在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園小班線上教學反思篇一
1.體驗人多力量大,同伴之間應該相互合作的情感。
2.能夠根據故事情節模仿各種角色進行故事表演。
老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、小老鼠等手套娃娃若干;蘿卜胸飾若干;
(一)導入部分
教師出示蘿卜頭飾,引出故事主題。
教師:看,這是什么啊?(教師出示蘿卜頭飾)
(二)展開部分
(1)教師操作手套娃娃,講述故事,提出問題,引導幼兒正確回答。
教師:老公公蘿卜呀拔不動,我們看看,老公公會用什么辦法拔蘿卜呢?(老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠)
教師:最后蘿卜拔出來了沒有啊?那是怎么樣拔出來的呢?有誰一起拔的啊?
教師:這么多人,人多的力量是不是很大啊?
(2)再次講故事,請個別小朋友用手套娃娃進行故事表演
教師:那好,那我們現在也一起來拔拔這個蘿卜好不好?我請一個小朋友來用手套娃娃表演。
(教師請個別小朋友上來表演,請小朋友試著和老師一起講,主要掌握“xx來拉,來拉” “‘嗨喲,嗨喲’拔呀拔,還是拔不動”這兩個句子)
教師小結:恩,人多的力量真是大啊?那小朋友想想再拔一次這個蘿卜啊?那好,現在啊,我們大家一起來把這個蘿卜拔出來!(教師引導全部小朋友一起分角色表演這個故事)
(三)結束部分
教師引導全部幼兒一起表演故事。
教師:這么大的蘿卜,小朋友們有沒有拔出來啊?蘿卜拔出來了小朋友們開心嗎?
四、活動延伸: 將手套娃娃放進語言區,幼兒可以在那里繼續邊用 手套娃娃自己表演并講述故事情節。
(參考教師指導用書)
《拔蘿卜》是一個趣味性與表演性相結合故事,它是將人物和動物串連起來以此 來引發幼兒的興趣!在平時的教學中,我就發現小班孩子最喜歡不僅能表演又很具有趣味性的故事,所以我就設計了這節課。
課的一開始我便先出示一個教具大蘿卜,它是用一塊紅色的扣地板做的,葉子是用綠色的及時帖做好的,我問小朋友這是什么呀?他們一看就說是個蘿卜,我接著又問是這個蘿卜是什么樣的啊,小朋友便開始說,紅紅的、大大的……。接著我便帶上老公公的頭飾。裝成老公公的樣子,一邊拔一邊說:“這個蘿卜這么大,怎么也拔不動?誰來幫幫我呀!”許多小朋友說:“我來幫助您吧!”我便開始引出故事的開頭。我先出現大蘿卜和老爺爺,接著便出現了老婆婆、小狗兒、小花貓、小耗子的形象。看完后,我便以問題的形式開始問幼兒,“故事中你看到了哪些人去幫老爺爺的啊?”幼兒能把大部分的人物給說出來,“那誰先去的呢?接著又去了誰?還有誰啊?”通過一系列問題的提出來激發幼兒的回憶,并再次完整的欣賞故事,讓幼兒帶著問題帶著思考來聽故事,以此來抓住幼兒的注意力,在第二遍的傾聽中,幼兒對我提出的問題基本能回答出來了,而且興趣依然很高漲。
接下來,便請幼兒來表演了,讓孩子自由選擇自己喜歡的角色,孩子們一聽自己將要表演故事中的角色,高興的不得了,都圍上來要玩 。 幼兒們在表演環節使這節課達到一個高潮 ,而且通過自己玩“拔蘿卜”游戲,使孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一個人不能做成的事情。
幼兒園小班線上教學反思篇二
下面是小編為大家精心編輯整理的教學反思,希望對你有所幫助,更多精彩內容,請點擊上方相關欄目查看,謝謝!
我們班孩子在剛開始,感知圖形的顏色時候,他們還是區分的比較好的,可是在接下來感知形狀的活動中,有許多小朋友把形狀和顏色混在一起了,對于圖形的形狀搞不清了。
的好奇心,以至于有小朋友拿著操作材料在參加活動,影響了活動的效果,過后一想是我在放置材料上有欠缺,考慮不周,而至于整個教學過程中的氣氛還是比較活躍的,只是活動的設計上還得動一番腦筋,有待改進。
對于這次開展的教學活動,雖然有不經人意之處,但是經過這次活動前前后后摸索學習,讓自己有了一定的提高,多多鍛煉才會更好的成長。
小班音樂活動“小老鼠上燈臺”課后反思
小班幼兒生活經驗還不豐富,參與活動時的注意力很容易分散,游戲是他們最感興趣的一種活動形式,符合小班幼兒好奇、好模仿、好動的特點;兒歌、歌曲《小老鼠上燈臺》篇幅短小,精煉,容易被幼兒所接受,針對這些特點,我設計了這一音樂游戲活動。通過幼兒自身的參與、表演,感受與同伴、老師一起玩的快樂。
小班幼兒意志還比較薄弱,如果活動過程不能激發他們的興趣,并使他們產生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。因此,我采用游戲化的方法創設教學情景,貫穿活動的整個過程。
本次活動的目標有三:一能用自然的聲音演唱歌曲。二隨音樂節奏做小老鼠爬上燈臺、滾下來和躲進洞的動作。三體驗與同伴一起游戲的快樂。可以說本次活動目標的定位符合了《綱要》藝術領域的基本思想和原則。同時也符合小班幼兒的實際水平。從活動情況來看,孩子們都能達到目標要求。
“小老鼠上燈臺”這個活動中,我主要設計了四個活動環節。a:激發興趣。通過教師繪聲繪色地講述故事來引出主題,激發幼兒的興趣。孩子們的注意力很快的被我吸引過來了。b:學念兒歌、學唱歌曲。通過播放flash讓孩子更加形象的感受兒歌、歌曲的節奏。動畫的出現使孩子們的興趣更濃了,他們很自然的跟著flash有節奏地學念兒歌,學唱歌曲,他們快樂的學著。當我要求孩子們跟著鋼琴學唱歌曲時,有幾個孩子大膽地提出讓我再打開flash,他們更加喜歡跟著動畫來學唱。從這里我們可以看出孩子們對動畫的喜歡程度。彈了一遍鋼琴后,我滿足他們的要求,再次播放flash。在這過程中孩子們都能用自然的聲音來演唱這首歌曲。c:引導幼兒學做動作。在這一過程中我激發了孩子們參與活動的熱情,一下子拉近了孩子與老師的距離,教師一句親切的呼喚:“鼠寶寶們!我們一起來學做動作吧……”把幼兒帶入了寬松和諧的氣氛中去,幼兒很快進入角色。這一環節的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。為發展幼兒的創造性思維,我引導幼兒討論用怎樣的動作來表現“小老鼠爬上燈臺偷油吃、當聽到小貓叫聲嚇壞了和趕快躲到洞里”的情形。我采用了讓個別幼兒上來做一做,集體跟著學一學,來完成目標。孩子們想出了各種肢體動作來表現歌曲內容。他們想到了把身邊的小椅子當作燈臺,爬上去做偷油吃的動作,聽到貓叫做滾的動作,在這時候孩子們的想象力得到了充分的展現。d:幼兒大膽跟老師一起游戲。在游戲中讓幼兒扮演小老鼠,在邊唱邊做中,反復的感受音樂旋律和歌詞,充分體驗著音樂游戲帶給他們的快樂。游戲中有的孩子躲到椅子背后、椅子旁,有的孩子則想到了躲進后面小桌子的底下,還有一個孩子躲到了鋼琴背后。在整個活動過程中,我帶著孩子們進行表演,充分體現了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點,孩子們始終保持活潑、愉快的積極情緒,在輕松、自由的游戲中自娛自樂,通過他們自己的“玩”、“動”、“學”,自然的跟著老師學習兒歌內容,并體驗與同伴一起游戲的快樂。使他們真正做到玩中樂,玩中學。
幼兒園小班線上教學反思篇三
《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。
課中,我發現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
本節課的不足:由于課前設計的活動有些零亂,沒把握好時間,以至于教材中的練習沒能一一和學生一起解決。在今后的教學中,不能光背教材,我要多背背學生才行。
這節課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。
在課一開始,我模仿智慧老人創設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。
當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。總體來說,這節課還是比較成功的。
幼兒園小班線上教學反思篇四
開火車
游戲
集體
一課時,30分鐘
1、感知音樂的變化,按音樂節奏做開火車動作。
2、體驗音樂游戲的樂趣。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
重點:體驗游戲的快樂
難點:學會游戲的規則
小鈴、音樂磁帶等。
1、寶寶去北京
我們去北京看長城,好嗎?怎么去呢?(坐汽車、坐火車、坐飛機……)
小結:我們可以坐汽車、坐火車、坐飛機去北京。
2、開火車
聽火車聲,猜一猜“是什么車開來了?”
欣賞音樂“火車怎么開?”
感知節奏,學做模仿動作:嗚嗚--咔擦,咔擦,咔擦,咔擦……
3、音樂游戲《開火車》
一個寶寶當火車頭,其他人一個跟一個挨在車頭后面做車廂。
玩法一:(手搭在前面幼兒的肩上),邊隨音樂一起往前開!
玩法二:小手繞圈(做輪子狀),邊隨音樂一起往前開!
玩法三:聽辨音樂節奏的快慢、輕響做出不同的反應進行開火車游戲。
可用小鈴敲不同的音樂節奏,讓幼兒聽辨,并做出相應的動作:
小鈴敲得快--火車開的快(活動中關注幼兒的安全)
小鈴敲得慢--火車開的慢
小鈴敲得響--幼兒邊開邊唱的響(用自然的聲音唱、關注嗓子的保護)
小鈴敲得輕--幼兒唱的輕
4、結束
(師)火 車 火 車 開 來 了(生)嗚 嗚-咔 嚓 咔 嚓--
(師)乘 上 我 的 小 火 車(生)嗚 嗚-咔 嚓 咔 嚓--
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
幼兒園小班線上教學反思篇五
我園是上海市做中學的實驗基地園,開展探索式科學教育研究已有一段時間了,教師對有關的理論知識也了解了不少。于是,我想通過飼養活動進一步開展探索式科學教育實踐。經過一番討論后,大家決定開展飼養烏龜活動。
我們首先確定了各年齡段的教育目標。大班重在對爬行動物的認識,中班重在對龜類動物的認識,小班重在對烏龜外形、習性的認識。然后,各班都創設了一個烏龜飼養角,并創設了關于烏龜的墻飾,其他諸如畫烏龜、講關于烏龜的故事、用烏龜的口吻寫告家長書等活動也相繼開展起來。一時間,活動搞得煞是熱鬧!
一段時間后,我要求每位教師寫一篇有關飼養烏龜活動的案例。我看大家對烏龜飼養活動那么投入,茶余飯后也常聽見他們在談論飼養烏龜的趣事,前期我們對如何寫案例也進行過培訓,所以我想寫有關飼養烏龜活動的案例應該不成問題。可是,看完教師的案例后,我很失望。因為大部分教師的案例價值都不大,寫的大多是為烏龜取名字為烏龜舉行葬禮等逸聞趣事,沒有寫孩子們如何探索、學習等更有價值的內容。這說明我們沒有把這次飼養活動的價值充分挖掘出來。
活動意義不明確。
教師不清楚這次飼養活動的價值何在,他們只是像以往的飼養活動一樣,停留在讓孩子觀察小動物的外型特征、成長過程,體驗飼養,小動物的快樂。而沒有在充分了解孩子對飼養烏龜所具有的前期經驗基礎上,引導幼兒以一雙發現的眼睛去作進一步的探索,以獲得更多、更有價值的經驗。
目標定位不適宜。
雖然起初確定各年齡段教育目標時,我們也考慮到了幼兒的年齡特征,但是原先確定的目標過于籠統,操作性不強,讓教師無從下手。
活動主體錯位。
探索式科學教育的主體是幼兒不是教師。教師只是問題的引導者、環境的創設者和活動的觀察者。教師應在充分了解幼兒原有經驗的基礎上提出問題,引導幼兒主動地去探索去發現,在幼兒探索發生障礙時才遞上良方。而我們從活動設計開始時就考慮教師怎么教的多,考慮孩子怎么學的少;關注教師教什么的多,關注孩子學什么的少。
同步指導缺失。
雖然很多教師對于探索式科學教育的理論已耳熟能詳,但是如何將理論落實在實踐中,落實在飼養烏龜的活動中,還是有困難的。而在飼養烏龜的活動中,我們只進行過環境創設方面的交流。雖說我們作過案例寫作培訓,但并沒有深入了解教師有些什么困惑,也沒有對此作過什么研討和指導。
組織學習-提高認識。
首先組織了一次教研、學習活動,我們重溫了《探索式科學教育教學指導》一書,引導教師深入理解書中是在師生共建的學習環境中讓幼兒親歷科學探究的學習過程的含義。通過重溫式學習,我們進一步認識到,探索式科學教育活動具有兩個重要的特征:一是對幼兒適宜探究的科學問題提出一個基于實證的驗證過程;二是在一個具有師幼互動、幼幼互動特點的環境中,由幼兒主動進行探究。經過深入分析,我們還進一步認識到,選擇飼養烏龜來進行探索式科學教育是適宜的,因為它貼近幼兒的生活,易激發幼兒的探索興趣。但是我們沒有找到適宜幼兒探索的問題,沒有認識到飼養烏龜的過程就是培養幼兒科學素質、提高教師科學教育能力的過程。
深入教研,確立目標。
取得共識以后,我們又引領教師深入開展教研活動,與教師們一起調整了飼養活動的教育目標,將讓幼兒擁有一雙發現的眼睛作為本次烏龜飼養活動的主要教育目標,并據此提出了適合各年齡段幼兒探索的問題。我們首先請教師回到班級里,通過日常觀察、班級討論、個別交流等方式了解幼兒關于烏龜的已有經驗,尋找幼兒感興趣的、適宜他們探索的問題。然后組織教師進行集體研討,根據各年齡段幼兒的特點和興趣確定適合他們探索的問題。例如:根據小班幼兒喜歡給小動物喂食、喜歡數數,但觀察不仔細等特點,我們提出讓他們探索烏龜喜歡吃什么烏龜的前后爪子是否一樣多等問題。中班幼兒的觀察能力比小班幼兒要強,他們對烏龜身上的花紋很感興趣,于是,我們就確定讓中班幼兒探索烏龜長得都一樣嗎花紋代表了什么等問題。大班的教學參考資料中有關于紙橋承重問題探索的內容。為了培養大班幼兒知識遷移的能力,我們就確定讓他們探索類似拱形的龜背有什么作用等問題。
共商對策,及時引導。
明確了探究的問題后,教師們便帶領幼兒開始了新一輪烏龜飼養、探究活動,我們則密切關注各班的活動進程,傾聽教師的困惑。當教師遇到困難時,我們會與教師一起探討解決問題的對策。例如,小班教師在引導幼兒探究烏龜喜歡吃什么這個問題的過程中,感到對如何引導幼兒記錄探究結果這一問題較難把握,于是,我們及時召集小班組教師展開討論,最后設計了一個可供師幼共同記錄的大記錄表。具體的做法是,讓幼兒把從家里帶來的食物喂給烏龜,如果烏龜吃了,就在表格中打鉤,不吃就打叉。經過一段時間的記錄.孩子們就自然得出了結論:烏龜喜歡吃葷食。又如,大班教師感到讓幼兒理解拱形的龜背有什么作用這一問題有些困難。我們便及時與教師、幼兒一起討論,提出讓幼兒玩紙橋承重的游戲,以幫助幼兒理解其中的基本原理。同時,我們還多方尋找資料,制作多媒體課件,讓幼兒將拱背與拱橋聯系起來,得出拱背承壓大,能讓烏龜更好地保護自己的結論。在深入探討、不斷解決問題的過程中,教師和幼兒還一起拓展出一些新課題,如隧道為什么都是筒形的人、動物、植物怎樣過冬等。
幫助總結,不斷提升。
一段時間以后,我們組織教師開展第二次的案例撰寫活動。我仔細閱讀了教師們第二次寫的案例,并對部分教師所寫的案例提出修改建議。如,有位教師寫了為烏龜醫治眼病的案例,我首先肯定他們為烏龜醫治眼病的行為,然后提出為什么你班的瞎眼烏龜特別多,以引導教師探究導致烏龜得眼病的原因,并且建議他們與其他班級的飼養方法比較一下,同時還從報紙上收集相關資料,以幫助教師認識到是換水的方法有問題,自來水必須放置一段時間,等漂白粉沉淀后過濾掉才能給烏龜洗澡;認識烏龜的習性,是為了科學地飼養烏龜;科學飼養才是對生命的真正尊重等科學道理。令人欣喜的是,第二次的案例質量明顯提高了,教師們不僅記錄了幼兒的觀察發現,還將自己的成長與感悟寫進了案例中。如,有教師寫道:我第一次觀察到烏龜吃蝦的情景,它們是那么地富有智慧。有教師寫道:烏龜是很愛清潔的動物,我班的瞎眼烏龜是因為水臟導致的。在案例中,我們感受到了教師在教育行為上所發生的變化。
后來我們還對飼養烏龜的案例進行了梳理,制作成展板參加了上海市科技活動中心組織的科普基地園關于小小探索者教學活動設計的比賽,獲得了優秀組織獎,并且有四位教師的作品分獲一、二、三等獎。
失敗并不可怕,關鍵是我們怎樣從失敗中獲得成功的經驗。這次活動給我們的啟示是:管理者不是單純的任務布置者,更不是結果評判者,而是一個指導者,一個參與者,一個引領者。課程管理是動態的、過程性的管理,園長只有深入一線,了解教師的需求,把握教師的困惑,做教師們的良師益友,才能提高課程管理的領導力。