會計的發展與經濟的發展密切相關,它對經濟運行和管理起著支持和指導作用。如果您還在為寫會計總結而犯愁,不妨來看看小編為您準備的范文,也許能夠給您一些啟示。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇一
通過這次課程設計的實訓,增加了我學習軟件技術的興趣,雖然還不明確軟件技術包含的具體內容,但從c++語言這門課程開始,已發現程序設計的樂趣,在學習c++語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的c++語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發現自己的不足之出,在以后的上機中應更加注意,同時體會到c++語言具有的語句簡潔,使用靈活,執行效率高等特點。發現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環有了深刻的理解。
通過實際操作,學會c++語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發了自己的邏輯思維能力,培養了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到“沒有做不到的,只有想不到的”,“團結就是力量”,“實踐是檢驗真理的標準”,“不恥下問”的寓意。
在此希望以后應多進行這樣的實訓,加長設間,培養學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇二
結算方式,并在教師的教導下進修了增加修改會計科目,設置項目大類,并錄入期初余額進行試算平衡。設置憑證類別,進行數據備份。
2.總賬零碎的次要業務操作和流程:首先設置常用摘要,以便填寫憑證。其次掌握了憑證的填制、出納簽字、審核,修改、作廢、紅字沖銷、刪除、記賬等業務處理。使用總賬零碎對憑證進行記賬,錄入銀行對賬單,查詢日記賬,進行銀行對賬。在期末業務中,調整稅金,結轉損益,定義轉賬分錄,對機制憑證進行審核、記賬,最初結賬。
3在總賬零碎的根底上進行固定資產的設置,啟用并初始化固定資產,在選項中進行選項設置、部門檔案、部門對應折舊科目、資產類別等。錄入原始卡片,輸出固定資產變化,在月末計提固定資產折舊,進行固定資產減少處理,批量制單。進行對賬和結賬。
4.進入ufo報表,對表行高、列寬、表格線等進行設定,主動生成模板,并使用到了單元組合等學問,設置了成本表的關鍵字,填寫公式。并經過公式進行計算。
5.薪資管理中,首保守行薪資零碎的初始設置,在選項下錄入工資項目及工資計算辦法,錄入部門和職員檔案,輸出工資數據根本材料,其次進行結轉工資費用,生成憑證,進行審核和簽字及對賬,最初結賬。
二、進修中遇到的艱難及處理辦法:
1、會計科目設置這是一步關鍵的設置,也是簡單忽略的地方。剛填制的幾張憑證,到了賬套主管審核那里就會出現“沒有符合的憑證”,出現這樣的憑證難道就是這些憑證不需求審核?但是憑證又不能記賬。其實這就是沒有指定會計科手段緣由,將現金總賬科目中的待選科目中的現金轉到已選科目中,再將銀行總賬科目中的銀行存款選到已選科目中,成績就能夠處理了。
2、憑證類別設置。在填制憑證中會出現“不符合憑證”等景象,處理此景象的辦法在于憑證類別的設置。
3、固定資產看似簡單,其實還是有點難度的。有了工資管理的教訓,如今就不會盲目勒四處找了。首先先發動固定資產零碎。固定資產原始卡片已經錄入,但在與總賬零碎進行對賬時會出現一消息提示框,無法完成對賬?處理辦法:在進行錄入固定資產數據時,有些卡片項目需求直接手動錄入,有些則能夠進行選擇。原始卡片錄入并保存后就能夠與總賬零碎進行對賬。但假如出現以上提到情況時,用戶就必需前往檢查,在進行賬套參數設置時,用戶能否選擇了“與賬套零碎進行對賬”的選項,只有選擇了此項,零碎的“對賬”功能才干使用。經過對原始卡片的錄入,可完成與總賬零碎的對賬,從而很分明的檢查出對賬能否平衡,進而決議固定資產能否在月末進行結賬。
三、實習心得:
做實訓是為了讓我們對平常進修的理論學問與實際操作相分離,在理論和實訓教學根底上進一步鞏固已學根本理論及使用學問并加以分析進步,學會將學問使用于實際的辦法,進步分析和處理成績的能力。
計是對會計單位的經濟業務從數和量兩個方面進行計量、記載、計算、分析、檢查、預測、參與決策、施行監視,旨在進步經濟效益的一種核算手段,它本身也是經濟管理活動的重要組成部分。會計專業作為使用性很強的一門學科、一項重要的經濟管理任務,是加強經濟管理,進步經濟效益的重要手段,經濟管理離不開會計,經濟越發展會計任務就顯得越重要。針關于此,經過對會計學等科手段進修,能夠說對會計已經是耳目能熟了,一切的相關會計的專業根底學問、根本理論、根本辦法和構造體系,我都根本掌握了,但這些仿佛只是夸夸其談,假使將這些理論性極強的東西搬上實際上使用,那我想我肯定會是無從動手,一竅不通。自以為已經掌握了一定的會計理論學問在這里只能成為空談。于是在深信“理論是檢驗真理的獨一標準”下,以為只有把從書本上學到的理論學問使用于實際的會計實務操作中去,才干真正掌握這門學問。
兩天的實訓是在我們充實、斗爭的進程中完成的,記得實訓的開端是那樣的繁忙和疲憊,甚至是不知所措,由于我們的自學能力和分離能力沒有很快的分離與順應,只能依托教師的指導和協助,如今的我們能夠稱得上是一個根本會計人員了。學校實訓的手段就是要加強我們能力培養和職業品德認識的進步,實訓就是我們順應社會任務的墊腳石!
在實訓的進程中,我深深覺得到本身所學學問的有限。有些標題書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時分突然間覺得本人真的有點無知,雖所如今去看仍然能夠處理成績,但還是浪費了許多工夫,這一點是我必需在以后的進修中加以改進的地方,同時也要督促本人在進修的進程中不斷的完美自我。另外一點,也是在每次實訓中必不可少的部分,就是同窗之間的相互協助。所謂”當局者迷,旁觀者清”
有些東西覺得本人做的是時分明明沒什么錯誤,恰恰對賬的時分就是有錯誤,讓其同窗幫忙看了一下,發覺其實是個很小的錯誤。所以說,相互協助是很重要的一點。這在以后的任務或生活中也很關鍵的。俗話說:“要想為事業多添一把火,本人就得多添一捆材”。此次實訓,我深深領會到了積累學問的重要性。在這當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和教師細心的逐個指導,成績得到了處理。兩天的實訓結束了,收獲頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的會計任務者并非我以前想的那么簡單,最重要的還是細致松散。社會是不要一個盡善盡美的人,所以我們要更多更快從一個先生向任務者改變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以后的進修做了指導,點明了方向,我相信在不遠的將來定會有屬于我們本人的一片美好的地面!
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會計軟件實訓報告(精選15篇)篇三
20xx年xx月28日,我懷著提高并實現自我價值的心態,跨進e軟件技術有限公司的大門,開始了自己第一份實習工作。這是一家國內知名的專業軟件外包企業,在深圳華南地區位居行業前列。易軟自開始從事軟件外包業務以來,服務合作模式從人力資源外包發展到項目外包、離岸開發和oem產品合作等模式。業務領域包括電信業,金融業,制造業等。特別在電信行業有多年積累,在電信業務領域涉及固網,智能網、移動通信、光網絡,電信增值服務等業務領域、易軟公司總部設在深圳,在上海、南京、北京,廣州,重慶,蘇州,武漢,大連等地建立了分公司或辦事處,就近為客戶提供外包服務。
轉眼間,三個月實習時間就過去了?;叵肫疬@段時間的工作過程,我從一名普通的大學生到一個為社會服務的軟件測試人員,思想覺悟有了很大的提高,作為一個剛剛步入企業的年輕人來說,什么都不懂,沒有任何實踐經驗,不過在各位同事的幫助下,我很快的融入到了這個新環境,還學到了很多在學校學不到的東西,也認識到了自己很多的不足,感覺受益匪淺。以下是我在這幾個月實習期間對工作的總結以及一些自己的心得體會。
要想成為好的測試人員,首先得了解自己要測試的軟件的相關知識。要了解軟件產品的架構是什么樣的。要了解軟件的市場需求,在接觸軟件之初要可以多看看用戶的反饋信息,這些才是用戶最關心的,也是在測試中需要注意的問題,滿足客戶是最大的需要。但是了解軟件需求之后要學會要多讀些軟件系統的技術文檔,軟件設計文檔,這些文檔可以幫助了解產品如何工作。還有多看看公司bug庫中的問題,這些存在的問題可以幫助自己了解軟件產品那些地方存在缺陷,軟件系統那些地方會出現錯誤。軟件是運行在一個大環境中,如果對系統不熟悉,那么有些問題你不能從一個更廣闊的層面考慮,學習操作系統的知識,有助于你發現缺陷,定位問題更加準確。比如軟件運行在windows或者linux,如果不懂操作系統,你就無法建立測試環境,有些時候時候軟件的組件發生問題,就是自己系統配置造成的,對系統不熟悉,會把外在原因歸結為軟件本身。所以要學習關于和軟件系統相關的知識,比如編程,網絡,數據庫等。不一定要學習到多好的程度,只是通過這些擴展的知識面,可以在發現問題,解決問題上不會局限在狹小的圈子里。
和一切相關的人員交流,不同的交流渠道,獲取消息是不同的,角度也不同。和客戶交流,會在測試中從客戶的角度發現問題;和開發人員交流,會了解開發人員怎么實現軟件功能的;和項目管理人員交流,會知道開發進度以及遇到的困難。
在這實習期間,我就參與了一個項目,這對我在軟件測試方面有了一定的認識和需要注意的地方。
在滕邦國際的項目中,我主要負責的是wap網站、symbian客戶端和后臺管理系統,對有關用戶界面的測試和測試執行流程有了一定的了解,學會了對bug管理工具bugzilla的使用。
一、有關用戶界面的測試。
1、圖形測試。
圖形包括圖片、動畫、邊框、顏色、字體、背景、按鈕等。
(1)要確保圖形有明確的用途,應用系統的圖片尺寸要合理,并且要能清楚的說明某件事情,一般都鏈接到某個具體的頁面。如在滕邦項目中,wap網站跟客戶端的標志圖形就不一樣,酒店模塊、機票模塊和旅游模塊的圖片也是不同的。
(2)驗證所有頁面字體的風格是否一致。
(3)背景顏色與字體顏色和背景色相搭配。如本項目以該企業顏色為主。
2、內容測試。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇四
一、實訓目的:
通過對java語言、sql數據庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用myeclipse開發平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發流程、環境和工作要求。
二、實訓內容:
1.項目:(“網”)。
2.完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能。
3.數據庫設計、sql應用。
4.項目實戰。
三、實訓總結:
轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。
職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業文化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。
虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。
經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。
一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景范圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以后的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的準備。
必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。
除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。
實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望?!皩W以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。
最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。
實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。
時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會??墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。
作為即將畢業走出校園的學生,經過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發,所以在實習之前軟件按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發過程中出現不必要的脫節。
這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇五
通用軟件是現代生活中必不可少的一部分,我們每天都要用到各種各樣的軟件來進行工作、學習、娛樂等等。因此,學會如何使用通用軟件,是我們在職場和生活中必須掌握的基本技能。本次實訓的主題為“通用軟件”,通過實際操作和學習,我對通用軟件的使用有了更深入的了解和掌握,并且也發現了自己在學習中存在的問題和不足。在這篇實訓報告中,我將分享我的體驗和心得,希望能對大家有所啟發和幫助。
第二段:課程介紹。
本次實訓課程是通過學習微軟Office各軟件的使用來掌握通用軟件的基本技能。課程內容涵蓋Word、Excel、PowerPoint三個主要軟件,通過課堂講解和實習操作的方式,使我們逐漸掌握了這些軟件的使用方法和技巧。在課程結束后,老師還提供了一些資料和練習題,供我們自主學習和鞏固。
第三段:學習體驗。
在學習過程中,我發現了自己的一個問題——對于軟件的學習和應用,我經常停留在表面,沒有深入去學習和掌握。因此,在本次實訓課程中,我下定決心要認真學習和理解軟件的使用方法和技巧。通過認真聽講、認真思考,以及自己對軟件的實際操作,我逐漸學會了Word、Excel、PowerPoint的基本操作和一些高級功能。這讓我獲得了很大的成就感和滿足感。
第四段:收獲和啟示。
在學習中,我不僅掌握了軟件的使用方法和技巧,而且對于軟件的實踐應用和操作也有了更深入的了解。我發現,每個軟件都有自己的特點和優點,需要根據具體需求和應用來選擇合適的軟件。同時,在學習軟件的過程中,我也充分認識到了掌握技能需要不斷實踐和練習的重要性。只有通過不斷的實踐,才能真正掌握和理解軟件的使用,進而為自己的工作和生活帶來便利和利益。
第五段:總結。
本次實訓不僅讓我掌握了通用軟件的使用技巧和方法,更重要的是讓我認識到了學習和實踐對于技能掌握的重要性。只有不斷地實踐和學習,才能讓自己不斷地成長和進步。因此,在以后的工作和生活中,我將繼續保持學習的態度,不斷探索和深入學習各種通用軟件,為自己的事業和生活帶來更大的收獲和成功。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇六
四、:通過物流管理全面實訓,使學生了解現代物流的實際運作模式,掌握物流基礎操作流程,培養理論與實踐相結合的實用型的現代物流人才。
五、:
1、本實訓以第三方物流企業的基礎業務為范例,按照符合國際慣例的操作流程詳細描述了倉儲、配送、運輸及客戶管理等四個主要業務環節的實際操作過程。
2、通過對客戶需求分析、貨品的入庫、出庫及在庫操作、配送作業操作以及車輛調度操作等流程的實際演練,理解物流各個環節的操作原理和相互之間的關系。
3、在指導老師的指導下,了解物流管理全面操作流程。
4、借助軟件處理日?;镜奈锪鳂I務。
本次實訓利用中海2000物流教學系統軟件,一切有關實訓學習方面的活動都是在軟件上進行的。實訓開始前,同學們通過計算機網絡internet登錄該軟件,并設置自己的用戶名和密碼。登錄該軟件后,可以看到該軟件共分為基礎數據、客戶管理、配送管理、倉儲管理、調度管理、費用產生、統計查詢、客戶分析、退出系統等九大部分,每個部分又包含具體的一些內容、操作。下面我就以實驗的順序,逐一對每部分進行簡單的介紹。
1.基礎數據。
(1)倉位設置該部分就是建立模擬倉庫,按照系統提示的內容,填寫倉庫編號、倉位編號、總數量、備注等內容,具體要求是:建立3個倉庫,每個倉庫又分為3個樓層,每層樓有設立10個倉位。例如:010101代表1號倉庫1號樓1號倉位。注意事項:每個倉庫的每樓層的總數量必須保持一致。
(2)修改密碼該部分主要作用就是,供同學們修改密碼和填寫一些基本資料。
2.客戶管理。
(1)客戶資料建立基本的客戶資料。其中,包括3個客戶類型為客戶的客戶,3個為報關的客戶,3個為運輸的`客戶,3個為裝卸的客戶。填寫客戶編號、客戶名稱、客戶簡稱等相關的資料,之后提交并單擊報價按鈕,會進入一個頁面,填寫報價日期、代墊比例后提交,在點擊報價明細,分別對建立的12個客戶進行報價明細的填寫,此步完成之后返回客戶資料首頁點擊正式,再點擊報價進入報價單頁面,單擊確認即完成此部分。
(2)合同管理此項內容對2.(1)中所建立的12個客戶進行修改、報價時間、修改倉位的操作。修改內容包括:開始時間、結束時間、倉租性質、包租面積-、包租周期等。
(4)運輸資料進入此頁面后,會看見三個客戶類型為運輸的客戶,選中一個,會進入車輛信息的頁面,按照要求完成類型、車型、聯系人、車牌號、車架號的編輯,單擊提交后即完成。
3.配送管理。
(1)部件維護此步驟是為客戶類型為客戶的客戶建立買賣關系的過程。具體如下:選擇一個客戶關系為客戶的客戶,分別從下拉條中選擇一個供應商、一個購買商,再編輯部件編號、名稱、單位、重量、體積、價值、部件規格、海關編號等內容,然后點擊提交完成一個關系的建立。
(2)入倉管理進入頁面,單擊新增,編輯入倉單號、合同客戶、供應商、購買商、入倉件數、貨物性質、貿易性質、edi單號,點擊提交,然后點擊部件進入部件清單頁面,點擊下拉條系統會自動出現供應部件編號、部件名稱、海關編號、部件規格,點擊提交并返回入倉資料頁面,再點擊確認,頁面上方的入倉資料字樣會變成黃色,就完成了此步;再點擊頁面上方的入倉配車,輸入柜號、車牌號,點擊提交;點擊入倉報關,進入頁面單擊確認即可;再進入入倉卸車頁面,點擊確認;再進入入倉驗貨,點擊確認;在單擊分配倉位,選中入倉部件,選擇倉位,點擊確認;再進入報關確認,選擇報關性質,輸入相應的工作量,點擊確認,最后一步進入入倉確認頁面,單擊確認即完成了入倉管理的整個過程。
(3)出倉選貨進入出倉選貨的頁面,單擊新增,選擇合同客戶名稱和購買商名稱,單擊提交。再選中一個選貨清單,點擊部件進入下一個頁面,選中一個入倉貨物清單,頁面會彈出一個對話框,輸入適當的出倉數量,提交并返回出倉選貨的頁面,單擊確認即完成了這步作業。
(4)出倉管理進入頁面先點擊新增,選擇合適的合同客戶和購買商,并填入出倉件數和edi單號,提交后點擊部件進入下一個頁面,直接提交選貨貨物清單,返回上一個頁面,單擊確認,頁面上方的出倉資料字樣會變成黃色的,這就完成了出倉資料這一步;再進入出倉配車頁面,輸入車牌號,然后提交完成此步;進入下一個頁面,選擇合適的貨幣和匯率,點擊確認結束出倉報關;再進入出倉卸車頁面,確認即可;進入下一步報關確認,選擇報關性質,輸入工作量,提交完成;最后一步出倉確認,核對信息無誤后,點擊確認結束了整個出倉管理的作業。
(5)修改倉位進入此頁面后,選擇需要修改的入倉清單,再分配合適的倉位,確認即可。
(6)費用處理進入頁面后先選擇費用類型(處理、加班、其他),在選擇一個客戶,單擊新增進入下一個頁面,輸入合適的工作量,提交完成,然后依次完成另外的費用類型和另外的客戶。
(7)盤點處理(8)入倉查詢(9)選貨查詢(10)出倉查詢這幾個部分只是一個查詢功能,輸入單號,供應商,購買商,即可查到相應的信息。
4.倉儲管理。
整個模塊包括11小部分,其沒有具體的操作程序,只是查詢檢驗過程。
5.調度處理。
(1)訂車處理選中一個訂車表頭,單擊明細,在訂車明細的錄入中填入合適的數據,提交之后再點擊貨物進入下一個頁面,在訂車貨物清單中輸入貨物名稱、工廠名稱等數據,提交確認,再返回訂車處理的首頁,點擊確認。
(2)調度配載在頁面中選中一個需要配載的記錄,頁面會轉入下個頁面,選擇合適的運輸公司、車牌號、噸位,依次點擊提交、調度確認、托運確認。
(3)運輸費用先選擇一條記錄,運輸費用錄入的頁面,輸入合適的數據,提交確認即可。
(4)運輸明細(5)收支明細(6)托運對賬(7)承運對賬這幾步對費用賬單起一個賬單查詢的作用。
6.費用產生。
(1)倉租計算選擇客戶,輸入結算日期,點擊計算即可。
(2)費用核查頁面有應收、應付兩項,還有倉租、運輸、裝卸、處理、加班等幾項,依次選擇客戶,點擊查詢,將查詢的記錄提交確認。
(3)取消查詢(4)取消計算對不需要查詢計算的記錄進行刪除。
(5)應收賬單(6)修改應收(7)應付賬單(8)修改應付(9)收付利潤只對賬單起查詢修改的作用。
7.統計查詢8.客戶分析9.退出系統沒有具體操作步驟,不在贅述。
本次實訓使學生在理論學習基礎上,通過上機以及利用軟件掌握物流的運作模式和基本流程,從而達到理論與實踐相結合,加強了動手能力。這次實訓從建立倉庫、建立客戶、建立合同、貨物入倉、選貨出倉等一系列操作,使我認識應用物流軟件的業務流程,系統消化和鞏固本課程理論知識。
通過這次實習,讓我更深刻地認識到物流軟件的特點和應用領域,接觸更多網絡知識,了解網絡經濟時代的企業經濟管理模式,在親身實踐過程中學習和提高。在這個實訓中讓我對物流主要的業務流程和核心理念有了深刻的理解。在現代的信息時代中,多種管理都是通過網絡、軟件實現的,于是,對于掌握這方面的知識越來越重要了,這是一個非常好的機會讓我們對物流軟件的更深一步認識,出感覺到了其優越性。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇七
通用軟件是現代信息技術的基礎,不僅支持企業辦公自動化,也可作為個人生活工具的必備之選。作為計算機專業的學生,我們學習和掌握通用軟件的操作技能是必不可少的。在實訓中,我深入學習了各種通用軟件的功能和應用,并領悟到了許多知識和經驗。本文將就這些經驗談一談我的感受。
第二段:實訓的重要性。
實踐是檢驗理論的唯一標準。實訓是學生掌握理論知識和技能的重要方式,也是培養學生實際操作能力的有效途徑。通過實際操作,我更加深入地理解了通用軟件的功能和操作規范,并在實踐中不斷理解和掌握,使使用效果更加高效。
第三段:學習方法。
針對不同的通用軟件,我們學會了不同的方法和技巧。例如,通過Word文檔編輯,我們學習到了排版和格式設置的基本方法,以及如何使用模板來快速創建各種文檔。在Excel表格中,我們學會了如何創建及運用函數,制作數據圖表和表格樣式,以及許多實用的技巧。在PPT演示文檔中,我們學到了如何利用動畫和圖形元素來制作出富有創意的幻燈片。在Visio軟件中,我們掌握了流程圖和組織結構圖的繪制方法,使我們更加靈活地運用圖表進行信息表達。通過這些學習,我們也鍛煉了自己的想象力和創造力,掌握了有效的學習方法。
第四段:實際應用。
通用軟件不僅可以用于學習和科研,還可以運用于工作和生活中。如在工作中,我們可利用Word編輯各種公文、協議、合同等文檔,通過Excel統計和分析數據,利用PPT制作各種培訓文件和演示文稿。在生活中,我們可以使用通用軟件來管理個人資料、制作總結和計劃,也可利用PPT為朋友和家人制作電子相冊和祝??ㄆ?。當然,我們還可從學習通用軟件中培養出簡潔明了的文案、清晰易讀的表格和精彩絕倫的演示。
第五段:總結。
通用軟件是計算機專業學生必不可少的技能之一,我們也必須不斷學習和掌握新的技術和應用。在實訓過程中,我們不僅掌握了許多經驗和技巧,還提高了自身的綜合素質。隨著工作和生活的發展,我們愈發依賴計算機和通用軟件,而我們又能通過學習和實踐不斷提升自己的能力,讓我們在各個領域中更加得心應手。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇八
計算機軟件安裝實訓對于我們計算機專業的學生來說,是一個重要的基礎課程。在實踐中,我們學習如何安裝操作系統、辦公軟件、編程工具等軟件,使我們對計算機軟件有更深刻的理解和掌握。通過這次實訓,我獲得了許多有價值的經驗和體會。
在軟件安裝實踐的課程中,我們逐步了解了軟件安裝的流程。我們首先學習了如何安裝操作系統,了解了操作系統的基本概念和安裝過程。然后,在安裝辦公軟件的實踐中,我們掌握了一些基本技巧,并學會了如何處理安裝過程中的常見問題。最后,在編程工具的安裝中,我們學習了開發環境的安裝和配置,幫助我們更好地開發自己的代碼。
第三段:實踐中的經驗。
在實踐中,我學到了許多有用的經驗。首先,我明白了軟件安裝的流程和步驟,這有助于我今后更快更準確地安裝軟件。其次,我了解了如何解決安裝過程中的一些常見問題,例如軟件的版本不兼容、缺少所需的組件、安裝過程被中斷等等。最后,我也意識到了軟件安全問題的重要性,如何處理軟件的許可證和用途,如何保證軟件的安全和穩定等等。
第四段:實踐中的挑戰和解決方法。
軟件安裝實踐中并不是一帆風順。我們面臨著許多挑戰,例如軟件的兼容性問題、下載速度慢、文件損壞等等。但是,通過與同學和老師的交流,我們得到了及時的幫助和指導,并且通過查詢相關資料,我們了解到了一些解決這些問題的方法和技巧。重要的是,我們學會了如何自我解決問題,使我們更加自信和獨立。
第五段:總結。
通過軟件安裝實踐課程,我對計算機軟件有了更深入的理解,掌握了一些實用的技巧,增強了自己解決問題的能力。同時,我也認識到軟件安全問題的重要性,這對我的未來學習和職業發展都有很大的幫助。我相信,在今后的學習和實踐中,我會繼續積累經驗和技巧,不斷提高自己對軟件的認識和掌握。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇九
通過為學期期的實訓,我學習了很多關于很多的知識。在老師的正確指導下,順利的完成了我的實訓內容。在此,也有同學的幫助,在他們的幫助下我也受益匪淺。最終,能順利完成實訓的任務也高興了。
在實訓生活中,我了解開發項目的需求、設計、實現、確認以及維護等活動整個過程,讓自己開始懂得一點軟件工程的知識點。首先,了解需求分析的重要性,比如:需求分析就是分析軟件用戶的需求是什么.如果投入大量的人力,物力,財力,時間,開發出的軟件卻沒人要,那所有的投入都是徒勞.如果費了很大的精力,開發一個軟件,最后卻不滿足用戶的要求,從而要重新開發過,這種返工是讓人痛心疾首的.(相信大家都有體會)比如,用戶需要一個forlinux的軟件,而你在軟件開發前期忽略了軟件的運行環境,忘了向用戶詢問這個問題,而想當然的認為是開發forwindows的軟件,當你千辛萬苦地開發完成向用戶提交時才發現出了問題,那時候你是欲哭無淚了,恨不得找塊豆腐一頭撞死。所以,需求分析是成功的第一步,就是要全面地理解用戶的各項要求,并準確地表達所接受的用戶需求。然后呢?確實客戶的需求的以后我們要做什么呢,那當然是設計和分析。此階段主要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計,數據庫設計等等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。好的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。接下來是代碼實現,此階段是將軟件設計的結果轉換成計算機可運行的程序代碼,我們這個項目為五個模塊,分別為五個小組成員完成。這階段我學到很多編程的思想,如:分層思想、mvc、ssh的整合、dao的編寫。編號程序之后就是軟件測試了,此時在軟件設計完成后要經過嚴密的測試,以發現軟件在整個設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試過程分單元測試、組裝測試以及系統測試三個階段進行。測試的方法主要有白盒測試和黑盒測試兩種。在測試過程中需要建立詳細的測試計劃并嚴格按照測試計劃進行測試,以減少測試的隨意性。最后是軟件維護,它是軟件生命周期中持續時間最長的階段。在軟件開發完成并投入使用后,由于多方面的原因,軟件不能繼續適應用戶的要求。要延續軟件的使用壽命,就必須對軟件進行維護。
但是,我深深體會到了在許多方面的欠缺和不足,比如:在需求分析時,由于自己的實踐經驗不夠,很難分析需求到位;在編寫代碼時,由于自己技術知識水平不廣,常常遇到技術難題;還有自己沒有良好的編程習慣,不注釋,有時連自己也看懵了;編程的結構不好,維修和修改代碼是很慢。這次實訓讓我意識到了自己做為計算機軟件工程專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄外,還必須具備良好的心理素質,使自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而所學的,都是課本上沒有而對我們又非常實用的東西,這又給我們的實訓增加了濃墨淡采的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。
在這次實訓中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使我們的組合達到更加完美。實訓過程中,除了要專業知識,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對于團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑于做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收獲。
這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作并不像在學校學習那樣輕松。讓我學到了很多課堂上更本學不到的東西,仿佛自己一下子成熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了學習的意義,時間的寶貴,人生的真諦。明白人世間一生不可能都是一帆風順的,只要勇敢去面對人生中的每個驛站!這讓我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也讓我認識到了做軟件應支持仔細認真的工作態度,要有一種平和的心態和不恥下問的精神,不管遇到什么事都要總代表地去思考,多聽別人的建議,不要太過急燥。人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:我們不可能永遠呆在象牙塔中,過著一種無憂無慮的生活,我們總是要走上社會的,而社會,就是要靠我們這些年輕的一代來推動。這就是我們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久后的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!
從初出茅廬,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我組每個成員的努力是分不開的。在實訓中,教會了我們很多東西,同時也鍛煉了大家踏實、穩重、溝通的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。在工作中,經常會和不同的人打交道,然而他們的態度是不可恭維的,你會感覺到他的不耐煩以及他的高傲,所以這就需要學會溝通的方式及說話技巧,學會靈活面對。
在這學期的實訓中,我受益匪淺,不僅專業知識增長了,最主要是懂得了如何更好的為人處事、團隊合作,感覺自己比以前成熟多了。正因為學習上有所收獲,思想上也就豁然開朗起來。通過這次實訓,我覺得要改變以前錯誤的思想,想把各項工作做好,就必需要不斷的學習,不斷的充電,也只有不斷的學習、充電,才能提高自已的工作能力。古人云,“活到老、學到老”,這句話是很有道理的。
社會的競爭是激烈的,我想我們應該好好把握住大學學習的時間,充實、完善自我,全面發展,攻破電腦,爭取做一名出色的程序員。我們深刻的了解到,只有經歷過,才知道其中的滋味。
《個人模式實訓》的個人小結。
今天的實訓結束了,今天做的是紙牌游戲軟件和趣味打字游戲。今天的東西對我來說有點難度,最后沒有能過完全做完。但是我還是覺得這是一個不錯的實訓,在這種集體的環境里和同學們一起學習,每天的生活過的也是非常的充實。此次實踐課我的收獲很多。我和同學們這一次真正自己動手制作了一個小軟件,雖然還存在很多的問題,而且我做的軟件在使用起來還是很不可行的,但是我們從中受到了很多知識,不僅是專業的知識,更讓我明白了一個軟件從設計到實現的每一個環節真的很不容易,不僅需要扎實的專業知識,更需要一個團隊的配合,這才是一個軟件成功的關鍵。這就告訴我們,一個人的出色不算什么,一個團隊的出色才是真正有用的。
剛開始拿到題目我們組員都不知如何下手,經過小組成員一起查找資料,并且開會討論,我們確定了設計的設計目標以及具體實現方式,包括如何將java的思想運用到實際系統的詳細設計之中。
在實驗課上,我學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情,以及學會遇到問題,不急不慌,慢慢解決它。
實訓個人小結。
通過這次實訓,我收獲了很多,一方面學習到了許多以前沒學過的專業知識與知識的應用,另一方面還提高了自己動手做項目的能力。本次實訓,是對我能力的進一步鍛煉,也是一種考驗。從中獲得的諸多收獲,也是很可貴的,是非常有意義的。
在實訓中我學到了許多新的知識。是一個讓我把書本上的理論知識運用于實踐中的好機會,原來,學的時候感嘆學的內容太難懂,現在想來,有些其實并不難,關鍵在于理解。
在這次實訓中還鍛煉了我其他方面的能力,提高了我的綜合素質。首先,它鍛煉了我做項目的能力,提高了獨立思考問題、自己動手操作的能力,在工作的過程中,復習了以前學習過的知識,并掌握了一些應用知識的技巧等。其次,實訓中的項目作業也使我更加有團隊精神。
從那里,我學會了下面幾點找工作的心態:
一、繼續學習,不斷提升理論涵養。
在信息時代,學習是不斷地汲取新信息,獲得事業進步的動力。作為一名青年學子更應該把學習作為保持工作積極性的重要途徑。走上工作崗位后,我會積極響應單位號召,結合工作實際,不斷學習理論、業務知識和社會知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。
二、努力實踐,自覺進行角色轉化。
只有將理論付諸于實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸于實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是通過實踐活動來實現的,也只有通過實踐才能鍛煉人的品質,彰顯人的意志。必須在實際的工作和生活中潛心體會,并自覺的進行這種角色的轉換。
三、提高工作積極性和主動性。
實習,是開端也是結束。展現在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今后的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創造業績,繼續創造更多的價值。
我認為大學生實習難,就業難,除非你有關系,能給你輕松找到工作,否則就難逃市場選擇的厄運。我在該公司實習總結了五個攻略,只能智勇雙全,才能在這個社會中出人頭地。
1、宜主動出擊:找實習崗位和找工作一樣,要講究方法。公司一般不會對外公布實習機會,可以主動和其人力資源部門聯系,主動爭取實習機會??商貏e留意正在招聘人選的公司,說明其正缺乏人手,在沒有招到合適的員工的情況下,很有可能會暫時選擇實習生替代。
2、宜知己知彼:求職信和求職電話要穩、準、狠,即穩當地了解公司所處的行業大背景及所申請崗位的要求,準確地闡述自己的競爭力,自信自己就是對方要找的人;同時很誠懇地表現出低姿態,表示實習的熱望和決心。此外,規范的簡歷,良好的面試技巧都有助于提高實習成功率。
3、宜避熱趨冷:尋找實習單位時,宜避開熱門的實習單位和實習發布網站,勇于找冷門公司,回避熱點信息和實習高峰期,實習成功的可能性反而更大。
4、忌免費午餐:實習生與實習單位之間是雙贏關系,主動跟對方說我不要錢來干活是很糟糕的開始,說明自己缺乏自信。有價值的付出一定要有價值的回報,不存在施舍性的實習崗位,能夠為雇主創造價值的實習生才是對方所需,而理性考慮到實習生價值的單位會給予實習生更多的鍛煉機會。
5、忌盲目實習:未來求職拼的是專業度而不是態度。謀職實習不應是簡單的勞動經驗積累和態度培養,比如端盤子一類的工作,可能會增加挫折體驗;與專業不對口的實習在未來求職競爭時含金量很低,從找工作的角度,這樣的實習弊大于利。
實際上,實習只是接觸社會的一個過程,大學生實習的目的應該是為了自己日后的發展,而不僅僅是累計工作經驗,然后幫助找到一個薪水較高的工作而已。
在實習中,我嚴格按照實習規程進行操作。做為一名初出茅廬的普通大學生,我不會放松對自己的要求,我希望用自己一開始的學習熱情來對待日后的每一項任務工作。在這次畢業實習期間,雖然經常感到很苦,很累,但苦中有樂,累中有趣,也都表現的非常地積極努力認真。
這次實習內容主要就是機器維修工作,但我獲益不淺,感慨良多。我感受最深的,有如下幾點:
其一,實習是個人綜合能力的檢驗。要想優秀完成工作,除了辦公室基礎知識功底深厚外,還需有一定的實踐動手能力,操作能力,應付突發故障的能力,還要對辦公室中常用軟件都能熟練操作。作為一名工作人員,還要求有較強的表達能力,同時還要善于引導自己思考、調節與人相處的氛圍等。另外,還必須有較強的應變能力、組織管理能力和堅強的毅力。
其二,此次實習,我深深體會到了積累知識的重要性。俗話說:要給學生一碗水,自己就得有一桶水。我對此話深有感觸。以往覺得很容易操作的office,但我的師父要求我完成某次產品統計的數據與記錄時,我卻一頭霧水,感覺和平時計算機課堂中學的完全不一樣,這也讓我感到巨大的慚愧。因為以前的自己總以為這些東西學不學得好與專業沒有多大聯系,殊不知工作不是專攻一個方面,而是考察我們的綜合知識水平。
可以說這次實訓不僅使我學到了知識,豐富了經驗。也幫助我縮小了實踐和理論的差距,使我對系統編程有了進一步了解。這次實訓將會有利于我更好的適應以后的工作。我會把握和珍惜實訓的機會,在未來的工作中我會把學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作中,為實現理想而努力。最后,我要感謝學院組織的這次十分有意義的實訓,使我們學到了很多,也領悟了很多。同時,也要感謝為這次實訓默默付出的老師,是她辛苦的汗水使這次實訓得以完美結束。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十
近年來,沙盤軟件實訓成為了教育教學中一種獨特的輔助教學方法。在進行沙盤軟件實訓的過程中,我深刻體會到了沙盤軟件實訓的價值和意義。以下是我個人的一些心得體會。
在進行沙盤軟件實訓前,我首先參加了相關的課程培訓,了解了沙盤軟件實訓的基本知識和操作流程。沙盤軟件實訓是一種以計算機軟件為工具,利用沙盤模型進行決策分析和問題解決的方法。通過制作沙盤模型,可以直觀地觀察和模擬所關注對象的各種要素和影響因素,以及它們之間的相互作用關系。這種模擬方法能夠幫助我們更好地理解和解決實際問題。
在實際的沙盤軟件實訓中,我逐漸掌握了一些實用的技巧。首先,我學會了如何選擇適當的問題和目標。一個明確定義的問題或目標可以幫助我們更好地進行模擬和分析。其次,我學會了如何制作和調整沙盤模型。制作沙盤模型時需要考慮各種要素和影響因素,并且需要不斷進行調整和改進。最后,我學會了如何利用沙盤軟件進行分析和解決問題。通過觀察和模擬沙盤模型,我們可以深入分析問題的本質和根源,并提出相應的解決方案。
在進行沙盤軟件實訓的過程中,我深刻感受到了沙盤軟件實訓的一些優勢。首先,沙盤軟件實訓是一種信息直觀的方法。通過制作沙盤模型,我們可以直接觀察各種要素和影響因素的變化和作用,從而更好地理解問題的本質和根源。其次,沙盤軟件實訓是一種團隊合作的方法。在進行實訓時,我需要與團隊成員進行合作,共同制定模型和分析問題。這種合作精神有助于培養我們的團隊意識和溝通能力。最后,沙盤軟件實訓是一種反思和改進的方法。通過觀察和模擬沙盤模型,我們可以不斷反思和改進我們的問題解決方法和思維方式。
在實際的沙盤軟件實訓中,我感受到了沙盤軟件實訓的一些實際效果。首先,它能夠幫助我們更好地解決實際問題。通過觀察和模擬沙盤模型,我們可以更深入地分析問題的本質和根源,并提出相應的解決方案。其次,它能夠培養我們的創造力和創新思維。在制作沙盤模型的過程中,我們需要不斷進行調整和改進,這需要我們靈活運用創造力和創新思維。最后,它能夠促進我們的自主學習和獨立思考能力。在進行沙盤軟件實訓時,我們需要主動思考問題、積極探索答案,這有助于培養我們的自主學習和獨立思考能力。
第五段:總結與展望。
通過參加沙盤軟件實訓,我不僅學到了一種新的教學方法和技能,而且也深刻體會到了沙盤軟件實訓的價值和意義。沙盤軟件實訓是一種信息直觀、團隊合作、反思改進的方法,它能夠幫助我們更好地解決問題、培養創造力和創新思維、促進自主學習和獨立思考能力。在今后的學習和工作中,我會進一步運用和發展沙盤軟件實訓的技能,積極探索和應用沙盤軟件實訓的方法,更好地提升自己的能力和素質。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十一
在大四對于3dmax的課程學習已經結束,對于3dmax有了更加深入地了解,學會了一項非常不錯的本領。
本次學習首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學3dsmax想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。discreet公司自從開發了3dsmax到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3dsmax。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3dsmax是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩定因素。2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、max的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3dsmax必須掌握的內容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。
這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:
就讓各種3d平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習max本身為主;、當你用max到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);別心急,用max確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;每學到一個max難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛max!
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十二
在軟件工程學習的過程中,軟件實訓實驗是一項重要的內容。通過實踐操作,我們不僅能夠熟練掌握軟件開發的基本技能,還能夠提升解決問題和團隊合作的能力。在完成軟件實訓實驗的過程中,我深刻體會到了許多方面的收獲和心得體會。
首先,軟件實訓實驗讓我感受到了軟件開發的實際操作過程。通過實驗,我們需要根據實際需求進行需求分析和功能設計,并利用相應的開發工具進行代碼編寫和調試。這一過程需要我們不僅具備扎實的理論基礎,還需要具備較強的自學能力和問題解決能力。通過實際操作,我更加深入地了解了軟件開發的全過程,包括需求分析、設計、編碼、測試和維護等環節,對于軟件開發的各個環節有了更加全面的認識。
其次,軟件實訓實驗讓我體會到了團隊合作的重要性。在實驗中,每個成員承擔著不同的角色和任務,需要通過有效的溝通和協作來完成實驗目標。在團隊合作中,不同組員之間需要相互依賴和支持,共同解決問題,達到最終目標。通過與團隊合作,我學會了更好地與他人協調合作,學會了傾聽他人意見和尊重他人觀點,增強了團隊意識和合作精神。
再次,軟件實訓實驗讓我明白了軟件開發過程中問題解決的重要性。在實驗中,經常會遇到各種各樣的問題,如代碼錯誤、邏輯錯誤、測試問題等。如何快速而準確地解決這些問題,對我們的開發效率和成果質量有著直接的影響。通過與老師和同學的交流,我學到了許多解決問題的方法和技巧。尤其是在解決問題的過程中,我更加重視了分析問題的能力和動手實踐的能力,這對于我今后的學習和工作都具有非常重要的意義。
最后,在軟件實訓實驗中,我也體會到了持續學習和自我更新的重要性。在實驗過程中,我們常常需要學習新的技術和工具,跟隨最新的開發趨勢。只有不斷學習和更新自己的知識,我們才能夠跟上時代的步伐,應對不斷變化的需求。通過實驗,我認識到自我學習和積極進取的重要性,今后我將更加注重學習和實踐,不斷提高自己的綜合素質和技能。
在本次軟件實訓實驗中,通過實際操作和團隊合作,我不僅提升了軟件開發的實際操作能力,還提高了問題解決和團隊合作的能力。同時,我也深刻認識到了軟件開發過程中持續學習和自我更新的重要性。這些收獲為我今后的學習和工作打下了堅實的基礎,我將繼續努力,成為一名優秀的軟件工程師。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十三
2.學的東西要合理應用.我有個朋友也會max,他在學習做水的那個時期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖.
3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上.前些時間,max出了很多優秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、t.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業利用價值并不高.大可用ps解決.除非你是專業從事游戲.動畫制做.
4.學習進程中是有高峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結下自己,作好下一步學習計劃.
5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算.要認真對待每一步.
6.別過分依賴網絡.我真的在網上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡.
7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識.要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.
8.真正好的作品來自作者的藝術修為,(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通max,也能做出不俗的作品.
我們的課程主題是空間效果表現,主要是3dsmax程序的應用。
這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學會看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個空間的表現,物體的擺放位置等。我們主要用的是v-ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3d素有插件之王的美譽,所以有很多的插件可以使用,我只用過vray的。建模完成后,材質球的參數調整和使用就是最重要的了,沒有好的參數的調整,就渲染不出想要的效果,當然,參數的調整還是要多試驗,那樣就能比較輕松的調出想要的材質了。當然很多設置也將會對最后的渲染圖有影響,如燈光的調整,渲染參數的一個小變化,或許就能產生很大的不同。
3d軟件自從有了中文的漢化版后,對于我們來說就更加的方便了,5個星期的學習,也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。
當然在學習過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。
這個很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現出我們想要的效果的。所以我們在前期制作過程中就要很好的很認真的做好建模然后對比修改參數,調節室內燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后對比適當調節參數這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內效果圖就ok了。
我們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負責。
我們很認真地學習這個軟件,因為這個密切關系到我們將來的就業,這是很重要的一項專業課程,我將來想做一名知名的室內設計師所以我現在在捉摸這個軟件并學好它,學習更多有關這方面的技巧。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十四
第一段:思考開始——了解沙盤軟件實訓的目的和意義(200字)。
沙盤軟件實訓是一種以虛擬沙盤作為工具,模擬實景環境,在模型中設定問題情景,通過動態操作來觀察行為的結果。我對沙盤軟件實訓一開始并不是很了解,但在經過一段時間的學習和實踐后,我逐漸認識到其在職場中的重要性和實用性。沙盤軟件的實訓可以幫助我們在虛擬的環境中模擬實際問題,通過反復嘗試和觀察,從而培養我們的決策能力、溝通能力和團隊合作精神,有助于我們在工作中更好地解決問題和應對挑戰。
第二段:學習過程——對沙盤軟件實訓的探索和學習(300字)。
在實訓過程中,我首先了解和熟悉了沙盤軟件的基本操作方法。通過觀看視頻教程和實際操作,我學會了在軟件中建立模型、添加和調整元素,以及模擬不同的情景。接下來,我參與了幾個團隊項目,通過與團隊成員共同討論和決策,探索問題的解決方案。在實踐中,我逐漸感受到了軟件的實用性,能夠通過改變不同的因素來觀察行為的變化,并能找到最佳方案來解決問題。
第三段:改變意識——沙盤軟件實訓對個人能力的培養和提升(300字)。
通過沙盤軟件實訓,我意識到了自己在決策能力、溝通能力和團隊合作方面的不足,并有了進一步的提升。在實訓過程中,我經歷了多次失敗和嘗試,通過分析和總結失敗的原因,我能夠不斷優化策略和改善方案。同時,在團隊項目中,我認識到良好的溝通與合作是解決問題的關鍵,我主動與團隊成員進行交流和討論,共同制定解決方案,并通過不斷反饋和調整來完善。
沙盤軟件實訓不僅僅是一種學習和培訓手段,更是一種能夠應用于職場的實用工具。通過實訓,我學會了如何在工作中使用虛擬沙盤來建模和模擬情景,從而更好地解決問題和做出決策。尤其是在團隊合作項目中,我能夠更好地與團隊成員協作,共同制定解決方案,并通過沙盤軟件的模擬來驗證其可行性。這種實踐經驗不僅提高了我個人的能力,也增加了我的職場競爭力。
第五段:總結收獲——沙盤軟件實訓對個人成長的積極影響(200字)。
通過參與沙盤軟件實訓,我不僅掌握了實用的工具和技能,更重要的是,我意識到了自己在決策、溝通和合作方面的不足,并通過實踐不斷提升。這種實訓不僅是一個培訓過程,更是一次對個人能力的全面鍛煉和提升。我深信,通過沙盤軟件實訓的經歷,我將能夠更好地應對職場挑戰,并在工作中展現出更高的綜合素質和能力。
總結:通過沙盤軟件實訓,我深入了解了這種工具的目的和意義,通過探索和實踐,我培養并提高了自己的決策能力、溝通能力和團隊合作精神。將所學應用于工作中,我能夠更好地解決問題和做出決策,并增強了自己的職場競爭力。通過這次實訓,我不僅獲得了實際技能,更重要的是,我成長為一個更全面、更有能力的個人。
會計軟件實訓報告(精選15篇)篇十五
系統介紹。
人力資源管理系統是這樣的一種管理軟件,它能夠快速、方便地顯示結果,還可以對有關工資的各種信息進行統計,服務于財務部門及公司主要管理者。實施人力資源管理系統可以集中、整合各種信息來源,有利于降底管理成本,提高公司管理效率和水平,從而促進公司的進一步發展和變革。本系統實現了以下功能:
系統界面設計美觀、友好;
智能化程度高、操作靈活、方便;系統運行穩定、安全可靠;反應快速、計算準確;
實現工資單自動錄入及缺勤原因的扣資計算。
2、思考。
1、項目開發首先要做的事是什么?
首先對該項目進行可行性研究,論證該項目是否值得去解決,然后進行需求分析,了解用戶對目標軟件系統在工功能、行為、性能、設計約束等方面的期望。
2、你認為該軟件應具備的最重要的特性是什么。
能夠滿足用戶某方面的需求,便于使用,方便擴展。有很好的適應性,能夠在不同的環境中運行。
3、你認為怎樣分工是最合理的?
給任務分配取決于項目的規模、人員的專長和經驗。把不同的責任分配給不同的幾組人。1970年,sackman對12名程序員用兩個不同的程序進行試驗,結論是:程序排錯、調試時間差別為18:1;程序編制時間差別為15:1;程序長度慶功別為6:1;程序運行時間差別為13:1。理想的情況是項目經理和技術負責人由一個人或一個小組擔任。樹的結點是程序員小組,為了減少系統的復雜性、便于項目管理,樹的結點每層不要超過7個,在此基礎上盡量降低樹的層數。程序員小組的.人數應視任務的大小和完成任務的時間機時定,一般是2~5人。為降低系統開發過程的復雜性,程序員小組之間,小組內程序員之間的任務界面必須清楚并盡量簡化。
4、需求分析在軟件開發中真的有那么重要嗎?
需求分析是一項軟件工程活動。軟件開發是要實現目標系統的物理模型,需求分析的的任務就是借助于當前系統的邏輯模型導出目標系統的邏輯模型,解決目標系統“做什么”的問題是軟件開發首要做的。
5、分析系統流程圖,流程圖和數據流圖的區別和各自的特點。
數據流程圖:反應輸就走向,它不考慮時序關系,主要用于業務分析,用作詳細設計。途中的有向線段表示了數據流。
系統流程圖:反應主體框架。
程序流程圖:程序邏輯描述程序中控制流的情況,即程序中處理的執行順序和執行序列所以來的條件,途中的有向線段表示的是控制流從一個處理走到下一個處理。
6、怎樣寫合乎規范的數據流圖和數據詞典?
對于在數據流圖中的每一個元素都加以合適的命名,不同的圖形元素對應不同的命名規則;每一個被命名的圖形元素均加以定義:其內容包括圖形元素的名字,圖形元素的別名或編號,圖形元素類別(如加工、數據流、數據文件、數據元素、數據源點或數據匯點等)、描述、定義、位置等。
7、怎樣組織對該工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
8、系統設計和需求分析的關系是什么?兩者必須先后關聯嗎?
需求分析是一個項目的開端,也是項目建設的基石。是對用戶需求的定義,對軟件系統的描述。在以往建設失敗的項目中,80%是由于需求分析的不明確而造成的。因此一個項目成功的關鍵因素之一,就是對需求分析的把握程度。而項目的整體風險往往表現在需求分析不明確、業務流程不合理,用戶不習慣或不愿意去用承建方的軟件。
系統分析的任務:將用戶的業務邏輯轉化為程序邏輯,計算時間和成本。根據開發人員的理論知識和實際的經驗,人們會采用各種滿足實際情況的系統分析、開發方法、步驟以及文檔等等。
9、怎樣描繪系統的體系結構?
系統體系結構是由許多結構要素及各種視圖(或觀點)(view)所組成的,而各種視圖主要是基于各組成要素之間的聯系與互操作而形成的。所以,系統體系結構是一個綜合各種觀點的模型,用來完整描述整個系統。
體系結構框架(architectureframework)用于規定具體體系結構的定義及其文檔所表達的意義。體系結構框架不需要包羅萬象,通常只是針對特定的領域,可能更注重戰略方面的問題,并為體系結構的發展演變提供指導。,“體系結構”指系統的組成結構及其相互關系,是指導系統設計和發展的原則?!绑w系結構框架”是用于規范體系結構設計的指南。
10、怎樣繪制復合規范的流程圖。
了解流程圖的各個符號以及流程圖的形式,根據需要來選擇框,線等繪制出系統所要求的流程圖。
11、怎樣組織對設計階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
12、怎樣看待測試的重要性。
軟件測試是一個過程,是對軟件規格說明、設計和編碼的強化評審和審查,是保證軟件質量的關鍵步驟。軟件測試的目的是盡可能多發現軟件中的錯誤(缺陷)。通過測試發現錯誤后,進行問題確認,再進行回歸測試,從而提高軟件的質量。
13、怎樣選擇測試的技術和方案。
基于結構分析的測試,其目的是為了發現程序“編碼”過程中的錯誤;基于功能分析的測試是為了發現實現需求或者設計規格說明時的錯誤。
功能測試確保應用系統恰當地滿足了需求;結構測試用于保證對各功能實現進行了充分的測試。
14、比較邏輯測試和基本路徑測試的不同和聯系。
邏輯測試指的是編程,也就是邏輯循環語言。是需要一定的邏輯性基礎的。
基本路徑測試法是在程序控制流圖的基礎上,通過分析控制構造的環路復雜性,導出基本可執行路徑集合,從而設計測試用例的方法。
15、怎樣組織對測試階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
3、e-r圖。