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優質游戲發展心得體會范文(15篇)

時間:2025-07-04 作者:琉璃

通過寫心得體會,我們可以將一段時間內的心路歷程傳遞給他人,讓他人從中獲得啟示和感悟。在下面的心得體會分享中,你可以找到一些對你有啟發和幫助的結論和觀點。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇一

《游戲發展史第六集》中介紹了游戲的歷史發展和趨勢,讓我們了解到游戲是如何從最初的簡單娛樂工具,逐漸發展成為了一個巨大的行業。同時,人工智能和虛擬現實技術的不斷進步,讓游戲在未來有了更多的可能性。游戲不再僅僅是娛樂,也成為了教育、訓練和治療的重要手段。游戲將繼續在未來發揮更大的作用,成為一項具有影響力和創造力的行業。

第二段:游戲的技術革新。

游戲在不斷地技術革新中得到了不斷的提高,在歷史發展中,游戲的技術設備越來越先進,可以顯示更好的圖像、更高的像素、更好的畫質。技術水平的提高不僅提升了游戲的感官體驗,更讓游戲體驗逐漸向真實世界靠近。未來,人工智能、虛擬現實等技術的廣泛應用也將使游戲行業的技術更加領先。

第三段:游戲的文化貢獻。

游戲行業不僅僅是一個產業,更是一種文化的體現。游戲承載著不同文化、不同傳統和不同價值觀的集合體,成為了一種文化的象征和交流的重要平臺。游戲的創新和多樣性,讓人們有了更多的文化體驗,可以幫助人們更好地了解和認同不同文化。同時,游戲也是一種年輕人喜歡的文化,可以幫助他們更好地積極參與到社交、文化和體育等活動中去。

第四段:游戲與社會責任。

游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種承擔社會責任的工具。游戲有很多種類,有些游戲教育性質更為強烈,有些游戲則是幫助人們放松和娛樂的休閑游戲。同時,人們在玩游戲時也必須注意自己的行為和習慣,不能沉迷于游戲中而影響生活和工作。游戲開發商也應該負責任地開發游戲,嚴格遵守相關規定和標準,讓游戲成為健康、有益的娛樂方式。

第五段:游戲行業的未來發展。

游戲行業的未來發展是無限的。隨著技術的不斷進步和人們對于游戲的需要的不斷增強,游戲行業將會有一個更加廣闊的空間。人工智能、虛擬現實等新技術將會成為游戲的重要應用,游戲也將會有更加多樣化和豐富的內容。同時,游戲作為一種文化的體現,在傳遞文化時也將會有更加厚重的底蘊。我們應該看好這個大行業,并在其中做出我們的貢獻。

總之,《游戲發展史第六集》讓我們更好地了解游戲這個行業,也讓我們看到了游戲領域的未來。在未來的路上,我們應該積極地參與游戲行業的發展,并遵循相應準則和規范,讓游戲成為我們生活中的一個更好的、更加有意義的一部分。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇二

近年來,隨著科技進步和人們生活水平的提高,游戲產業蓬勃發展。游戲已經不再是過去的簡單娛樂方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長時間的游戲體驗中,我深刻意識到游戲已經從過去的單純娛樂形式轉變為一種有益身心的活動。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會,下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價值、游戲的創造力以及游戲的健康保障五個方面,分享我對游戲發展的心得體會。

游戲的發展帶來了游戲的多樣性。在過去,游戲的種類相對較少,多為簡單的街機類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個領域,如角色扮演、射擊、競技等。這種多樣性使得人們可以根據自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對于我來說,我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂和挑戰。

游戲的發展還具有教育意義。雖然有人認為游戲只是一種單純的娛樂方式,但是我卻認為游戲不僅僅是娛樂,它還可以幫助我們在娛樂中學習。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養我們合作和團隊意識。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現實生活中的真實場景,增加對社會及職業的了解。通過游戲,我們可以在娛樂中不斷學習,豐富自己的知識和技能。

游戲的發展也提高了社交價值。過去的游戲主要是針對一個人的娛樂,很難與他人互動。但是現在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過游戲人們可以結識來自不同地區和文化的朋友,并且可以通過游戲交流和互動,建立真實的友誼。我曾通過游戲認識了一些志同道合的朋友,我們一起組隊玩游戲,共同面對挑戰,這種團隊協作和配合對我們的個人成長和交際能力提升都大有裨益。

游戲的發展還激發了創造力。隨著游戲產業的不斷發展,越來越多的創意與科技相結合,創造出令人驚嘆的游戲體驗。而我們在游戲中也可以發揮自己的創造力,設計自己的游戲關卡或者角色。我曾經參與過一個游戲的創作項目,通過學習相關的游戲開發軟件,我可以自己創造出獨特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創作成果。這不僅是對自己創造力的培養,也是對他人創造力的欣賞。

最后,游戲發展也需要注重健康保障。過度沉迷游戲會對身心健康產生負面影響。因此,游戲開發者需要在游戲規則中加入健康保障措施,例如限制游戲時間、提供定時提醒等。同時,我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時間,保持良好的作息習慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲為我們帶來的樂趣和成長。

總之,游戲的發展不僅給我們帶來了娛樂,還蘊含了更多的意義。通過多樣性、教育意義、社交價值、創造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動。我們應該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學習和成長。相信游戲的未來會更加美好,為我們帶來更多驚喜和發展機遇。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇三

游戲作為一種娛樂方式,已經成為現代生活中不可分割的一部分。從電腦游戲到手機游戲,無論是年輕人還是老年人,都喜歡通過游戲來放松身心、享受樂趣。然而,對于許多人來說,游戲不僅僅是一種消遣,它還可以成為人們發展個人能力和提高心智的重要途徑。在游戲陪伴的過程中,人們可以體驗到興奮、挑戰和成就感,從而幫助他們發展自己并豐富自己的人生。

第二段:通過游戲陪伴,我們可以培養堅持不懈和努力的精神。

游戲中的任務和挑戰常常需要玩家付出大量的時間和精力,以致于有些人可能會因為困難而放棄。然而,正是通過游戲陪伴,我們可以培養出堅持不懈和努力的精神。當我們在游戲中遇到困難時,我們會嘗試各種方法來尋找解決問題的辦法。即便失敗了多次,我們也會堅持下去,直到解決問題或完成任務。這種堅持不懈的精神也可以應用到現實生活中,幫助我們克服困難、實現目標。

第三段:游戲陪伴還可以鍛煉我們的團隊合作能力和溝通能力。

許多現代游戲強調團隊合作和協作,使得玩家必須學會與隊友合作以完成任務。游戲中,我們不僅需要把個人技能發揮到極致,還需要與隊友緊密配合,相互協助解決問題。通過游戲陪伴,我們可以學會聆聽、交流和協商,提高我們的團隊合作能力和溝通能力。這些技能不僅對于游戲中的成功至關重要,也在現實生活中起到了重要作用,幫助我們更好地與他人合作和相處。

第四段:游戲陪伴能夠培養創造力和解決問題的能力。

游戲中常常會為玩家設定各種各樣的問題和難題,需要玩家靈活思考和創新解決。通過游戲陪伴,我們可以培養創造力和解決問題的能力。通過不斷思考和實踐,我們可以找到新的方法和策略來解決困難,使我們能夠在游戲中獲得成功。這種創造力和解決問題的能力也可以應用到現實生活中,幫助我們發現問題的本質并找到最有效的解決方法。

通過游戲陪伴,我們可以培養堅持不懈和努力的精神、提高團隊合作和溝通能力、發展創造力和解決問題的能力。這些全面的發展不僅在游戲中體現,也會對我們的現實生活產生積極的影響。因此,我們應該珍惜游戲陪伴帶來的機會,并努力從中學習和發展自己。未來,游戲陪伴將會越來越受到重視,我們也應該積極地探索如何更好地將游戲陪伴融入到我們的發展中,為自己的未來打下更堅實的基礎。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇四

人類的生活離不開游戲,不僅因為游戲能帶給人們樂趣和娛樂,更重要的是游戲陪伴著人們的成長和發展。我深切體會到游戲陪伴對個人的心理、智力和社交發展等多方面的積極影響。以下是我對游戲陪伴發展的一些心得和體會。

一、游戲陪伴培養合作意識。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達到共同目標。這種合作不僅培養了個體間的團隊意識,更重要的是讓我們明白只有通過合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過程中,我們學會了傾聽他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團隊精神在現實生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見,從而更好地實現個人和集體的發展。

二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過謎題和解密的形式激發玩家的思考能力和解決問題的能力。在解決問題的過程中,我們需要運用邏輯思維、推理能力和創造力。這些訓練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們在面臨現實生活中的困難時更加從容應對,找到解決問題的方法,從而成為更有能力的個體。

三、游戲陪伴培養堅持精神。游戲中很多任務和關卡需要經過層層的挑戰才能完成。在這個過程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅持就是這一切的關鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅持才能取得進步,更激發了我們遇到困難時的毅力和耐心。在游戲中挑戰一個又一個的關卡,我看到了自己的成長,同時也培養出了生活中不畏艱險、勇往直前的精神。

四、游戲陪伴促進社交交流。在現實生活中,有時候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結識來自世界各地的志同道合的伙伴。通過游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務,甚至成為好朋友。我曾經在游戲中結識到一位與我有著共同愛好的朋友,我們經常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂趣。這種社交互動不僅豐富了我的人際關系,更帶來了友誼的快樂與支持。

五、游戲陪伴培養樂觀心態。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰,但重要的是我們不會被失敗擊倒,而是會不斷嘗試、不斷學習,直到取得成功。這種積極的心態也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學會了面對挫折時不輕易放棄,而是堅信自己的努力會有回報。這種樂觀的心態讓我變得更加自信和堅定,勇敢地面對生活中的各種困難和挑戰。

綜上所述,游戲陪伴對個人的發展有著重要的推動作用。通過游戲,我們能培養合作意識、鍛煉思維能力、培養堅持精神、促進社交交流以及培養樂觀心態。當然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時間和方法,合理地安排游戲與學習、工作等其他生活事務的關系。只有在正確引導下,游戲陪伴才會帶給我們更多的收獲和成長。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇五

隨著科技的飛速發展,電子游戲在我們的生活中扮演著越來越重要的角色。眾所周知,游戲是很多人的消遣方式,但同時也是一種能夠對個人和社會產生深遠影響的工具。我通過對游戲的體驗和觀察,深刻領會到了游戲陪伴對個人成長和社會發展的積極意義。在這篇文章中,我將從游戲所帶來的樂趣、培養個人能力、建立社交關系、推動社會發展等幾個方面,分享我的心得體會。

首先,游戲給我帶來了快樂和樂趣。在游戲中,我可以盡情釋放自己,體驗到超越現實生活的激動與冒險。通過游戲,我可以成為一個戰士、冒險家、騎士甚至超級英雄。游戲給我提供了一個扮演不同角色、過不同生活的機會。在游戲中,我能夠迎接各種挑戰和困難,從中獲取成就感和滿足感。而這種樂趣和滿足感也會影響我在現實生活中的積極性和樂觀態度。

其次,游戲培養了我的個人能力。在游戲中,我需要解決各種問題和困難,培養仔細觀察能力和邏輯思維能力。比如,在解謎游戲中,我需要觀察場景、探索線索,并進行推理和判斷。這些過程不僅鍛煉了我的思考能力,還提高了我的解決問題的能力和技巧。而在動作游戲中,我需要靈活的手眼協調能力和反應速度。通過游戲,我能夠提高身體協調能力和反應能力,鍛煉大腦的快速思維和決策能力。這些能力對我的學習和工作都有很大的幫助。

另外,游戲也是社交的橋梁,幫助我建立了很多社交關系。在游戲中,我可以與其他玩家一起進行合作、競爭甚至交流。通過游戲,我結識了許多志同道合的朋友,他們來自不同的地域和背景,但我們有著相同的愛好和興趣。我們在游戲中相互支持、合作,并建立了深厚的友誼。不僅如此,游戲還可以幫助我與現實中的朋友和家人加深交流。通過共同游戲,我們可以增進彼此的了解,增強感情的紐帶。游戲不僅是一個娛樂工具,更是一個社交平臺。

此外,游戲還在推動社會發展方面扮演著重要角色。游戲工業不僅創造了大量的就業機會,也為經濟發展做出了巨大貢獻。同時,游戲也是一種創意表達的媒介。許多游戲作品以其精美的畫面、動人的故事和卓越的音樂,呈現了藝術的魅力。這些作品不僅給人們帶來美的享受,也推動了整個文化產業的繁榮發展。此外,許多教育游戲也被廣泛應用于教育領域,通過游戲的方式培養學生的興趣和能力,提高學習效果。

綜上所述,游戲陪伴過程中,我從中汲取的樂趣、培養的個人能力、建立的社交關系以及推動的社會發展,都讓我深刻認識到游戲對個人和社會發展的積極意義。然而,我也要提醒自己,游戲只是生活的一部分,我們需要合理安排游戲時間,保持身心健康。只有在正確的引導下,游戲陪伴才能為我們帶來更多的積極影響。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇六

作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發展規律,更需要了解兒童游戲發展史,這是我們指導幼兒游戲的重要參考。經歷了多年的變遷,游戲已經成為現代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對幼兒園游戲發展史進行分析和總結,以此來得出一些有益的心得體會。

第一段:兒童游戲的起源。

在人類歷史的長河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過程中的必然現象。早期的游戲大多體現在簡單的活動和運動中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動感受和探索環境,同時也是他們認識自己和世界的過程。

第二段:兒童游戲的形式化。

隨著飲食、居住環境的改進和演化,兒童的時間和空間也產生了變化。為了使兒童度過他們的空余時間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來吸引兒童,并培養他們的觀察能力和大腦運動能力。在這一階段,有兒童玩具的出現,例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續到了現代。

到了19世紀,兒童玩具和游戲產業已經取得了巨大的發展,這也促進了兒童游戲的發展和多樣化。這一時期的游戲大多包括一些木質積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲對兒童的教育意義和價值,現代的幼兒教育專家開始研究兒童的行為和游戲習慣,并發展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗游戲中的學習目標。

第四段:當代兒童游戲的局限性。

盡管如此,由于現代科技的迅猛發展以及家長和其他成人的不當行為,兒童和幼兒現在面臨的游戲形式變得更加危險和嚴肅,例如不當的互聯網使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權衡這些現有問題,以確保兒童在安全可控的環境中游戲。

第五段:結論。

總之,幼兒園游戲發展史告訴我們,游戲對于兒童發展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創造更加有益和豐富的學習環境。作為幼兒教育者,我們應當致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個幼兒都能在游戲中得到適當的成長和發展。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇七

《游戲發展史》是一部講述電子游戲發展歷史的紀錄片系列,其中第六集以“當代游戲”為主題,探討了現代游戲的發展趨勢和變化。這一集展示了許多在當今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們如何改變了整個行業。

在過去的幾十年里,游戲已經發展成為一個全球性的娛樂業。游戲領域的巨變始于20世紀60年代和70年代,有了像Pong、SpaceInvaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續版本才逐漸發展出了角色扮演游戲(RPGs)和動作冒險游戲等經典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當代游戲設計中得到了廣泛應用。

第三段:討論當代游戲的發展和趨勢。

現今,游戲已經成為一個不斷創新的領域。隨著科技的發展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發商將自己的產品托付于云計算平臺,從而使得游戲成為了一項云端活動。此外,游戲行業中還有一個重要的潛在市場:移動設備。數字游戲事業的迅速發展已經使得游戲移動化成為了一個主要趨勢,而相對應的,移動設備的性能和游戲體驗都獨具一格。這也為游戲開發行業打開了一個全新的市場和絕佳的機會。

第四段:探討游戲對人類社會的影響。

在電子游戲的誕生和發展過程中,其對人類社會的影響也是一個備受關注的話題。學者們普遍認為,游戲不僅具有娛樂價值,還能夠增強人們的認知能力、協作能力和決策能力,培養更優質的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現象。

第五段:總結論點并展望未來。

電子游戲歷經多年的發展,取得了不斷進步和創新的成果。然而,對于整個行業來說,這些進步和創新只不過是一個過程的開始。未來,游戲開發行業將不斷尋求新的方法和技術,以創造更具有創意和創新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產品質量的同時,關注并探索游戲行業對于人類社會的更多正面影響。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇八

在我國,幼兒園游戲的歷史可以追溯到上世紀初期,那時幼兒教育還是一片空白,游戲也只是單純的娛樂活動。但是隨著時代的變遷,幼兒游戲也經歷了不斷的發展和變化,逐漸走向了更加豐富多彩、有利于幼兒綜合發展的方向。經過對幼兒園游戲發展史的深入了解與反思,我深刻認識到了幼兒游戲與幼兒發展的密切關系,對幼兒園游戲發展的現狀與未來的發展提出了自己的心得體會。

首先,幼兒園游戲發展的初期是比較簡單的。該階段的游戲主要依靠于兒童自主探索和行為模仿,如扮演家庭角色、模仿動物及交通工具等角色扮演游戲,以及各種“捉迷藏”、“踢毽子”等傳統兒童游戲。這種簡單的游戲雖然不能給幼兒帶來多少教育意義,但是卻能夠培養他們探究性知識、觀察能力、行為習慣等基本素養。

其次,幼兒園游戲發展的二階段是專業化的游戲。這時期的游戲已經有了更加精細和有條理的設計,如制作模型、拼圖、插針等玩具。從此時開始,“專業化”逐漸成為幼兒園游戲發展的關鍵,幼兒園的游戲設施、玩具、教具正式成為了幼兒游戲的必需品,也為其后更深層次的教育打下了基礎。這時期的游戲教育領域已經有了相對成熟的理論指導和實踐經驗。

接著,幼兒園游戲發展的三階段是多元化的游戲。同時期多種游戲方式的出現,如創意手工、繪畫制作、音樂舞蹈、游泳、講故事、游戲等等,幼兒園也綜合運用各種游戲形式和活動設計,幫助幼兒探索世界,激發創造潛能,促進各方面能力的發展,增強游戲教育的教學質量。

此外,幼兒園游戲發展的四階段是兒童主導的游戲。在該階段,幼兒游戲已經由教師的指導向幼兒的獨立探索和自我創造方向發展。針對幼兒的個性化需求和發展特點,幼兒園開設豐富多彩的主題游戲,推動幼兒獲得更多實現自我價值的機會,進一步提高幼兒園游戲教育的教學效果與質量。

最后,我認為幼兒園游戲發展的未來需要更多的科技融合推動。如智能教具的引入,可以借助數字技術,全面拓展幼兒游戲的教育領域,創造多元、精彩、富有情感和交流的游戲體驗環境,提升游戲教育的品質與體驗。這樣,幼兒園游戲教育才能適應社會不斷變化的需求和發展趨勢。

總之,經過這次幼兒園游戲發展史的了解與反思,我深刻認識到了幼兒游戲與幼兒發展的緊密聯系,對幼兒園游戲發展的取得的成就表示贊賞,同時也希望未來能夠融合各種新技術和教具,將更多的人力、物力投入到幼兒游戲教育中,讓游戲教育成為幼兒園教育中最具活力和魅力的一部分。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇九

時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓告一段落,在這次的培訓期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領導的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當教育》。

幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習慣的養成階段。對幼兒行為習慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優良的交往環境中,在愉快的游戲學習中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。

1、文明語言習慣—從禮貌用語做起。

做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應注意教育他學會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。

舉止粗野,幼兒培訓或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習慣。

2、集體意識—與他人和諧相處的行為習慣。

人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學習的一門學問。

教師可以有意識地在教育中引導孩子與伙伴兒交往。引導幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。

3、勞動習慣—讓孩子從自己穿衣做起。

現代父母在幼兒的教養上,常常會過度保護或生活中處處代勞。在這種教養方式下,幼兒可能會失去自己動手的機會,進而失去辦事靠自己的意識。勞動習慣,同樣是一項在幼兒時期就應該培養的行為習慣。

一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學習和參與的機會,理所當然地認為這些就該由家長做。漸漸產生了依賴性。現在有的小學生甚至中學生都不做一點自我服務性勞動,認為“我的任務是學習”,進而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養成良好習慣的結果。

4、衛生習慣—身心健康的重要一環。

現代教育對幼兒衛生習慣的培養重在兩個方面,一是健康的飲食習慣,一是良好的作息習慣。應該注意讓幼兒養成良好的飲食衛生習慣,按時進餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節、均衡營養的好習慣、良好的飲食習慣,將伴隨幼兒一生。

5、學習習慣—讓幼兒受益一生。

幼兒園是養成階段,要讓孩子慢慢養成按時休息、按時起床、按時學習等生活習慣,以順應今后緊張的學習需要。

但是實際上這學習習慣的養成,始自孩子的幼年。在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發孩子愛學習、愛看書的興趣。這對培養孩子良好的學習習慣極為有益。據美國教育專家表明,如果在學前階段,孩子的學習能力沒有得到充分發展,那么孩子將來入學后很可能就會學習能力低下,跟不上學校學習的進度。

通過這次培訓,對于我這樣一名工作經驗不豐富的實習教師來說,還有許多要學習的地方,無論是在班級管理、組織教學,還是在關注幼兒心理發展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導航員!

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十

展望年,中國醫藥產業發展將有以下特點:

一、增速持續下行,甚至難以超越的業績。

新冠病毒對醫藥行業的整體影響不會少于4個月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費銳減,全國的制造業因開工不足、原料短缺與運輸業嚴重受制,整體慘淡經營。醫藥行業除極少數涉及防控產品供不應求外,絕大部分產品(特別是價值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業經濟運營指標也是下滑嚴重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報中得到驗證,進而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤狀況。

受近年來醫改政策的影響,20的中國醫藥行業增速已明顯低于,而且極有可能首次出現醫藥行業低于同期全國gdp的增速,而多年來醫藥行業一直保持在38個子行業中增速的前3位,遠高于gdp指標。我推測2020年不但增速將繼續下滑,甚至極可能首次出現負增長!

二、本土制藥工業增速與外資企業在華表現的差距進一步加大。

由于本土制藥企業研發能力的明顯不足,能受益于國家創新藥物政策紅利的企業并不多,同時內資藥企抗風險與危機應對的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評價后的醫保過度壓價,國家幾乎收走了仿制藥替代原研藥的全部利潤空間,還逼迫仿制藥以更低價格換取國家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競爭力的本土企業。近年來除恒瑞、石藥集團等極少數本土企業能夠持續保持靚麗業績外,大部分本土企業舉步維艱。

反觀跨國藥企,由于其強大的創新能力與投資實力、新產品的豐富儲備、國家加快進口藥物審批、在臨床學術推廣的底蘊和敏感的政策應對綜合能力,年許多著名的跨國藥企在華業績都有30%-90%的增長,遠高于本土企業。

本土企業預期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進而轉戰創新藥物的“好夢”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進入微利時代;少數初具自我研發能力的本土企業在創新藥物領域也要直面“國門洞開”、與國際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。

2020年這種局面不會得到根本性的轉變,反而差距將進一步加大,中國醫改的最大贏家依舊不會是本土藥企!

三、將迎來企業兼并與產品線重組的高潮。

隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業兼并重組與藥品批準文號轉移奠定了法律基礎。特別是醫保新政將藥品利潤進一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業生存法則不復存在了。

目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發展之道,整體退出或將非核心業務板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對象或積極購買相關產品來迅速補充主打領域的產品線。

2020年將迎來企業間(甚至是上市公司對上市公司)的兼并和產品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會出現企業間多種模式的戰略合作。這是多年期盼的“提升產業集中度”的活躍期,也是本土制藥工業“涅槃重生”的前夜。

四、醫保改革也從試水到漸進深水區,藥企壓力會更大。

月7日啟動的25個品種“4+7”城市的國家集采試點,宣告國家新建醫保局執掌了藥品與器械的價格準入權杖。后續的全國擴圍將獨家中標修訂為3家,之后又通過支付標準談判將97個藥品最終納入了國家醫保目錄,2020年1月17日完成了32個品種的集采投標并將于今年4月開始執行,同時首次啟動了對非醫保產品的集采試點,表現出全面管控藥品價格的沖動,一系列舉措無不驚天動地。

改革一路走來,爭議不斷,修訂與完善也不斷。一項全新的改革試點本來也是試錯的過程,只是業內在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡單錯誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應一味將降價的百分比設為終極目標,更不應利用手中權力簡單粗暴行政!

五、基本藥物目錄進入調整的窗口期,啟動雙目錄管控模式。

1977年,世界衛生組織(who)為降低當時的全球疾病治療負擔,首次確定了208種基本藥物,主要用于不發達國家的各種重點疾患(如瘧疾、艾滋病、結核、生殖健康等疾病)的治療。同時該目錄也作為向貧困地區進行國際醫療衛生援助的主要產品清單。目前,who的基本藥物目錄已經更新到第20版;根據who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛生保障優先需要的藥品,其對藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負擔性。

我國也將基本藥物制度立為國策,2018版基藥目錄已擴充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國務院發文,要求“要通過加強用藥監管和考核、指導督促醫療機構優化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實現政府辦基層醫療衛生機構、二級公立醫院、三級公立醫院基本藥物配備品種數量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動各級醫療機構形成以基本藥物為主導的‘1+x’(‘1’為國家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據實際確定)的用藥模式。”

2020年國家基本藥物將進入兩年一度的調整窗口期,據傳聞此次還將有較大幅度的調進調出與進一步擴容。“雙目錄”的重要性顯而易見,各個藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價值。

六、企業財務合規壓力不斷加大。

2019年6月4日財政部官網公布,啟動對77家醫藥企業的會計信息質量檢查工作,加急文件明確“為核實醫藥企業銷售費用的真實性、合規性,監管部門還要求對醫藥銷售環節開展‘穿透式’監管,延伸檢查關聯企業和相關銷售、代理、廣告、咨詢等機構,必要時可延伸檢查醫療機構”。這標志著國家對藥品供銷過程中長期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。

2019年12月6日,國家醫保局(67號文)明確將探索建立守信激勵和失信懲戒機制。對信用評價負面的企業,將采取限制參與集中采購、納入醫保基金重點監管范圍等多種方式給予約束,對嚴重失信的,可視情節采取暫停掛網等懲戒措施。

一直以來,醫藥行業的財務合規尤其是銷售費用流向等問題備受爭議,醫藥產業不但還將繼續為醫療體系承擔著額外的利益轉移與輸送,今年還將面對更加嚴厲的“穿透性”財務監管,必須變革各自的銷售模式與財務應對方法。

七、drg試水,必將還是先沖擊醫藥產業。

2019年6月國家醫保局印發通知,要求各試點城市drg系統:2020年模擬運行,啟動實際付費。這標志著備受社會關注的drg將登上中國醫改的舞臺。

雖然各國引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫療領域的成本績效和服務質量的考核標準,而drg并不是以控費為核心目的。

而在公立醫療機構合理補償機制長期缺失的國情下,醫保局主政的drg支付方式改革可能對醫改的作用有限,但攪局醫藥產業發展是必然的,企業不得不提前做好應對。

八、對制藥企業的監管力度與要求也有大幅提升。

2019年12月1日開始實行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現“三個最嚴”還明確了違法的刑事責任、大幅提高了資產處罰幅度和切實處罰到人,除此之外還加大了對醫藥企業的科學監管力度,并提出一系列新的技術要求。國家藥監局也將在今年相繼公布相關技術要求,企業必須高度重視與積極響應。

其二,新實施的《藥品管理法》要求全面實施藥品追溯制度,明確“國務院藥品監督管理部門應當制定統一的藥品追溯標準和規范,推進藥品追溯信息互通互享,實現藥品可追溯”。國家藥監局于2019年4月已發布了《藥品信息化追溯體系建設導則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發了《疫苗追溯基本數據集》、《疫苗追溯數據交換基本技術要求》和《藥品追溯系統基本技術要求》等。過去國家強制、企業花費巨額資金建設的“藥品電子監管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。

其三,多次征求意見的《藥品生產監督管理辦法》、《藥品注冊管理辦法》和《藥品經營監督管理辦法》也即將頒布實施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業也應認真學習、盡快適應并堅決貫徹。

九、中藥產業還有希望嗎?

《中醫藥法》頒布近兩年了,之后偉大領袖也多次做出重要指示,黨中央與國務院也發布了多個指導意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎,但放眼整個中醫藥行業,并未出現業界所寄望的順勢而為、借力快速發展的全新局面。《中醫藥法》在貫徹落實中遭遇諸多障礙,中醫藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產業危機四伏,尤其是衛生主管部門去年還強令限制西醫醫生開具中成藥處方,藥品重點監控目錄和drg試點,首當其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫藥從業者唏噓不已。同時中藥產業發展倒退已成為不爭的現實,不但全國中成藥工業總產值連續出現下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國寶的言論甚囂塵上,居然有網絡大咖將中醫藥比作“合格的毒品”。

本次在全國應對ncp的戰役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對新型病毒的特效藥。在國家衛健委陸續發布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫聯合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網絡上最經典的一句吶喊是:“中醫從未贏過一場網絡暴力,但卻從未輸過一場民族大義”,原本中西醫結合與中西藥聯合用藥是中國獨具的優勢與法寶,但現實中中醫藥的臨床應用地位卻每況愈下,甚至中醫藥產業得到的切實保護措施還不如鄰國日本與韓國。中醫藥還想走出國門并引領世界,理想與現實背離的太遠太遠!

面對這樣的窘境,原本占據醫藥工業總產值約1/4強的中醫藥產業今后將如何獲得生存都已成為一個問題,更別提如何傳承與高速發展了。中成藥工藝變更核對、中藥注射劑再評價、中藥經典名方注冊等監管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農缺乏科學指導,種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。

中國不能沒有自己的民族制藥工業(包括生物藥、化學藥與中成藥),因為這涉及到國家的戰略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫藥更不應該在當今瀕臨衰亡,因為中華民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現代醫學構成互補,的確應讓其繼續發揚光大。

結束語。

未雨綢繆,提前開展企業未來發展的戰略研究,提前做出相應調整與布局、重新配備企業核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機會總是留給那些提前有準備的人。

因為世道越發艱難,更需要我們提前精打細算,且行且珍惜!

2020年全國兩會,醫藥重點關注這幾點。

新冠疫情期間,中醫藥光芒四射,發揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國際抗疫上也發揮了重要作用,且國家藥監局已批準其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復雜,中醫藥一直存在不同程度的詬病,近年發展緩慢,現國家大力提倡中西醫結合發展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫藥發揮舉住輕重的作用后,中醫藥發展將再次成為是重點關注問題之一。

帶量采購。

2018年25個品種帶量采購在11個試點城市落地實施,2019年9月第二批帶量采購在33個品種在25個省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續約在有條不紊的穩步推行;近日網傳消息,第三批帶量采購會議已在上海召開,預計7月份開始。藥品的帶量采購有效的推動藥品采購流程的完善,虛高的藥品價格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區開始開啟耗材集中帶量采購工作,標志著帶量采購醫藥領域正式擴展到醫療器械高耗材上,此次兩會關于帶量采購的更多問題會不會再次成為討論熱點;后續全面推開藥品的帶量采購方案或者藥品帶量采購常態化實施方案會不會被提出,以及耗材的帶量采購實施時間會不會被敲定,如何實施?均期待在兩會能夠提出與解決方案。

互聯網醫藥與醫療。

互聯網醫藥與醫療是新時代的智慧醫療醫藥形式,新冠疫情,除中醫藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網上看病,網上購藥成為熱點,但是作為一種新生事物,醫療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會上,促進互聯網醫藥醫療規范中發展亦或將成為討論的熱點。

科研創新與藥物研發。

新冠疫情的爆發,藥物與疫苗的研發成為全世界共同關注的焦點,中國目前還處在仿制藥大國階段,一致性評價,鼓勵藥物創新研發等一些政策等出臺,中國逐漸向著制藥強國發展。近年創新藥、生物制藥發展迅速,疫情爆發各研究機構積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關臨床試驗蜂擁而上,沒有實實在在的醉心研究,而先搶報科研成果,再次暴露出我國的科研評價系統的弊端和學術氛圍浮躁。這些問題如何規范,期待此次兩會專家與議員給出意見與答案。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十一

數學是一個奇妙的世界,數學是一個神奇的王國。

就是因為這樣,我才會喜歡上數學,我才會勵志要當一名數學老師,我才會真正的地成為了一名數學老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數學,感受數的奇妙,體會數的神奇。于是,我帶著我的孩子們一起在口算的世界里來了一場難忘的闖關旅行。

第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰。

比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環節。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。

比賽結束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。

因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數學的樂趣,愛上數學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十二

拓展訓練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協作的同時,也告訴了我們如何建立和管理團隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網、空中斷橋等。穿越電網:要求所有人在40分鐘內,依次從電網的一端穿越到另一端,每人只能用一個網眼,穿越者和協助者的任何部位〈包括頭發和衣角〉觸網都算失敗,而且這個網眼同時也作廢。這就要求根據每個人的身材選用合理的網眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經過伍方數次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十三

2020即將過去三分之一,雖然國內的疫情得到了有效控制,在海外各國也逐漸宣布解封計劃。但是,疫情仍然對市場帶來不確定性,諸如部分消費者因工資減少而消費意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開始跌破15美元迷惑著聚酯產業;疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時是頭,成為所有人心頭中的結。

小編站在讀者的角度上,每天點開新聞希望出現好消息,但大部分新聞可以說是千篇一律,以下隨手一抄:

生意不如以前的。

柯橋輕紡城坯布市場門可羅雀,許多經營戶連續數日沒有接到一單生意。坯布市場經營戶王衛香說,往年3月市場內人氣旺盛,他們店一天能賣出幾萬甚至幾十萬米坯布。眼下外貿訂單沒了,顧客不來了,店內零成交。據不完全統計,中國輕紡城目前日客流量從10萬人縮減到了1萬人,人氣下降顯而易見。

今年3月底時,盛澤一位紡面料負責人就反映訂單取消的情況十分嚴重,他們有一個單量很大的外貿客戶,幾乎一半的訂單都來自這個客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當地另外一家大型染廠的工作人員也表示,由于外貿訂單減少,進倉加工的坯布數量“斷崖”式下跌。復工之初,每天坯布進倉100萬米,而現在,已經不足40萬米。目前,工廠開工率只有1/3,一半工人在輪休。

4月15日,安踏體育用品有限公司發布2020年第一季度最新營運表現。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數負增長;其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數負增長。

長期停機放假的。

往年3月一般是全年開工最高的季節,但是今年3月情況急轉直下:先是因為災情延遲開工,后來是遇到缺工問題回升緩慢,到現在因訂單不佳而不想開工。

一波三折,目前有不少老板處于這種心態,但是設備折舊、房租、人工、水電、稅費等各項成本又使他們不得不開工,只有開工才有產值,當然也有少部分老板選擇維持低開工,甚至不開工。

據一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們染廠訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊,現在已經處于等活來做的狀態,小缸放樣活也不多,這是他從業以來十年難得一遇的現象。

有些下游織造的老板表示,他們堅持到現在來了,但已經等不及五一小長假,正計劃提前停機放假。

(數據:自3月份以來,紡織外貿訂單出現斷崖式下跌,多數印染企業實行輪休制度,整體開機率明顯下滑。目前蕭紹地區染廠開機在3-5成,常熟染廠開機在3-4成,吳江染廠開機在5成左右。)。

被迫關停解雇的。

孟加拉國目前至少已經有10,000名服裝工人因為西方品牌取消訂單而被解雇,訂單價值至少超過30億美元。(孟加拉國是西方國家世界上最大的服裝供應商之一,僅次于中國。服裝業占其出口的80%以上,雇用了大約400萬人,其中大多數是女性。)。

隨著印度疫情的進一步發酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國禁閉期延長近三周至5月3日。印度服裝制造商協會(cmai)表示,如果沒有政府的支持,紡織業可能會裁員1000萬人。其表示必須采取工資補貼等干預措施,否則就會出現巨大的就業損失。

甚至申請破產的。

據路透社報道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關閉850家門店后,有著118年歷史的美國老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請破產保護。此前,該公司已讓近8.5萬名員工停薪休假。

其實,工信部在最近就很好地總結出了當前紡織行業面臨三大難關:

一是需求不足,從國內看,1到2月國內市場限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國際上看,3月份以來,大量的出口訂單出現延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據中國棉紡織行業協會對100多家重點企業的最新調查結果,反映訂單不足的企業占比達到了63.6%。

二是行業穩就業的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產業鏈向上游進行傳導,將會對紡織行業產業鏈的正常運轉產生影響,行業的就業形勢趨于嚴峻。

三是企業反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業的原料及成品的庫存積壓在增加,特別是化纖行業,由于連續化的生產不能停工,面臨著極大的庫存壓力占用,資金量也在加大。

簡略言之,疫情帶來的影響即人人的消費需求意愿減少,逐步影響著生產環節,工廠不開工,企業反映的資金就緊張,穩就業壓力加大,再到人人的消費需求意愿減少,環環相扣,如同莫比烏環。只有疫情一結束,所有的結才能打開。

實在是等不了疫情結束,國家政府、中大小企業自然也有相應補救策略:

政府扶持政策的。

針對企業反映的突出問題,各級政府部門都在積極地行動。推動已出臺的惠企援企政策的落地,同時幫扶企業轉型轉產,比如一些紡織企業在通過轉產防護服等防護用品維持了正常的運營和職工隊伍的穩定。多措并舉幫助企業拓展市場需求的空間,推動線上銷售布局,發揮信息技術支撐作用,推動產業升級。圍繞產品的研發、生產制造、全球營銷等產業鏈的各環節,推動企業向信息化、智能化轉型,支持企業增品種、提品質、創品牌,拓展多層次多渠道的消費市場。

4月3日,一場由政府部門牽線的柯橋區外貿企業銀企對接會在瑞豐商學院舉行。會上,16家外貿企業和8家銀行簽署了授信協議,達成意向金額37970萬元。針對外貿企業的困境,柯橋還出臺了一系列新政:對企業的參展補貼范圍從重點展會擴展到所有境外展會,鼓勵企業積極向疫情較輕地區市場突破;實施出口信用保險政府聯保政策,免去高風險時期企業下單的后顧之憂;大力促進跨境電商發展,鼓勵企業創建海外商標,加大線上銷售、線上參展以拓展市場;加快外貿企業政策兌現,化解企業遇到的現金流問題。

4月15日,財政部發布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿易企業內銷稅款緩稅利息。同日,財政部、海關總署、國家稅務總局聯合發布公告,決定自2020年4月15日起,將《財政部海關總署國家稅務總局關于擴大內銷選擇性征收關稅政策試點的通知》規定的內銷選擇性征收關稅政策試點,擴大到所有綜合保稅區。

轉產加工口罩的。

有不少的例子說明轉產口罩加工很成功,比如這家企業主要生產銷售紡粘無紡布(pp,pet),sms無紡布,熔噴無紡布等,為口罩材料供應商,卻因生意火爆帶來不少煩惱,該企業公告內容大致說明:由于公司生意太好,訂單生產忙不過來!但還是有不少客戶打錢到公司賬戶,給公司財務帶來不小的壓力,如果繼續強行打錢,就要報警了!

轉戰線上直播的。

比如山東省開展了“廳長賣紗”的活動,向全國買家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產、智慧倉儲、智慧門店,積極拓展網上銷售,今年以來線上銷售占比提高了10%。

抓遇未來機遇的。

也有的認為,經過這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費者對自我健康防護和安全意識的不斷增強,“時尚+健康+科技+功能”的針織產品已成為企業重要的研發方向,針織行業未來也將展現出更強大的硬核實力和責任擔當。

胡謅八扯個人說:

小編認為,紡織行業哀號一片,這大部分都是心態的問題,比如有些老板無奈地表示,“我們不懂開直播,也不是為了開直播,我們不是口罩廠的,轉型口罩加工也有一定門檻的。我們只是想管好自己的本行,生產自己的產品。”

而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉產,就能跳出疫情帶來的莫比烏環了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應變。

或很大的程度上,紡織行業上的真正的悲觀來自媒體們大書特書的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現在,即使在疫情之前,紡織行業也曾被代表,諸如拋貨了、賣慘了,降價了,要債了,清退了,關停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過冬”了、賣房連本帶利賺回來了等等。雖然現在各種數據指數都在表明著不是很樂觀,比如從中國紡織工業聯合會數據中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開工企業中,訂單量達到正常情況的80%的企業占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業出口訂單量達到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業比例高達61.2%。但是,紡織市場行情絕不會像疫情那樣,只會向更差的狀態發展。人們日常生活中離不開衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業正在進行不斷的自我進化,總有存在著新老交替,所以紡織行業永不落日,疫情結束過后,一切局勢就會扭轉。

有專家認為,中長期看,中國是唯一同時擁有大額財政刺激能力,同時中央政府杠桿又偏低無需進行大規模債務貨幣化的國家,對穩定人民幣幣值預期起到積極作用。在中美利差持續走闊和人民幣匯率穩定的背景下,加上債券通機制走向成熟,中國利率債有望成為吸引全球流動性的重要市場。

由此看到,在當下每個行業都必須經過由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業經歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會將是一場巨大的機遇與挑戰乎。

2019年紡織業:“不虧則贏”,2020年紡織業到底路在何方?

據了解,自從進入2019年之后,紡織服裝、服飾業、企業數在13637之間徘徊,較年的平均數14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業數為13660個,幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業利潤在萎縮。

2019年5-8月紡織服裝、服飾業利潤總額累計同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業發展不景氣,利潤在降,從業者轉行甚至破產,必然導致企業數下滑。

雖然紡織服裝、服飾業的個數在下降,但是虧損企業的比例在上升。16-18年虧損企業的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業中,有21.5家是虧損的。據了解,紡織、服裝出口受阻,內銷市場競爭壓力大,僧多粥少,價格戰愈演愈烈,利潤自然下滑,虧損不難想象。

紡織服裝、服飾行業不僅數量下降,而且質量更是大不如前。

2019年之后我國紡織服裝、服飾行業虧損企業在增多,特別是進入4月之后。4-7月的虧損企業單位數同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業單位數同比增加14.1%。不難想象,19年我國紡織服裝、服飾業虧損金額增速在擴大。8月虧損金額累計同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。

從數據來看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業者表示今年利潤在壓縮,不賺錢,甚至有人說“不虧就是贏”。

進出口總額呈現平穩增長。

自以來我國紡織機械進出口總額呈現平穩增長。據海關統計顯示,2019年1-3月我國紡織機械進出口累計總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機械進口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長1.58%。

隨著產業轉移與升級、下游需求增長的帶動,紡織機械保持了較高的進口增速。2019年1-3月,共從58個國家和地區進口紡織機械,進口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進口的主要國家和地區以日本、德國、意大利、比利時和中國臺灣為主,進口前五位的貿易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長1.83%,占進口總額的85.25%。

從進口產品類別看,2018年輔助裝置及零配件進口排在第一位,進口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長7.73%,占進口總額的24.16%;七大類產品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機械和織造機械的漲幅均高于行業平均水平。

美國運動服飾巨頭之一,安德瑪下調了2019財年全年預期。為了削減開支,他們關閉了表現不佳的門店,削減了工作崗位并降低了產品采購成本但依然凈虧損收窄至1700萬美元。

智能化必是未來發展趨勢。

智能化既是未來紡機設備發展的必然趨勢,也是近年來紡機行業發展的最重要特征。隨著智能制造相關技術在紡織領域繼續得到大力推進,紡織行業已從單機的智能化向系統的數字化、自動化、智能化發展。

對于智能化,目前政府層面的引導方向包括以下四點:建立示范區;完善智能制造標準;推動智能制造供應商聯盟;發展互聯網+、大數據與人工智能。紡織行業的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國家工信部層面,-2019年間,共有12個項目列入《智能制造試點示范項目》;2018-2019年,共有6個項目被列入智能制造綜合標準化項目;十個項目被列入智能制造新模式應用項目。

紡織機械行業提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實現打下了堅實的基礎。

總而言之,紡織服裝企業虧損不是個例,行業整體欠景氣。服裝企業生存艱難,傳導至織布廠,布廠訂單乏力,價格依然有下行的趨勢,布廠利潤或將再次收窄。據觀察,純棉常規品種現貨充足,國內供應壓力增加;去庫存較慢;且拋貨現象增多,價格表現弱勢,其中21支紗卡、32支細斜、40支府綢價格都處于近四年歷史低位。

所以無論從行業的角度還是坯布市場的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭的事實,紡織服裝行業的冬天已然來臨。

該如何破局?

傳統紡織印染產業有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點。雖然目前受到國際原油價格持續低迷、國內外市場需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開始創新的高增長、高收益紡織企業脫穎而出,這些企業的共同點是:走差異化、功能化之路。

2020年,紡織業的春天在哪里?

打鐵還需自身硬!面對如此行情,此時此刻,我們們更應該保證產品的質量,質量為核心,價格要合理。其次保證產品的服務,做好對顧客的服務,認真對待每一位顧客,鞏固老客戶的同時還要繼續開拓新的顧客,不等坐以待斃,主動出擊,才能有獲勝的機會。

“緊抓實干,瞅準機會,實現業內轉行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國內外需求非常大。所以可以實現紡織業業內轉行,通過到有關部門的申辦,從而轉型生產口罩,通過內銷、外銷等方式,也會實現春天的到來。但是在此我們也要注意,國家面前大局為重,感恩祖國,不能坑蒙拐騙,不能被金錢和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來。

物競天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對激烈的競爭以及市場行情的變化,大家只有不斷創新、不斷開拓進取才會贏得最終的勝利,迎來紡織業的春天!

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十四

這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強的,每個人在平時學習和生活中都有潛在的能力未曾發揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。

在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團隊合作”的含義,我了解到團隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內涵,是一項挑戰自我的訓練活動,意在鍛煉我們大學生的團隊合作意識,創造性的發揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。團隊合作的當天早上,我帶著無比高興地心情來到了學院操場,開始準備以一天的課外團隊訓練生活,這次團隊訓練是我們沈老師專門為我們開設的團隊訓練課程,我將在這一天的團隊活動過程中,完成老師分配的教學任務,幫助同學們更好的完成團隊訓練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團隊訓練的氣氛相當活躍,老師的課程內容很豐富而且具有創新性。

通過這一天的訓練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團隊訓練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環節,相互配合,上午我們的任務就是把這個活動的標題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現出積極向上心態,接著是隊訓,隊訓幾乎是一個團隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設計隊旗,隊旗是體現一個隊伍特征的最明顯的標志,一定要經過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學習汽車專業的學生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發性的句子填寫進去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進,該進。

第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環節的準備結果,還沒有準備好的組就的抓緊時間。上午準備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導致了一些組的整體的協調性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進行的認真的排練,發現有不協調的動作,就一個環節一連重復幾次直到大家都很熟悉為止。而經過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進行表演的時候,大家表現出的是一種活力四射的態勢,而現場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。

結束了團隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認為團隊合作是一個團體成功的基礎,老師讓大家每人現場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進行了優點轟炸,活動達到了高潮。兩個多小時很快就在同學們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學們許多生活學習上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內心的想法。之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽,在團結中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。

在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓練過程結束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。

總之,通過這次拓展訓練,使我增強了自信心,磨練了戰勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓練,增進了對集體的參與意識與責任心,我想這次經歷一定會在今后的工作中給我帶來很大的幫助。

優質游戲發展心得體會范文(15篇)篇十五

游戲發展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個游戲愛好者,我在長期的游戲體驗中,積累了一些游戲發展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對游戲發展的見解和體會。

第二段:游戲的文化意義。

游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發展和演變與社會的變革緊密相連。游戲可以反映社會風貌、經濟狀況和文化特點,通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時期的文化。游戲還可以傳遞價值觀和思想,通過游戲我們可以學習到并體驗到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發展文化的重要手段。

第三段:游戲的技術進步。

隨著科技的不斷進步,游戲的技術也在不斷發展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經達到了與現實世界相媲美的水平。技術的進步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗,還改進了游戲的操作和互動方式,使得游戲能更好地實現玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術的進步為游戲行業的發展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個多元化的娛樂方式。

第四段:游戲對于個人成長的影響。

游戲對于人的成長有著積極的影響。游戲能夠培養人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團隊精神,很多游戲都需要玩家進行合作或競爭,通過與其他玩家的互動,我們可以學會與人合作和處理人際關系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調節的機會,通過游戲,我們可以學習控制情緒、應對挫折和壓力。

游戲作為一種文化產物和娛樂方式,其未來發展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現實技術的快速發展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設備和技術將會應運而生,游戲體驗也將會變得更加真實和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產業融合,比如電影、音樂、動畫等,形成一種全新的娛樂模式。可以說,游戲的未來發展潛力巨大,我們應該積極關注和探索未來游戲的可能性。

總結:

游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發展歷程令人矚目。在游戲發展的道路上,技術的進步給游戲帶來了無限可能,游戲對個人的成長也有著積極的影響。同時,游戲也在不斷探索創新,展現出了廣闊的未來發展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價值和意義,并會繼續關注游戲的發展,積極參與其中。

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心得體會是深入思考和總結后的珍貴財富,對于個人成長很有幫助。接下來,讓我們一起來閱讀一些別人的心得體會,或許能夠對自己的寫作有所啟示。水是生命之源,因此每個人都
心得體會可以記錄下我們的成長軌跡,讓我們更清楚地看到自己的進步和提升。為了幫助大家更好地寫心得體會,小編為大家準備了一些經典案例,希望能夠給大家一些啟示。
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