無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?以下是我為大家搜集的優質范文,僅供參考,一起來看看吧
推薦設計師實習生個人簡歷模板設計師實習生個人簡歷(精)一
1、細節決定成敗,在設計過程中一個數字就可能成為你設計中的敗筆,所以在設計過程中一定要細心。
2、手繪功底差,因為在學校對手繪這方面接觸的不是很多,因此在很多時候我想的到都用手繪表現不出來,在這個缺點上我會多看一些手繪畫冊,平常多實際操作練習。
3、構思感不夠強,因為經驗不夠豐富,閱歷不夠深切,導致了現在的局部思想。在今后的設計過程中我會多看一些室內設計方面的書籍和看一些大師的作品,來提高自己的審美能力。從前輩那里學習、研究,敢去挑戰別人不敢做的事,有對比才有創新嘛!
4、了解色彩搭配,在色彩搭配上,我覺得這是我的一個死角,所以今后多看作品和這方面的書籍,看別人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。
5、多實踐,首先我先把操作軟件操作熟練。利用下班時間和平常的休息時間抽出幾個小時來練習我的操作能力,因為我的操作速度還不是那么的理想。
6、多觀察,平常多觀察生活中的任何事物,設計來源于生活嘛!
7、心態要放好,我覺得前面的幾點都是襯托,最重要的就是心態,如果心態沒有放好即使再有才華,也不見的能成功。所以心態決定一切。
自從加入到我們的隊伍,確實讓我學到很多東西,我會好好珍惜現在的學習機會的。我對公司不定時的培訓非常滿意。總之,我會用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的繼續發揚,壞的讓它退場。相信只要我們心往一處使,勁往一處寧,陽光總會常亮的。
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一、加強團隊隊伍,共創美好未來
一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿干勁的團隊。以公司目前配備,是完全不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的局限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展。完善設計隊伍。招收2-3名設計師,以下是對招聘的一些要求建議。
職位名稱:資深設計師2-3名
職位描述:房產項目的整套平面設計包裝方案等
職位要求:
1、1年以上廣告平面制作或者相關工作經歷;有房產類廣告經驗者優先。
2、熟練操作illustrator、photoshop、coreldraw等工作軟件扎實的mac計算機軟硬件操作能力。
3、熟悉設計制作流程以及熟悉印前制作。
4、具有出色的視覺設計能力、良好美工基礎、較強的色彩搭配能力及審美觀念高。
5、性格開朗,愛好廣泛,工作積極性團隊意識強。應征請附大作(1-2套設計方案)
二、設計部運作方案。實行一項目一設計師方案。
經過xx年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。xx年設計部是一個基礎階段,一切的運作都不是那么的完整。相信xx年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟著流程走,按制度辦事。
建議:實行一項目一設計師方案。
實施方案:實行一項目一設計師方案,主要的目的就是完善項目的整體統一性。設計師只要只要專一專制的完成本項目。不用多個項目混雜與一體,混亂設計思維,單一簡單化。
一項目一設計師的優點在于,一個設計師完全自主的對該項目的全面深路了解,以及一些想法。發揮該崗位的應有本色。
根據實際的市場,大膽的提出推廣與全程營銷兩體化,這樣的一個概念。以個人的觀點認為項目的全程推廣因更具專業化,從接收新項目的流程來說,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利與本公司品牌的建設。不管是小的項目,還是大的項目,做的事情是一樣的。面對的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度來說服客戶,給客戶感覺我們是一個真正的,完整的,營銷、策劃、推廣為一體的公司。
兩種不同的方式,確是面對同樣的產品,出于同樣的結果。一者更具有專業性,二另一著更具全面性。
實施建議:兩者不同模式,制定兩種不同流程制度。
三、公司企業化(文化活動)
從xx年的實行來講,這一項活動只是一個開始,沒有真正的堅持執行下來,可能是一些客觀原因的影響,相信xx年會做的更好。以下是一些可實施的建議。
文化活動分為三部分:
第一,就是每周的周六下午的活動,實行辦公室人員人人參加原則,特殊情況除外。
內容:羽毛球比賽,乒乓球比賽,撲克牌比賽,趣味體育等
作用:一周的上班生活,在一周最后一天得到放松,相信能為下一周良好工作狀態埋下伏筆。
第二,月活動,時間可放在月末,實行方式可以是全公司或則部門。
內容:可以戶外登山,郊游,燒烤,k歌,聚餐等
作用:豐富員工業余生活,凝聚員工之間的感情,增強團隊建設意識。
第三:可以說是總結會,就是項目的階段總結
內容:輕松的聚餐晚會,或者pt晚會等。
作用:慶功,鼓勵表彰,增強員工的積極性
四、內部資料整理,完善對外宣傳材料
1、每年設計整理資料
2、每年文案整理資料
3、項目完整的推廣方案
4、簡版對外宣傳ppt稿
六、加強設計素材建設
購買新版的素材庫及新版的設計年鑒《華文房地產廣告年鑒》5本,總價格在600元左右。《分層圖庫》1--2本,每本價格在450元左右
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1、再長的路,一步步也能走完,再短的路,不邁開雙腳也無法到達。
2、設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊。
3、不要總和做設計的人搞在一起,除非你只想做個設計師而已。
4、不要輕易找和自己很熟的哥們合作,除非你把錢看得比友情更重要。
5、創造未來,領選于時代潮流。
6、應該讓別人的生活因為有了你的生存而更加美好。
7、原來設計真的可以改變生活!
8、不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚。
9、設計是一種追求完美的生活態度,設計是一種追求品味的生活概念。
10、成功需要付出代價,不成功需要付出更高的代價。
11、對人來說,最大的歡樂,最大的幸福是把自己的精神力量奉獻給他人。
12、不可因低價商業項目,而放低對作品的要求。
13、藝術是生活的升華,設計是藝術的呈現。
14、各用10%的精力涉足十門設計學科不如用100%的精力涉足于一門學科。
15、藝術源于生活,而生活是藝術的來源,在生活中追求藝術之美的存在。
16、不論身份高低,須保持歉虛的態度。
17、設計就是空間、色彩、設計回歸本位。
18、創新是室內設計持續發展的動力。
19、用有限空間,做無限設計,成就夢想之家。
20、相信信念能夠戰勝一切,這本身就是一個最偉大的信念。
21、人為的設計生活方式,是為了努力去創造一種更好的生活狀態。
22、不可閉門造車,了解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處。
23、用極其簡單的線條勾勒出最具靈性的空間。
24、比別人多一點執著,你就會創造奇跡。
25、如果你無法將自己當成消費者,那么你根本就不該進入廣告這一行。
26、貝殼雖然死了,卻把它的美麗留給了整個世界。
27、太多廣告努力不要超越人們的智商,結果落得無人聞問。
28、以人為本,一切圍繞為人的生活、生產活動創造美好的室內環境。
29、永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。
30、要重視學習商務禮儀,在創業過程中,這些素養會為你贏得客戶的尊重。
31、不可抄襲他人之創意,不論有何前提。
32、好自夸的人沒本事,有本事的人不自夸。
33、你是設計師,不是戰斗機,需要親和力。
34、室內設計的目的就是創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。
35、室內設計的首要目標在于滿足客戶生活的基本需要。
36、室內設計是建筑設計的繼續和深化,是室內空間的環境的再創造。
37、不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦修圖員。
38、用心觀察生活,感悟人生真諦,讓設計與生活互動。
39、各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足于一門學科。
40、設計是一種感受、一種心態、一種舒適的、開心的生活方式。
41、要博學,不要精,只要雜,要讓你的每一個客戶都覺得你是專家。
42、不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表。
43、不可憑主觀意識評價他人作品,不可人云亦云。
44、對設計公司的創業者來說,你思維的枯竭就意味著你公司的枯竭。
45、少看連續劇,多看新聞和財經節目,培養自己觀察和審視問題的能力。
46、從實用的角度,到超載的發揮,構成藝術的主體!
47、行動是治愈恐懼的良藥,而猶豫、拖延將不斷滋養恐懼。
48、長在我們大腦左右的耳朵,往往左右我們的大腦。
49、不可一直追隨流行設計風格,現在流行的必是馬上過時的。
50、不要把自己當老板,要想剝削別人,就要先剝削自己。
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一、實習題目:室內設計實習
二、實習目的:
1、了解室內裝潢設計在煙臺的市場現狀及前景。
2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟件的運用。
3、嘗試把學校里學習的環境藝術設計相關理論運用到實習過程中。
4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程序步驟。
5、培養人際交往與社交能力,為成為室內設計師作準備。
三、實習時間:20xx年10月20日至xx年6月30日
四、實習地點:煙臺傳承裝飾有限公司
五、實習部門和崗位職責:公司設計師,負責量房、畫圖、設計、談單、簽單。
六、實習的經歷:首先需要了解室內設計的程序步驟:
1、設計準備階段
設計準備階段主要是接受委托任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限并制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協調;明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等;熟悉設計有關的規范和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。
在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。
2、方案設計階段
方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。
確定初步設計方案,提供設計文件。室內初步方案的文件通常包括:
(1)平面圖,常用比例1:50,1:100;
(2)室內立面展開圖,常用比例1:20,1:50;
(3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;
(4)室內透視圖;
(5)室內裝飾材料實樣版面;
(6)設計意圖說明和造價概算;初步設計方案需經審定后,方可進行施工圖設計。
3、施工圖設計階段
施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面布置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。
4、設計實施階段
設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求核對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的局部修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。其次了解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種:
1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲
2、從里到外、從外到里,局部與整體協調統一
3、意在筆先或筆意同步,立意與表達并重
經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、時光隧道的制作等。
七、實習體會和收獲:
通過這次為時半年的實習,我對室內設計之這個行業有了更進一步了解,也為即將成為他們中的一員而感到自豪,結合實習經歷我總結出作為室內設計師應具備以下幾方面素質。
(1)有全面的綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的空間。
(2)有敏銳的洞察力:對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。
(3)細致入微的追求:室內設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關系到整個室內空間設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意室內外空間角色的互換。
(4)有很強的表現能力及豐富的表現手段:設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通。
(5)要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷涌現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中占居先機。
(6)重視概念設計,風格定位:概念設計是對項目的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對人文和功能、科技與材料的綜合考慮,有設計者對設計項目獨特的認識因素和個性特征,是有別于其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路。
(7)對陳設品的認識修養與運用能力:對陳設品的認識和運用能力,是創造現代文化特征和品位的居住和生活環境的根本,陳設是空間環境中的一個重要部分,在優秀陳設設計中,裝飾的形式美具有深厚的文化品質和美學價值,是人對某種文化境界的體味和追求。
(8)好的人際交往與社交能力:設計是服務性行業,是服務于大眾的,不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求。
(9)重視對市場的調查:在市場調查的基礎上對人在即將設計的空間中可能發生的動作、行為進行一些假設,同時考慮現代技術的應用對動作、行為的影響。因為這種假設和分析會引出我們將要面對的設計的一些問題。比如:流線設計的問題、空間設置的問題、陳設的問題、設備配置的問題、色彩和造型的問題以及照明的問題、污染的問題等等。
(10)形成自己的風格:作為一個設計師,創新是非常重要的,在設計中要提高警惕,不要丟掉個性,要憑獨創打開局面。設計畢竟是一個造型藝術,設計的發展有一個畫圖的過程,對個性化的要求是設計師畢生的追求,要不斷的在工作中磨練。形成自己獨特的符合室內設計規律的風格。
八、提案改進與建議:
不過在實習過程中我還是發現煙臺室內設計市場存在很多弊端:
1、公司為了謀求暴利把廉價材料運用到工程中,損害了消費者利益同時降低公司誠信度,對公司未來發展很不利。因此,需要工商局等部門對裝飾裝修公司進行整頓,質檢部門應本著對消費者認真負責的態度對工程中運用的材料進行徹底檢查。
2、還有一些恰恰相反,為了創建些形象工程,本來在設計中可以用最便宜的材料來做這個項目的設計,而且完成后效果會非常理想。然而,領導要的是金子貼在臉上,你就不得不去搜尋昂貴的材料,因為在裝修這個行業里潛規則太多,你要完成自己的設計拿到你的設計費,你就必須遵照潛規則把材料用的國內幾乎找不到,昂貴的材料盡管往墻上貼,往地上粘,而這時候的設計師其實充其量是在堆集材料而已,不要說環保,就是日后維護都很麻煩,本來有的政府大樓可以重復使用很多材料和設備,為了照顧關系,設計師便肩負起幫其找到充分的理由用一些使用成本昂貴卻又沒什么好的效果的材料和設備。
3、市場上很多設計師素質不高,實踐經驗少,獨立完成工程的質量有待提高。有些沒經過培訓就上崗,有的只學過電腦,手繪方面一塌糊涂。
之所以出現以上弊端也是因為煙臺室內設計起步晚,市場體系還不成熟,不過映射出有利的一面,那就是發展空間比較大,高素質設計師處于相對不飽和狀態,只要經過各方不懈努力相信臨沂室內設計市場輝煌未來不會遙遠。
九、結論
這是在校期間最后一次實習,我的大學生活也將畫上圓滿句號,因此我很珍惜這次機會,在這個過程中也學到很多本領,相信這筆財富會在我未來的職業生涯中起著舉足輕重的作用,它將成為我人生的指南針,激勵著我前進。
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職責:
1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的制作;
2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;
3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;
4、對整套動畫界面進行視覺設計ui風格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。
任職要求:
1、統招全日制本科以上學歷,2年以上相關工作經驗,精通使用 flash、 photoshop 、illustrator等相關的圖形及圖像處理軟件;
2、精通動畫中的腳本代碼編寫,具備一定的平面設計基礎和良好的美術基本功,3年以上flash動畫特效相關工作經驗;
3、具有良好的創意設計構思能力、良好的溝通能力及團隊協作能力,富有責任心、學習能力強;
4、具有多媒體課件動畫制作經驗或擁有完整獨立的原創作品者優先考慮。
5、有美術專業背景,熟悉3dmax或maya、motionbuilder優先。