畫一條直線做起點線,然后在離起點線10米、15米、20米、25米處,各畫一條平行線做得分線,分別為1、2、3、4分。
方法:
學生成4列體操隊形散開站在起點線后,1列為1組,第1列每人2個紙球。發令后,第1組學生分別將2個紙球輕輕上拋(或自由落體),當球下落至適宜位置時,用有力腳的腳背用力將紙球向正前方踢出,以球的第一落點的位置判定得分。然后,迅速跑出將球撿回交給第2組,以此類推,直至4組結束游戲。最后,以哪組累計得分多者勝出。
規則:
1.踢球時,腳不得越過起點線,否則犯規為零分。
2.每人2次合計,全組累計全體隊員得分。
3.以腳背為擊球部位。
拓展:
1.球可用小沙包、足球、礦泉水瓶(裝有適量的水或沙子)等代替。
2.人踢球的次數可自行調整。
3.可以將球直接放在地上,象踢足球的凌空球一樣比遠。還可以將空礦泉水瓶直接放在地上,象踢足球的凌空球一樣比遠度,也可以比聲音大小。
六、游戲名稱:定位弓步牽拉角力(2年級第四課)
目標:
1.發展力量和協調能力。
2.體會武術“引進落空”和“借力用力”的肢體感受能力。
準備:長1.5米,寬1米的平行線若干條,也可以借助田徑場的跑道線作為比賽場地,要求場地要平坦。學生兩人一組,分成若干組,分別站在指定區域,做好準備。
方法:兩人一組,同出右(或左)腳,兩腳內側相對,側向站立,兩手相握,采用拉、推、靠等技法,使對方移動或失去平衡。角力過程中兩腳不能離開原來的位置,先離開者為敗。
規則:兩人雙手只能相握,不許用手擊打對方的任何部位。
拓展:
1.可以采用3局2勝制或5局3勝制的方法,決取勝負。
2.可以讓負者做體能練習或才藝表演。
3.同樣可用馬步角力。
目標:鞏固武術基本步型動作,發展學生體能。
準備:平坦場地。
方法:學生2人1組,面對面站立,兩手叉腰。開始后,雙方用武術中的基本步型進行猜拳,馬步=布,弓步=剪刀,并步=石頭,每次輸的人做一個適宜的體能項目,如高抬腿、開合跳、俯臥撐等。
規則:動作要標準,游戲要誠信。
拓展:
1.由2人對抗改成小組賽,賽前各小組要商定下次猜拳動作。
2.每次做步型動作時,可加上手的動作。
3.根據教學需要,可將動作改成虛步、歇步、丁步、仆步。
4.同樣可改為手型方法猜拳。
目標:
1.發展下、上肢力量,體會武術寸勁的用法。
2.集中注意力,提高練習興趣。
準備:平坦場地。根據場地和班級人數,相距1—2米的平行線若干組,學生兩人一組,分成若干組,相向站立在線的兩側,做好準備。
方法:2人1組,面對面相距約兩臂成馬步站立,兩手立掌前伸。發令后,2人采用推、擊、躲閃、縮手的方法,使對方移動或失去平衡,迫使對方腳先離地者為勝。
規則:推、擊、躲、縮的方法只允許用雙方手掌,采用3局2勝制或5局3勝制的方法,決取勝負,可以讓負者做體能練習或才藝表演。
拓展:
1.可站在小木樁(如紅磚、木塊)上,以增加難度。
2.可以采用3局2勝制或5局3勝制的方法,決取勝負。
3.還可以讓負者做體能練習或才藝表演。
九、游戲名稱:左右仆步(3年級第二十三課)
目標:發展腿部力量和柔韌性。
準備:平坦場地。
方法:學生成4列體操隊形散開,聽到“預備”口令時,1、3組學生做好仆步姿勢(左右仆步均可),聽到“開始”口令或鳴哨后,開始做原地左右交換的仆步動作,完成15-60秒時間,對應的2、4組學生負責計數。然后,各自交換角色繼續,最后看誰完成次數多者勝出。
規則:
1.伸直腿的膝部彎曲,或深蹲腿的大小腿未折疊均不計數。
2.同學每做一次正確的仆步動作,對應的計數人要大聲數出次數。
拓展:
1.可分四組比賽,1、3組做,2、4組數,然后交換,最后看哪組合計次數多者勝出。
2.可以加上掄拍動作來提高難度。
十、游戲名稱:上下起伏(2年級第六課)
目標:發展腿部力量,培養協作意識。
準備:平坦場地。
方法:學生2人1組,面對面相互握手,1人站立,另1人做馬步下蹲。發令后,站立者迅速下蹲成馬步,下蹲者迅速站立,如此一蹲一站的有節奏的起伏。在規定的時間內,以蹲起次數多的組勝出。
規則:
1.2人必須一蹲一站,若同時下蹲或站立都不計數。
2.下蹲時,大腿須呈水平狀或低于水平狀。
拓展:
1.完成的次數,要根據學生年齡大小和身體素質而定。
2.可以比完成規定次數,看哪組先完成。
3.讓學生自己或其他組同學來數次數。
4.可以3人以上拉成圓圈,大家一起蹲起。
十一、游戲名稱:腿法高中低(3年級第二十七課)
目標:
1.發展學生腿部力量和身體的協調性。
2.通過游戲挑戰的方式集中學生注意力,提高練習興趣,培養挑戰精神。
準備:將全體學生分為六組,每組各持一個手靶,規定好各組活動范圍
方法:進行行進間踢腿,一人拿靶其他人來踢,分三個高度從低到高,第一個人從對面跑過來踢一個低的,第二個人從對面跑過來踢一個中度高度,第三個人從對面跑過來踢一個最高高度。依次循環練習。持靶人每一個挑戰一交換。
規則:
1.要求踢腿動作協調規范。
2.積極參與練習。
拓展:
1.可根據學生情況適當增加踢腿次數、挑戰高度。
3.結合適當的獎懲措施,提高趣味性,練習腿法。
十二、游戲名稱:芝麻節節高(2年級十九課)
目標:
1.發展學生腿部力量和身體的協調性。
2.通過游戲挑戰的方式集中學生注意力,提高練習興趣,培養挑戰精神。
準備:小體操墊若干。
方法 :兩人或多人參與,使用小體操墊,學生依次統一腳法踢過或踹過墊子上方高度,注意不能碰到墊子,每一輪進行加高,以個人所能達到的層數計算成績,可以采取個人賽,也可以團隊比賽,計算累計層數,結合適當的獎懲措施,提高趣味性,練習腿法。
規則:
1.踢腿時不能碰到墊子。
拓展:墊子放到一定高度后可以充分利用器械進行有保護的攀爬練習,通過一定的高度,鍛煉靈活性協調性。
綜合類:12個
一、游戲名稱:江湖(武林)(3年級第二十五課)
目標:
1.發展反應速度和動作的敏捷性。
2.提高興奮性,達到準備活動的目的。
準備:長14米,寬8米的場地亦或籃球場、排球場及田徑半圓弧場地。
方法:
1.10人左右組成一個小組,手拉手面向圓心圍成一個圈,這一圈人都叫武術高手。
2.在指定場地(江湖),一個名捕追,一個俠盜逃,名捕身體任何部位,碰到俠盜身體任何部位,都算抓到。
3.名捕抓到俠盜后,角色互換,由原來的俠盜去追原來的名捕,但不能一抓到就馬上反追,必須等新的俠盜走開后才能追。
4.俠盜逃累了,可以拍圈內任何一個武林高手的肩膀,并馬上停在該武林高手的后面,這時這個武林高手就變成了俠盜,原來的俠盜就變成的武林高手,站著不動,這時名捕只能抓新的俠盜。(但如果原來的俠盜拍了該武林高手的肩膀后沒有停下來,而是繼續跑開了,則繼續抓原來的俠盜)
5.圈里的武林高手必須站好,而且不能伸手叫俠盜拍他,否則就算犯規,犯規就要做名捕。
規則:
1.俠盜盡可能去拍沒有做過俠盜或者很少做俠盜的武林高手。
2.如果名捕追累了,可以叫武術高手幫忙。
3.俠盜在逃跑過程中,可以動用救命法寶,就是做一個老師事前規定的教過的武術動作,完成后名捕必須跟著做同樣的動作(或者規定的攻防動作),名捕做完動作后才能抓捕俠盜。俠盜的救命法寶使用次數不限,但必須每次都不同。鞏固學過的武術動作和提高反應能力。
拓展:
1.學生人數多時可以適當提高至2名俠盜和2名追捕一對一參與,提高參與度。2.俠盜拍武林高手時可以喊出“1”或“2”的口號來調整新俠盜與追捕的身份,改變抓捕關系,提高學生的反應能力。
二、游戲名稱:攻占城堡(3年級第十二課)
目標:
1.提高善于觀察和反應能力。
2.發展下肢力量。
準備:相距20—30米的平坦場地上,分別放兩個呼啦圈(或畫兩個同等大小的圓)作為各方的城堡。
方法:根據班級人數,分成相等的兩組,各方一路縱隊或者有組織地站在城堡的后面,聽到教師鳴哨后,每個隊分別派一名學生以單足跳相向而行,單足跳時,中途可以換腳。當相遇時,展開搏殺,搏殺形式為“以勾手(為剪子)、掌(為布)、拳(為石頭),”勝利者繼續前行,失敗者跑回本隊,馬上再派一名學生與勝者決斗,直至攻至對方城堡(以一只腳踏入城堡)為最終勝利。
規則:單腳跳躍進攻,直至由一方攻入對方城堡,決出每一輪勝負,以限定時間內攻入對方人數多少判定團隊成績。
拓展:
可以采用3局2勝制的方法,決取勝負;失敗隊可以可以派代表或者集體進行才藝展示。該游戲耗時較長,可以作為調節課或者專項身體練習課時用。也可以每次課只比賽一局,分三次課完成,留下懸念,效果較好。
目標:
1.發展反應速度和動作的敏捷性。
2.提高興奮性,達到準備活動的目的。
準備:長14米,寬8米的場地亦或籃球場、排球場及田徑半圓弧場地。制定好抓人者,其余學生自由散布到場地內。
方法:每組指派或推選出一人為“抓人者”,其余人為“被抓者”。“抓人者”設法抓人,而“被抓著”千方百計躲防,實在難以逃脫時,可立即作出一個武術動作(如武術基本步型,單式動作等),表示安全脫險。直到有另一人(被抓著)以互相擊掌,表示被救,沒被救之前,不得改變動作姿勢,違者與“抓人者”?互換角色,如果被抓拍到也要互換角色。
規則:
逃者在作動作出后,?追者不允許再死盯不放。如沒有營救者,逃者都做了某一武術動作,?游戲則重新新開始,?另推薦一人作追者。逃離規定場地判為犯規,互換角色。
拓展:
1.可要求“被抓者”做動作時,同時大喊動作名稱,如馬步橫打、弓步沖拳、虛步挑掌等,名稱與動作需相符或沒喊判為犯規。
2.根據學生水平確定做武術動作的的規格與要求。
3.可以結合參與人數選出多名追者,以增加游戲的趣味性和難度。
四、游戲名稱:隔空對打
目標:
1.提高身體靈敏性和協調能力。
2.體驗武術虛實進退,聲東擊西的技法。
準備:長5米,寬2—3米的長方形場地,兩個場地要相距1米,地面要求平坦。學生兩人一組分成若干組,相向而立,分別站在場地的中央。
方法:把武術組合、套路中的動作分成攻擊動作和防守動作。如:沖拳、推掌、彈踢等為攻擊動作,格擋(防中位攻擊)、架掌(防高位攻擊)、蓋掌(防低位攻擊)等為防守動作。兩人相距l米左右(以雙力不能接觸為準)對面站立,雙手抱拳成武術預備姿勢。游戲開始一方用攻擊動作發動攻擊,另一方用防守動作防守,如甲用沖拳攻擊乙頭部,乙用架掌向上架,防守成功兩人攻防互換;如果乙用蓋掌或格擋,防守不成功為失敗,甲繼續攻擊。
規則:二人保持距離,不得接觸。攻防動作要快速、到位。
拓展:
1.此游戲應用在有一定武術基礎時,學生掌握了一些武術動作。游戲中的攻防動作可根據所學內容進行選擇、規定。
2.游戲中可以加入步型,如馬步沖拳、弓步推掌、叉步蓋掌等;也可以加入防守反擊練習,如甲彈踢攻擊,乙左手蓋掌防守后,右手推掌攻擊,甲變進攻為防守格擋沖拳,如此反復,直到一方失敗。
目標:
1.通過起跑、急停、武術造型等活動,發展靈敏素質和創新能力。
2.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
方法:在地上畫兩條相距15-20m的平行線,一端為起跑線,另一端線后為造型區。將學生分為人數相等的4組,聽到教師口令,每組第一人迅速起跑,到造型區面對同學完成一個武術動作并定格,定型后第二人跑去換人接力并定格。
規則:不得搶跑,第一人定格后第二人才能出發。武術造型要優美、有停頓,盡量避免千篇一律的動作。
拓展:
1.判定勝負可采用計分的方法:按速度快慢分別計4分、3分、2分、1分,按造型的優美程度也分別計4分、3分、2分、1分,將速度分和造型分相加決定名次。
2.武術造型可以是學過的武術動作,也可以是自己設計或模仿的動作。可以提前讓學生準備,鼓勵學生從影視、書刊等多種媒體中學習自己喜歡的武術動作。3.如果有條件可以用數碼相機把學生最優美的造型拍下來,供大家模仿學習,對學生也是一種激勵。
六、游戲名稱:動作進行時
目標:
1.集中學生注意力,發展反應能力
2.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
方法:老師在圓形場地中間,學生在圓圈外約2米處圍一個外圓,教師可以讓學生順向、逆向齊步走,教師突然喊出一個武術動作名稱,學生聽到口令后,立即迅速跑到就近標志桶右側擺出造型并持續一段時間,沒有找到位置的學生要進行適當懲罰,對于動作優秀的學生進行即時評價。
規則:動作要迅速到位、能夠定格一段時間。
拓展:
1.建議與課堂教學內容相結合。
2.動作造型的持續一段時間可根據學生的實際水平增加難度。
七、游戲名稱:拳掌勾追逐跑(2年級第九課)
目標:
1.通過游戲練習拳、掌、鉤等武術基本手型,鞏固動作方法,2.通過起跑、追逐等活動,發展學生的反應能力和速度素質,3.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
準備:在平坦場地上畫兩條相距20米的平行線,分別作起、終點線,在終點線上放置若干個標志筒(間隔2米以上)。
方法:學生分為兩隊,l米左右對面站立在20米起點線上,兩人一組在起點線上齊喊“拳、掌、勾”,當聲音結束同時迅速作出沖拳或推掌、勾手的動作(拳勝掌、掌勝勾、勾勝拳的順序決定勝負。決出勝負的瞬間開始向前跑,輸的同學追贏得同學,在到達終點前拍到對方肩膀即為獲勝:猜拳獲勝的同學,快速沖過20米終點線即為獲勝。輸的同學獎勵旁邊蹲馬步60秒。
規則:手型要正確,動作要迅速,兩人同時完成,不能中途更改。每一組左右間距要適當,避免沖撞。
拓展:
1.此游戲可用于初學武術階段,鞏固武術基本手型。拳、掌、鉤是武術最常用的基本手型,要從一開始就養成良好的動作習慣,簡單的重復練習又比較單調,在游戲中練習增加了趣味性。
2.以上方法僅舉一個例子供參考,當學習的內容豐富了還可以改用其它手型。3.此游戲改編自“石頭、剪刀、布”,游戲方法、規則可參考原游戲,可以用于分組,也可以進行多人游戲。
八、游戲名稱:武術造型定格賽
目標:通過游戲練習提高武術的動作規格,鞏固動作方法,避免簡單、重復的練習,提高學生的練習興趣。
準備:長14米,寬8米的場地亦或籃球場、排球場及田徑半圓弧場地。
方法:學生安全距離散開在場地內站好。教師發出“某某武術動作名稱”開始指令后,每人做出與指令相同的動作后停止不動,若出現身體晃動或移步則為失敗,失敗者立即重新做好動作繼續游戲。在規定的時間(15-60秒)內比穩定性,看誰的穩定性更持久。
規則:
1.不可以出規定場地。
2.出錯的同學主動到旁邊馬步60秒。
拓展:
1.建議與課堂教學內容相結合。
2.特別適宜于太極拳教學后的鞏固。
3.可小組比賽,各組隊員出現晃動或移步一次扣1分,最后累計得分,得分高的組勝出。
九、游戲名稱:車輪滾滾
目標:
1.提高側手翻動作質量,發展速度能力。
2.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
準備:在平坦場地上畫兩條相距約10米的平行線分別作起、終點線。
方法:全班學生均分成4組,各組成縱隊站在起點線后。發令后,各組第1人向終點線連續做3-5個側手翻,然后跑至終點線(一只腳觸及或越過終點線)后立即返回起點線,和第2人擊掌,第2人重復此游戲,第1人接到隊尾,以此類推,以最后1人先返回起點的組為勝。
規則:必須向終點線連續做規定的次數。
拓展:
1.此練習建議在學生基本掌握側手翻動作后進行。
2.可增加游戲獎項:如側手翻最佳動作獎、最佳速度獎。
3.根據學生掌握技術情況,可做往返游戲。
十、游戲名稱:你做我猜接力(3年級第十九課)
目標:
1.通過游戲練習加強學生對武術動作名稱的掌握
2.通過接力的形式,發展學生快速奔跑的能力,發展下肢力量
3.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
方法:
小組同學排成一路縱隊,游戲開始,第一名同學跑到15終點線上面對大家,看舉卡片同學所舉卡片上動作名稱,做出相應動作,第二個同學準確猜出后,第一名同學跑回隊尾,第二名同學跑到終點來比劃,第三個同學猜,依次類推,2分鐘內,成功最多的隊伍獲勝。中間猜不出來,必須交換選手才能通過。
規則:
1.比劃動作的同學不可以發出聲音。
2.前面同學猜的時候,其他同學不可以提示。
拓展:
1.建議與課堂教學內容相結合。
2.建議在隊伍排頭處各設監督員1名,以監督完成質量。
十一、游戲名稱:“盲人”摸象(4年級第十五課)
目標:
1.通過游戲練習加強學生對武術動作名稱的掌握。
2.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
準備:長14米,寬10米的平坦場地。
方法:在規定范圍內,選一名同學戴上眼罩,充當‘盲人”,當游戲開始,教師倒數10個數,其他同學在場地內隨意走動,當老師數到“1”時,其他同學立刻挺在原地,做出老師所做的武術動作后保持不動,同時“盲人”同學開始出發在場地內捉迷藏,抓到人,必須根據摸索,大聲猜出動作名稱才算勝利,與被抓住的同學交換身份。中間做造型的同學如果動了,則懲罰在游戲場地外蹲馬步60秒。
規則:
1.所有同學不可走出場地。
2.游戲過程其他同學不可發出聲音。
3.失誤主動接受懲罰。
拓展:
1.當“盲人”同學一段時間抓不到人時,教師可以給“盲人”同學5個數的權利,倒數5個數,其他同學必須移動5步。
2.可根據學生能力增加動作難度。
十二、游戲名稱:綜合接力(3年級第二十九課)
目標:
1.通過游戲練習加強學生對武術動作的掌握。
2.通過接力的形式,發展學生快速奔跑的能力,發展下肢力量。
3.激發和培養學生對武術的興趣,調動學生學習武術的積極主動性。
方法:學生成四列橫隊(前后4人為1組)或4路縱隊站在起點線后。發令后,每組第1人迅速由起跑線跑向終點線,到達本組的標志筒后,原地完成10次馬步沖拳,然后返回起點,用手拍打第2人,第2人同第1人方法,第1人則接到隊尾,如此進行,以每組最后1人先到起點線者為勝。
規則:
1.自覺遵守游戲規則,避免碰撞。
2.相鄰的兩隊互相監督,比完成速度的前提是全部隊員遵守規則。
拓展:
1.建議在每個標志筒處各設監督員1名,以監督完成質量。
2.標志筒處完成的動作可安排與教學內容相關,如單個武術動作、動作組合、簡單套路等。
編撰整理:
青島文昌小學 劉 芳
青島文正小學 王小林
青島浮山路小學 高亞粉
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播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇二
教科書第70頁的信息窗1,及第71、72頁的練習題。
1、結合現實情境,能辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2、經歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、現實、有趣的操作活動中,初步積累有關方位知識,初步感受數學與生活的聯系,產生用數學眼光觀察周圍事物的興趣。
通過游戲展開活動,將學習內容寓于活動中,從而最大限度地激發學生的學習興趣,提高學生主動參與的意識,使學生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發展的過程,經歷和體會由知識結構轉化為認識結構的建構過程。
生根據師要求做出相應動作。
鼻子鼻子左眼,鼻子鼻子右耳,鼻子鼻子左眉毛,……
師:是不是感到有困難了?能說說你為什么感到有困難嗎?
2、師:有的小朋友分不清左右,所以感到有困難,是吧?看來要想做好這個小游戲,還必須先分清哪是左,哪是右。(板書:左右)
哪位小朋友愿意說一說你在生活中是怎樣來分清左右的?
生:我用右手寫字,我寫字的手是右手,不寫字的手是左手。
拿筷子的手是右手多讓學生說。
師小結:看來同學們分辨左右的好方法確實不少,(課件出示:左右手寫字的習慣、過馬路靠右行的習慣、在中國汽車方向盤的位置、手表一般都戴在左手、中國的握手禮,是伸右手與對方握手。)
3、師:聽了這些介紹你能分清左右了嗎?
4、師:下面老師再考考同學們在體育課上學的知識,有沒有信心做好?
師:看來同學們都掌握了左右,動作干脆、利索,非常整齊,請坐。
用剪子、包袱、錘來決定誰發口令:“上上下下,前前后后,左左右右……(課件出示口令)
師:為什么我的.左和他的左不一樣呢?
指名學生說。
師小結:對,小朋友們理解得不錯,因為我們是面對面,方向相對,所以舉起的右手的位置正好相反。
聽好游戲規則
1、一人發口令,兩人一起做動作。
2、口令是上下、左右、前后,這幾個詞,順序可以不斷變換。
3、一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。
師:老師要看看哪兩個小朋友合作得最好。
同桌倆做游戲。
師:在剛才的游戲中除了左右這兩個方位外,你還用到了哪些方位?(板書:上下、前后)
師:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下嗎?
請用右手向前指,向后指,向上指,向下指。
師:你能說說我們教室的上、下、前、后都有什么嗎?學生答。
師:同學們說的真不錯,下面我要考考你,請同學們拿出自己的數學書,鉛筆盒,橡皮,鉛筆,練習本,按老師的要求擺放這些物品,看那個同學做得最好。(課件出示)
播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇三
小雞們看著我這副惡狠狠的樣子,都有點害怕了,小心翼翼地移動著腳步。我更得意了,心里想:“哼,戰斗剛剛開始,就嚇得這副樣子,膽小鬼,哈哈!”我飛快地追趕他們。
雞媽媽看見我這樣得意洋祥,便對小雞們說:“別慌,要沉著,老鷹只是嚇唬我們,不要害怕!”頓時,那些發抖的小雞們來了精神,他們跟著雞媽媽走。
小隊長很會當“母親”,她把兩手伸直,擋住我,向右拐彎,我趕緊向左猛追,可是,她像猜透了我心思似的,馬上向相反方向移,使我無法對付。我用手擦了擦頭上豆大的汗珠,沉著地望了望小雞們。
雞媽媽看見我的神情,倒有點心神不安了,一再叮嚀小雞不要慌。我想方設法消耗他們的體力,一會兒向左跑,一會兒向右跑。小雞們經我這樣一折騰,臉上冒出了汗,嘴里喘著粗氣。我猛向左來個假動作,接著向右轉身,一把抓住了最后的小雞。
“啊,我勝利了!”我情不自禁地高呼起來。
播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇四
教材分析:
上、下、前、后是學生在生活中辨認方向的基礎,是學生學習“圖形與幾何”知識的起始階段。教材首先呈現了一幅江上大橋圖,圖中有豐富的關于“上、下”“前、后”的素材。在對這幅情景圖的觀察和表述中,學生可以根據輪船、火車、汽車三者的位置關系,認識上、下方位,根據轎車、卡車、大客車三者的位置關系,認識前、后方位。
情境圖下的文字分別示范了如何表達物體的上下或前后位置關系,左邊的第三句話提出了一個開放性的問題,還讓學生“再看圖說一說”,給學生的表述和交流留出了空間,加深學生對空間方位的理解。
“做一做”讓學生把課桌上的文具按要求的上下位置關系擺放,加深對上下位置關系的認識。同時整理好桌面,使之整潔有序,也能使學生感受確定的位置關系能夠帶來“秩序”。
學情分析:
一年級的孩子,對上、下、前、后等方位已經積累了一些感性經驗,這些經驗往往與自己的身體部位相聯系:上邊是頭,下邊是腳,前面是臉,后面是背。在教學中,應聯系生活實際,創設生活情境,可以盡量放手讓學生獨立辨別,通過一系列的實踐活動,讓學生感受數學與日常生活的密切聯系,使學生在輕松愉快的游戲活動中理解和掌握上下前后位置的相對關系,培養學生觀察、描述位置關系的習慣與應用意識,使學生具有初步的空間觀念。
教學法:
教法:情境教學法,觀察判斷法,交流互動法;
學法:活動體驗法,嘗試判斷法,溝通補充法。
教學目標:
1、認識上下前后的基本含義,初步感受上與下、前與后它們具有相對性,并能用上下前后描述物體所在的位置。
2、在學習活動中,借助學生原有的知識基礎和生活經驗,抽象出四個方位詞,使學生會用“上、下”“前、后”描述物體的相對位置。
3、使學生感受數學與現實生活的密切聯系,體會方位在生活中的價值。
教學重點:
正確辨認“上、下”“前、后”的基本含義,會用“上、下”“前、后”描述物體的相對位置。
教學難點:在具體的情境中理解“上、下”“前、后”的相對性。
教學準備:課件等。
教學過程:
一、游戲引入,揭示課題
1、游戲:
手指上面,手指下面,手指前面,手指后面。
全班活動——師指生說。
剛才的游戲我們用上下前后表示了方向,節課我們就一起來認識這四個方向位置。(板書課題:上下前后。)
2、板書課題,齊讀課題。
二、認識上下
(一)認識“上、下”。
1、師:你看到了什么?你能說說誰在誰的上面嗎?反過呢,誰在誰的下面?
個別說-集體說
2、課件出示:這是一幅江上大橋圖。
(1)觀察這幅圖,你看到了什么?
(2)你能用“上、下”這樣的詞說一說這些交通工具的位置嗎?
(3)大家一會兒說火車在上面,一會兒說火車在下面,這到底是怎么回事?
(4)怎么才能說清楚呢?
3、擺一擺:
(二)認識“前、后”。
1、課件出示動畫汽車圖
2、學生觀察,交流討論。
(1)你又看到了什么?
(2)你能用“前、后”這樣的詞說一說這些車的位置嗎?車頭開向的方向就是“前”。
(3)怎樣才能說清楚呢?看誰跟誰比,標誰前誰后,然后說清楚誰在誰的前面,誰在誰的后面。
3、練一練。
三、練習
1、練一練:你的前面是誰?你的后面是誰?
請坐在小明前面的同學起立。
請坐在小明后面的同學把手舉起來。
2、課件:練習三第1題。
(1)說一說:誰在誰的前面,誰在誰的后面?
(2)討論:小玉在小兵的前面還是后面呢?你是怎樣想的?
(3)小結:一般情況下,我們把“面”對的方向叫做“前”,所以小玉的前面是小兵,小兵的前面是小玉。
3、課件上下山圖,強化上下位置關系。
四、總結:今天我們學了什么?你學會了嗎?
播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇五
1.拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
2.銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
3.游戲
8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
道具 勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數 分為兩隊,人數相等,具體不限幾人
穿話
道具 繞口令、英語等難講的話
人數 同上
夫妻雙雙把家還(20分鐘)
準備:十個氣球
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
天地花開
戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)
大話西游之娶媳婦”情節:
22、齊心協力(18人)
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。
游戲
23、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人場地:不限
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設置游戲
1、拋繡球(20分鐘)
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)
目者均有獎品贈送。
椅上功夫
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數鈔票
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
有口難言
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a & b),a 組將要猜之物寫在紙上,而 b 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
游戲
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
播放一年級游戲一年級寫一個游戲篇六
一、引導學生了解美術的基本常識,學習素描,理解透視、構圖技法知識;學習剪紙技法、感受剪紙的魅力;學畫兒童畫,學習油畫棒技法,培養想象力和創新意識。培養學生的審美意識,認識自然美、社會生活美和藝術美,具有愛美、追求美的意識。
二、在教學生在學習過程中陶冶情操,培養學生各種能力。我們應該多了解兒童,尊重他們的思維表現特點。著重培養四個能力,即觀察力、形象記憶能力、想象力和創造力。
三、社團活動內容:素描,兒童畫,剪紙。每周一次,讓有美術興趣及特長的學生可以進一步地學習,提高他們的興趣及技能技法。
四、開展的活動:元旦來臨之際,我們收集較優秀的學生作品,將它們張貼在美術展板上進行展示,學生們看到自己的作品展示出來都非常開心。12月至元月我們組織學生參加全國少兒美術作品大展,相信在即將到來的新學期里,會有好的成績。
五、活動開展的不足:對學生的考勤不太規范,雖然點名,但沒有做好簽到記錄;有個別情況需要調整時間,沒有及時地通知學生,需要改進;另外,我在低年級的兒童畫教學所選的內容,有些畫較豐富,構圖較難把握,需要根據學生的情況來選擇教學內容。