方案可以幫助我們規劃未來的發展方向,明確目標的具體內容和實現路徑。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
實驗載體 設計方案篇一
眾所周知,提高企業競爭綜合能力的主體主要為員工,員工對企業的經營活動以及其發展起到了十分重要的作用,因此,為了使得員工的創造力得以凝聚,則需要不斷地對能力與績效的可晉升薪酬體系進行創新與改革,并且制定一套合理、科學的晉升薪酬體系設計方案,從而使得企業員工能夠更好地投身于本企業運營活動中,繼而為企業贏得更高的經濟效益與社會效益,以推動本企業走向可持續發展道路。
本文以下將能力與績效的可晉升薪酬體系以及其特點進行簡單的概述,并且將傳統的企業晉升薪酬體系進行了分析與介紹,同時,針對其中的問題進行了改進與創新而提出了幾點有效對策,最后,本文以下將企業的薪酬設計過程進行了綜合闡述,從而為相關研究學者以及企業高層領導、行政部門提供一定的參考借鑒意義,從而有效激發本企業員工能夠積極參與到企業活動的信心,進而全面提高自身企業的綜合競爭能力水平而實現可持續發展的目的。
企業能力與績效的可晉升薪酬體系是根據內部員工個人能力、所獲得獎勵、崗位工作年限、技能等級以及個人績效等要素,并且將上述能力以及績效進行量化而根據相應權重統籌設計,最終形成薪酬要素來設立的系統,企業可以通過此可晉升薪酬體系來對員工能力進行分值計算,從而以判定是否對其崗位、薪酬進行提升或降級處理。一般情況下,能力分值的計算需要按照下述幾個標準來進行,例如:管理類、技能類、技術類,如此一來,企業內部員工可以實現崗位晉升或者加薪酬的目的,與此同時,員工在不晉升崗位的情況下還可以實現提升薪酬待遇,這樣不僅有效緩解了崗位有限的矛盾問題,而且還有效激發了企業內部員工的工作積極性,從而為企業創造更多地經濟效益與社會效益。另外,能力與績效的可晉升薪酬體系的主要特征有以下幾點:首先,利用多元化的可晉升薪酬體系來放寬薪酬待遇,從而以激發企業內部員工參與企業經營活動的積極性,進而提升企業的綜合競爭能力;其次,這種體系有效地為員工們建立了管理類、技能類、技術類等職業晉升渠道,不僅有效幫助員工們實現了個人發展的目的',而且還使得企業員工們能夠對未來的目標有了清晰的認識;第三,基于能力與績效的可晉升薪酬體系是一種結果與過程有機結合的系統,使得企業員工能夠對能力與績效之間的關系有了全面的認識,在提升自身績效的過程中還需要不斷提高自己的能力,從而以適應企業發展的需求,另外,這種體系還使得員工的目光聚集到提升就業能力方面,而不是提升職位方面,從而使得員工能夠盡心盡力為企業經營發展而做出重要貢獻。
根據傳統企業晉升薪酬體系來看,幾乎以“軍事化管理”制度來嚴格劃分薪酬等級,一般情況下,薪酬等級可分為24層等級,如果一旦企業員工被安排在某個崗位工作上,其能力以及績效將被該崗位固定住,以至于其薪酬精神可能系數大大降低,這是由于企業內部薪酬序列位置是相對固定的,如果其崗位沒有變化,則幾乎沒有晉升加薪酬的可能性,因此,傳統的企業晉升薪酬體系不利于自身內部員工的發展,而且在一定程度上消除了內部員工的工作積極性,進而嚴重阻礙本企業的發展。企業為了能夠實現可持續發展,則需要對傳統的企業晉升薪酬體系加以改革與創新,從而有效提高企業員工的工作積極性,進而使得員工的創新能力得以凝聚,為此,而推出了基于能力與績效可晉升薪酬體系設計方案,從而有效解決了上述所存在的問題,該體系中包括以下幾個構成部分,例如:績效工資、崗位工資、技術職務工資以及其他各種獎勵待遇等,其中崗位工資是員工從事某個崗位而擁有的固定工資,績效工資是根據企業的經營效益而結合所得的工資,而其他待遇是根據員工的具體表現而給予的鼓勵獎額,從而有效激發員工的工作積極性。
首先,企業需要對本內部組織架構等進行梳理清晰,以了解各個工作崗位的價值評估,從而以制定各個工作崗位的價值序列;其次,對企業內部員工進行定崗安排活動完畢后,需要對每一個員工進行一次初次評崗活動,根據員工的個人績效、工作年限以及技能等級等要素進行量化、計算處理,從而根據員工的表現而判定其崗位、薪酬等進行提升或降級處理;第三,人力資源管理部門需要每個月對員工進行一次績效考評,并且將員工的績效考評分值進行記錄,從而為本企業崗位等級分值以及晉升計劃而提供有力依據,進而有效激發企業內部員工的工作積極性,使得內部員工能夠在企業經營活動中不斷提高提升自身能力而做出重要貢獻,繼而有效提高企業的綜合競爭能力,而推動本企業走向可持續發展道路。
結語:綜上所述,本文以上將能力與績效的可晉升薪酬體系以及其特點進行了簡單的概述,并且將傳統的企業晉升薪酬體系以及改進對策進行了分析與陳述,最后,本文將企業的能力與績效可晉升薪酬體系設計過程進行了綜合闡述,從而有效提高企業員工的工作積極性,進而為企業贏得更高的經濟效益與社會效益。另外,筆者希望通過本文的敘述能夠為相關研究學者以及企業高層領導、人事部門等提供一定的參考借鑒意義,從而有效全面提高自身企業綜合競爭能力水平,進而推動本企業走向可持續發展道路。
實驗載體 設計方案篇二
1、訓練幼兒身體的平衡能力。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動準備: 平衡凳、沙包。
。教師帶領幼兒在塑膠跑道上練習走平衡木,訓練幼兒的平衡能力。
幼兒分成4-6組,在每組旁畫一個圈,圈內放上沙包。請每組第一為幼兒去一個沙包放在頭上,沿地上直線走到末端,把沙包放入籃中,在他上平衡凳,最后雙腳跳在地上。
1、分組進行游戲。
2、老師與幼兒一起進行游戲。
3、教師講評游戲過程。四、放松活動。幼兒聽音樂自由活動結束游戲。
總結分享:請幼兒說說走平衡木的感受。
1、 發展立定跳遠能力和靈敏素質。
2、 培養競爭精神和遵守規則的習慣。
:幼兒當小猴,教師或一名幼兒當母猴。“小猴”在“山坡”上(大圓圈)作各種姿勢的立定跳遠。跳躍約20秒后,“母猴”用蹲撐跳進入圓圈追逐“小猴”,“小猴”仍須用立定跳遠躲閃。被追到的“小猴”自動走進場邊的小“籠”子里。追逐30秒后游戲結束。
1、 必須用協定的移動方法追捉躲閃。
2、 必須在“山崗”上追捉。
1、 此游戲主要是發展立定跳遠能力。
在追捉多山石,雙方常常用雙腳連續跳或跑去追捉躲閃。要教育幼兒嚴守規則。
實驗載體 設計方案篇三
生活中的美,學會各種不同的制作方法,使學生的作品呈現五彩續紛、百花齊放的特色,并具有一定的觀賞性。
通過本課的學習,讓學生了解有關盤子的文化、種類、制作材料等,學會在瓷盤上繪制,掌握用多種材料制作盤子的方法、步驟。特別要善于利用生活中的廢棄材料,通過學生的想象、創作,變廢為寶,制作出各種盤子裝飾品、藝術品。引導學生注意觀察生活,發現生活中的美,學會各種不同的制作方法,使學生的作品呈現五彩繽紛、百花齊放的特色,并具有一定的觀賞性。
重點:讓學生了解盤子文化,學會在瓷盤上繪畫。掌握裝飾、制作盤子的一般方法。本課展示的多幅學生作品旨在說明,生活中的許多非就材料,通過學生的一雙巧手描繪、制作可以變成美麗的藝術品。
難點:1。陶器與瓷器的不同之處
2.盤畫作品是如何制成的。
3.漆器是如何制成的。
4.裝飾、制作盤子藝術品的方法。
師:教學課件,中外瓷盤藝術品圖片,各種制作材料,白瓷盤,水粉顏料,紙盤等。
生:白瓷盤,紙盤,卡紙,剪刀,色紙,廢舊材料,毛筆顏料等。
1.激發興趣,導入課題。
1)。請同學把自己查閱的有關盤子的資料,圖片和大家一起交流一下,教師可將學生帶來的盤子圖片通過大屏幕向大家展示,請大家看著大屏幕談談對不同材料盤子的認識。師生共同探究中外陶瓷藝術。
2)學生提出問題,分組討論,請大家對陶盤、瓷盤圖片進行簡單的評述、探討。交流各自所直達的有關盤子的小知識。
3)。教師提出問題,出示有關陶盤、瓷盤,和學生一起探究。教師深入到每個小組,聽取形式呢感不同的看法。
4)。出示課題---美麗的盤子。
2.欣賞作品,啟發構思。
1)。請學生和教師一起欣賞課本上的盤子,特別是第14—17頁的中外陶盤、瓷盤、漆器盤和學生作品。
2)。請學生分析一下這些圖片,能看出來這些盤子是用什么材料制作的,紙盤是用什么材料裝飾的,說一說盤子上的圖案和裝飾盤子的材料,你最喜歡課本上哪一個盤子,說一說為什么喜歡。
3)這些盤子的構思很巧妙,構圖新穎,色彩鮮艷,多中材料把小小的盤子裝飾得非常美麗,掛在教室或居室可以起裝飾的作用。
4)看到這些美麗的盤子,你有什么想法,和大師比一比,和同學比一比,你是否也能裝飾一個美麗的盤子。把你的想法和小組的同學交流一下。
3.作業展示
1)教師鼓勵學生進行大膽想象,設計不同圖案,注意無論用什么方法裝飾盤子,圖案都要適合盤子的形狀。同學們帶來的材料要共享。
2)同學們可以將裝飾好的各種美麗的盤子,在課堂上進行展示,讓學生欣賞,共享成功的喜悅。
3)提問題,請同學們說一說你這節課學會了什么,有收獲嗎?談一談你這節課學到了哪些知識。
4)在欣賞學生作品之余,鼓勵學生大膽地評述作品,提出改進方案。特別是對其他組的同學作品提出趕緊意見,進一步開拓思維。
5)教師最后對學生作品進行點評性評述。
6)別忘了把桌面、地面收拾、打掃干凈。
實驗載體 設計方案篇四
1、啟發幼兒探究圖形奧秘的興趣。
2、培養幼兒初步的觀察、判斷、分類的能力。
3、鞏固幼兒對圖形的認識,按圖形的兩種特征進行分類。
1、不同形狀、顏色的圖形卡片若干。
2、《找朋友》音樂磁帶。
一、看圖找形,出示拼貼圖樣引導幼兒觀察,啟發幼兒說出每種物體都是由哪些圖形拼成的?。
二、送圖形回家,啟發幼兒按圖形特征將三角形、正方形、圓形、半圓形、橢圓形、長方形、梯形的小卡片分別放在相應的“圖形房”內。
三、讓幼兒根據圖形特征將自己的各種卡片進行分類(根據圖形的形狀、顏色兩種特征)。
四、聽音樂《找朋友》做游戲。玩法:在音樂聲中幼兒找顏色、形狀相同的卡片或物體為好朋友,鞏固按兩種特征分類。
大班科學活動――猜猜我是誰(聶莉莉)
1、以自我欣賞的眼光發現自己與眾不同的頭部特征。
2、嘗試在同伴面前大膽、夸張地介紹自己的特征。
1、每人準備一面鏡子,足量的紙,筆。
2、幼兒活動材料第一冊第7-8頁。
一、猜猜是誰。
1、觀察活動材料的畫面,看看他們是什么?
2、同樣是樹葉,同樣是斑點狗,它們一樣嗎?什么地方不一樣?
3、引導幼兒觀察發現每一個個體之間的差異。
二、特別的朋友。
2、找一個好朋友,仔細比一比我們的長相,把我們的發現記錄下來。
3、教師鼓勵幼兒兩人合作,用自己的方式和符號記錄觀察結果。
4、教師參與與幼兒的觀察、記錄。引導幼兒從關注身高、胖瘦等明顯特征轉向關注有趣的、不太明顯的細微特征,如手的大小、手指的彎曲度,頭頂的旋渦、眉毛的濃淡等。
5、請幼兒說說自己的發現,將幼兒的觀察記錄匯總到大的記錄表中。
6、我們原來有那么多不一樣的地方,我們每個人都是與眾不同的
三、尋人啟示。
1、我要找我的好朋友,但我不說他的名字。你們可以問我他是男孩還是女孩,長的什么樣,然后通過我的回答,猜猜他是誰。
實驗載體 設計方案篇五
1.1項目概述
簡述項目背景、及要實現的目標
1.2部署范圍
明確產品最終使用者及需要部署的范圍,同時便于日后評估任務量。
2.1存在的問題
詳述項目實施前存在的種種問題及嚴重性。建議使用下級標題分門別類的敘述,已達到使客戶知曉問題的嚴重性及項目實施的必要性的目的。
2.2需求及目標分析
將上面提到的種種問題轉換成具體的需求,明確項目要達到的目標。
3.1使用到的技術介紹
3.1.1 技術概況
簡述在此項目中要使用到得技術概況,包含技術的開發、使用及技術優勢等等(與其他類似技術相比)
3.1.2 成功案例
在此不比長篇累牘的寫很多案例亦不必把成功案例寫的很詳細,要使用精煉的語言概況敘述,我們此處要突出的是我們選擇此技術實現客戶需求的技術優勢。不是來分析案例。寫多了就本末倒置了。
3.2技術在項目中的使用
3.2.1總體設計(技術與項目結合)
此處總述項目目標實現的技術方式及步驟,引出下面要寫的內容,重在全面而不再詳細。
3.2.2 詳細設計一
此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟
3.2.3 詳細設計二
此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟
3.2.4 詳細設計三
此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟
……… … …
3.3應急措施
3.3.1 可能遇到的問題
設想實施中遇到的問題
3.3.2 應急措施
針對上面的問題提出應急措施
4.1實施計劃
4.2計劃進度
可使用表格的方式列出計劃進度
總結前面提到的內容,分析其可行性和必要性,在此向客戶明確項目實施的必要,解決方案的可行及最優。
實驗載體 設計方案篇六
這是一則兒童喜歡的童話故事,它采用生動有趣的動物形象,向幼兒講述兔子遇險、大象相救、老虎得到懲罰這一驚險動人的故事情節,大班《大象救兔子》。并讓幼兒按故事角色表演,從中體會出同伴之間是應該互相關心、互相幫助的,欺負弱小的人最終一定會受到懲罰的道理。
1、觀察圖片,講述故事中角色對話。
2、懂得同伴之間應該相互關心、相互幫助的道理。
3、初步培養幼兒講故事和表演故事的能力。
背景圖一幅,小兔、大象、老虎(插入教具),頭飾若干。。
(音樂響起),帶小朋友到樹林里去玩玩,幼兒教案《大班《大象救兔子》》。出示背景圖。
1、問:誰在小樹林里?干什么?
討論后總結:小白兔、小灰兔、小黑兔在樹林里高高興興地玩著。(學習詞“高高興興”)。
2、插入老虎。
哎呀!誰來了?它來干什么?小兔子們怎么辦?
總結:突然,從樹林里竄出一只大老虎,它張著大大的嘴,露著尖尖的牙,要來抓小兔子,小兔子嚇得轉身就逃。(學習詞“竄”)。
3、它們逃到了河邊,怎么辦?誰會來救它們呢?(練習喊聲“救命呀!救命呀!”)
4、出示大象。
大象怎樣才能救它們?它會怎么說?怎么做?
小結:
大象聽到兔子的叫聲連忙跑過來說:“快!快從我身上跑過去。”它伸長鼻子,翹起尾巴,就像一座橋,小兔子就從這座橋上跑了過去。三只小兔得救了。
5、擴散性談話。
老虎追到河邊,看見小兔們都過了河,它會怎么做?
老虎專門欺負小動物,真是個壞東西,你想大象會怎么懲罰它呢?
(結果可以有多個)
今天這個故事告訴我們,朋友之間、同伴之間應該相互關心、相互幫助,我們可不能學老虎,專門欺負別人,不然,總有一天會和老虎一樣受到懲罰的。
大班《大象救兔子》
實驗載體 設計方案篇七
1、引導學生理解和運用歇后語,激發學習語文的興趣;
2、培養學生競爭意識以及與同學協作的精神;
3、培養學生通過網絡搜集、處理信息的能力。
1、布置學生上網瀏覽有關歇后語的知識并搜集歇后語。
2、要求各個小組根據一條歇后語排練一個小品。
活動過程:
導入:今天,老師帶大家。
第一關:看誰續得對。每組根據歇后語的前半部分,開火車續上后半部分。如果前面同學答不出,后面同學可接上,說出一個得5分。(每隊必答,時間為30秒。)
第二關:看誰說得多。每組推薦一名同學說歇后語,看哪個組說得多,每說出一個加5分。本組隊員在規定時間內每補充一個得2分。(時間為40秒)
第三關:看誰猜得快。看圖猜歇后語,猜對一個得5分。本題為搶答題,回答時間為10秒。
第四關:看誰演得好。每組圍繞一個歇后語的意思,發揮想象,表演一個小品。根據表演質量評分,滿分10分。如:老鼠過街—人人喊打貪吃的魚—上鉤殺雞用牛刀—大材小用王婆賣瓜—自賣自夸第五關:看誰填得準。
第六關:看誰用得棒。每組結合生活實際選擇一個歇后語說一句(一段)話。根據質量評分。滿分為10分。
(每位隊員發一枚書簽。)
活動中,同學們八仙過海各顯神通,發揚了“一個籬笆三個樁”團結協作的精神,走進了“歇后語王國”。希望同學們今后多讀、多看歇后語,在平時的說話和寫作中恰當的運用歇后語。
實驗載體 設計方案篇八
2自行打印預約表(附表1)并經指導老師簽字后,加蓋指導單位公,將表格交至學生心理健康教育中心(東校區學生處211室,西校區行政樓四4樓會議室,武漢校區本學期暫不開放)。
1受理:校內預約每周六開放,下周二關閉,周二集中收表格。
2審核:根據預約順序、團隊性質進行審核,優先安排班級拓展。受理結果會于周三在心理中心官微公布,未預約成功者需重新預約。
1物資:主教練至少提前兩天將準備清單(包括安全事宜、拓展材料和器械)報送參訓聯系人,由參訓團隊負責準備,如若涉及向中心借用物品,由主教提前一天填寫《物品借用申請表》(見附),負責物品的借用和歸還。
2拓展:素質拓展時間均在周末,拓展時間一般為1天。如因天氣原因或其他不可抗拒因素需調整時間,則至少提前1天聯系負責人并另行商議時間。如因受訓團隊原因需改變時間,則本學期不再受理該組織或該學院的預約。
反饋:拓展結束時,請學員通過中心官微填寫反饋表;同時受訓組織需要撰寫新聞稿并@長江大學素質拓展教練隊官方qq。
1安全。拓展安全由主教練和受訓團隊共同負責,主教練負責拓展中學員的人身安全,受訓團隊負責器械安全和財物安全。
2物品。由參訓團隊負責物品的借用和歸還,借用器材時需支付100元押金,使用完畢清點無誤后退還,若有損壞,照價賠償。
費用。除消耗性材料(如果紙、繩等)由受訓組織根據需求自行購置外,中心不收取任何費用。
4名額。本學期中心開放拓展1場(每場人數不超過90人,其中班級10場,學生組織場),每個工作日最多預約場。
5出勤。受訓團隊出勤率未達到約定人數的80%,取消訓練,并暫停受訓團隊所屬學院的其他組織預約。
6不明之處請聯系素質拓展教練隊。
實驗載體 設計方案篇九
主要任務是提出設計方案,即根據設計任務書的要求和收集到的必要基礎資料,結合基地環境,綜合考慮技術經濟條件和建筑藝術的要求,對建筑總體布置、空間組合進行可能與合理的安排,提出二個或多個方案供建設單位選擇。
1)設計總說明設計指導思想及主要依據,設計意圖及方案特點,建筑結構方案及構造特點,建筑材料及裝修標準,主要技術經濟指標以及結構、設備等系統的說明。
2)建筑總平面圖比例1:500、1:1000,應表示用地范圍,建筑物位置、大小、層數及設計標高,道路及綠化布置,技術經濟指標。地形復雜時,應表示粗略的豎向設計意圖。
3)各層平面圖、剖面圖、立面圖比例1:100、1:200,應表示建筑物各主要控制尺寸,如總尺寸、開間、進深、層高等,同時應表示標高,門窗位置,室內固定設備及有特殊要求的廳、室的具體布置,立面處理,結構方案及材料選用等。
4)工程概算書建筑物投資估算,主要材料用量及單位消耗量。
5)透視圖、鳥瞰圖或制作模型。