人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
我發明的游戲篇一
未來的我成為了一名環保專家,因為我發明了一種環保機器動物——環保清潔鳥。
環保經典鳥有一身光亮的綠色“皮膚”,和大雁差不多的個頭,機翼一樣的翅膀,它能飛,能下水,也能在陸地上行走。
它的“工作”范圍很廣。第一個功能是清除垃圾。在陸地上,只要看到一點垃圾,吸塵管就會自動將垃圾吃進肚子里,經過機器胃的加工和化學作用,馬上就會變成了肥料,然后環保清潔鳥就會飛到農田,花叢,或者是森林,把肥料投放下去。
環保清潔鳥的第二個功能是凈化空氣,它會憑借自己靈敏的“鼻子”嗅出那些被污染的空氣,并吸進肚子里,經過濾管的過濾和化學反應,變成了新鮮的空氣,重新排放出來。
環保清潔鳥的第三個功能是凈化水,它那雙具有顯微鏡功能的眼睛,一發現江河的水被污染,便會親口嘗一嘗然自動計算出水的污染程度有多少。根據數據處理,環保清潔鳥便會投放出相應數量的“河水凈化液”,一兩天后水就會變得清澈見底了。
就是我發明的“環保清潔鳥”,你說神奇不神奇?
我發明的游戲篇二
這個星期天,我寫完老師布置的作業,其中,語文作業有一個是搞發明的日記,我閑的沒意思。到我把書放到書包里的時候,我看見我的比方不清了,“哎呀!筆怎么也放不下啦!”我大聲的叫喊。我又想起了作業,作業是搞一個小發明,我想:“我做一個小筆筒,把筆放進去,然后把發明日記的作業寫完,那不既我那些心愛的筆有一個溫暖的家,作業又完成了?!蔽蚁氲竭@里,就開始做了。
原材料有:紙、易拉罐、彩筆、膠布、剪刀。
第一步,先拿紙在易拉罐上比量比量,量出易拉罐的寬度和高度,然后把紙剪好。
第二步,要把易拉罐清理干凈。
第三步,在紙上畫畫。我以“蝸牛的房子為主”提畫了一幅畫。
第四步,用膠布把畫粘貼在易拉罐里。
同學們,等著我下一個驚人的發明。偉大的創作吧。
我發明的游戲篇三
今天我們玩了一次有趣的游戲,誰是臥底。
規則一、不能把字給別人看或說;二、要描述時不能把詞說出來。規則知道了就開始玩吧!
慢慢地就到了,我拿身份的時候了,我拿到紙團的第一刻,我仿佛走上了高樓大廈,時刻心驚膽著,我左看看,右看看,防止他人看我的紙團,我居然是白菜,不是我想要的臥底,我只能擔當起大部隊的責任。我仔細聽著別人的描述,發現一個不會隱藏的臥底,我迅速告訴大部隊的成員,大部隊都等到了描述結束。
一結束,我們迅速指向那位同學,他無可奈何地交出了身份——生菜,臥底被揪出來了一個,我們上躥下跳開心極了,剛開心完,就發現了另一位臥底,那位臥底垂頭喪氣地交出了紙團,哇!又是一位臥底,可是我們還是輸了,因為我們把七位大部隊人員被投掉了。
我們要接受懲罰,派個代表就可以,我看大家都不上,于是我便上了,于是我先下了一個大腰,接著我又劈了個叉,雖然有點痛,可是能展現舞技。
第二輪開始了,我還是大部隊,最后到頭來還是輸了。我們大部隊的王銘浩,表演了吉他加唱歌,那首《童年》被他彈得非常好聽,懲罰結束了,我忘不了的是那個快樂的“童年”。
一個有趣的游戲繼續在班級里如火如茶的進行著……
我發明的游戲篇四
習作要求
丟沙包、搶椅子、跳長繩、兩人三足跑、一二三木頭人……游戲可以鍛煉我們各方面的能力,可以讓我們進入自由自在的快樂天地。今天就讓我們來寫一寫有趣的游戲,把游戲的過程寫清楚,還可以寫寫自己當時的心情。寫好后,給習作擬一個題目,最好能反映自己的感受。
習作指導
· 第一步:審題
寫一次自己做過的游戲,寫出游戲的有趣之處。
· 第二步:選材
本次作文是記一次游戲,這個游戲可以是室內的,也可以是室外的;可以是傳統游戲,也可以是新游戲;可以是以前和其他人一起玩過的游戲;還可以是自己發明的游戲。只有是自己參加過的,都可以寫。
第三步:構思
我們在這里簡要列出寫作提綱。
開頭:以開門見山、先聲奪人或設問的方式,引出游戲。(略)
中間:
①介紹游戲規則和玩法。(略)
②重點描寫游戲過程,交代游戲結果。(詳)
結尾:總結自己的感受或所得。(略)
我們以《記一次拔河比賽》為例,看看詳細的作文提綱:
第四步:表達
運用各種修飾手法,抓住人物的語言、動作、表情進行描寫,突出游戲具體過程的緊張、激烈。
我發明的游戲篇五
小游戲
我的游戲史就是從7k7k小游戲開始的。那時候,我都是先會玩一些經典游戲,比如森林*火人、超級瑪麗,越來光顧電腦的時間多了很多,我就傾向于了體育游戲,*箭、f1、臺球、籃球樣樣不誤,后面別人都說:“4399明明更好,你干嘛不去玩4399呢?”我無言以對,但我還是堅持玩7k7k,只因為我對7k7k的熱愛。
*入:jj比賽
在7k7k和奧奇傳說之間,我曾短暫的關注了jj比賽,jj比賽完全是受老爸的影響,我完全都會去打打牌之類的,只不過玩的時間比較短,因為下面哥哥又來影響我了。
2.奧奇傳說
上面已經說了,我玩奧奇完全是受我哥的影響,因為當時他正在玩這款游戲,他甚至還沖了錢進去,而像我這種平民玩家,只能一步一步腳踏實地的走了。他呢,沖了個vip,所以實力很強。我就自然比他弱,而且他玩的時間比我長(是游戲時間),所以他自然也比我強。其實有一段,收到一起作業的影響,我是完全不玩的,但受到同學的影響,我又拾回了當年我對這款游戲的熱愛。(所以上面的2只是指開始游戲時間)。
為什么是?因為兩段奧奇的游玩時間有一年半,這一年半我大多都是在玩qq寵物。因為里面有各種各樣的游戲,但這款游戲玩久了就會有點膩,所以我拾回了奧奇。
4(就是
我發明的游戲篇六
下課鈴一響,剛才還寂靜無聲的走廊瞬間吵吵鬧鬧。同學們都在玩自己或他人創編的游戲,一片其樂融融。其實,我們玩的游戲也就那幾種。
“開始!”令聲一下,教室里一片唰唰聲,這是同學們在進行魔方比賽。
自從我開設了魔方課后,很多同學都學會了拼魔方。慢慢地,一些技藝較為高超的同學就常常圍在一起比試比試。比試的時候,那真是火花四濺,激情四射,誰也不讓誰。
但只要我一參賽,那激情馬上煙消云散,畢竟在我面前,哪怕是自認為的高手,也只有拱手認輸。因為他們哪個動作沒到位,哪個招數是花把式,只是看上去光鮮亮麗,我都能一眼看出來。
鬼抓人
樓梯上一群人正跑上跑下,因為一個“鬼”走出教室要抓他們。他們或左躲右閃,或躲在一個地方,或故意回到教室,讓鬼反應不過來。
不過這個游戲看著好玩,實際上很危險。前不久,就有一個同學玩“鬼抓人”時不小心摔到臺階上,把下巴開了個洞,最近才好一點。
作業幫
雖然下課時鬧哄哄的,但有一群同學此時還在座位上,十分安靜。他們在看書?畫畫?no ,no, no,他們在干一件除非迫不得已你才會做的事——寫作業。通常他們會坐一起研究奧數題或語文題,偶爾才抬頭和其他同學討論一兩句。
他們會解的題一天比一天多,成績一天比一天好,簡直像我們班的作業答案查詢軟件,只要給他們輸入試題名字,就能得出答案。因此,他們的那個認真勁兒也是越來越強,我也實在佩服。
我喜歡這樣多姿多彩的課間活動。
我發明的游戲篇七
晴朗的下午,精點教育的教室里飄蕩著同學們的歡聲笑語。原來,我們正在玩一個有趣的游戲。
昨天下課時,老師說我們上課表現好,要和我們一起玩一個游戲。
今天一上課,老師就拿出她提前準備好的材料:氣球、紙杯。“這個游戲是這樣玩的?!崩蠋熌贸鲆粋€氣球放在嘴邊,用嘴向氣球里面吹氣,“不能用手哦!”老師拿下嘴邊吹大的氣球說?!按档脚c杯子差不多大小的時候,就把氣球放到紙杯里,如果太大就松一點氣,如果太小,就再向氣球里面吹一點氣,用氣球把紙杯叼起來傳給后面的同學,哪個組先把杯子傳給最后一個同學哪個組獲勝?!崩蠋熯吺痉?,邊講解。
比賽開始了,老師一邊幫我們錄像,一邊給我們喊加油。
比賽結束后,老師讓我們說一說比賽中最搞笑的事情。有人說,他吹得太大了,等杯子到了他那兒,氣球卻放不進去。于是,他松一口氣,結果氣球里面的氣又放完了;有人說,他一直都沒辦法把氣球吹大,等他吹起來的時候,他們組早就輸了;我說,我吹得太大了,放不進去,就松了一口氣,沒想到氣球卻飛了出去,從最前面跑到最后面一排;還有人說,他剛吹起來就放了一個屁,氣球里面的氣就沒了。惹得同學們哈哈大笑。
這真是一個有趣的游戲,你覺得有趣嗎?
我發明的游戲篇八
這天,老師興致勃勃地快步走進教室說:“今天,咱們來做個游戲!”哦?游戲?上課做游戲?就像平地驚雷一樣,同學們顯然嚇了一大跳。
“ 好!”
第一個,我拉著孫玉潔、宋欣歌、劉善英就上去了。我抽到的卡片是“蘑菇長大了”呃,這個怎么形容?我用手做成蘑菇的形狀,然后慢慢變大,孫玉潔立馬狂點頭,我又把手做成五的形狀,示意五個字,不知道她懂了沒有。
什么?開花?噢我的天,我趕緊告訴劉善英正確答案,同學們都被我們逗笑了。
下面是李霞、楊儲寧、王露、孫敏敏,她們抽到的卡上是天女散花,可最終她們的答案是下雪了!太好玩了!
我發明的游戲篇九
我一直想發明一種東西,它是一種小小的按鈕。
那種按鈕有兩種顏色,分別是綠色和紅色。綠色的按鈕是用來啟動的,而紅色的是用來關閉的。
那種按鈕的名字叫做“奇奇”,這是我給它取得名字,來源就是它很神奇。
奇奇的功能很多,可以為人們帶來很多的方便:把按鈕裝在電腦上,電腦就可以按照人的要求變成各種尺寸。例如我們要把電腦帶出去,可是電腦太大了,又太重了,怎么辦呢?這時候,就可以利用奇奇了。只要按一下綠色的按鈕,電腦就可以變成你想要的大小。如果你想要裝在口袋了,就可以把它變成可以放進你的口袋的大小,很快就可以放進去了。你想要看電影的時候,也可以利用奇奇,把電腦放大,這樣看著就更激動人心了。
奇奇厲害的不是這個,而是裝在車子、飛機、宇宙飛船上:把奇奇裝在飛機上,飛機可以和宇宙飛船一樣在浩瀚的太空中遨翔;把奇奇裝在宇宙飛船上,宇宙飛船就可以帶上幾萬人;把奇奇裝在車子上,車子就會具備飛機的功能在天上飛,具備輪船的功能在海上開,具備潛水艇的功能在海底“潛水”。
我多么想發明像奇奇一樣的東西呀!
我發明的游戲篇十
今天,老師帶我們玩了“抓頭頭”這個有趣的游戲。
游戲的規則是這樣的:同學圍成一個圈,從中選出一位當“*察”,請他站在教室外面,不許偷看。再選出一位當“頭頭”,帶領大家做各種動作。這時,“*察”才能進來,找出“頭頭”。
第一輪“抓頭頭”游戲是朱乾燦當“*察”捉“頭頭”鄒宇庭給捉出來了。
第三輪“抓頭頭”游戲的“*察”吳鑫怎么也沒想到“頭頭”就是他自己。找了老半天他都沒把頭頭找出來。
最有趣的要數第二輪“抓頭頭”游戲了。熊老師問:“哪位同學想當‘*察’的?”教室里炸開了鍋,都舉起了肥肥的小手,說:“選我,選我?!毙芾蠋熞粫r拿不定主意了,最后便選了我——單子梁。我被同學們推出了門外,在外邊想著美夢:說不定我剛進去,當“頭頭”的同學就會被我捉到,這個同學會是誰呢?我苦思冥想著。
我走進了教室,看見同學們個個都成了一個個小少林弟子,做起了童子拜佛的樣子。我盯著熊老師看了幾秒,熊老師說:“‘頭頭’小朋友,該換動作了?!蔽壹泵砹藗€360度大轉彎,向四周看,把注意力轉移到同學身上,只見同學們和熊老師神出鬼沒地一會兒抓耳撈腮,一會兒張牙舞爪,一會兒白鶴亮翅,一會兒擠眉弄眼,可我就是找不道“頭頭”。最后還是同學們告訴我“頭頭”就是熊老師。我恍然大悟。如果我那時選中了熊老師,那我就大獲全勝了!
游戲結束了,笑聲還